小逗逗最强阵容搭配图片

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技能名称[元素] [快捷键] 简介 详细技能介绍在下边。DOTA召唤师技能表。 Q是冰(回血),W是雷(攻速),E是火(攻击)

1急速冷却[QQQ] [Y] 将目标冻结,冻结期间目标受伤害会受眩晕和额外伤害。

2幽灵漫步[QQW] [V] 隐身,降低自己和周围敌方的移动速度。

3寒冰之墙[QQE] [G] 在面前造出一个冰墙,使在冰墙内的单位大幅度减速。

4灵动迅捷[WWW] [Z] 将汹涌的能量灌注进一个友方单位,提升40%至160%的攻击速度。

5强袭飓风[WWQ] [X] 释放一股向前移动的龙卷风,将途经的敌方单位卷至半空。

6电磁脉冲[WWE] [C] 在目标地点积聚电磁能量,在4至2秒内爆炸,造成伤害并耗魔。

7阳炎冲击[EEE] [T] 召唤能量从天而降,在1.7秒后造成伤害。施法距离全屏幕。

8熔炉精灵[EEQ] [F] 制造2个火元素,有法球伤害,被火元素打到的单位每次减1点护甲。

9混沌陨石[EEW] [D] 召唤陨石,向前滚动500至1550的距离对敌方造成伤害。

0超震声波[QWE] [B] 给予一条线上的所有人的打击,先减少280点血然后是退后。

卡尔这个英雄的三个元素让他在游戏中多元化,有冰元素混线的,有火元素强力压线的,不过一般都不会先升雷元素。在4级的时候,一定要把卡尔的三个元素都升一级,还得有一级的元素召唤。在线上霸线可以用天火支援GANK,有人来抓你可以调出幽灵漫步来逃生,有硬霸的辅助技能灵动迅敏和急速冷冻,有强力的团控技能吹风、冰墙和超声波,还有伤害超高的AOE技能陨石~~多元化的卡尔,有跳刀流,主要是用跳刀跳进敌人的中间释放冰墙用来团控;有火人流,可以在早期能够召唤出两个火人时去偷肉山;还有声波+火球的爆发流。作为一个卡尔,虽然只能同时拥有两个技能,但是只要你熟悉他技能的转化,他就是非常强大的法力输出,而且现在版本的A帐让卡尔更加的强大。下面转了篇关于卡尔的攻略,希望你能自己领悟啦。  关于卡尔的团策,这方面绝大多数人应该还是新手或者为启蒙状态吧。我把我和别人的关于适合卡尔的阵容的一些见解写下来,你们适当的修改演变成更强大的打法吧。  A.雷系  为什么第一个否决的是雷系呢?说实话当时尝试这路线面对的是HF低级房,实力差距过大,后来经过很多的对战,发现很有问题。表面上隐刀似乎增强了卡尔的生存力,实际上,面对跳刀选手,以及控制选手,他脆弱的不足1000HP的小身板,差不多就是给人秒杀的命。尤其面对带粉的双晕组,几乎就是全图ATM。但雷系却又是生存系数最高,使用最简单的一个系列。全盘否决却又不好。 我认为能取代隐刀雷系地位的应该就是雷系瓶子大根血精路线。也是目前我使用最飘逸的打法之一。 也是非常针对的一种打法,特别是远敏和肉类的克制,极其强大!  初期带雷,让卡尔的攻击动作和攻击速度有很大的提升,特别是在我和人大高手的APOM中,雷系卡尔的CS数据居然是最高的。之后火系的CS居然还不到雷系一半的数据。 前期磁爆确实是一个很有效果的压线技能。  特别是在把第一个瓶子运来的时候,你几乎可以保持对线英雄很久的空蓝状态,配合小吹风,你可能就能和队友拿下对路的人头。 把握好双倍和加速F,更是你杀人的利器。出完瓶子和鞋,适当出一到两个护腕。然后速大根。很多人以为雷卡尔出大根就是为了KS,这个想法是错误的,雷系卡尔有很强的限制力!记住是限制力!而不是控制力,他的单体控制并不是很完美。 前期强力的磁爆能克制大部分的敏捷和肉类英雄,一个没魔的英雄难道不值得你和队友各种虐杀吗?强大的限制必然导致没有强力的输出,所以大根是为了弥补爆发所需要的东西。而KS技能也是你经济的保证!卡尔出完大根后补个假腿!假腿除了增加脆弱的HP外,还提供额外的30IAS,为你可能的双倍符增加质量的输出!当你出完上面所说的东西后,不要考虑其他的东西,只要记的先振魂后血精! 血精的确是卡尔最强大的道具之一,它是唯一能匹配卡尔LV4级大招的东西。而且平滑撑血回魔,有了它,卡尔的限制力能发挥到极限。  最后关于第3件物品,个人感觉应该出跳刀。  跳刀比羊刀便宜一半的价钱,而且在血精后,卡尔的HP就上了1700多,靠跳刀拿先手是一个很有用的举动。  在这里谈下加点路线,主雷,辅冰,11级的时候可以考虑加1点火,有大加大,最后在满4冰后满火。  打了这么久,我觉的主冰或者满冰都是一件蛮蠢的事。4级后冰对技能的成长性不高,而且4级冰1.35秒的滞空时间正好可以搭配陨石波的3连招。4级冰正好可以2个火人,4级冰正好可以80%减速冰墙。4级冰的超波正好可以推出一秒。4.5秒的冷冻难道不够吗?  11级火的时候,其实就是为了12级大招做铺垫,实际上在早期,即使是没什么伤害的B波,配合6级雷也有高达3.5秒的禁止攻击时间,如果能波到3个人,你就赚大了。  在团战中,冷冻的作用被削弱到最低,除非是你方大优,还有若干人对敌人轮着SM,否则冷冻的出场率应该不会大于超波和第二个吹风。  在12级后,卡尔的限制技能有一套很稳的连招,当然前提是冰上3级!那就是XCG,这个连招有很好的先手性,而且转换其他技能也方便,比如XC 发现无法近身放G 且敌人来的时候就可以放个B 果断逃走或者退后配合队友再重新进攻。 G的释放比较要求走位。 要记住卡尔一直很脆,如果没把握那就远远的委琐的放技能,G冰墙这东西是双刃剑,可以很容易的逗别人,但也很容易让自己送命。  17级就是一个绝对的小高潮,4连发,XCGB或者XCBG都是很好的限制。但考虑的机动性能,陨石其实不适合出现在技能列表里,如果18级的时候,在4连后 可以招出小火人对敌人制造减甲BUFF。效果很不错。  20级后,基本技能点成熟,带血精的卡尔可以释放各种连招,先手招火人,然后可以考虑接控制队友 制造DB的杀伤组合,也可以自己吹风冰墙陨石的单杀SM组合,更可以吹风冰墙冷冻配合队友玩弄对手。  B.火冰,也是速火人的打法  感觉以前的吹风打法略有瑕疵,虽然也有很多人说很好用,但等到吹风出来也已经接近中期了。这也是非常尴尬的地方。跳刀的打法也类似,特别是对手抱团的时候,跳刀抓人控场的意义为零,既不能逃生,也不能增加输出,甚至不如一个假腿增加的IAS来的实在。  而且速火人卡尔有一个很尴尬的前期存在。在前期他只有3个可用的技能:天火、冷冻、冰墙。  天火伤害为50、100、150、200,就是说在10级前,他最多只能制造200的远程伤害,在8级时才能达到这个最高值。  冷冻配合短CD的持续技能能知道4次左右的眩晕,但大多数只有2-3次晕,综合来说40伤害*3+0.4*3=80-120的神圣伤害,0.8-1.2秒的眩晕。  冰墙这技能太尴尬,前期几乎没有存在的意义,没有先手,近身的可能为零。后手防御,如果敌人是先手控制,你很难释放一个能保命的冰墙。  综合来说,就是前期输出限制两不行,比如配合一个普通的蓝胖子 他都杀不掉一个600-700HP的小剧毒。 就是看着200多血的他跑掉了。  SOLO而言,14分钟之前都是真空期。如果两个人一路,那么20分钟,卡尔都是如同火枪一样的空白。你可以把冷冻看成火枪的1005暴头,天火算个低伤害的暗杀,就是说在10级之前,他的作用还不如火枪。但你如果委琐的话,这种路线还是有很强的可取性。这也是一个比较低手向的路线!委琐度过前期,利用双火人IMBA的攻击和BUFF 打一波优势,能制造不小的收益。由于技能里有冰球的存在,也就是说他的赖线能力很强,不是很依赖恢复品。那么就是说可以双护腕后速相位,这个相位很精髓啊!带着TP, 他可以比较有效的支援队友,而不会尴尬的看着敌人屁股一摆 把你甩到另一个宇宙去。  冷冻这个技能特别喜欢那些过塔的孩子,所以TP的时候套上一个冷冻,更是有机会拿人头,有了人头,经验就高了,也就更容易到LV10了。然后我倾向于增加HP和移动速度。  关于移动速度,我想过隐刀,但发现成型期太长,而且合成后效果不好,GANK也不够有力。输出也不可观。 然后我就采用先散华后双刀的路线。  这样的卡尔,在散华一出,就有1200HP,而且还有一个RP法球,别的不说,感觉残废几率还是很大的。双刀对卡尔的提速也很明显,最大的好处是能找到更好的位置释放冰墙和更快的配合队友释放陨石波。这就是我的双刀理念,而且这个打法也是经过无数次的检验而成的。实战效果很不错!出完双刀我喜欢再来个吹风加速,但其实这没什么必要,感觉还是血精王道。而且出完双刀,后续的物品比较随意可以血精 可以林肯,更可以冰眼支配大炮做DPS。  C.火雷转冰  个人感觉最稳定,却也最迟钝的路线,配合控制队友能发挥很大的AOE输出。但比较依赖控制队友,自己一个人很难有所作为。前期主火元素带来的高攻击会有很高的补刀收益,个人感觉稍微强点的人,都能保证10分钟35-50的CS数据,也就是2000-3000的收入。  这个装备投入就比较讲究了,但投入的目标是很明确的,那就是增加生存!你可以选择撑最大HP,也可以选择提高MS,

a相位 双护腕 强调支援和迅速配合 进攻型出装

b先锋盾 相位 强调赖线和持续FARM 防守型出装

C飞鞋护腕流 FAMRERB最爱路线 大优出装,一不小心就成了全图送死流,但却也是出装最快的路线。杀2死2 25分钟飞鞋羊刀。

D 先锋盾 假腿路线,站桩型打法。出装很象LUNA,不过还是先撑血支配假腿BKB的路线。  虽然没出任何回魔撑魔装,但确实有在战场中心输出的资本,也有能力放完一套。先火人,然后战场中心释放陨石波,最大AOE输出,最后上个冰墙限制,火人差不多再招一遍。很稳的路线之一。这个路线还有一个优点,就是支配的怪可以去拉6级点,拉到4-5波,一个陨石波就把钱收到口袋里,方便快捷的额外收入,大有刷远古的LUNA、DK的效果,只不过更快更安全!最好是去拉离家最近的那个6级点。  羊刀、紫怨、血精、冰甲,貌似是现在法师4神器。  貌似羊刀确实是万物之首,但合成的过程确实艰辛,在过程中,配件作用几乎为零,也就是憋物品中有很长的真空期。所以羊刀是后期神器,而却不是卡尔第一个出的东西。  紫怨,感觉最不适合卡尔的东西,虽然有大量的回魔,高DPS回报,但这些都不是卡尔所需要的。  血精,神器就是神器,从古至今最经的起考验的物品,必然是血精。  冰甲,为卡尔再提供一个控场,也少许增加他的生存。  所谓4神器,卡尔可以出3件,也确实有很好的匹配。如果要让我选一个6格神装,我希望是BOT 羊刀 冰甲 血精 冰眼 大炮。当然冰甲强袭都是可以互相取代的。不过我可能会更爱分身大于另外2甲。  前期ZDT,迅雷 陨石 天火是火系卡尔最高输出的3个技能。除了天火需要考验意识外,其他两个技能都是要求站位好才能制造大输出功效的。Z也就是迅雷,对没甲的法师和远敏有很好效果,配合STUN&SLOW能起到迅速杀伤的效果,但这毕竟只是单体,在DT用完或者多对单能有较好的效果。D陨石,对一个原地不动的人来说,他的伤害不见得比天火高,但是个人难免就会抖一抖,这伤害也就会有略微的增长,配合STUN能发挥大威力。天火使用多了自然有经验。  接下来就是两条路,一个是速转双火人,另外一个就是升至顶级火元素,发挥最大AOE输出。  个人感觉顶级火元素的效果要强于速火人,因为600射程的小火人, 很多时候都浪费在移动中,而且600的HP 很容易消失在AOE的余波中。顶级火人900的HP可以抗3轮AOE,900的射程 不要过多的移动都能起射2-3次。在顶级之前, 迅速的接上陨石波配合队友 就是最大最好的输出。  可能很多人会有只会陨石波的卡尔就是个NOOB卡尔,其实不是这样的,这种打法的卡尔更需要注意技能的转换。DB2连CD的时候把技能换成ZT,也就是推线 远程支援型。  DB-》 ZT -》 ZT -》DB, 可以遵循这个技能释放表,用ZT替代DB的CD期。  这两个连招的输出其实是差不多的,唯一的差别就是,一个是AOE,一个是单体。  而且就推线而言,D可以推线,B可以推线,Z同样可以推线。 而T更是可以远程支援队友顺便KS一记制造额外收入。 迅速累积等级!  在30分钟的时候达到LV15,这个是正常的升级时间。大优是26分LV17,大劣貌似就是40分钟LV17,但我感觉26-40分钟都属于正常的范畴。火系大多是32-35分钟LV17级,这是我打了这么久感觉正常的时间表。雷系貌似会慢一点,但如果GANK跟的上,LV17级的时间也差不多。  LV15级的卡尔就有双顶级火人,他不论是单体输出还是团队输出都有很不错的表现,控制限制也小有所成。队友控制不足,就火人 波 冰墙,后找机会陨石。 队友控制虎,就火人 陨石波,后冰墙。 一般在4连后 接个吹风继续限制也不是坏事,冷冻这东西在团战都属于那中第5-6的释放位置。迅雷这东西一般也排在第5位,他适合两件事,拆塔和为远程主力DPS增加输出。感觉上,卡尔团战的时候也就能做这么多了。 飘逸、灵动且致命的血精灵。对线  卡尔的神之舞怎么说也是千盘的对线经验。  双近战 最好的对线,高攻击可以保证很高的CS数据,还能压制对方英雄,比较讨厌的可能就是船长。  双远程 中等情况,CS数据一般,毕竟双远同时补刀还是有很大的优势,配合拉野或者游走队员还是混的开的。  双晕 最差的对线 CS数据应该是最差的,而且不敢轻易离开塔的保护范围,补刀经验均被压制。  奶妈保DPS 中下吧,看个人能力。  SOLO:WL BANE BM TK SF 这5个貌似是无解的5个人,他们的特点是:WL BANE可以补刀压制 和技能压制,恢复手段大于卡尔,补刀上卡尔没有优势。 BM TK SF的特点是有AOE推线伤害技能,可以推线拿F 继续压制卡尔。 这也是我不爱让卡尔走中的原因,他对路霸的限制能力几乎为零,让他中就是养肥对面的SOLO人员。我喜欢让他走优势路,有人拉野 还辅助GANK提升经验。  他对近战有先天的优势,高伤害往往可以把对线的人打的很惨。他和毒龙SOLO有55开的机会,基本上毒龙很难压制住卡尔。 装备策略  其实这一篇很短,因为在第一个总体策略中,把装备的很大一部分讲完了。先说说不适合的装备吧!   紫怨 看起来不错的输出和平滑出装,最后换来的却是高价低能,同是4级物品的烂限制能力。   暗灭 最2B的输出装,用了N回,没有任何看到的好处。   MKB 纯输出,但需要攻击速度的支持,卡尔很难有速度维持他的高输出。   隐刀 合成虽然看起来平滑,但合成之前零作用, 合成之后在控制和粉面前还是零作用。原因,卡尔不需要任何提升他DPS的装备,生存是王道!而且就DPS而言,大炮 HY的效果要比上面4件装备都要好。HY的献祭效果配合冷冻技能,就是6秒的额外限制,而且也变相增强卡尔的推线能力。   大炮,在卡尔加攻速攻击的技能下,卡尔的小炮输出非常可观!  卡尔能用的上物理的情况,一般也就两个时期,一个是前期技能输出不足的时候,那时候卡尔的普通攻击输出非常可观。一个就是有生存和输出装备支持的后期,那时候技能输出伤害变小,控制技能和本体输出占据了主要释放点。  适合卡尔的装备有好多,貌似法师的基本上都适合他出。   羊刀 缺点在于合成周期过长,但确实是最强的神器。   冰甲 小控场,在卡尔HP有所小成能提供不错的控制。   血石 神器 不解释。   40书, 不得不尴尬的说,其实40书不适合卡尔,高CD,而卡尔的减速控制技又差,真的发挥不出40书100%的威力。   散失 其实挺适合雷系的装备,但也是增强了雷系本就很强的限制能力,所以红仗是王道啊!   分身 不解释   MEK 是个法师都能出   大根 不解释   跳刀 中后期 他的先手作用更大!把施法范围提高了1000精心配对  减速破甲3人阵: VIP提供卡尔最需要的减速 充当半个肉盾,TH 当主肉,并负责控场,卡尔速火人,提供B波打断 冷冻限制,和冰墙辅助。可以打AOE爆发,可以打小规模GANK,全能实用。  两个打断技能发挥减速的最大作用!团战AOE爆发也很强大!  小技能AOE限制配合:  IMBA的朝大范围小技能真空,配合上54魔免的骨牢,搭配上IMBA的DB陨石波。如果再上两堵致命的复制减速墙。在里面的敌人是不是会绝望?比猛犸组合强在CD短,切范围大的优势。PL和DS都有很强大的推线能力!  无视魔免的限制技能大乱战,有了这两个英雄,卡尔的能力发挥到极致!  这套技能配合和JUGG的风暴有异曲同工之效!逃生战略转移之神技能!  召唤控制流:  重复的召唤 重复的眩晕,一个野 一个线上,当打完野过来凑热闹的迷团一个先手让众召唤就位,辅助冷冻的卡尔带上小火人就让对手走近炼狱之中。相同效果的还有CHEN,或者说先知也有这个效果。一系列限制减速配合,有推进有控场。  一个很PUB的组合,但我认为这个组合可能能对抗双晕。    血魔一技能限制能力大虎,前期配合冷冻几乎能保证3次左右的眩晕触发,两个英雄都有很高的攻击力,CS数据更是能占据优势。追杀限制能力更是大虎! 这个理念 还来自于最早的狼人和卡尔配合的组合。  高移动速度的追杀触发眩晕,撕裂和沉默可以很好的触发冷冻技能,然后火人和英雄们的输出造成最大伤害。  目前只想到这些,其他的以后添加吧。团战阵容  A.无限逗逗流 BANLIST:NA TK SPE ES事实上,我觉的除了NA外,其他的都有可以替换的余地。卡尔适合任意阵容,当然除了GANK阵容。但雷系卡尔打GANK效果也不错。  我一个朋友推荐的无敌逗人组合。

PICK: WL+PL THD+KAEL TB

分路: WL+TB中路,KAEL优势路,THD +PL劣势路推线。

强大的控场和反控场,强力的阵地战。配合上IMBA的推塔能力的TB,有很卓越的效果。  他和我说,PL 和卡尔两个54魔免的禁锢 让敌人进退两难,配合TB远程高炮台输出,效果IMBA。TB貌似比较虚SPE,所以BAN掉!而这个控场又怕跳刀选手,所以拿了反控场的WL,不过如果拿不到WL,也可以用CHEN替代。这样就有了半速推的雏形,所以PL也是必须要抢,而且也是核心战术成员,这样另外一个防守之王ES就必须要BAN掉了。  火人 TB 配上可能的CHEN宝宝是一波很强的RUSH战术,如果对方是普通的非跳刀控制4保一,很有可能冲不破THD PL KAEL制造的障碍,然后在无限减速控制中被玩弄到死。这个只是他和我在脑海中想过的战术,没有具体实施,不知道效果是不是有想象中的那么IMBA。  B.凶狠的5法RUSH  BANLIST:NA XXXX

PICK:WL+DP CHEN+ENIGMA KAEL

WL这东西我觉的很有可能被BAN掉,可以用TH来取代。分路:WL中路,ENIGMA和CHEN野,各自在两个野地,DP 劣势路,CHEN辅助,KAEL优势路,ENIGMA辅助。火人流卡尔,配合无数小水人,一个F 接上一个冷冻,持续眩晕。辅助GANKER推塔IMBA的很。  WL+DP又是强力的推塔,而且控场技能很足,不怕冲,经济充足打传统后期也不见得会虚。  C.传统的3保2

BANLIST:NA XXXX

PICK:XXX

一个强力的SOLO GANKER,比如船长 TK之类。配合一个控场推线的,比如PL。然后随便找个辅助或者是GANKER,比如LION LINA 之流。 就能虎起了吧。比如我想的VIP TH KAEL GANK推塔,PL TK 带线推进。

好了,今天关于“小逗逗最强阵容搭配图片”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“小逗逗最强阵容搭配图片”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的学习中更好地运用所学知识。