邪恶祭祀卡组搭配阵容
- 游戏攻略
- 2024-10-03
- 36热度
大家好,我是小编,今天我要和大家分享一下关于邪恶祭祀卡组搭配阵容的问题。为了让大家更容易理解,我将这个问题进行了归纳整理,现在就一起来看看吧。
契约师是最新出的职业,玩家研发出了很多的流派,就比如说汲取流就是其中之一,可以一直吸收地方的血量,从而获取胜利,下面分享下卡组搭配的心得。
更多相关内容:契约师所有流派玩法汇总
流派讲解
玩法介绍:
玩了几局契约师,总结一个小流派,汲取吸血流分享给大家。
汲取是吸蓝的,蓝吸光流可以吸血了。
核心卡牌:
魂引灯:每使用1张咒术牌,汲取1点法力。
丧钟:
引魂术:
招魂水晶:移除,汲取3点法力,将3张招魂术洗入牌组
流派玩法:
重点注意是完全不需要审判牌,跟审判有关的可以一律不拿自带的审判者可以浪费。
前期:
要拿的牌是装备牌要拿魂引灯、丧钟、灵魂锁链、魂引术,注意拿丧钟可以每回合开始都拿到魂引术,确保吸到血。
第二关:
从第二关开始,能量流动+死神视角+能量同化,能量吸取可以拿。
+消逝+招魂术 招魂水晶 灵魂榨取 摆渡 灵魂收割一定要拿。
然后一些需要耗血才能拿的牌可以都拿,比如灵魂凝固溃散等。
注意事项:
所有自带技能灵魂灌注全部都要选+生命上限
祝福最重要的就是邪恶祭司(生命上限不够用的)+奶酪陷阱 (奶酪陷阱好像可以触发魂引灯,吸2点)
操作步骤:
靠汲取牌不停地吸血,然后有血就可以随便使用耗血牌,然后触发灵魂锁链魂引灯继续吸。
这把我有武器大师拿了6个魂引灯,吸翻了。下把我重试试,打到一半才发现完全不需要审判。
简易版本:
实际上想玩的简单些,可以引魂灯必须,锁链补输出,祝福带暗影之泉,同化是少不了的,也不会缺,出个复制整个双招魂水晶,有丧钟就上,没有就补个小招魂术,运气再好点来个还魂。
像你所说的邪恶祭祀根本没有暗影之泉收益高,用一张两上限,一场战斗轻松上百满血。
炉石传说22.0版本标准模式各职业卡组推荐
潜行者
收起潜行者萨满祭司术士德鲁伊圣骑士战士猎人法师恶魔猎手牧师
炉石传说标准天梯是游戏中的主要玩法之一,22.0版本天梯有哪些热门卡组?下面一起来看看炉石传说22.0版本标准模式各职业卡组推荐
潜行者
奥山中的新卡极大的丰富了剽窃贼的组件,新卡和变装大师的配合使得剽窃贼在前期拥有夸张的场面展开能力。当然,新卡中最强的当属英雄卡了,战吼的消失和返场以及英雄技能的减费为所有构筑的贼都带来了一波强大的清场和节奏能力。锁喉贼的强势终于还是吸引来了第二次削弱,八爪鱼的费用增加了1点,但是对于锁喉贼的影响程度还是需要环境和时间来告诉我们答案。
AAECAYaSBAafzQPF+QPQ+QO9gAT7igT3nwQM3r4D4L4DqssDx84Di9UD590D890DqOsDq+sD/u4DjvQD9p8EAA==
AAECAYaSBAbD4QOd8AOm+QPH+QPtgAT7igQMqssD390D590D890Dn/QDofQDovQDo/UDpvUDvYAE9Z8E9p8EAA==
AAECAYaSBAjZ0QOX5wP86AP/7gOh+QPQ+QO+gAT7igQLqssDpNED590D890DvYAE9p8E7qAEuqQEu6QE+6UE7KcEAA==
锁喉贼
锁喉贼在高分段称霸了许久后终于迎来了第二次削弱,费用上的削弱对于节奏紧张的锁喉贼来说的确是带来了大动脉上的一刀。预测锁喉贼在前期的解场能力会有较大削弱,但启动速度依旧领先其他组合技卡组,所以周报组还是非常期待锁喉贼在补丁后的表现。裸拍八爪在费用加1的补丁后已经几乎不是一个明智的选择,在可能需要交更多的组件来解场的前提下,如果对面是可能带英雄卡的职业,一定要保证最多交掉一个暗影步加一个虚灵或者是双暗影步。
一般留牌:黑水弯刀、行骗、潜伏帷幕、高效八爪机器人等。
可选替换:-冰冷智慧/异教低阶牧师,+伺机待发/活化扫帚/魔杖窃贼等。
任务贼
任务贼没有受到补丁的影响,在当前环境下,潜行过牌体系已经逐渐被抛弃,充分利用战吼的赤烟腾武和大范,补充了任务贼的任务进度和后期能力。而由于术士的减少,作为斩杀手段的邪恶挥刺也被剔出了任务贼的构筑。任务贼的构筑较为固定,在打法上仍然是以最快速度边解场边做完任务为目标,随后建立场面风怒斩杀或者是潜行风怒取胜。对于骑士的天然优势,使得任务贼在当前环境下是上分的优秀选择之一。
一般留牌:探查内鬼、黑水弯刀、军情七处潜伏者、军情七处探员等,后手留军情七处特工、斯卡布斯·刀油等。
可选替换:-奖品掠夺者/黑水弯刀/“赤烟”腾武/艾德温,+间谍女郎/邪恶挥刺/锈烂蝰蛇/暗心贤者等。
剽窃贼
奥山新卡中的侦察、双面间谍、蛮爪豺狼人和珍藏私货极大的提高了剽窃贼的强度,同时也不失去其充满随机性的乐趣,海盗谈判及美味风蛇更是增加了对阵组合技卡组时的“惊喜”,这些快乐的要素综合下来,使得剽窃贼成为既快乐又能上分卡组的首选。为了建立在3-5费时的场面优势,前期对于豺狼人的减费是至关重要的,这里有一个小知识,只要是在变回盗贼之前获得的所有盗贼卡牌,都是可以减到豺狼人的费用的,比如通道和行骗。当前剽窃贼有奥秘和非奥秘两种体系,与VS周报看法不同,剽窃贼当前环境下的节奏更适合在中期打场面压力而不是用奥秘打防守,所以编者个人偏向选择非奥秘体系的剽窃贼。
一般留牌:吹嘘海盗、黑水弯刀、双面间谍、蛮爪豺狼人等。
可选替换:-美味风蛇/梵妮莎·范克里夫/锈烂蝰蛇/詹迪斯·巴罗夫,+海盗谈判/吞噬者穆坦努斯等,或者加入奥秘组件。
如何对待游戏王六武众卡组
我对六武眾的卡组很熟悉,这套卡组有个弱点:攻击力中等守备力太差,特殊召怪的效果较多。你可以利用这些特点组一套卡组:
1、放3张技能吸收,2张封印的黄金柜,愚钝之斧3张,恶刃魔3张,哥布林的突击部队3张,不屈的战士烈烈3张,大爆炸射击3张,强者的苦痛3张远古王虎3张、邪恶的仪式2张其余的放攻击力高或带穿透的卡,这样六武眾就是一堆废纸……
2、六武眾没有低等级的怪,大师、紫炎都出不来,你可以利用这一特点放几张“连锁破坏”爆他卡组。
这样你就等着看对方召不出来怪郁闷的表情吧!
希望对你有些帮助!
游戏王莫良卡组卡片
莫良了的卡组是超自然型的。普通的人用着会不适应。他讲求的的是杀敌一千,损我五百。高连锁。战斗力除了主力以外,都不行。但魔法陷阱很黑。怪兽样子都很恐怖。建议组一个,尝尝鲜。毕竟老用一个牌组没意思。怪兽:23张
再生僵尸
棉花糖
地狱诗人
达克杰德(就是以任何形式召唤成功就要指定场上正表怪兽一只攻击力减800的)
恶魔士兵*3(攻1900没效果的)
黑暗之城
暗黑侵略者
终结法老
黑暗假面
赤独眼巨人
双祭
小淘气
冥王哈迪斯
由得利亚
黑暗英雄
吸血鬼少女
地缚灵
地狱将军米菲士
不祥黑猫
克里波
人造人电子机器人
魔法卡:11张
小旋
死之信息E
死之信息A
死之信息T
死之信息H
魔导书整理
手牌抹杀
黑暗地带*2
交叉牺牲
强欲之壶
陷阱卡:12张
激流葬
魔法干扰
王家财宝
威加盘D*3
阿奴比斯的制裁
沉默的邪恶灵
封魔的咒印
被隐藏的魔法书*2
王家诅咒
共46张
不要这种,要在战斗城市他的牌组,有黑暗恋尸狂的牌组
炉石传说狂野模式弃牌术卡组推荐与思路分享
炉石传说狂野模式是很多玩家的主要玩法,弃牌术是当前版本狂野模式的强力卡组之一,下面给大家分享炉石传说狂野模式弃牌术卡组推荐与打法思路
炉石传说狂野模式弃牌术卡组推荐与打法思路
话不多说先贴卡组
AAEBAaPDAwTOBpTHAo+CA/CGAw3QBPcEzgfEFNkVr6wC1LMCvLYC/aQDtbkDtrkD1dED0OEDAA==
复制代码跳转详情
新人第一次投稿,简单介绍一下自己。战网id:平衡者丨轩辕晓月#5831。在下半脱坑很久了,是今年一月赛季刚刚回归的,隐藏分不高,狂野额外星数5,只玩术士。起初只是想起异灵术老师随口说的“其实现在弃牌术也很强,你们可以玩玩”,就随便组了一套弃牌术冲分,没想到能一路飙到传说。于是提起笔,跟大家分享一下这套卡组。
很多人对弃牌术有一个误区,就是这套牌需要极大的运气,实际上对于弃牌术自己而言,组件够多的情况下,弃牌术丢到合适的牌的概率是很大的,大哥丢魂火,魂火丢大哥这种才是让人心肌梗塞的小概率事件。而且即使丢的不合适,优秀的卡牌效果也不会让你亏(虽然心理上亏炸了)。再加上现在这个版本有很多指定最高费最低费的牌,让弃牌术能“定向”弃牌,更不需要运气有多么好了。
一、卡组构筑
先说构建思路,这套是以二费牌为核心构筑的,经常一费空过。如果有抄卡组的同学感觉一费卡手,别紧张,这是正常的。这套牌放弃了部分强力一费随从,也几乎放弃了返场和五费之后的中期,突出一个巨贪加打脸。这套牌二费开始每一费都处处体现超模。
二、起手
起手留牌方面,如果是后手,我个人喜欢一张丢弃手牌以及两张以上被丢弃后生效的牌,也可以留或者找卡组里唯一的一费随从马克扎尔的小鬼。先手最理想的情况是邪恶低语配合骨网之卵,一费两个32站场。由于独特的构筑,这套牌后手有硬币的情况下会比先手更具有优势,跳币魔犬丢镀银魔像这种搭配会使得前两费占据优势。二费战吼43召唤33,对面看到应该想骂人了。
三、对局
二费到四费做的是奠基,这套卡组在这段时间有非常多的小配合。六张二费带有弃牌效果的卡牌可以让你迅速把手牌上需要弃牌发动效果的牌打出去。过期货物专卖商可以定向丢牌,无论是配合古尔丹之手两费21战吼抽三张牌,还是配合秘银魔像等卡牌都是费超所值。二三费几乎没有能与你有一战之力的卡组。四费有夜影主母压阵,打掉对方企图站场的小随从,然后就快进到斩杀了。
打慢速后期卡组自然是只管往脸上糊,打快攻嘛~~也往脸上糊。之前也说过了,这套牌非常贪,过牌非常依赖古尔丹之手能被弃掉。这套牌没有时间和对面对拼场面对拼到中后期,除了非常必要的解场保大怪,一定尽量走脸走脸走脸,非常重要的事情说三遍。
当然这套并不是没法解场,魂火打4经常用于解一些四血三血怪。455夜影主母人称小末日守卫,4费55突袭的身材在前四费神挡杀人,人挡杀神。而且夜影主母是完美配合古尔丹之手的卡牌。四费55突袭战吼抽三张牌,这简直超模到家了。但是时刻谨记:尽可能不要用455扔大哥!你大哥就是你大哥,5费冲锋57的身材可以稳定站场一回合以上,简直是众多慢速卡组的梦魇。
要注意的一点,能不用技能过牌尽量不用技能过牌,收益太低了。能下怪的情况下裸下镀银魔像也是可以接受的。
四、部分卡组对局细节
大哥牧,宇宙术,58牧等后期卡组
打慢速卡组没什么好说的,按费拍怪给足压力,记住只打脸,别被他们下的怪骗了。那些卡组前期的怪都是骗攻击的,不要管。做一个五费准时斩杀对手的靓仔。亵渎,群体狂乱在不降低输出的情况下可以防但没必要。
奥秘法
这套牌打奥秘法多数情况下都是优势(除了卡手运气非常糟糕的情况),奥秘法站场完全拼不过你,节奏完全被爆。但是要防一手火焰结界(划重点)。在不知道对面奥秘的情况下优先解场,这是和其他对局非常不同的一点。一切不知道的奥秘优先按火焰结界处理。(有时候看着对面带着没机会触发的非公平过牌直接去世,不禁想起来被当年冰箱翻盘的日子)
偶数萨
打偶数萨一定要抢脸,让他怂。不要怕板命,偶数萨过牌是没有你快的,在板命的情况下你斩杀凑足的要比他早。但是一旦变成对拼场面,你就很容易被他反压制,陷入被动。一定要解法伤图腾,这玩意太厉害了,非常恐怖。我曾被好好教育过。其他图腾可以不管,法伤一定要解。
奇数骑,阅兵骑
打圣骑我自己心里是没底的,我本身遇到的次数也比较少。就一个感觉,解场一定输,走脸板命看对面胡不胡有赢面。解场是完全解不动的。这类对局评论区有打过的可以讨论讨论给点建议。
黑眼术以及其他弃牌术内战
打内战记住一件事:对面自己打自己可能比你打他还要疼。往脸上怼就完事了,谁怂谁**。除了黑眼要解,马克扎尔的小鬼要解,其他的一律不管。要有信心,相信自己比对面更胡比对面更厉害。
德鲁伊
这个,emmm,我没遇到过几个德鲁伊,遇到巨化德感觉完全没法打(对面好胡),遇到换家德那种打otk的就看具体场况了,几乎没什么要防的。
恶魔猎手
恶魔猎手场面比较小(相对来说),过牌也一般,可以考虑科学解场理性走脸。恶魔猎手一般打不过你的。
贼
我不太了解现在贼的构筑,大家依照现在的热门构筑合理防背叛防闪避就好了。打贼一般是极大优势,非常过瘾。
猎人
打猎人记得一点,优先用低身板随从攻击敌方英雄破奥秘。很关键,千万别用自己最大的怪和奥秘一换一。
战士
打海盗战就欺负他场面比不过你,海盗见一个解一个,打着打着就赢了。打防战奇数战就没啥好说的了,凑合打呗还能防乱斗咋地。相信乱斗之王一定是你家大哥。
五、一些不足
没有完美的卡组,这套也是。尽管拥有诸多优势,却也有很多缺陷。首先,如果对方是一个一费就铺场的极致快攻(比如巨化德),你很难在二三费返场打赢这场比赛。第二,一但大哥末日守卫被丢了一张,你的另一只大哥没有打脸把对面及时斩杀,就真的后续乏力。这套牌一丁点后期都没有,比起带了巨人的很多快攻,这套牌太极端也太缺后续伤害了。这也是我为什么要强调打脸的重要性。“我承认我有赌的成分,但是我赌对了”。有时候多走一下脸,打到最后就正好可以用灵魂之火了。人,一定要有梦想。
六、闲谈
在下作为刚回坑的萌新还是很菜的,大家多多包涵。有意见建议评论区讨论,我也会在评论区回复。
这套卡组遇到没见过的卡组,默认打脸,准没错。对面的脸带磁铁的,我经常不自觉就a了上去。炉石毕竟是一个看谁三十血先没的游戏。
我本来是玩控制术入坑的,模块术那个版本开始玩。没想到自己第一次上传说是用的自己最看不起的快攻。打得像个毒瘤。震惊,小丑竟是我自己。
最后解答一下卡组构筑方面,这套牌有一张卡一定是多余的,高阶祭司耶克里克。这张橙卡我换过力量的代价 ,火车王里诺艾 ,换来换去发现一个问题,总要有被丢的牌,这张牌不如是一个影响不大,关键时候能撑场面的东西。换句话说,和个人喜好有关。我带这张卡的真正原因是“我觉得橙卡看起来有面子”。大家在抄卡组的时候尽可能结合自身进行微调,可能打大哥牧带一个沉默会更好,仁者见仁智者见智。只有适合自己的才是最好的。如果只是单纯的抄卡组冲分,可以把三张橙卡全掉,按自己理解增减卡牌。
祝大家好运连连,不要像我一样双魂火打四。
游戏王卡片怎么玩
游戏王规则详解
基本规则:基本的对战规则
卡组:卡组分为主卡组和副卡组。主卡组最少40张,不设上限; 副卡组15张。主卡组是作为对战时候使用的;副卡组是两场之间如果觉得主卡组对对手还不够强,就可以与主卡组的某些卡片做一对一的交换,以达到对付不同类型的对手的最佳状态。
限制卡、准限制卡和禁止卡:卡组的组合要遵循这些规律。限制是每个卡组(包括副卡组)只能放1张的卡;准限制卡是每组只能放2张的卡;禁止卡是不能在正式的OCG比赛中使用的卡。另外,不在此范围内的卡,同一种卡在卡组里不能超过3张。以下是限制卡、准限制卡和禁止卡的目录。
DM5限制卡:闪电、黑洞、埃及使者各部分、心变、强欲之壶、羽毛扫、圣防、强引之番兵、死这苏生、强夺、未来壶、混沌壶、杀手蛇、索加、押收、巨大化、苦涩的选择、补充要员、停战协定、生死之呼声、王宫之勒命。
DM5准限制卡:大岚、天使之施、双子恶魔、抹杀之使徒、破坏轮、黑森林魔女、三眼怪、力量、遗言状、光之护封剑。
DM5禁止卡:比赛邀请卡、3张幻神卡。
DM6限制卡:埃及使者各部分、闪电、黑洞、心变、巨大化、强欲之壶、强夺、圣防护罩、杀人毒蛇、未来壶、未来壶、死者苏生、人造人索加、强引之番兵、快乐羽毛扫、王宫之勒令、限制解除、魔法之筒、苦涩的选择、停战协定、生死之呼声、团结之力。
DM6准限制卡:大岚、天使之施、双子恶魔、光之护封剑、抹杀之使徒、破坏轮、黑森林魔女、三眼怪、力量、混沌壶、补充要员。
DM6禁止卡:比赛邀请卡、3张幻神卡。
DMI限制卡:闪电、黑洞、羽毛扫、大岚、死者苏生、过早的埋葬、心变、强夺、强欲之壶、成金、押收、强引番兵、爱恶作剧的双子恶魔、手札抹杀、苦涩的选择、限制解除、团结之力、魔导师之力、光之护封剑、被封印的埃及使者、被封印者的右腕、被封印者的左腕、被封印者的者の右足、被封印者的左足、未来壶、变形壶、人造人精神冲击者、力托、黑森林的女巫、破坏轮、圣防护罩、魔法筒、王宫的敕命、生死的呼声、停战协定
DMI准限制卡:天使的施舍、抹杀的使徒、力量、三眼怪、混沌壶、补充要员
当前的限制卡情况请参考本区的限制卡卡表。
LP扣除规则:当己方向对方攻击或对方向己方攻击时,被击破的卡要放进墓地里。攻击分为攻击攻击表示的卡和攻击守备表示的卡。攻击攻击表示的卡时,攻击力低的一方被击破,双方攻击力差额在败方的LP中扣除,如果攻击力相等,则双方都被击破,但LP不扣;攻击守备表示的卡时,如攻击方的攻击力在守备方的守备力之上时,守备卡要送进墓地,但不会扣LP值,如果攻击方的攻击力低于守备方的守备力,则将差额在攻击方的LP中扣除,但攻击怪物卡不必送进墓地。在这两种扣除LP的情况下所扣除的LP叫做战斗损伤。也有一些魔法陷阱卡和效果怪物卡可以直接扣除对方LP的。
胜负条件:1、对方的LP被扣完(每人有8000LP);2、必须抽卡而没有卡可抽的情况下判负;3、因特殊效果而判定胜负的(比如埃及使者,DEATH盘)4 双方同时满足胜利条件的判和局
战场介绍:怪物区域5格,用于摆放怪物卡,攻击表示的怪物卡纵向摆放,守备表示的怪物卡横向摆放。魔法陷阱区域5格,魔法发动时必须表侧表示摆放在这个区域。也先背面表示的摆放在此区域内,等相应的时候再发动。地形卡区域1格,用于摆放发动了的地形卡,全场只能同时存在一张表侧的地形卡 (对手有已发动的地形魔法时, 我方可以盖放一张地形魔法到自己的地形卡区域而不影响对手的地形魔法)
。融合卡区域1格,融合怪物背面摆放于此格内,对方不得确认。除外区域1格, 因各种效果除外的卡片摆放于此区域。卡组区域,卡组摆放于此区域。副卡组区域,副卡组摆放于此区域。
决斗流程:决斗前,先决定由谁先开始,一般用掷硬币的方法决定。双方交换洗牌,再各自从自己的卡组抽出头五张卡。抽卡的顺序是从面上第一张开始。
Draw Phase:从卡组抽出一张卡。
Standby Phase:处理一些特殊魔法或效果怪物卡的效果。
Main Phase(1):可以做的有:把手牌上的魔法、陷阱卡盖放在场上(没有数量限制);把一张怪物卡摆放在场上;在手牌上使用魔法卡(没有数量限制);改变场上怪物卡的表示方式(有翻开效果的怪物卡可以在此时发动其效果,如食人虫)。
Battle Phase:所有攻击表示的怪物卡选择攻击对象或选择放弃攻击;部分效果怪物卡的效果会在此时发动(一般是写有因战斗而送往墓地,如大天使)。
Main Phase(2):如果Main Phase(1)时没有通常召唤怪物卡的话,现在就可以通常召唤怪物卡。也可以使用魔法、陷阱、效果怪物卡的效果。如果怪物卡在本回合未曾改变表示方式,可以在此时改变。
End Phase:宣布结束本回合,此时点算手牌,多于6张的要把剩余的放进墓地(丢弃的卡可以自行选择)。
怪物卡:一般作为对战中的主力使用。
种类和特征:怪物卡分为普通怪物卡、仪式怪物卡、融合怪物卡和效果怪物卡。
普通怪物卡:卡面为浅**,没有任何附加效果的怪物卡。(如神灯魔精或恶魔召唤)只是作为纯粹的攻击或防御使用。其中4星或4星以下的可以直接召唤上场;4星以上的就要使用适当数量的场上的怪物卡作为牲祭(5~6星需要一张,7星以上需要两张)。
仪式怪物卡:卡面为蓝色,是需要经过使用牲祭和仪式魔法才可以召唤出场的怪物卡。(如混沌战士或混沌黑魔导)
融合怪物卡:卡面为紫色,是需要使用特定的融合素材(或融合代用品)和融合魔法才可以召唤出场的怪物卡。(如青眼究级龙或黑魔龙)
效果怪物卡:卡面为深**(或红色),(纳祭之魔属于有效果的仪式怪物卡,所以卡面为蓝色;千眼纳祭属于有效果的融合怪物卡,所以卡面为紫色。),是附有特殊效果的怪物卡。(如昆虫女王或人造人索加)
效果怪物卡分为以下几种:
翻开效果:此卡的效果由盖伏变成翻开时发动。如果卡的说明没有强调不能在Battle Phase发动的,就可以在对方攻击此卡的时候发动(王座之侵略者就说明不能在Battle Phase发动)。如果召唤上场时已经是翻开攻击表示则效果不能发挥作用。如果在盖伏时被表里不限制的除去魔法卡(如向死者招手或黑洞等)或者效果怪物卡的效果(如食人虫或企鹅兵等)除去,效果不能发挥。用死者苏生等卡从墓地召唤时,因为规定是翻开表示,所以效果也不能发挥。 例:未来壶,企鹅兵
启动效果:自己的回合在自己场上正面表示存在的时候可以发动,发动的时机各卡片上有不同的说明,没有说明的默认为主阶段1,2。效果速度为1 例:魔导科学家,同族感染病毒
永续效果:在场上正面表示存在时效果发挥,此类效果不能被连锁,所以没有速度的概念
例:指挥骑士,黑魔女
诱发效果:进行战斗,给予伤害,送往墓地,召唤成功等等条件满足时发动的效果,效果速度为1 例:黑森林的女巫,杀手番茄
即时诱发效果:发动条件满足时,即使在对方的回合也可发动,速度为2,且可以对魔法,陷阱等的发动进行连锁(本人的理解是类似于陷阱中的反击陷阱,发动条件苛刻,但比较同类效果有更快的速度和连锁性)例:栗子球,龙战士
规则效果:直接涉及游戏规则变更的效果(比如召唤方法的选择,例:雷霆剑圣,此类效果不属于召唤条件,所以不受苏生限制。还有融合素材代用品,恺撒海马等 )
特殊效果怪物:一般是已经成为一个系列的效果,比如卡通,灵魂,同盟等等。
召唤条件:满足条件或者付出特别的COST才能召唤的怪物。例:神圣之魂,暗黑尼古罗夫亚
表示形式:
盖伏守备表示:卡片盖伏横放在场上。不能装备任何魔法卡,受到对方攻击时或被光之护封剑等卡要翻开变成翻开守备表示。此表示的卡由自己翻开时,必须变成翻开攻击表示,即“反转召唤”。但是也有特殊的卡可以从这种表示形式直接变成翻开守备表示,这就是绝对防御将军。
翻开守备表示:卡片横放翻开在场上。此表示形式是盖伏守备表示受到对方攻击时或被使用光之护封剑等卡要翻开后的表示形式。或者由翻开攻击表示受到某些特定效果影响而变成的。也可以自行由翻开攻击表示变成此形式。
翻开攻击表示:卡片竖放翻开在场上。只有此表示形式可以在Battle Phase攻击对方。
盖伏攻击表示:卡片竖放盖伏在场上。这是一种特殊的表示形式,只有在对方使用暗之拜访时,翻开攻击表示的卡才会变成此表示。不可以在Battle Phase参加攻击且不能装备魔法卡,被对方攻击时就变成翻开攻击表示。
召唤:将手牌、卡组、墓地等地方的卡召唤上场的行动。分为通常召唤、反转召唤和特殊召唤。
通常召唤:每回合只能进行一次的召唤。4星或以下的怪物卡可以直接召唤上场;4星以上的怪物卡要召唤上场就要使用适当数量的场上的怪物卡作为牲祭(5~6星需要1张,7星以上需要2张)。通常召唤出场的卡只能是盖伏守备表示或翻开攻击表示。
反转召唤:指怪物卡在己方的Main Phase由盖伏守备表示转为翻开攻击表示。这种召唤在同一回合内没有次数限制。翻开效果怪物卡的效果就在此时发动。要注意的是:不能在Main Phase(1)的时候以盖伏守备表示上场,然后在Main Phase(2)的时候反转召唤。因为反转召唤也属于改变表示形式,在Main Phase(1)刚召唤上场的怪物卡不可以在同一回合的Main Phase(2)改变表示形式,也就是不能反转召唤。还有一个特殊的反转召唤例子,就是绝对防御将军。此卡效果说明反转召唤后可以马上改变为翻开守备表示的。也就是说这张卡可以由盖伏守备表示直接变为翻开守备表示。
特殊召唤:指怪物卡在魔法、陷阱、效果怪物卡的作用下,在手牌、卡组、墓地内召唤到场上。这种召唤在同一回合内也是没有数量限制的。如果没有特别说明是以什么表示形式上场的话,就都要以翻开表示上场。
特殊召唤也细分为以下四种:
召唤仪式怪物卡:仪式怪物卡是一种特殊的怪物卡。要召唤这类卡必须集齐仪式怪物卡和所对应的仪式卡在手牌上,再将符合仪式卡上要求的星数的己方场上或手牌的怪物卡作为牲祭,最后使用对应的仪式卡召唤上场。牲祭可以一张在场上、一张在手牌。召唤仪式怪物卡的时候,在仪式效果清算的时候才奉上祭品,所以如果仪式被无效的话不用付出祭品。
召唤融合怪物卡:融合怪物卡也是一种特殊的怪物卡。首先,这种卡不计算在主卡组或副卡组之内,一开始要放在融合怪物卡专用的格子中,数量没有限制。召唤的方法是在手牌或场上集齐所有的融合素材后,使用“融合”这张魔法卡,融合素材送进墓地,然后就可以召唤出对应的融合怪物卡。融合素材在融合卡清算效果时送入墓地,所以融合被无效的话不用将素材送入墓地。融合的时候不一定要使用融合怪物卡上面写明的几种特定怪物卡作牲祭,也可以使用融合代用品代替其中一张。以上是基本的融合召唤方法,实际中,融合之门可以实现无须融合卡的融合召唤。还有很多满足一定条件和付出一定的COST就可以召唤融合怪物的方法。但是只有以融合方式召唤(包括融合之门,因为它的存在使得融合召唤无须使用融合卡,其本质还是融合召唤 )过的怪物才满足正常途径的召唤可以从墓地苏生
融合代用品的限制:在BOOSTER R3(BOOSTER6)中出现的融合代用品作用是代替一张融合素材卡。这种卡共有4张:心眼之女神、幻想贼、破坏神维沙高、沼地之魔兽王。使用方法例如:真红眼黑龙+心眼之女神=黑魔龙或流星黑龙。但是在一次融合中只能用一张代用品,另外一张或两张一定要是正式的融合素材。例如:青眼白龙+沼地之魔兽王+沼地之魔兽王=青眼究级龙是不成立的。
效果召唤:指通过特定的魔法陷阱卡、效果怪物卡的效果使手牌、卡组或者墓地的怪物卡上场。这种召唤的特例有:遗言状、血之代偿、大天使。
苏生召唤:其实这种召唤是包括在效果召唤里面的,只是比较特殊才细分出来。这是指通过特定的魔法陷阱卡、效果怪物卡的效果使墓地的怪物卡回到场上。这种特殊召唤要遵循苏生限制:
1、需要经过特殊手续才能召唤出来的怪物卡如果未经正常手续召唤上场就已经从手牌或者卡组直接进入墓地的话,不能复活;如果已经通过正常手续召唤上场后再进入墓地的就可以复活。 (条件召唤的怪物包括融合怪物和仪式怪物)
2、部分条件召唤怪物在满足条件1的情况下特殊召唤的时候也必须满足召唤条件场上没有卡通世界的话,即使墓地的卡通怪物卡已经由正常手续召唤出场才被破坏的也不能复活。如果是在场上被使用的话就可以复活。在苏生规则限制以外的情况下进入墓地的怪物卡可以复活。 (指PE以前的有召唤条件的卡通怪物)再例如守护者苏生时必须有相应的装备卡在场上存在等等。效果上都有注明。
3 注意,有少数的卡片受效果所限,即使在成功召唤过后仍然不能从墓地特殊召唤(例如:超魔导的剑士·黑色圣骑士,究极龙骑士)而有些可以从墓地特殊召唤但是必须以指定的效果召唤(黑魔导骑士)
魔法陷阱卡以及效果怪物的咒文速度:
使用魔法陷阱卡的时候要注意的:
咒文速度1、包括永续魔法、翻开效果怪物卡、仪式魔法卡、地形魔法卡、通常魔法卡装备魔法卡和除了即时诱发效果以外的全部怪物效果。这些是速度最慢的卡,不能反击其他卡。如:除虫网、食人虫、混沌之仪式、海、黑洞、魔导师之力等。
咒文速度2、包括普通陷阱、永续陷阱速攻魔法和即时诱发的效果怪物。可以反击咒文速度1~ 2的卡。如:落穴、六芒星之咒缚、旋风等。
咒文速度3、只有反击陷阱卡。是速度最快的卡。如:神之宣告、盗贼七道具等。
魔法卡:一般作为对战中辅助怪物卡攻防的卡。可以在手牌直接使用,也可以先盖放在场上再使用。卡面为绿色。
各种魔法卡的使用方法和咒文速度:
普通魔法卡:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。光之护封剑属于普通魔法卡,但是可以留在场上3回合。这种魔法卡使用后就要马上进入墓地。(例外:邪恶的仪式。要发动邪恶的仪式只能在准备阶段时发动覆盖在场上的邪恶的仪式)
装备魔法卡:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。装备后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续装备在目标怪物卡上(大部分装备魔法都没有这种条件的)。装备魔法卡发动以后,如果不通过一些魔法陷阱卡的效果是不能转移到另外一张怪物卡上的。如果卡的说明没有强调装备在哪一方的怪物卡上的话,就可以自行选择装备在己方或者对方的怪物卡上(占用己方的魔法陷阱格)。由暗黑魔族变成的装备卡是占用暗黑魔族这张卡持主的魔法陷阱格的。被纳祭之魔、狩剑猎人这种效果怪物卡吸取的特殊装备卡(由怪物卡变成)如果遇到要返回手牌的效果则返回持有者的手牌。(注意,由怪物变成的装备卡视作魔法装备,而由陷阱卡变成的装备卡视作有装备特性的陷阱卡)
地形魔法卡:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。地形魔法对双方场上所有翻开表示的怪物卡都有作用。盖放在场上的时候是放在魔法陷阱格,发动后转入地形格,但是也算占用一个魔法陷阱格。地形魔法的效果对病毒、落穴、连锁破坏这些需要具有特定能力的怪物卡才可以发动的魔法陷阱卡也有影响。如果任何一方在场上已经有地形卡的情况下使用另一张地形卡,则原来的地形卡破坏,换上新的地形卡。
永续魔法卡:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。发动后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续留在场上。(也有一些无条件永续的) 永续卡的效果在卡片离场时即告失效
仪式魔法卡:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。召唤仪式怪物卡的必要魔法卡。
速攻魔法卡:咒文速度2,满足发动时机,可以在己方的任何时候在手牌使用;也可以先盖放在场上,在下回合的己方或者对方回合时发动。在盖放的同一回合不可以发动。
陷阱卡:要一般作为对战中辅助怪物卡攻防的卡,不能在手牌直接使用,一定要先盖放在场上,到下回合己方或对方回合才可以发动。卡面为紫红色。
各种陷阱卡的使用方法和咒文速度:
普通陷阱卡:咒文速度2,一定要先盖放在场上,然后在下回合开始才可以发动。
永续陷阱卡:咒文速度2,一定要先盖放在场上,然后在下回合开始才可以发动。发动后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续留在场上。(也有一些无条件永续的) 永续卡的效果此卡离场时即告失效
反击陷阱卡:咒文速度3,一定要先盖放在场上,然后在下回合开始满足条件的时候发动。这种陷阱通常是对应即时发挥的效果,如:对方在手牌使用魔法卡、攻击、发动陷阱、召唤怪物卡的时候。这时就可以强制取销对方行动。
好了,今天关于“邪恶祭祀卡组搭配阵容”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“邪恶祭祀卡组搭配阵容”有更深入的认识,并且从我的回答中得到一些帮助。