火影恶心防守阵容搭配推荐
- 游戏攻略
- 2024-10-03
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好久不见了,今天我想和大家探讨一下关于“火影恶心防守阵容搭配推荐”的话题。如果你对这个领域还不太了解,那么这篇文章就是为你准备的,让我们一看看吧。
碾压队适用于战力较高的玩家,用第一回合的技能直接秒杀过去。忍者搭配为天天少年篇,牙少年篇,白,主角天赋22232。恢复队就是用来续航,就是用多个附带治疗效果的忍者,减少通关消耗。忍者搭配为雏田少年篇,樱少年篇,兜,主角天赋22332。
碾压队
所谓碾压队适用于战力较高的玩家,用第一回合的技能直接秒杀过去。
忍者搭配:天天[少年篇]、牙[少年篇]、白、主角天赋22232。
阵容讲解:为什么带天天,那是因为天天第一回合可以释放奥义,因为风主有被动虚弱对手,第一回合不会受到太多伤害,另外白结界给天天加成伤害,牙可以触发十连击的追打,如果自己战力特别高,天天第一回合奥义可以直接秒掉对方,这套阵容是最省时间的阵容。
小技巧:如果战力较低可以把被动技能,女王气势换成多重影分身之术。
恢复队
恢复队就是用来续航,就是用多个附带治疗效果的忍者,减少通关消耗。
忍者搭配:雏田[少年篇]、樱[少年篇]、兜、主角天赋22332。
阵容讲解:雏田第一回合可以起到防御作用,释放奥义后可以抵挡大量普工伤害,还能反伤敌人造成伤害,樱和兜都有回复技能可以提高续航能力,第二回合风主可以奥义打出爆炸伤害,因为有女王气势被动伤害会非常的高。
小技巧:如果敌方忍者阵亡较多,可以先释放完治疗奥义再击败敌方忍者。
爆发队
爆发队就是使用奥义的高爆发,打出秒忍者的伤害,造成快速通关的效果。
忍者搭配:牙[少年篇]、志乃[少年篇]、少年篇、阿斯玛、主角天赋32133。
阵容讲解:牙和志乃还有阿斯玛,奥义都是消耗20查克拉,第二回合的时候一次可以释放两个奥义,配合风主被动还能回复20查克拉,加起来阿斯玛和牙还有志乃都能释放一次奥义,三个奥义一起达到高爆发的伤害,风主技能减少冷却,第三回合还能按照顺序释放一遍。
小技巧:如果想要降低爆发,提高少受到的伤害,推荐更换风主被动技能,查克拉激活改为多重影分身之术。
控制队
控制队比较适用于战力较低的玩家,用控制限制敌方奥义造成的伤害。
忍者搭配:牙[少年篇]、鹿丸[少年篇]、井野[少年篇]、主角天赋22231。
阵容讲解:鹿丸和井野因为有控制技能,第一回合可以控制两名忍者,限制敌方避免造成威胁,第二回合牙可以奥义起手触发鹿丸追打,控制住敌方放奥义的时机,只要控制住对面杀伤力大的奥义,基本上就很好打了。
小技巧:第一回合的控制,可以等敌方忍者普工后,再控制然后控制会持续到下回合。
傀儡队
傀儡队就是用,傀儡召唤物影分身,造成普工伤害的同时还能抗部分伤害,达到以守带攻的目的。
忍者搭配:勘九郎[少年篇]、猿飞日斩[三代火影]、兜、主角天赋32131。
阵容讲解:勘九郎奥义可以加护盾,傀儡也能抵挡伤害配合猿飞日斩的猿魔,站在前面第一回合基本不会受到任何伤害,兜还能恢复少许生命,提高续航第二回合,可以看情况释放奥义,因为阵容比较偏向防守伤害可能不会很高。
小技巧:勘九郎奥义不止可以给忍者增加护盾,还能为影分身召唤物增加护盾。
火影忍者阵容搭配 手鞠+勘九郎+我爱罗怎么选择
火影忍者阵容搭配 火影忍者ol忍者选择
火影忍者ol游戏玩的就是阵容,不管新手老手,还是高手,要想玩好这个游戏,必须把阵容玩法摸头,只能借助大家的力量完善一份关于火影忍者 ol忍者搭配技巧了,火影忍者一共有50多个忍者,每个忍者都有自己的属性和技能,巧妙搭配阵容,可以让你在游戏中得心应手。
1.初期阵容:初期伤害普遍偏低,奥义秒不了人,所以白无可替代
2.火影忍者ol20级忍者选择,队伍搭配攻略
组合:鸣人+佐助+小樱
攻防兼备组合:手鞠+勘九郎+我爱罗
防守爆菊组合:宁次+牙+井野
团控组合:奈良鹿丸+丁次+井野
现在20级,用的组合是鸣人+手鞠+我爱罗,战斗力是999,所以感觉还是可以的,要是有勘九郎就最好了,这样鸣人就可以下场了,不过没有勘九郎,也只能配合鸣人的分身小浮空来配合手鞠的追击大浮空+我爱罗的追击大浮空,这样伤害还是很客观的。
3.在火影忍者OL里玩家在三十级的时候,拥有4点领导力。忍者伙伴级别不同,需要的领导力也不同,这个时候有4种阵容搭配技巧
a.佐助+鸣人+小樱+天天(高强度连击,弱点是没有任何控制技能)
b.我爱罗+堪九郎+手鞠+白(更高的输出强度,纵向一列打击,全屏打击,附加毒)。之所以说需要舍得花钱,是因为这几个角色除了我爱罗,都很脆。并且获取难度也比较高
c.鹿丸+井野+丁次+宁次/堪九郎(控你控到死,定身+混乱+封印/毒)
d.纲手+樱(纲手只要两回合打不死等同于永生不死,小樱的治疗术可以弥补主角的缺血,慢慢往死耗吧)
4.觉得看攻略麻烦的朋友可以看看多玩的火影忍者阵容搭配模拟器,选择不同的忍者搭配不同的阵容,可以获得什么样的战力
求火影忍者ol四人组合
应为首测的第二天玩家应该等级在体力消耗完的状态下等级为20~22之间,我的等级是21,半路中,在副本掉线好几次,所以浪费好多好多的体力。
下面是2天的忍者拥有图鉴。
这里说明下,PK用S级级别忍者注意一点,那就是忍者占用的领导力很重要,一个忍者在牛B那也是一个人,毕竟人多好办事,人多了才是王道,这里我就不解释了。
好了下面推荐下几个21级实用的组合,如果比较懒的玩家,我强烈推荐第七班组合。
组合:鸣人+佐助+小樱
攻防兼备组合:手鞠+勘九郎+我爱罗
防守爆菊组合:宁次+牙+井野
团控组合:奈良鹿丸+丁次+井野
这里拥有我爱罗的玩家,我强烈建议20了直接带上我爱罗,因为他的初始属性都是很BT的。
现在20级,用的组合是鸣人+手鞠+我爱罗,战斗力是999,所以感觉还是可以的,要是有勘九郎就最好了,这样鸣人就可以下场了,不过没有勘九郎,也只能配合鸣人的分身小浮空来配合手鞠的追击大浮空+我爱罗的追击大浮空,这样伤害还是很客观的。
说到这里疾风建议各位在天赋技能要注意下了,PK和对抗对面的阵容要有相对应的天赋,这里我说下我的天赋,在PK和刷图方面,比较懒,统一用的是这样,简单实用。
然后就是忍者的阵容排位,在这里比较能抗的和出手顺序一定注意,这关系到连招的先后进行,先给敌人致命一击是优势的关键。
这个是我的阵容,可以看到,鸣人先分身,不仅仅可以吸引敌人的伤害而且还可以引发100%的小浮空,然后第二个是手鞠的技能+普通输出,手鞠的普通输出是拥有
这样下来基本每次的大浮空,我爱罗都能追击上。
本人是火影手游萌新,我经常看到很多人说暗部有手就能上,真的吗?
火影忍者手游里的段位赛每个月底会结算一次,根据段位的高低发放不同的奖励,基本上就是高招券数量和称号的差距,之前我也有说过,现在的段位赛基本上快达到人均影级的水准了,但说实话,对于一些技术不太好的玩家,暗部可能都有点费劲,特别是上忍三到暗部的时候,总感觉渡劫非常困难,但也有玩家说“暗部只要有手就能上”,这句话对于技术不错的玩家确实如此,但对于一直不太擅长决斗场的玩家,仍然是一个很困难的事情,所以,这个需要分两个角度来看。
现如今段位赛里的上忍三或者暗部其实区别不太大,主要的分水岭是在暗部三到影一这个阶段,因为现在这个决斗场并不会像当初刚上架的时候那样,忍者数量很少,都是用一些C忍上段位,高招忍者出场率也不高,更没有保护分的设定,所以,当初的暗部确实非常困难,你也可以理解为当初的暗部应该是跟现在的影一差不多,随着时间的推进,忍者数量的增加,大量的新玩家涌入,段位赛其实并没有那么困难,只要你不是那种特别不擅长格斗 游戏 的玩家,基本上熟练一两个月后,暗部还是非常轻松的,这也是为什么有玩家说“暗部只要有手就能上”。
但是,还有一点非常重要,现如今的段位赛里,中忍段位都开始有各种国家队出现了,如果你本身技术不达标,忍者阵容也跟不上的话,段位赛就没那么简单了,所以,你如果想要上高段位,一些必备的强力忍者还是要有的,暗部一的话需要1-2个强度不错的忍者足够了,影一的话就真的需要三个能够拿得出手的高招忍者才行,当然了,这只是相对于普通玩家来说的,一些技术顶尖的玩家可能也会用一些强度低的忍者上影级或者超影,但不要以他们的标准看大多数玩家,这是不现实的。
另外,现在的段位赛已经人性化很多,暗部三及以下的段位都会按照当月最高段位结算,也就是说你到了上忍三后,想要渡劫上暗部,又怕掉分,那这个完全不用担心,因为无论你掉到什么段位,月底的时候还是会按照上忍三结算,如果你技术慢慢有长进,终于突破了暗部的段位,那你接下来可以继续朝着影级出发,总的来说,还是需要多练,你早晚有一天也会觉得“暗部只要有手就能上”了。
HI,我是齐六,专注火影手游。
我自己是非常喜欢PK的,不过技术不是很强,相比国家队来说,更喜欢玩一些 娱乐 忍者。
至于“暗部有手就能上”这句话来说,更多的是有调侃的意味在里面,就像这句“弹幕人均超影”一样。都是有一定的水分的。
不过 游戏 中暗部和超影相差还是比较多的,暗部说难也不是很难,现在有了保护反而更简单了,但是也不是有手就能上的。
我觉得要上暗部,要有几个先前条件:
1.战力300w以上。(这个是因为,只有玩的久了,你才能明白决斗场的一些技巧,刚玩火影一个月,你在跟他解释雷电起立,我觉得他也听不懂,只限于新手)
2.忍者池深。(这个的意思是一些国家队忍者,你可以没有,但是你一定要熟悉这些忍者的机制,这也是很多大主播上超影可以用小七班的原因,因为熟悉对面忍者的机制,知道他是远程还是近身,知己知彼你的优势才最大。)
3.多看大主播打。(这个是因为,主播的水平都挺厉害的,他们对于一些忍者机制研究的都比较透彻,去看他们怎么打,直接学就可以了,没有必要自己研究,除非自己水平比他们更好。特别是关于一些跑位,骗替身的一些小技巧)
只要做到这三点,那暗部还真的是有手就可以上,很早之前我打过一个回归小号,忍者也不是很多,但是还是上暗部了,胜率还挺好的,给你分享一下。
教你怎么上暗部,忍者不差的情况,先选好自己阵容,最起码要四五个忍者国家队或者省队(强势SA忍)。每日任务或者没事想PK打 娱乐 场时候劲量上这几个
1:你选的阵容强度高,匹配给你的对手也是高强度国家队,熟悉这些高强度忍者机制
2:练好走位,在互相拼一波后都在等技能不敢进攻,双方站在两边墙角互相看不到时候,尽量做到极限上下占位,对方有远程技能过来,极限位置不容易被打到。请勿占位在极限下面你还要往上走一点,这样加大了自己被对方技能打到的几率。技能都有上下Y轴范围
3:自己进攻时候,不要连对方人都没看到就把2个技能全扔了,切记一个技能没中就开始走位,留好另外一个技能。同理替身反过来打对面时候,在你不确定对方替身有没好情况下,做不到斩杀对面,就留好一个技能,方便对面替身时候自己能还手或者跑路。会玩的人经常是把自己两个技能CD错开,方便进攻防守
4:选好密卷通灵,通灵选用蛤蟆,镰鼬,猿魔,乌鸦大范围通灵。有钱可以买螃蟹和熊猫,密卷现在强势的是气旋,霸体,解术散,扦插等等。
5:通灵3个人才共用3个,但每人密卷跟对方打满时间最少能释放两次,所以千万要记得密卷的释放时间和机制。切记释放密卷时候动作俗称硬体动作,无法被打断……比如晓鼬的分身会把对方炸浮空,但只要把握时机在受到伤害前释放密卷,伤害会吃到但人物不会浮空。
6:掌握好前后摇,把握好自己替身后一刹那的无敌,最好的练习和实战办法。在替身后试着一A,不要按着平A不放手,按一A再接技能,习惯后手速和反应经验跟上了,在自己替身后A一下可以测试到对面会如何做,久了你就知道自己该怎么把握自己替身下来一刹那时间做什么,是压通灵还是A对方一下跑路,或者直接跟上技能起手
7:看直播和练习,就算是拳皇高手小孩,我也不相信他可以在看一两小时直播就能上暗部,熟悉和练习是很重要的。看那些主播超影玩的很溜,哪个不是玩了上万把 游戏 ,所以多看多练
至于以后,等你能轻松上暗部自然就知道后面更高段位跟你差距在哪。密卷释放时机,在有限进攻时间内打出极限伤害,技能接奥义蹭豆斩杀这些都不是暗部该关心事
首先你得有忍者池,月初相对容易,最好上午或半夜打,因为很多挂熟练度的
现在继续玩的,都是高手,输赢都正常。我就是一直在暗部逛荡。
秋风还用小七班上暗部,充了像他一样的钱,有他一样的技术,用脚玩都可以
以前的话暗部确实有点难 我以前最多只能打到上忍 现在暗部真的很简单 我最多能打到暗部三
我的天呢,看到你这个问题的时候我愣了一下,怎么说呢,火影忍者老玩家越来越多,我也喜欢天天用三个b在决斗场欺负3a或者2s1c,相比之下,你熟悉了忍者的机制,学会一点走位技巧,熟记替身时间,技能命中率,霸体无脑莽夫,等小技巧,别说暗部了,影都行,现在影1到影2水分很大,嗖嗖嗖就上去了。
练习的方法的很多,接周胜,无脑练习就完事了,我一般一天晚上就能锤好多,没有单子的时候我就喜欢给组织的小伙伴把角斗场的每日刷新的三个宝盒给刷了,对每个忍者的机制和熟练度都多少有了解,慢慢玩吧,这个技术不是说一天两天就上去的,加油吧,萌新
现如今段位赛里的上忍三或者暗部其实区别不太大,主要的分水岭是在暗部三到影一这个阶段,因为现在这个决斗场并不会像当初刚上架的时候那样,忍者数量很少,都是用一些C忍上段位,高招忍者出场率也不高,更没有保护分的设定,所以,当初的暗部确实非常困难,你也可以理解为当初的暗部应该是跟现在的影一差不多,随着时间的推进,忍者数量的增加,大量的新玩家涌入,段位赛其实并没有那么困难,只要你不是那种特别不擅长格斗 游戏 的玩家,基本上熟练一两个月后,暗部还是非常轻松的,这也是为什么有玩家说“暗部只要有手就能上”。
手忍者推荐
首先明确一点,你是为了追求战力冲击排行榜,还是收集忍者情怀党。战力放在首位的,有一部分忍者是可以完全舍弃的,收集党根据自身能力入手喜欢的忍者。为了战力可以舍弃的忍者:活动A、 娱乐 忍者、仓管和没有机会出的S,以及所有限定。简单来说,决斗场不能上场的忍者,一个都不要。
活动A忍性价比很高,但是没必要入手,十连高招足够,有国家队的甚至可以不碰高招;新玩家怎么理性对待高招呢?有保底的金币,领活动奖励,慢慢抽,新A和新S上架下架有交叉时间段,期间慢慢抽,下架前抽出来即可。至于限定,除非喜欢,否则没必要入手。
哪些忍者值得入手
如果赶上之前的周年庆,你可能有一个在手的限定了,除此之外疾风传丁次和佐助是可以过渡用的。带土杜门李喜欢可以买,没必要全买;目前来说带土杜门精英副本刷不到,但是卖的勤,疾风佐助和大丁次后面都能刷精英出来,不过需要很久。
香燐这忍者我很喜欢,强度也不错,以后会再卖的,B忍不会绝版;泳装樱和井野都不错,中规中矩,喜欢入手;角都、飞段、我爱罗,我觉得角都最合算,强度价格和可玩性都可以,下次出可以考虑买,飞段很强,8000金币左右,我爱罗出了两次活动,一般,就是帅。一尾咒佐,如果想免费拿,争取进第一组织,组织资源出这两个忍者很快。
一尾没必要商店买,480金不值,另外月末段位奖励有几率出一两片,活跃度箱子,羁绊箱子和决斗场箱子也有几率出,大小福袋每月基本上也会有几片。总之战力上去,资源就会很多,跨服对战还有三代碎片,即使不在第一组织,本服前几组织也有汤喝,慢慢攒靠时间都会有。高招的十连A是最不能错过的,强度高,价格合理,不过有运气成分。优先考虑就是出高招A,活动A其次,其他都是看心情,S萌新不用过多考虑,充钱可以解决一切。
推荐:
宇智波鼬
相对有固定价钱的暗部鼬,红褂子鼬就是无底洞了,性价比不能比,以前十连的时候大家可以看脸,现在只能特权了,没办法,毫无性价比的人物,削弱之术中了一次又一次,还是可以排在t1的行列,天照大范围抓取,跑路分身要命不是一丢丢,战斗力很强很稳,但是一是烂大街,二是获取难,萌新想入手难如登天。
疾风丁次
拥有还不错的普攻流畅度,肉弹战车打小飞人是个两点,抓取的轴还是太短了,伤害也比不过疾风樱的爱的抱抱,不过这么灵活的胖子又能对空,跑的也不慢又便宜,买一个也无妨哟
少年带土
带土普攻节奏好,火遁虽然比不过暗部鼬,不过喷的很快,适合新手给自己的决斗道路先吓唬吓唬别人,奥义什么的就不说了拉低了带土的水准…总之反正很便宜,角斗场也可以经常上,就入手了吧
药师兜
要说决斗场体术流的霸主,非我兜哥莫属,虽然没有白君的自带无脑无限连,可是cd时间配合好,三个技能全部起地出手快,成就了兜哥角斗场现在风起云涌的时代还可以占据一席之地,实属不易,限定的价位,好上手堪比s的技能和连招,必入
疾风雏田
限定价位不多说了,有人说雏田是最弱限定我简直呵呵,当初买雏田我也心不甘情不愿的,木叶垫底的太子妃还能进限定,鬼知道 游戏 里她经历了什么,变得这么厉害,白眼堪比长轴技能带y判定,一个瞪眼把迪达拉就瞪下来了,百分百空中瞪白眼,推掌不说了和小时候一样,我用雏田不太用普攻,就转着圈瞪眼就足够把对方气的半死了,哦对了,奥义可以扫地还可以带走本来想跑出去的背后的宝宝,你给老娘回来!
疾风鹿丸
限时售卖,首先价钱便宜,鹿丸有两个长轴技能,虽然影子y轴判定不好,可是长啊,它长啊,然而我推荐他的原因,在于鹿丸的普攻是很优秀的,骗了木头之后,鹿丸的普攻接技能可以玩的你呵呵一笑
暗部鼬
要说谁不入手谁后悔的非暗部鼬莫属,限定的价钱不说了就那个价位,暗部鼬的整套攻击系统堪称完美,定位性控制,长轴全屏高输出,流畅的普通,机会躲避技能,除了体操表演有点僵硬估计拿不了金牌,值得入手率高到破表,刚出来的时候楼主在角斗场简直被气疯
飞段
从技能演示视频看,很值得入手,结印虽然看脸,掌握方法实在花不了多少金币,大几千顶多万头了,技能上有长轴,有y全屏幕清场,奥义虽然目前不清楚,不过也没那么重要,普攻也很流畅,值得入手哦,有金币的不妨刚一刚,楼主差的也不多了额当然今晚出不来.
风影我爱罗
很值得入手,首先,颜值高,在决斗场可以占三个颜值巅峰的位置。有人气可以装逼,活动入手办法很良心,掌握方法轻松加入仓库,如果你不着急像楼主两次活动入手我爱罗,没冲过钱,着急那我也没办法,技能上我爱罗需要比较好的瞄准和预判,虽然不适合懒惰的玩家,但是打小飞人可是有一手哦,而且有长轴有控制,输出还不错?,总体来说入手性很好!
火影积分赛防守最好阵容
九尾狐鸣人、角都、卡卡西、纲手和小南。在《火影忍者》手游中九尾狐鸣人、角都、卡卡西、纲手和小南是一个非常强大的防御型阵容,主要任务是保护队友,防止敌人的攻击,其中角都和卡卡西是负责输出的主力军,九尾狐鸣人和纲手则负责防御和治疗,小南则可以帮助队友恢复体力和查看敌人的状态。
现在有什么阵容克制四代火影啊
宇智波鼬
宇智波鼬作为昔日的决斗场霸主,在决斗场上可以和四代打的有来有回。“分身大爆破”可以打断四代的节奏,将其“时空间忍术·神速”和“电光火石”打断,四代在进行斩击的时候必须要考虑前方的影子。此外,鼬的奥义技能“月读”判定范围也比四代的“时空间·螺旋连丸”大很多,自然更容易命中。在和四代对决时,鼬只需要捏着“分身大爆破”不放,然后用长手的普攻(第5段)和“天照”消耗四代即可。
我爱罗·疾风传
疾风我爱罗是个防守性能很强的忍者。“砂缚牢”可以很好的阻止四代向前冲刺的脚步,并且出手前摇较短,不太容易被四代的技能打断。“流砂瀑流”作为一个远程消耗技能来蹭四代的血量非常不错。此外,我爱罗疾风传的奥义技能判定范围同样接近全屏,可以很好的利用手长优势来压制四代。可惜的是,疾风我爱罗虽然手长比四代更长,但普攻起手较慢、前摇较长,其普攻容易被四代用普攻或技能打断。
夕日红
夕日红的技能机制和宇智波鼬相似,她同样可以用自己的影子来攻击敌人。在与四代对决时,“幻术·霞”优先起手之后可以逼迫四代的走位,并在一定程度上拖延四代的进攻节奏。此外,影子可以打断四代的冲刺,所以在有影子的情况下,四代一般不会无脑的冲刺过来,这也很好的保护了夕日红自己。“魔幻·树缚杀”会抓取前方的一名敌人,当四代近身我们准备普攻或“时空间忍术·神速”起手时,我们可以快速释放该技能来打断四代的节奏。
油女志乃
小小C级忍者也可以和S级忍者相提并论吗?没错,油女志乃的伤害和技能都不算优秀,但好在他的防守能力很强。一个“虫壁”就可以极大的干扰四代的进攻节奏,让其头疼不已。如果再配合上秘卷技能“火遁·鬼灯笼”,可以说这波防守严丝合缝,四代想用“时空间忍术·神速”的二段斩击攻进来着实困难。志乃的奥义技能“寄生虫·飓”判定范围同样比四代的奥义技能更广,所以志乃也可以用该技能来蹭伤害。
好了,今天关于“火影恶心防守阵容搭配推荐”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的介绍对“火影恶心防守阵容搭配推荐”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。