侠客风云传online阵容搭配

大家好,我是小编,今天我要和大家分享一下关于侠客风云传online阵容搭配的问题。为了让大家更容易理解,我将这个问题进行了归纳整理,现在就一起来看看吧。

侠客风云传online阵容搭配插图

侠客风云传ol什么阵容好

阵容选择,看个人喜好。莫愁上毒,郭襄辅助combo不如带一个强力输出,嫣儿debuff不过有几率也不是很稳。而且都是一星,也不会太上场。

仁者还是霸者,跟人倾向霸者,因为选择比较爽快,并非邪道让人不舒服那种。

阵容更换,这一点确实不好,在队友的详情里面有更换,非常不起眼。

主角必须要练,很多战斗都只有主角一人,难度相对也较难。

升级,打不过就去升级。扫荡可以快速升级并刷材料。

召唤。第一个必得三星,所以早早弄出来提升强度吧。(我每次都是红殇不知道是不是固定的但是我确实喜欢红殇妹子)。

大师兄,技能可以拉人并眩晕,虽然有几率,把人拉成一排可以更好输出。

战斗,战斗可以选择激活对象。(刚开始我一直瞎打的)

缘分系统,不需要都上场就可以直接提升强度。

游戏相比PC本体,还添加了许多新的剧情和角色(老婆)

阵容排法:

Ⅰ圆形的技能的智能(AI)最高;

Ⅱ我方人员应尽量分散站位,防止被敌方圆形攻击到多个侠客;

Ⅲ若后手,布阵时5号位必须空出,否则第一回合被对方8号位圆形技能以5号位中心,我方1、3、7、9、8、4共六个位置皆同时被攻击;

Ⅳ若后手,布阵时6号位亦必须空出,否则第一回合被对方8号位圆形技能以6号位中心,我方9、5、4、6、10共五个位置皆同时被攻击;

Ⅴ我方前排优先抢占字母位可以与我方后排侠客拉开距离,保护后排;

Ⅵ前排角色越集中,后排角色越分散,则可用前排吸引敌方圆形技能火力。

侠客风云传ol阵法优劣势选择推荐(附侠客阵法搭配)

侠客风云传OL手游

v1.1

类型:角色扮演

大小:548.72MB

评分:10

平台:

标签:东方题材仙侠ARPG类多人游戏

侠客风云传ol新的版本更新了4个阵法,很多小伙伴们都不知道该选择哪个阵法比较好,哪个阵法比较厉害?接下来和小编一起来看看侠客风云传ol阵法优劣势分析对比,帮助到大家选择到适合自己的阵法。

目前版本中,只有4个阵法,具体效果属性如下:

1、流水桃花阵(一般玩家的主阵(内力输出型)

2、四平方圆阵(防御性阵法)

3、追星偃月阵(刀剑攻击型)

4、关门打狗阵(氪金阵)

就目前的4个阵法而言,6星不是一朝一夕能升成的。签到币能够换,桃花令牌等也能换,不少玩家在阵法选择上犯了难。

这4个阵法如果想要提升到6星可不是随随便便就能成功的,目前可以提供的途径也就是桃花令牌和签到可以兑换,所以我们在阵法的选择上面也需要做一番功课,这样才能发挥出阵法的全部优势。

一、流水桃花阵

通过阵法精要可以看到,6个特性中有4个都为玉箫老怪(老黄)量身打造的精要。

此阵既然这样设计,那么有一点,很明确,此阵是为一般玩家设计的阵法,且照顾到了一些还在用老黄玩家。

用这个阵法搭配10号位的高伤害内,打出爆炸效果,是很实用的。

精要中的三个特性已经激活,布阵格子“10”内力加30%,这个是此阵中绝对绝对的主力特性,因为这个内力+30%是在侠客面板的基础上加的!看下图:

可以从伤害对比中看出,这个10号位内力加成非常恐怖,尤其是在目前的开场技能“轻云蔽月”,全队开场增加内力%比的基础上(此加成也为面板加成)。

这就导致了一个很恐怖的开场爆发效果,那个伤害输出是非常养眼的。

再来看看第4个特性,9号位初始真气+40%。

一般情况下,我们的9号位都是放内力侠客的,在初始真气+40%的情况下,9号位功能型或者输出型内就能够更快的放出来奥义,进行poke消耗。

那么,这个阵法说成是内力侠客专用阵法也不过为。

优缺点

优点:10号位起手爆发,9号位更快奥义,进行突破,结合轻云蔽月效果,内力型侠客伤害达到最大化。

缺点:4个玉箫老怪的精要,对于不用玉箫老怪侠客的玩家来说,等于没有,所以有用的只有2个。

侠客简要搭配

10号位段誉,9号位东方/龙王,搭配有几种:

第一,剑神起手,东方等菱形侠客9号位配合剑神进行前排的血线压制,10号位段誉的暴力输出进行下排压制。

第二,九阳公子起手,搭配明察天书,结合轻云蔽月,8号位起手爆发一波流,9号位10号位照常内力输出即可。

第三,上黄衣少女侠客的情况下,洗髓经九阳公子8号位起手,黄衣少女9号位无相,脸好触发无相,第二回合直接奥义释放,给全体内力侠客增益,就避免了目前黄衣起手8号位效果作用最大的尴尬地位,也让黄衣和九阳公子位置不冲突,完美搭配九阳公子洗髓触发后,继续奥义释放的combo(简直不要太爽)。

(以上浅谈不考虑其他阵法不上阵也能加成的特性来说,如果要结合那个,那就多了去了、比如5号位也可以放剑,搭配东方等内力输出侠客9号位结合剑神起手一波流等,这就不多说了),适合内力侠客多的阵容,什么3拳5内(有黄衣)等。

二、四平方圆阵

此阵法通过精要,可以看到,是个主防御的阵法,且精要很不错,无特定侠客影响。

布阵4/3号位,都是防御加持。尤其3号位,6星阵法后加了恐怖的25%在结合侠客处于增益状态时防御增加15%(增益状态不好说是增伤还是其他都算,按桃花阵来说,老黄那个是增伤算,所以我们这也以增伤为例,也许后面官方会调整到最好的说明也不一定)。

这样呢,说到增伤又防御的,我们就要不得不提起一个武学了,对,没错,易筋经!

这样下来,如果触发易筋经的增伤加持,那么3号位就很稳健了!没错!!首回合10+10+15+15+15=65%防御的防御加持(还是未考虑到五行拳阵的天书,因为笔者没有,这边就不考虑这些了)。

3号位怕是硬的不能在硬,尤其在触发易筋经的减伤,搭配侠客个人的属性减伤格挡。

那么,这个铁桶阵加强了3号位,弥补了3号位容易被上路秒的弱势(因为3号位没有1、2号位血量防御加成)。拳侠客可能后面真的是肉成一坨具体效果还待玩家自己去探索,我这只是猜想,做不得准。

优缺点

优点:

防御滴水不漏,前排不倒,阵容苟起来能慢慢运营起来。搭配加血侠客,后手也有一战之力(以神医湘芸为例,不排除后续其他奥义群加血回复侠客)。

防御搭配秘技“水来土掩”就像一个铁桶阵,可以和单点突破流(以剑神龙王为代表)针锋相对·。

缺点:

无任何输出加成(不考虑其他阵法的公用位置加成来说),防守反击以现在快节奏来说比较吃力,但是不排除以后的血量坦度上去的运营,整体而言,输出方面并没其他提高。

侠客简要搭配

3拳阵容是完美适配的~或者2拳阵容,神话剑带无涯去2号位,6放内带情义,这样也可。

通过3号位和1号位的持久站桩,来保证我方后排关键性侠客的奥义释放(如果有回血侠客,那就更舒服了)。3号位带易筋经,1号位先天,2号位如果拳可带逍遥心法/北冥/不灭金身等防御性心法,三拳互补,阵容防御性极强。

搭配玄冥子可打毒血流,搭配三丰,拳主,郭靖可保你前排无碍,搭配天王2号位或者3号位,可尽量吸收对面的奥义伤害或者是招式伤害,进可攻,退可守,易筋经很关键。

三、追星偃月阵

毫无疑问的刀剑输出型阵法,放眼望去,全是和攻击加成有关的。

精要方面, 5/6号位攻击加成不错,尤其是6号位。

阵法第1特效,和第4特效的加成,结合就有50%的攻击加成,还可以有20%内力加成(当然内力加成聊胜于无)。这50%攻击加成对于刀剑伤害是非常强的,再搭配目前至关重要的武学心法 “洗髓经”就很恐怖了!以后第一输出位的剑类侠客,比如独臂狂侠就可以站在6号位携带洗髓经心法,打出爆炸般的伤害。

如果剑阵为5星,那么6号位独臂狂侠/剑圣等这样的直线穿后排刀剑侠客,在第二回合放出至关重要的奥义,还带65%的面板增伤。 试问下排如何来挡?(当然,这是玩笑话,下路高格挡单拳四平阵容还是可以抵挡的)

如果6号位为王重阳这样的圆形奥义压血线的剑,搭配开局的九阳公子的圆形奥义,这个造成的局面那就是挺恐怖的,所以具体情况具体分析(不清楚的见“结合奥义类型搭配适合阵容”那期)

洗髓经的关键是,不用怕对面10号位一气,再搭配独臂狂侠觉醒带个龙战就非常给力了。我原先一直以为3号位独臂狂侠洗髓加龙战很厉害,直到出了这个阵法,我才发现这才是最厉害的。

再来说说5号位,5号位可放剑神可放拳,前提是至少2剑阵容,如果是单剑阵容,

侠客风云传前期阵容怎么选

新手前期用什么侠客好?中期过渡以及后期最终的成型阵容该怎么搭配呢?想了解的话一起来看看这个攻略吧!

前期推荐阵容:低V

夜叉绝学免费+蓝卡谷月轩六星早+玉箫老怪圆形混乱+荆棘六星早+独臂狂侠哪怕是三星+主角+无瑕子三星,绝学容易得+香儿有群体减怒。

可替换角色:

大理神僧减怒,逍遥僧对于低V这个角色可以用很久。

中/高V

夜叉绝学免费+张三丰限时抽+玉箫老怪圆形混乱+江天雄可以的话+独臂狂侠第一次限时抽+主角+无瑕子三星。

可替换角色:

王重阳可以代替玉箫老怪暂时当圆形奥义位置。

特殊的低v阵容

主角神话配六合+独臂狂侠元宝只搞这么一个神话+夜叉二号位,免费绝学+逍遥僧低V还是很好用+大理神僧或者大理公子。

侠客风云传|

侠客风云传ol阵容搭配推荐 侠客风云传ol什么阵

侠客风云传online侠客阵容搭配推荐

一、现阶段可以上8位侠客。那么最适合平民的阵容是什么样的,经过这40天游玩感受和观察,以及和帮派大佬的学习沟通,得出以下几类阵型比较适合平民

后手阵:3-2-3 、3-3-2 、4-2-2、4-1-3、

游戏的前2个星期大家可以随自己抽到的侠客玩,但是2星期过后就必须针对性的选择自己的主要阵容了,否则会浪费大量资源。我现在的阵容是3-2-3,我就属于前期浪费了很多资源的人,但是现在转型效果不错,基本可以打赢先手比我高,战力比我高不超20万的对手了。也许大家会发现竞技排名里有很多平民V0-V1竞技排名都在100名以内,甚至50名以内,所以说尽早的选好自己的阵型很重要,否则就会极大的浪费资源。而这里我推崇的2种阵型:3-2-3 或3-3-2,个人觉得比较适合平民,因为如果拳掌系侠客2个或者1个那整个阵容过于脆弱,一般很容易被针对。其他两种阵型不是抽的侠客太单一的情况下请尽量不要用。

二、先手阵:2-3-3、2-1-4、2-4-2、2-4-1。

这里讲下我最早玩的是2-3-3阵型现在已经转型了,因为初期不会玩,先手值很低,2拳第一轮下来站不住。如果自己有先手的优势或者有超强型的拳侠客可以用---比如说天王,又或者您是老司机比同水平起步的玩家领先很多,可以选择2-3-3、2-1-4。但是2-4-2、2-4-1,除非自己刀剑类有超强的神话级别的高星侠客,否则不建议选择。

三、有人询问4拳+4内阵容,我只能说有这个位仁兄是个爱学习的好学生,这里我也有自己和一些大佬的看法一并总结如下,不建议平民使用的原因有下面几个:

1、侠客抽取几率问题,你要是平民的话,基本上抽的侠客都是很平均的,如果你全部抽的剑或拳或内,那建议你就买**去了。还有人会说那我玩了1个月后拳类侠客基本都有了啊,这个时候可以换啊,这样你就违背了平民的先定阵容再培养的原则了。

2、如果是你选4拳,那我问下你,你准备选拿四拳呢?。。。平民的4拳属性怎么样,可以自己去看看,这样不利于海陆空多重作战,最大优化战力配属的原则。当然会很多人会说我选天王、张三丰、张无忌、郭靖、七公、兰婷、啊。。对不起你已经不是平民了。请参照大佬用阵!

3、现在阶段平民能快速成长的拳也就那么几个。4拳+4内阵容虽然拳能近距离卡位+加输出,内可以远距离控制+输出。但是现阶段平民用的拳---多为是肉,缺乏输出。内---多为控制,缺乏输出+防御的属性。 而大佬呢?武学招式心法前期早就完善,加上神话侠客一出手那个伤害不得了,用啥来侠客打平民都厉害,至少到现在来看还没有哪个V13-V15用的是4拳4内,因为大佬侠客众多,更是知道如果利用自己最强力的侠客配备最强力的阵容,而不是一味的走偏路,如果走偏那耗费的RMB就是更多了。。举例子:现在很大佬培养6星杨过。。那大家去算下现阶段的6星杨过要耗多少金钱,如果玩个半年一载那意味着更多的金钱投入到杨过身上。

那个时候你把他换下来重新培养一个内系侠客,想想这个耗费。除非你游戏一开始就给你4个神话拳+4个神话内,否则中途换掉像杨过这样的神话剑系侠客。。那是不明智的选择。所以说我们在玩游戏的同时要结合游戏本身的规则去审时度势,而不跳出游戏规则凭空想想!也许有人会说这个阵是否可以用在大后期呢,这个我不否认,因为不同的敌对阵容要用不同的阵容去应对这是无可置疑的。

下面就有几种平民阵容(适合平民的当然也适合大佬了,只是大佬的侠客、装备、等等的基数不一样而已):

3-2-3阵容

3拳:夜叉、西毒、七公 2剑:二师兄、龙女 3内:黄老邪、虚竹、主角

缺点:群伤害比较差。如果虚竹换成同级别的唐飞,就比较完美了。

优点:

1、七公(太极拳+纯阳无极功)+主角(天下无狗+易筋经) 打一线 穿透前排消耗后排;

2、西毒(金针截脉+五毒宝典)+二师兄(百花剑法+先天正气功)+虚竹(一气朝阳+葵花宝典)打一线穿透前排消耗后排

3、夜叉(逍遥六阳掌+逍遥心法)+龙女(素女剑法+素女心法) 站一线 黄老邪(弹指惊雷+无相心法)8号位。

基本上如果敌对先手的话,我的主R---夜叉被人控到死不防技能,夜叉一死,全线奔溃。(这里要说的我夜叉相当来讲是发育比较好的江湖排行榜拳类排名我的是12名,因为抽过2张夜叉的整卡),我的主R也很容易被针对,因为的输出少所以给主T 二师兄带的是先天正气功。

四、再和大家分享一些特殊的组合:

1、内系组合:黄老邪8号+香儿10号位

圣女前3周(V8玩家送5星)+黄老邪或香儿

还有一个被埋没的---仙音姐姐。如果公测有魂的获取途径大家可以去考虑下。土豪中的段誉这里就不说了。。有就用上,目前来说最强内系侠客---段誉我们都会有的。

2、拳内组合:紧那罗(奥义集体免伤10%)+西毒(奥义圆形降伤20%)但是此组合我个人觉得比较适合中V 以上的玩家,因为紧那罗和西毒魂的获取途径之一是在商店的同一个地方换取。或者前期抽到1-2个整卡的玩家可以让他们上阵。还有就是主角转内学习奥义:飞瀑连天诀,全体免伤12.5%。

3、拳内组合:蓝婷+西毒+唐飞 毒性组合,很恐怖的。

4、剑系组合:龙女+二师兄+方华云。龙女的辅助人二位平民剑侠输出一波接一波。

5、土豪组合:天王+杨过+东方不败、等强力的神话侠客。

今天关于“侠客风云传online阵容搭配”的探讨就到这里了。希望大家能够更深入地了解“侠客风云传online阵容搭配”,并从我的答案中找到一些灵感。