人机对决阵容搭配推荐

现在,请允许我来为大家详细解释一下人机对决阵容搭配推荐的问题,希望我的回答能够帮助到大家。关于人机对决阵容搭配推荐的讨论,我们正式开始。

人机对决阵容搭配推荐插图

“In the pursuit of greatness, we are asked to give our lives away.”(在追求成功的路上,我们需要放弃我们生活的一部分),这是写在DOTA2“Ti 的故事”纪录片开头的一句话,也是对Dota2这款 游戏 的生动写照。

无论是选手、玩家,在追逐Dota2的路上,我们总会因为选择了这样的生活方式而需要放弃一些东西,但就如道家所说的有失有得,在放弃其他东西的同时,Dota2则融入我们的生活当中,再度将之填补完整。

它或许是年龄跨度最大的 游戏 之一,既有2000年后的新生力量,也有着中年大叔们在 游戏 里为天辉、夜魇阵营而战的身影。对于许多Dota2的老玩家来说,这款 游戏 已经成了如同自己身体一部分一般的存在,即便已经许久不再上线,但关于它的记忆却一直藏在角落,只等待某位老友一个开黑电话便会涌上心头,唤醒曾经的那段岁月。

所谓Dota是从之前一度盛行的即时战略 游戏 中发展而来的新的 游戏 类别,它与即时战略 游戏 最大的差别就在于,Dota 将玩家对 游戏 的操作从对一整个军队的生产扩展、经营照料、和操作浓缩到我们称之为“英雄”的单一角色身上。

在1998-2002年前后,那是一个属于暴雪的时代,先后两款即时战略 游戏 《星际争霸》以及《魔兽争霸3》的推出让全世界都为之疯狂,而此时Dota也正在这两位母亲的子宫中逐渐孕育。

从利用《星际争霸》制作出的一张名为《Aeon of Strife》开始,Dota玩法便逐步确立完善,而等到4年以后时, 游戏 制作者Eul依托《魔兽争霸3》制作的一款名为《Defence of the Ancients》的自定义地图则如同星火燎原一般将Dota的玩法在世界范围内推广普及,Dota也由此正式诞生。

随后,名为鬼索的一名年轻人接替了Eul的位置开始接管Dota,他的出现时推塔类 游戏 正式超越即时战略类 游戏 成为主流 游戏 的一个转折点,他联合日后对于Dota玩家而言都非常熟悉的Dota2的创造者Icefrog以及后来叛逃Dota转做LOL的Pendragon组建了工作室用于Dota的维护以及升级工作。

在这一阶段时,Dota从最初仅仅只是一张自定义地图开始发展完善,新的道具、新英雄都从此是开始逐渐引入其中,Dota开始逐渐越来越像是一款“独立” 游戏 。

等到2005年时,Dota更是当年的暴雪嘉年华上以正式赛事的形式出现在玩家面前,这也象征着Dota黄金时代的到来。

但很快,随着另一款推塔 游戏 《英雄联盟》的推出,以及平台对仍旧依托于《魔兽3》系统的Dota的限制,这款 游戏 一度展现出一种“大厦将倾”的态势,最终在Icefrog申请将Dota从《魔兽3》中独立出来做成一款单独的 游戏 的申请被暴雪拒绝后,对老东家不再抱有希望的Icefrog接下来V社抛出的橄榄枝,与风杖一起开始制作延续正统“Dota”玩法的推塔 游戏 《Dota2》,此时的时间已经到了2009年的中旬,也就是小天在上文中所写的“Dota2十年”的来历。虽然说在研发阶段时Icefrog带领的开发团队遭遇了不少来自老玩家的不认可,尤其是2011年8月正式对外公布时由于美术风格的转换使得这款 游戏 收获了不少唱衰的声音。

但这并没有让开发着团队停下脚步,随后,Icefrog又开始进行小范围的内部测试,随着 游戏 测试的不断开展,第一批有幸接触到这款 游戏 的玩家开始领略到了Dota改版升级后的魅力,逐渐,这款 游戏 开始被越来越多的玩家所接受。

在随后的2012-2013年,Dota与Dota2完成了新旧更替,一个更加完善、更加精细、有着更高的 游戏 品质以及全新玩法的Dota出现在了玩家面前,唯一不变的则是,它还是那个Dota。

“英雄”仍旧是Dota2中的核心,在这个西南天辉与东北夜魇两大阵营组成的 游戏 世界里,每一个玩家在这个世界里的每场战斗都要从选择英雄开始,而其所选择的英雄则会贯穿 游戏 的始终。

在这样的 游戏 特性下, 除了战略战术部分的玩法外,玩家还能在 游戏 中体味到类似于RPG 游戏 中的角色培养部分的内容,“英雄”即是玩家在 游戏 中的化身,而随着 游戏 的进行,玩家利用击杀小兵、野怪等方式让自己所使用的英雄跟随着 游戏 的进程不断成长,提升等级,升级装备,并以此为基础与队友通力协作,共同对抗来自另一阵营的对手。

并且归功于Icefrog的程序员思维以及从Dota的中期阶段就开始的针对英雄平衡性方面的工作,使得虽然说在Dota2有超过100个英雄可以选择适用,但其中并没有最强与最弱之分,在Dota2之中,能够影响到 游戏 进程的之后玩家的个人技术、阵容搭配、战术使用以及临场应变等方面。

这种在极大程度上消除了随机性的玩法使得玩家需要以真正的技术与作战经验来赢得比赛的胜利,也正因此, 游戏 所能够带来的获得感与成就感也不是一般的 游戏 能够相提并论的。

这也便是Dota2这款 游戏 的魅力。

我本人并不算是Dota2的老玩家,甚至也不能算是Dota资深玩家,不过其实这也并不能影响到我和它的故事。

“早上过来XX网吧给我带个饼”,这是我在高中阶段听到朋友和我讲的最多的一句话,那时候我还没有接触这款 游戏 ,并不理解为什么有人能够为了玩一款 游戏 可以做到每天早上**从学校里跑出来,就为了在上午的第一堂课前打上两局 游戏 ,并且还是时间最紧迫的高三阶段。

那段时间他们经常会给我打电话让我帮忙带早饭,通常就是一个饼,因为这样才方便在 游戏 过程中快速吃上几口。一开始我只是在送早饭的时对他们在玩的东西看上几眼,老实说一开始这款 游戏 并没有对我产生什么吸引力。

对于那时候的我来说, 这款操控鼠标来控制英雄行动然后释放几个颜色各异技能和突然位移的 游戏 实在有些莫名其妙,在很长的一段时间里,我都不明白他们几个是对这样的一款 游戏 保持着这样大的兴趣。

我第一次接触这款 游戏 是一次假期,和朋友们出去玩他们突然提议说去玩下“Dota”,就这样我也跟着他们误打误撞的进入了这个 游戏 的世界。

那时候我会玩的 游戏 并不多,具体玩了什么也都记不清了,只是依稀记得当时对这款 游戏 的印象是两个字“好难”。

这款 游戏 实在太难了,正补、反补、各种装备、让人眼花缭乱的英雄,都不用与真人对抗,人机模式就已经足够成为我的噩梦。如果不是朋友们一直带着玩的话,我想我在那时候应该就放弃这款 游戏 了。

后来我们毕业了,就如同在 游戏 里选择了各自的分路,在那个6月的高考结束后,甚至还没能好好说出“再见”两个字,我和那些会带我开黑的朋友们就分别去往天南海北各自的学校了。从此刻开始,一个新的 游戏 开始了。

对于并不会去过多的表达 情感 的男生而言,在那个时候, 游戏 ,成了我和曾经的朋友们交流的唯一方式,也是与新朋友们逐渐认识了解的通道。曾经“帮我带个饼”的暗号已经升级成了微信群里简单直接的“开黑”两个字,空闲晚上的开黑成了我们之间的保留节目,也是大多数男生们宿舍的例行日常。有时候现在想想,总觉得多亏了有这款 游戏 ,多亏它才能让我如此久的维持着一段友谊。

后来渐渐长大, 大学毕业进入工作后 游戏 的时间由于工作与生活开始变得越来越少,我渐渐成了离开的那个人,但只要和朋友们见面时,我总会怀念起那个日子,毕竟那就是属于我的青春。

我想许多人也和我一样吧,所谓玩家和Dota的故事,实际上是一个关于友情与年少的故事。

“电竞”对于玩家而言就如同奥运会之于运动选手一样是一个神圣的词,它代表着本领域内最层级的巅峰对决,随着Dota2发展至今,在这个 游戏 领域中诞生过太多的传奇也出现了太多伟大的时刻。

首次登场Ti赛事便斩获Ti6冠军的Wings便是这样的一个传奇,曾经他是一种被嘲讽为草根战队的队伍,几乎没有人对于这群新人抱有什么希望,他们的“野路子”打法始终把不被业内人士所看好,但在Ti6预选赛上,Wings则出乎人们意料的以首位晋级Ti6的正式比赛。

虽然小组赛上这支战队的表现并不十分亮眼,但在后续的淘汰赛之上,Wings则将其恐怖的统治力展露无疑,最终更是成功为西恩刀塔拿下了冠军奖杯。就如同他们的战队名称一样,他们在Ti赛中真正做到了一飞冲天,人们也接受了这几人的伟大。

“Free To Play”,对于Dota玩家而言,大家对于这个纪录片应该也是并不陌生的, 在这部短片中我们可以看到同样不被认可的老将Fear努力证明自己的过程。

美国选手Fear曾经一度因为自己投身Dota电竞领域的决定而不被家人所认可,并且由于过度的坚持自己,他更是一度被自己的母亲逐出家门,其实此时Fear已经不再年轻了,相比较于在赛场上同台竞技的选手而言他的黄金时代无疑已经成为 历史 ,但不死心的他仍旧想要放手一搏,最终更是带领一支新队杀入了国际锦标赛上,虽然最终由于种种因素仅仅拿到了第7名,但他对待自己决定的认真态度则融化了自己与母亲之间的坚冰,两人最终和好,而Fear则以教练的身份重新投身到了自己所钟爱的电竞领域。

同样面临和不被认可的问题的还有来自新加坡的天才选手hyhy,从小学业成绩优秀的他一直都被当做是家中的骄傲,但父母对他的看好则在hyhy选择走上电竞道路的时候变成了无法理解。

出于热爱投身进入 游戏 领域之后,hyhy逐渐在学业上开始落后,这是他的父母所无法接受的一点,并且由于新加坡非常大的生活以及工作压力,他的父母开始逼迫他放弃 游戏 而选择将注意力放回到学业至上,因为只有这样,他才能够保证以优异的成绩毕业找到一份不错的工作。

但对于hyhy来说,他没办法放弃自己所热爱的 游戏 事业,于是违背父母的意愿开始将全部精力放在电竞之上,想要通过冠军高达100万的奖金来说服自己的父母。

虽然说如同Fear一样,hyhy所带领的队伍也没能拿到最后的冠军,但hyhy也在这次的比赛中认识到了自己的问题与局限所在,在经过了与父母的沟通并得到他们的理解之后,hyhy回到学校并利用Dota赛事获得的奖金完成了硕士学位,并且还与自己的前女友破镜重圆,可以说是相比于Dota冠军之外的另一种人生赢家了。

无论是对于选手还是普通玩家来说,其实我们中很多人都曾经经历过不被认可的过程,或许是父母将玩 游戏 认为是玩物丧志,或许是得不到他人的认可,甚至于就像小天刚才所说的,在最开始被朋友带领着接触这款 游戏 时,我觉得Dota2非常无聊一样也是如此。

无论我们是 游戏 还是在坚持做一些其他的事情,不被认可总是经常会遇到的一个常态。

但这些有关Dota2的故事却鼓励我们,只要坚持就会迎来日出的曙光。

Dota2是小天 游戏 之路的领路人,也是我的青春期里非常宝贵的组成部分,虽然说如今因为工作、生活越来越没办法兼顾 游戏 ,但它依旧于我而言是极其重要无法放下的存在,因为如果没有它,我或许也不会是现在这个样子。

现在是2019年,距离Dota2的研发已经过去10年了,下一个10年,我们又将会怎么样呢?

lol地下魔盗团怎么玩

lol地下魔盗团阵容构成有凯尔+伊泽瑞尔+琴女+塞纳+蔚+猪妹+莎弥拉+劫,羁绊组成5地下魔盗团、3源计划、2斗士、2决斗大师、2枪手、1精英战士。

对于地下魔盗团的这个羁绊来说最难得一点不是阵容的搭配主要还是关于收菜和运营,对于小伙伴们来说在多的层数只要收不了菜都是没用的。

玩这个羁绊最重要的就是收菜的时机,因为靠着地下魔盗团的棋子是不可能在游戏中吃鸡的。最后我们还是需要向这九五阵容转变的,靠着五费卡来带我们吃鸡。最好是可以追出三星五费,这也是小伙伴们玩地下魔盗团的主要目的。收菜的时机最好是在6层或者7层的时候看奖励来选择,要是大量金币或者是妮蔻直接收菜跑路。

lol游戏模式

经典模式,经典的召唤师峡谷模式,以摧毁对方的水晶枢纽为目标,扭曲丛林只有6名玩家和两条兵线。

统治战场,以争夺地图上的据点积分为主的游戏模式。

极地大乱斗,所有人随机选取英雄,地图只有一条兵线,只有死亡后才能回基地补给和消费。

六杀模式,12名玩家分为6V6的对决模式。

末日人机,玩家对抗技能极其IMBA的电脑的模式。

飞升模式,在水晶之痕当中争夺飞升者的模式,成为飞升者的玩家实力将大幅度增强。

魄罗大乱斗,在嚎哭深渊中围绕着魄罗王作战,召唤出魄罗王的队伍作战实力将会提升。

《王者荣耀》有哪几种模式?有什么区别?

《王者荣耀》目前有以下模式:

对战系统

5V5排位竞技、王者峡谷、5v5深渊大乱斗、长平攻防战、墨家机关道、火焰山大战、

克隆大作战、五军对决、无限乱斗、迷雾模式、契约之战、边境突围、

冒险模式

挑战模式、武道大会、六国远征

区别:

玩法不同

1、5V5排位竞技

玩家通过体验排位竞技模式,可以获得排位数值、排位段位以及对应使用英雄的熟练度,并且玩家将会根据获得的排位段位情况被分到一个排位战区、并由玩家在不同战区的成绩可获得倔强青铜、秩序白银、荣耀黄金、尊贵铂金、永恒钻石、至尊星耀称号,问鼎排位赛最强王者。

2、王者峡谷

游戏规则有匹配、排位赛等对战均在地图王者峡谷,匹配模式,5V5组队通过系统匹配我方5个玩家与敌方5个玩家进行战斗,与电脑端MOBA游戏保持高度一致。该模式包括实战对抗,人机练习。

排位赛只能玩家5V5组队对战,5v5模式为三路对线模式,玩家可根据英雄搭配选择不同的战略、战术。开局30S后,野区将刷出中立生物。包括苍蓝石像、绯红石像、大小龙。击杀可获得增强我方实力的强力buff、经验及金钱。

获得局内金币后,可以通过局内道具系统购买道具。不同的道具具有不同的效果,可以增强英雄的能力。当一方摧毁对方的水晶基地后即可获得胜利,胜利后获得金币、经验、英雄熟练度奖励。

3、深渊大乱斗

游戏规则是玩家5V5组队对战,5V5组队通过系统匹配我方5个玩家与敌方5个玩家进行战斗,与电脑端MOBA游戏保持高度一致。该模式包括实战对抗,人机练习。5v5乱斗模式地图为一条狭长的深渊地图,只有一条线,没有上下野区。

比赛开始后,系统会在玩家已经拥有的以及本周免费的英雄当中随机选择一个,每一局玩家都有一次免费的机会可以再进行英雄随机。

初始等级为2级,玩家拥有2个技能点可供分配。获得局内金币后,可以通过局内道具系统购买道具。不同的道具具有不同的效果,可以极大的增强英雄的能力。当一方摧毁对方的水晶基地后即可获得胜利,胜利后获得金币、经验、英雄熟练度奖励。

4、长平攻防战

游戏规则为玩家或人机3V3组队对战,3V3组队通过系统匹配我方3个玩家与敌方3个玩家进行战斗。该模式包括实战对抗,人机练习。开局一分半钟后,野区将刷出中立生物暴君。

击杀暴君能获得增强我方全体实力的强力BUFF,第三次击杀更多属性。当一方摧毁对方的水晶基地后即可获得胜利,胜利后获得金币、经验、英雄熟练度奖励。

5、墨家机关道

游戏规则为玩家或人机1V1对战,1V1组队通过系统匹配我方1个玩家与敌方1个玩家进行战斗。该模式包括实战对抗,人机练习。当一方摧毁对方的水晶基地后即可获得胜利,胜利后获得金币、经验、英雄熟练度奖励。

6、火焰山大战

是游戏的一种对战模式,开放时间有限制,对战地图为岩浆地图,对战开始后,英雄是随机分配,地图上无兵线,无防御塔,每个英雄新加一个能发射火球的技能,火球打到对手后会造成一定的伤害,并有一定的击退效果,地图上的熔岩对所有的英雄可带来伤害。

整个比赛倒计时10分钟,以双方各队击杀的人头数多少作为判断输赢的标准。如果优先击杀30人,可提前判断为胜利。

7、克隆大作战

游戏的一种对战模式,开放时间有限制,对战地图为王者峡谷地图,玩家进入选英雄界面后,不同玩家可以选择同一个英雄。

根据玩家选择的英雄的占比最终确定所有玩家使用同一个英雄,属于5V5对战,红蓝双方可以使用相同的英雄,如果没有选定好英雄,系统会为玩家随机一个英雄。竞技方式和5v5王者峡谷类似,推到对方的水晶后即可获胜。

8、五军对决

是五阵营混战的全新玩法,每个阵营2个人。地图上有属于不同阵营的不同出生点,每隔一定时间会有不同的事件发生。击杀敌人可以获得星数,一局游戏将进行8分钟,时间到达后会按队伍星数排名结算。

尽量考虑优先击杀星星比较多的队伍,这样获取的分数也就更高。当自己队伍分数落后时,注意走位和策略,多围剿高星的敌方英雄,可以瞬间扳回劣势。?

9、无限乱斗

是游戏的一种对战模式。游戏开始后,每隔两分钟,地图上会随机刷新不同的地图BUFF,并在屏幕右上角给出提示。BUFF效果随机出现,玩家需要及时根据BUFF效果调整自己的玩法。相比5v5王者峡谷,无限乱斗模式节奏更快。

10、迷雾模式

在迷雾模式中,5v5对战的主战场王者峡谷不再清晰可见,地图中布满迷雾,让玩家无法第一时间发现敌人的踪迹。迷雾范围内的视野玩家不可见,必须要移动到该位置才能探测到具体情况,同样,隔着墙和草丛无法看到另一面的事物。

迷雾模式中,设置了监视守卫和扫描卫士两种特殊的道具供召唤师使用。玩家的天赋能力是拥有监视守卫功能,即可释放该能力在地图上插眼看到迷雾之中的情况;也可以通过商店替换成扫描卫士,扫描附近敌方的眼,清除敌人布置的视野。

11、契约之战

在王者峡谷中,召唤师在同一局内可以选定两个不同英雄。在战斗对局中,可以根据对局需求瞬间切换英雄,操作出不一样的套路。

主控英雄和备选英雄各自技能的冷却时间是完全独立的,可以通过两套英雄技能,持续输出,掌控全局。模式中会有新增的平衡buff,增加一定的韧性,降低一定的输出。 ?

12、边境突围

该模式由100名召唤师参与,召唤师们可以单人或者组队,在约150个王者峡谷地图大小的全新战场上进行相互对抗。边境突围玩法保留了“英雄、技能与左右轮盘”这些熟悉的体验,结合超大型开放地图,让召唤师们可以操作英雄;

跟随着沙尘暴的移动,在不断变化的战斗区域中进行打怪、升级,并能拾取技能/装备进行对抗。最终击败藏匿在沙尘暴中心的湮灭之眼BOSS的召唤师与他的队伍则为获胜方。

冒险模式

1、挑战模式

提供不同难度的挑战关卡。该模式下,玩家可以挑战强大的英雄与BOSS,以及了解游戏故事背景以及英雄传说,通关后获得经验、金币、符文等相应奖励,符文只有第一通关才能获得。挑战模式分为:普通、精英、大师三个难度等级供玩家挑战,并且难度依次增加。

玩家挑战某一难度关卡胜利后,会依次解锁下一关卡;大师难度下,玩家将面对大量拥有特殊技能的精英怪物。玩家挑战任意一关卡成功且达到三星条件,还可获得额外奖励;若挑战过程中本方某一队友死亡,可在脱离战斗后点击头像将其复活,每个英雄拥有三次复活机会。

2、武道大会

是《王者荣耀》独有的竞技场玩法,玩家可以选择手动或自动战斗的方式和其他玩家进行PK。玩家可以在武道大会上挑战比自己排名更高的玩家。若挑战成功,则双方名次对调;若失败或超时,则挑战方失败且名次不变;

挑战胜利后可以立刻挑战下一对手,挑战失败后则需要等待5分钟才能再次进行挑战。武道大会每日限定挑战次数,并在次日重置。每晚会进行单区排名结算,发放奖励。根据排名,结算后玩家将获得不同数量的武道币奖励。武道币可在武道商店购买相应的奖励。

3、六国远征

玩家使用英雄组成队伍参加六国远征,通过挑战多轮战斗赢取相应奖励。六国远征模式一共包含六轮战斗。玩家将从拥有的英雄中组成队伍进行连续挑战;

开战前玩家可自主选择祝福增强自身实力;远征通关过程中英雄血量是继承的。拥有更多英雄有助于玩家在远征中走得更远。

扩展资料:

在对战游戏开始后,玩家可以购买低级装备,随着金币的增加,玩家可以根据金币的数量购买需要的高级装备,每个英雄在一局对战中,最多只能购买6件武器装备,每局对战开始时,玩家可选择相应的皮肤。

游戏的中符文碎片可以制造相应的符文,够数量的英雄碎片足可兑换相应的英雄,足够数量的皮肤碎片可以兑换相应的皮肤。

召唤师技能是游戏中的一个技能,每个玩家都有一个独立安放召唤师技能的技能栏,玩家可以根据自己的英雄定位选着不同的召唤师技能。

召唤师技能使用后会计算CD,不需要任何消耗手段在王者峡谷、长平之战等地图上还有一个固定的技能栏,该技能是回血技能,使用后可回复血量,不可替换其他技能。竞技过程中还有一个回城的技能栏。召唤师技能是每个玩家只要满足条件就有的,区别于英雄技能。

玩家在游戏内探索模式、对战模式等多种模式中可以达成不同的成就;达成成就可以积累成就点数,参与全区成就点排名。每达成一个成就都会获得相应的钻石奖励。游戏内有近300个成就等待着你去探索。

百度百科-王者荣耀

王者绝悟通关技巧

王者绝悟通关技巧介绍如下:

想获取胜利选人及阵容搭配很重要,首先建议选取自身熟练度较高的英雄参战,自身擅长的英雄无论操作还是理解都更容易赢得比赛,其次建议选择射手、打野以及拥有偷塔能力的英雄如:米莱迪、李元芳等,最后推荐王昭君、嬴政这类具有守家及消耗能力的英雄,辅助及坦克类英雄可以放到最后的优先级。

王者绝悟在选取角色时可以利用右上角的“上一步”按钮来刷新阵容,重复随机对手和队友,直到选出对自身有利的阵容,游戏过程中也可以通关发送信号的方式来操控人机队友,虽然有时队友并不是那么听话,总会产生独立的思想。

每场游戏后期尽量出一件制裁之刃或梦魇之牙,因为王者绝悟并不是在全部英雄中随机,每场游戏敌方阵容中蔡文姬、扁鹊、程咬金、白起、杨玉环、猪八戒、夏侯惇、周瑜至少会有一个。游戏过程中要利用好信号控制队友。

王者荣耀介绍

《王者荣耀》是由腾讯游戏天美工作室群开发并运营在Android、IOS、NS平台上的MOBA类国产手游,于2015年11月26日在Android、iOS平台上正式公测,游戏曾经使用名称有《英雄战迹》、《王者联盟》。《王者荣耀》的欧美版本为《传说对决》(ArenaOfValor)。

王者荣耀中的玩法以竞技对战为主,玩家之间进行1V1、3V3、5V5等多种方式的PVP对战,在满足条件后可以参加游戏的排位赛等,还可以参加PVE的闯关模式,是属于推塔类型的游戏。

我的侠客新掌门对决最强吃鸡攻略分享

我的侠客新掌门对决怎么吃鸡?我的侠客近日开放了新版掌门对决玩法,也受到了不少玩家的喜爱,那么新掌门对决要怎么吃鸡呢?下面就为大家带来我的侠客新掌门对决最强吃鸡攻略分享。

我的侠客新掌门对决最强吃鸡攻略分享

1.选掌门之前先看卡池

目前版本下,峨眉、五岳、天阴、赤刀是比较热门,后期比较强力门派,当然并不是说别的门派不能玩,只是说在最后进入4强后,优势相对要大一些。

例如卡池里如果都是一堆百姓,或者没几个用剑角色,就不适合无脑选这几个门派,就可以尝试一下百姓、六扇门、丐帮这类非主流掌门。六扇门的盘查非常强力,固然最终决战用好了,可以5打4,但是六扇门强力角色较少,容易出现觉得阵容没什么问题,但是早早被AI抬走或者4强抬走,盘查没用的尴尬情况。

百姓在16强阶段提升2个暗金百姓,可以获得更多的选人机会。

2.前几轮不一定非要追强力低品质角色

掌门对决模式里,辟邪无敌斩可以说是大放异彩,神器连斩要诀(大概这名字,我只记前两个字知道是啥就行),凑齐上下,解决了辟邪无敌斩的致命续航问题;不过在提升为暗金品质之前,天阴教的剑法输出极其低下,曾经有一次我想追3个无敌斩,结果32强就被人机抬走了。PS:赵不笑有再起,可谓是最强无敌斩角色(虽然李太白也有,但大多数情况同等级,赵不笑打李太白,赵不笑赢的多一些)。

所以前几轮,优先选择初始品质高的紫色、橙色工具人,打人机等级才是硬道理。过度到8强,再考虑连D刷强力角色的问题,前几轮能遇到就拿,遇不到别刷10次以上。

3.阵容要注意武学搭配,不要全是一系武学

掌门对决里,除去六脉YYDS以外,输出最高的武学当属峨嵋外功与九霄惊雷刀法(神器里没有刀法伤害减免的,暗器虽然也很高,但角色太脆弱,且不容易出追击),但并不代表的峨眉普攻暴击伤害爆表就全都用一系武学,一是容易被拳、剑减伤、暴击减伤的神器针对,二是因为掌门对决模式里,密奥义的输出和没有一样,你都用一系武学,相当于整个回合轮空没有输出,而峨眉剑武学的角色一般有两个密奥义,2回合后打起来可谓是极其痛苦,虽然说辟邪无敌斩也是2个密奥义,但是得益于神器的作用,只要出手就能回起来血,撑过去就有收割的机会。

4.神器不一定非要凑齐上下

神器有一定的随机性,有时候想拿连斩结果疯狂出下就不给上,这个时候要及时观察玩家阵容,一般来说至少4个玩家,可以通过头像和ID来分辨,当然这都玩了这么多天了,哪些是玩家相信都有分辨能力。看对方有什么武学,挑选一些减伤神器更为重要。假设你用的峨眉拳系角色,那么你其实没必要拿峨眉的强化神器,因为那个是强化峨眉剑系武学的。

在4月8日晚上的一场对局里,我的+2段康,打赢了有+3段康的阵容,对方用的是蛟龙站与回真气葫芦,我用的是醉逍遥多段增伤,与六脉下,虽然因为基础属性的问题,把段康打死了,但是也在最后打出了对方的再起,最后由装备了内功减伤、绝对防御的老张最终拿下比赛成功吃鸡。(很可惜我忘了录像)

5.小心暗金伪强角色

由于卡池定期更换,所以也没啥好推荐拿的人,相比拿人,选对武学才是最重要的。如果遇到天龙寺的深山怪猎蒙六两、段康,那就果断拿,但是也要小心一些提升为暗金品质后莫名其妙换成其他武学的人,例如五岳的牢有记,由于他不会九式求败剑诀,所以升到暗金会变成使用内功攻击,而他的攻击成长确是剑法攻击,属实是个大坑。

类似的还有李小虎、雪中奇丐这些人,如果拿不准,打的时候记得先看看角色怎么攻击,再开始提前选卡,发现这种升暗金改用内功武学的角色,果断抛弃。

6.角色修行等级大于稀有程度

虽然说暗金角色比较稀有,例如张三丰、蓝鸣凰、阿良在擂台上都比较强力,但在掌门对决里,没有专属武学和装备的加持下,其实他们也没强到哪,尤其是阿良海蟾真人,上来就放密奥义道剑,轮空一回合,非常容易上来就被集火干掉白给,所以阵容取舍方面,除去上面提到的那些,还有一点就是暗金之后的修炼等级,同系武学一定要选择等级更高的那个,不要被剧本模式下的属性所迷惑,一般来说有一个+3角色,就意味着你有大概率起飞夺冠吃鸡,有3个+2意味着你稳进前2,千万不要说因为拿到个张三丰30级,然后有其他+2的角色不舍得换下张三丰。

王者荣耀13关人机怎么打

王者荣耀13关人机怎么打?很多玩家可能不知道王者荣耀游戏13关人机怎么打,接下来就为大家介绍一下,感兴趣的玩家朋友一起往下面看看吧!

王者荣耀13关人机怎么打13关的电脑已经渐渐开放了智能,其技能衔接抓人套路都变得十分老练,再加上搭配上其不俗的基础属性,还是十分难打的,所以建议玩家们还是找到熟悉的朋友开黑闯关。

阵容的话推荐:大乔、王昭君、刘禅、刘邦、韩信,从阵容上来看就是个偷塔流的阵容,当然王昭君是不需要去偷家的,用来守家控制局势也是十分不错的。

王者荣耀游戏介绍王者荣耀是腾讯第一5V5团队公平竞技手游,国民MOBA手游大作。5V5王者峡谷、公平对战、还原MOBA经典体验。

契约之战、五军对决、边境突围等,带来花式作战乐趣。10秒实时跨区匹配,与好友开黑上分,向最强王者进击!

多款英雄任凭选择,一血、五杀、超神,实力碾压,收割全场。敌军即将到达战场,王者召唤师快来集结好友,准备团战,就在王者荣耀!

百闻牌标准和无限区别

百闻牌标准阵容攻击力高;无限阵容续航能力强,越打越强。具体如下:

版本实装以后,客人可以进行两种阵容的编辑。他们分别是——标准阵容:只能由一种或两种派系的式神组成。无限阵容:没有限制派系的组成。可以自由组合阵容。

标准阵容和无限阵容分别使用不同的阵容槽。在阵容系统中,可以选择进行针对标准阵容还是无限阵容的构筑。客人们在版本更新之后,将会获得一定数量的标准阵容位,其数值等同于当前玩家在版本更新前已经开启的阵容位。

单机游戏

单机游戏,指仅使用一台计算机或者其它游戏平台就可以独立运行的电子游戏。区别于网络游戏,它不需要专门的服务器便可以正常运转游戏,部分也可以通过局域网或者战网进行多人对战。游戏玩家不连入互联网即可在自己的电脑上玩的游戏,模式多为人机对战。

以上资料参考?百度百科—游戏

好了,今天关于“人机对决阵容搭配推荐”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的介绍对“人机对决阵容搭配推荐”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。