白面具搭配阵容最新
- 游戏攻略
- 2024-09-29
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随着科技的发展,白面具搭配阵容最新的今日更新也在不断地推陈出新。今天,我将为大家详细介绍它的今日更新,让我们一起了解它的最新技术。
不用面灵气拉条的原因是因为面灵气拉条不稳定,所以不使用。
面灵气三技能拉条20%,加上队友身上有红面具可以拉条5%,总拉条25%。相较于面灵气,镰鼬多动可以解控增加抗性,可以带招财屯火,面灵气有些输出,当和输出式神比起来微乎其微,所以持续辣条多用镰鼬。
面灵气将一张“白面具·无”覆盖在目标身上,面灵气击碎面具,对目标造成攻击100%的间接伤害。
玩法分析
面灵气的攻击面板是S,作为输出也有可取之处,然而她的输出是依靠间接伤害的,间接伤害不享受御魂加成,所以面灵气应当尽量提高攻击来增加伤害。
而且由于面具要依靠友方单位行动给予对方,所以速度属性对于面灵气很重要。御魂主属性二号位速度,四号位攻击加成,六号位暴击或暴击伤害。
万象物语sp纳杰尔阵容
1、纳杰尔sp一般作为幻境802的主力输出,虽然我没有,一般是甲申+纳杰尔sp+雅纳mz+粉人鱼参登场,但是这个阵容肝度蛮高的。
2、白位粉人鱼,黑位SP纳杰尔,金位面具,参谋刃,SL白位的4BUFF,802据说极限6T。
3、主要是嫌雪尔森动画慢,尤其是打2个怪时就更慢…纳杰尔sp一个动画可以砍2个怪就很舒服,而且用了磨刀石都是秒怪。
4、这些组合都有个缺点是金白位容易死进而把黑带死,所以我选择用放大镜换绿药水+医生凭证,绿药水拿到之后所有卷轴都不用拿,整个旅途只要找洞穴打怪就行。
dota求白牛出装加点和打法
3000杀的白牛达人来回答你吧别被误导。 给个精简点的答案我一般情况下(90%)的出装顺序是草鞋→毒球(谁用谁知道,有毒直接冲中或找单可以杀次人)→面罩→疯狂→假腿→护腕→战鼓→散华→对剑→BKB→卖毒球出水晶剑→大炮→卖战鼓(战鼓一般用净买个卷轴冲能后卖出)出强袭。180盘145胜3000+人头110MVP的11白牛达人绝不忽悠。
加点方面212124211+433334 初期点被动技能(3技能)就废了 冲刺是必点满后才补被动的大多时候我都16~18及后补3技能:原因你可以做测试出被动后你还需要走前2步再继续输出虽然限制的更久不过不稳定容易被对方TP救出来连自己都搭进去不点被动点黄点就可以撑血攻速度和蓝性价比更高一点 有些朋友会问那什么时候点3技能呢? 一般在对方后期成型你需要和他对A的时候你就可以点1及被动这样你攻速快和一般后期对点对方是完全没,法和你打的
中期刚出好疯狂的时候杀人你可以看好你1技能的晕的时间 再他醒前0.5~0.8秒用大点他这样对方就算就跳走也是被你直接杀死 杀隐时必带粉别不舍得有舍有得90¥可以让你收获200+和经验和对方N多秒无法打钱发育的时间。中期没人杀的时候才可以收钱 白牛出好疯狂就是疯狂杀人压制对方装备不然对方5个人打钱 你1个人打钱 我不说你也懂的 目的就是杀的对方没装备 你装备稳定提升比专心打钱不少多少但对方就装备没法提升 就算打钱都各种虚各种不带过河
痛苦面具版本最恶心的阵容
阵容组成:卡密尔、璐璐、基兰、赛娜、莫甘娜、奥莉安娜、烬、杰斯
阵容羁绊:4精密4白魔1未来战士
海克斯强化(必拿):炽热香炉、飞升、急救用具、+1/2白魔
主C奥莉安娜 :朔极之矛+无尽之刃+珠光护手
辅助赛娜:物理装有什么给什么
坦克莫甘娜:反甲+石像鬼石板甲+水银
运营思路:这套阵容是属于高费卡的阵容,因此需要对于前期运营很重要,优先考虑连胜拉8,前期不要去卖血,最佳的打工体系还是建议以约德尔+枪手为主,利用约德尔的经济拉高人口,其次奥莉安娜的装备可以给库奇打工过渡。
开局装备:优先拿女神泪和大棒。前期优先做出朔极之矛和珠光护手这两个装备。
2阶段:2-1拉4人口,2-5拉5人口,前期建议走连胜过渡运营,根据前期打工卡牌的数量来决定过渡的思路,优先考虑极客发明、约德尔枪手(这套阵容经济是最好)、格斗枪手、执事火男等阵容体系来过渡,赛娜的装备可以给卢锡安使用,莫甘娜的装备给波比打工过渡。
3阶段:3-1/3-2拉6人口,是否提速拉6人口取决于前期是否是5连胜,如果5连胜则3-1开拉6人口,否则3-2拉6人口,补充乌鸦开2黑魔2海克斯。如果血量掉得太厉害,可以小搜一波,能搜到赛娜、莫甘娜这种体系卡牌直接转阵容,莫甘娜可以直接当前排。
4阶段:4-1拉7人口,直接大D一波质量,7人口先找到2星赛娜或者莫甘娜,其次找到4精密4白魔羁绊,基本开出这个羁绊就能够成型。如果经济好的情况下,可以直接卖血在4-3/4-5拉8人口。
后期阵容:8人口只要找到全阵容2星再搭配一个高费卡补充质量即可,后期可以搭配杰斯开技能全员加速,也可以选择金克丝补充伤害,以及想希尔科给奥莉安娜启动也是不错的选择。
dota2虚空假面只有一个有伤害的技能还是被动为什么还算后期很强的大核?
在DOTA2官网上,核心被定义为:
然后我找到了虚空假面的英雄档案:
那么我们来结合虚空的四个技能来看看官方赋予的四个定位是否正确。(先手、控制、逃生和耐久)
首先是:技能《时间漫游》
该技能的移动距离为675,可以取消最近2秒内的所有伤害,并且在位移中是无敌状态。因此,可以被用于 先手 拉近与对方的距离,也可以用于受到巨大伤害时 逃生 的手段(位移无法被打断且无法被伤害),是一个非常优秀功能强大的技能。
其次是:技能《时间膨胀》
该技能可以影响CD不为0的技能,包括被动技能(如骷髅王的复活被动)。因为没有伤害,所以升级优先度不高,可以在11级之后再考虑。属于虚空假面唯一一个较鸡肋的技能。
第三:技能《时间锁定》
可以把该技能看作是被动致晕,特点就是可以对开BKB的敌方产生晕眩效果,不与碎颅锤效果叠加(晕眩时间二选一取长的)。当该技能升级满之后,触发眩晕的几率达到了24%,意味着4下普攻中会触发一次,所以虚空配备攻速装后,可以长时间 控制 对方并打断施法。(简称白嫖)
第四:技能《时间结界》
那么我们来唠一唠虚空的大招,这可是一个非常有战略意义的技能。在团战中,可以 先手控 也可以用来限制对方走位。在1v1中,5秒的稳定 输出环境 可以让你把敌方直接变成一具尸体。还能破除隐形单位,一个字:牛!
最后,DOTA2中大核需要具备以下一个或者多个特点:
综上,从后期大核的角度来评价,除了处理兵线的能力较弱以外,虚空假面完全可以成为一个让敌人恐惧的存在。
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个人的理解,一个英雄能不能打后期,主要看以下几点:
1.成长性高不高。
主要在于等级的提高和装备的积累对其能力的提升幅度,以及自身的三维成长。一般拥有优秀被动的英雄,会受装备和等级提高获得更大收益。虚空假面的3技能和25级天赋回到过去都属于非常优秀的被动,自身的力量成长在敏捷英雄里还可以,敏捷成长也不错,只是智力成长低,总体来说还不错。
2.打钱快不快
虚空的技能里并没有直接的打钱技能,没有清兵的aoe,但是随着装备的提升,3技能被动带来的打钱效率会逐步提高,而且1技能跳可以节省一部分步行的时间,如快速靠近兵线,或者跳到另一个野点,便于提升刷野效率或拉野,因此对打钱是有帮助的。但是综合来说,其打钱效率在后期英雄中属于一般水平。
3.有没有切入和逃生能力
这点就毋庸置疑了,1技能属于非常优秀的切入技能,配合大招效果拔群,同时1技能和大招都可以用于逃生,在后期英雄中属于优秀水平。
4.输出环境
这点也非常优异,不再赘述。
此外,虚空假面线上能力一般,但是前期可以配合大招cd进行小规模战斗,算是一个对节奏的弥补。
综上,后期英雄所要具备的能力,虚空假面除了打钱不算快,线上不够强,在其它方面都很优异,有其它英雄替代不了的突出优势,还可以针对到敌方英雄,在装备好的情况下,具备单杀对面大哥的能力,因此是非常优秀的后期英雄。
虚空假面:
先说技能:
时间漫游
时间漫游这个技能是一个位移技能同时能取消两秒内的所有伤害,也就是说,如果火女一个大招我残血了,我一个时间漫游,我又满血了,这火女就相当于空大了。跟蚂蚁的大招类似,这个技能还是很厉害的,能切入,能逃生,还能回状态。我记得以前的时空漫游是带减速,不是回状态,还是加强了。
时间膨胀
虚空假面的有一个特别厉害的技能,尤其是对于酱油这种靠技能输出的英雄,被时间膨胀后,技能冷却就会停止,以前的虚空假面的二技能是回到过去,也是个神技能,物理法术双闪避。各种躲大招,不过显然,时间膨胀这技能在团战里的作用更大!
时间锁定
时间锁定是虚空假面本次更新加强的重点技能,由曾经的触发时间锁定造成固定伤害,改成了,会造成两次攻击,最为重要的是触发的第二次攻击还会再次触发被动,也就是说,你人品够好的话,几下就能敲死一个。所以说,在现在这版本,虚空假面适合出攻速装备。
时间结界
时间结界是虚空假面的核心技能。没有大招的虚空就像一条咸鱼,团战除了放个时间膨胀几乎无作用。时间结界对于虚空假面来说意义非凡,装备差不多的虚空完全能靠大招单杀一个英雄。装备够好的话能杀两个甚至更多,更不用说刷新球虚空了。不过前提是你的大招得放好。虚空空大的几率还是挺大的。
虚空假面的出装
现在基本是疯狂面具,有了大招就打架,没大招就刷钱。出装顺序基本是假腿,疯脸,隐刀,BKB,幻影斧,大雷锤或者金箍棒。
虚空4个技能配合,单挑开了BKB,和疯脸,打没分身的敌人基本是无敌。攻速快,眩晕敌人的几率高,又带吸血,打谁都受不了!开了大的虚空更是无敌,团战先切入,切对方C位,如火枪,冰雷卡等,时间不够就刷新再一个回合,对方主力凉凉!
一个连莱恩和莉娜大招都能躲的人,一个可以把人活活晕到死的人,一个可以团控一堆的人,不是大哥是啥?能切入能团控能输出,我实在找不到鸡拔脸的缺点。
有切入有逃生,被动既有输出还有控制,一技能相当于五秒一个蚂蚁大,拉扯能力也不错。而且虚空大招是全dota最强控制之一,整体技能强度非常高,还都是大哥所需技能。在大后期,虚空大招可先手可反手,一个释放好的大招可以直接秒掉对面关键人物,甚至直接可以直接终结 游戏 。而且六神虚空对撸不虚任何一个后期。
一技能聚集了,回复,逃生,切入,控制(出了a帐后)。二技能减速。三技能输出控制都挺住(虽然是被动,但是作为一个敏核,触发利率还是挺高的)大招,时间长又无视bkb也没人能解。脆皮多的整容看见虚空必出盘子。
[what]什么时候,dota能不能打大后期,是按照伤害技能来算了?我打lol的吧?
全刀塔基本上最强的后期减员能力,这还不够?
这就是为什么出现了三号位甚至酱油位的虚空,只要大招控制得好,不用依赖输出装备也能打
但是,虚空的控制和一般大团控的三号位不一样。大招控制优先级最高,但是范围内只有他能输出。因此,控制位虚空要么依赖阵容:队友可以远距离输出,要么打战术:控制对面输出位不让其输出。
因此,控制位虚空只能作为奇招选出,不能承担常规控制位的作用。而为一号位虚空可以最大化大招期间的收益,自然是主流形态
最讨厌的英雄,没有之一,不管是自己玩还是在对面,深深的被恶心了,中期被A帐蓝胖秒了两次,打别人都是不爆,打我次次3+2或者2+2,后期又被白牛制裁,无限推,心态爆炸,都在想是不是我去A小小会次次被晕,感觉这个英雄就是针对我,
面灵气的新朋友叫做
阴阳师面灵气的新朋友叫做婴儿面,在面灵气的传记中有记载。面灵气女孩在七个面具的争吵中,最终得到了大家的力量并获得一个新朋友婴儿面。
最初少女得到面具时,只是把它们当做朋友,后来面具们却察觉到了少女内心的脆弱。少女在面具们的蛊惑下,原本清澈的心变得逐渐黑暗,最终,少女与面具融为一体,成为妖怪面灵气。
扩展资料
面灵气有强大的拉条能力,配合镰鼬的双拉阵容可以非常轻松的完成时间静止流也就是套圈的套路。面灵气的攻击可以穿晴明盾,这个可能涉及到了间接伤害的问题,应该是所有的间接伤害晴明盾都防不住,和彼岸花的输出机制应该是同理的。
面灵气的任何面具都无法被驱散,哪怕是造成间接伤害的黑面具都无法驱散,也就是说面灵气是比较论外的间接伤害式神,与其说间接伤害不若说是彼岸花一样的输出方式,只不过面灵气的输出是建立在己方行动的基础上的。
好了,今天关于“白面具搭配阵容最新”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“白面具搭配阵容最新”有更深入的认识,并且从我的回答中得到一些帮助。