金枪阵容搭配攻略最新
- 游戏攻略
- 2024-09-29
- 35热度
今天,我将与大家共同探讨金枪阵容搭配攻略最新的今日更新,希望我的介绍能为有需要的朋友提供一些参考和建议。
1、忍者熊、齐天大圣、白龙马、暴风雪女/冰火之神
2、忍者熊、金枪小帅、白龙马、冰火之神
忍者熊的效果是金币得分增加800%,加分还是非常高的。忍者熊可搭配的角色坐骑阵容还是不少的, 不过高分的比较有限。
经过实测:忍者熊搭配坐骑白龙马的得分是比较高,在角色方面有齐天大圣、金枪小帅都是可以的,宠物的话,可以选择冰火之神或者暴风雪女以及其他宠物,相信组合起可以得到短距离爆分。
忍道传承炒鸡好玩的苹果游戏,ios手机就能↓
命运冠位指定初始阵容怎么搭配
命运冠位指定国服版
v2.26.0
类型:角色扮演
大小:594MB
评分:10
平台:
标签:日韩游戏战斗动漫卡通精选网游
命运冠位指定初始阵容怎么搭配?初始真的是非常重要,如果随便弄个初始号来玩,到了中后期是无法继续玩下去的。
命运冠位指定初始阵容推荐
首先想认真玩初始是非常必要的,自己刷不了就去买,就算多等几天预约奖励也是值得的。
初始5星首选孔明(韦伯·维尔维特,埃梅洛伊二世),前期要废相当长一段时间 ,基本只能放后面加羁绊,后期巨强,到了后期其技能能加NP,配合NP礼装第一回合就能放宝具,值得培养,其他非厨不推荐,这可能是非洲人唯一拥有孔明的机会。脸帝建议刷大公加孔明,反正有孔明就对了。
初始10选一肯定B叔(赫拉克勒斯),别和我说什么B玉,没NP礼装没宝具本前期并不怎么好用好吗,靠平A吗?龙娘金枪只是信仰,用3星大狗代替所以别选。
然后预约送6000友情点全抽了,把2星的圣乔治抽出来,好的你的阵容已经齐了,预约送的LiLY舔就行了别练
圣乔治+B叔+好友B叔,后备放学妹,有什么不能推?练度高一点40日常本照样推好么,最近的活动尼禄祭也能很好过。
解释下这个阵容的原理
在现阶段狂阶克制所有职阶,被所有职阶克,所以B叔输出高但是非常脆,圣乔治有嘲讽可以保B叔,然后你的B叔和好友B叔疯狂输出,圣乔治就算死了后备学妹有群体加防和单人无敌,御主技能也有回血和一回合闪避,B叔活着就有输出。前期孔明只能仓管我说的很明白,现在卡池浅刷个孔明还算好的,以后卡多了你有信心抽出孔明吗?前期靠B叔和大腿就够了。氪金的当我没说
我觉得初始孔明有争议我也觉的很奇怪,玩过日服的谁不知道孔明后期强?6星真的凭空是吹出来的?这是WIKI的原文,国服直接就是加强后的孔明。
技能加强之后由五星之耻变身日天的孔明,其最大提升在于其技能能对全队直接提供NP,最高能为单个队友提供50%的NP增加,加上自身的3蓝卡与蓝宝具,说孔明是游戏内第一充电宝也不为过,能够大幅度降低队伍对开局NP礼装的需求。此外其技能在增加NP的同时,对全队20%~30%的攻击与防御加成也相当可观,加上过宝具本后的30%~50%降防效果,其具有相当优秀的泛用辅助能力。因为其极高的泛用性,不止在蓝卡队中,孔明同样适合其他一切依靠宝具因而需求NP的队伍。缺点在于作为辅助自身的输出能力较为一般,也没有爆发点。孔明养成的重点在于技能等级的提升,自身虽是正S成长曲线宝具本却需要四破才能开启,可以说极其晚熟,必须到了大后期才开始发挥价值。不过成熟之后几乎可以应用于任何队伍。
刷初始能抽的5星我记得是孔明、大公、呆毛、阿提拉、白贞德,并不是说其他5星初始不好不能玩,只是孔明相比我觉得性价比最高而已
PS:白贞德前期非常不错,就是后期输出疲软了点,我也不多说,放出WIKI上比较公正的评价。
作为特殊职阶Ruler,被狂阶以外攻击伤害减半的特性使贞德是目前生存能力最强的从者没有之一。加上自身三蓝卡有着不错的NP获取,宝具是能给全队无敌、加防、回血的优秀防御宝具,使其续航能力极其优秀。从开服至今,队伍里只要有贞德的存在,就相当于给队伍上了一个安心的保险。贞德的缺陷在于技能的价值较低,每回合得星的启示与自身定位契合不是很好,因而大多只是平时战斗锦上添花的作用,另两个技能都只对从者有效,且真名看破降低宝具威力价值较低。贞德宝具会使自身两回合眩晕,这是一个相当大的副作用,如果在面对NP槽较短或者有加NP技能敌人时,少去的行动回合很可能让贞德难以在下次敌方开大前攒好宝具。以及整体偏向防御型,输出手段较为单一,输出能力较低。
双生视界新手培养什么好
在双生视界里,很多萌新不知道前期推图什么角色好用,具体阵容要怎么搭配,为了提高游戏体验,下面就为大家带来详细的攻略介绍,一起来看看吧!
前期推图推本阵容推荐
私服伊珂丝(没有则用另外两个推荐的专属少女)+私服时无暇+任意紫卡(倾向选择手枪步枪或霰弹枪,优先前面有单卡推荐的)
私服伊珂丝在专属少女中获取,私服无瑕首抽必出,然后任意抽到一张紫卡即可,组成难度极低,是前期最有效也最容易达成的组合,由于卡片强度和前期关卡难度并不刻意注重配合都能一路平推的卡组,直到第五章都没什么压力:伊珂丝清怪能力卓群,无瑕魔炮单伤充足,配合一个不间断输出的手枪/步枪/霰弹,可以有较好的使用体验
私服伊珂丝的武器没有特别要求,主要看有什么相应需求的队友。比如所用第三张为私服艾琳的话,则推荐用废土之星(三四星是没有有眩晕特效的榴弹枪的,如果打算用一段时间这个组合的话,就可以选择强化这个废土之星)增加眩晕提高被动收益,换成其它卡也是这样考虑
若使用的是私服时无忧,两个金枪都能很好的配合她的被动,三星也有自带穿透的光束步枪可以打出多次伤害(值得注意的是,光束步枪虽然是三星,但它的强度远远高于同级其它武器,非常值得培养),同样也可以选择与队友技能配合的武器
命运2日落1280猩红要塞速刷攻略
装备选择
收起装备选择通关流程尾王打法
命运2猩红要塞是游戏中的一个日落副本,猩红要塞怎么速刷?1280猩红要塞怎么打?下面一起来看看命运2日落1280猩红要塞速刷攻略
命运2日落1280猩红要塞速刷攻略
装备搭配
本期装备推荐
狙击步枪_推荐:霸权,继承
势不可挡手炮推荐:恐怖诺言,真实预言,第七炽天使军官左轮,上古福音,隼月(整活的_)
屏障武器推荐:似像者,第七炽天使VY—7,棘蛇(预言地牢出产),影中星辰,逃逸速度,摩擦起火,优先考虑拉斯普廷系列武器,毕竟产电池清怪快。
威能推荐:陨落铡刀,挽歌,热能侵蚀,第七炽天使之锯。
猎人
_主手_选择伊邪那岐的重担(剑狙)或者势不可挡手炮_
副手_选择屏障武器
_威能_选择陨落铡刀或挽歌__。本期优先刀剑。
职业分支_的选择上优先金枪,金枪不熟练的可以换冰影或者虚空下,对应金装选择星界夜鹰、巴里克斯面具和第六郊狼。相关职业模组上必须携带为复原,拉斯普廷之护,战利品终结技,全局范围,拉斯普廷之怒。
本周猎人在猩红要塞这个本里的角色是在保姆和主C之间切换,之所以优先选择了大多数人不想在这个本用的金枪猎,是因为一份来自猎人的倔强,冰猎和虚空猎玩太多了,不就是保姆吗,这保姆不当也罢!事实证明金枪猎以一个主C的角色在这个本起到了不小的作用,至于冰猎和虚空猎这大家司空见惯的保姆,我就不多阐述了。
术士
__主手_选择势不可挡手炮
_副手_选择屏障武器_或三体坐观者
威能选择挽歌_或者热能侵蚀
职业分支_的选择上可以考虑虚空上或者火中,对应金装选择奈扎雷克原罪、凤凰法则或者星火协议。
本期术士主要是为了苟住才选择火中的,之前对猩红要塞熟练的老哥完全可以选择虚空分支去打,虽然是压光但输出不会太低,该咋地还是咋地。另外一方面,拿挽歌的火中术也说得好,捏个奶球一丢,拉响挽歌直接上,砍他到六亲不认。
泰坦
主手选择势不可挡手炮_或狙击步枪
副手_选择震耳低语或者殉道者的复仇
威能选择挽歌。
职业分支_的选择上考虑虚空上和冰,但是金装的选择上还是以据点手为主。
本期泰坦不_嗦,也是莽,俺是不是考虑下次不讲泰坦了,感觉都是莽,推荐也是白推荐阵容搭配1:金枪猎+火中术+虚空泰坦/冰泰坦
阵容搭配2:冰猎/虚空猎+虚空术+虚空泰坦/冰泰坦
_在阵容搭配上,个人更倾向于第一套,因为第一套的打法稍微稳妥一点,在通关过程的推进方面虽略逊于第二套阵容(三挽歌配置比较偏向第二套),但是对于最后尾王房结束战斗的时间也将大大缩短,最快仅需承受第一波战斗两个巫师便可通关,无需等到后面的势不可挡勇士,不过这也仅仅只是个人推荐,还是一样,攻略仅供参考,实战个人调整。
对于新手玩家来说,哪款游戏的前期体验最难受?
从个人 游戏 体验的角度来排个名:
第一个:彩虹六号
难受原因:摸不着头脑,明明能看的见,玩起来却像个瞎子一样
视频看着挺好玩才入的手,一年多了,才玩一百个小时出头,而且还都是这段时间玩的。我入手的时候没有 新手区 ,就是50级以下才能进的区,所以玩的十分困难,经常走着走着人就没了。
我觉得 游戏 上手难的主要原因还是地图问题 。就像我上面说的,明明能看的见,却像一个瞎子一样。 彩六里的图虽然不大,但是却复杂的要命,一栋建筑分好几层,房间多的可怕,不少板、墙还都能开,而且也可以穿。 对于刚进 游戏 的萌新来说简直是噩梦,不论你是在哪个你觉得隐秘的拐角,又或者是你觉得悄无声息的进攻路线,你都有可能被打的一脸懵逼。
另外, 游戏 里的地图数量也不算太少,每一个图都需要你摸索很长的时间,在偷与被偷的游玩中慢慢长进。这点对于现在的玩家来说挺致命的,在你的工作或其他事情和 游戏 无关的情况下,花长时间去研究一款 游戏 ,怎么来说都是很难的。
再看笔者本人,一开始被劝退,后来重拾,知道有了新手区之后就一直在里面老老实实的玩,玩到了50级勉强记住了新手区的三张图之后,又被投放到了一堆新图里面,彩六的地图偏好还不怎么管用,所以玩着玩着又有一种不想玩的感觉。
在不知道地图的情况下,你和新手还是没什么太大区别,前五十级等于白干,所以你经常会看到在这个 游戏 的评论区下面有一堆人说自己多少多少级了才算入门。
第二个:我决定给《文明》和《神界:原罪》
难受原因:这两个 游戏 也挺劝退的,主要原因我感觉就是“看起来很复杂”
《神界》里的各种文本、对话、属性加点、装备、流派等很多,会给你造成一个“这个 游戏 看起来好难啊”的假象,玩着玩着就会觉得烦躁,出现只要下一次线就很难在上线的情况。
但相反,如果你下次真的又上线了,慢慢摸索几个小时,你就会发现这 游戏 其实很有意思,而且很耐玩。 流派、属性加点、技能选择与搭配这些原本看起来很烦的东西反而会成为你上手之后花费最长时间研究的部分。
《文明》其实也是如此,满地图的图标、城市界面打开后的一对建筑,又是 科技 、又是政策、又是外交,多的让你不自觉的想放弃,或者压根不去管瞎玩,久而久之你就会觉得这个 游戏 没意思。 我之前就是这么被劝退的,只不过后来有偶尔研究了一会,自此走上了一条一坐一天的不归路。
第三个:绝地求生
难受原因:枪太难压。
对于我这个之前只玩过CS、CF这种射击方式与《绝地求生》完全不同的 游戏 的玩家,在这个 游戏 里, 不管是什么枪,只要我开着全自动,枪口都是一直往上抬的,完全压不住,甚至连人体描边都算不上。 对于我这种不太擅长FPS的玩家,想把枪压稳,路真的太长了,以至于很长一段时间我都靠着全息UMP跟着队友屁股后面混日子。
以上就是根据我本人的 游戏 体验整理出的玩着前期玩着比较困难的 游戏 ,另外, 其实生存 游戏 里的《饥荒》前期玩着其实也挺费劲的,不过困难期不长,看一两个玩法攻略其实就差不多了。
你们还觉得有哪些 游戏 前期玩起来很难受呢?在评论区说出来吧!
个人认为还是魔兽世界
作为一个更新了若干个资料片的MMORPG,现在新人想了解魔兽需要大量的游玩时间,这直接就加重了新手玩家适应接触 游戏 内容的难度,上手就能开一局的情况在魔兽世界里是不存在的
职业特色,天赋特色,玩法特色
剧情,英雄们的故事
等等等等,更让新手玩家摸不清门路
可是正是这些东西让我们这些老玩家眷恋,因为这就是一个世界,融入这个世界很难,但是却更难割舍!
新手玩家玩个 游戏 能有多苦逼?
现在越来越多的人开始把玩 游戏 当做放松的方式,而对于刚刚接触的玩家来说,很多 游戏 完全算不上友好。
在很多联网的多人对战 游戏 里,新手玩家不让朋友带着玩,很容易迷失方向,甚至连自家门都不去。又或者在《和平精英》这种地图超大的 游戏 里,相信新人玩家在进入后都会发出这样的疑问"我是谁?我在哪?我要做什么?"
再加上多人 游戏 里,很多老鸟的 游戏 乐趣之一,就是欺负新人,所以新手玩家在 游戏 初期的体验可以说是差到极致的。
于是有些玩家开始转战单机 游戏 ,心里想着,"活人打不过,我去调戏电脑总可以了吧?"因为大家都觉得网游需要逐渐去摸索,提升技术,最终才能被人认可且不被欺负,而在单机 游戏 的世界中就没那么复杂了,就算玩得不好也不会有人说什么,更不会受人欺负,有些 游戏 还能通过作弊解决一切,总而言之单机 游戏 体验是很好的,但事实真的如此吗?
现在单机 游戏 玩家也开始了占据 游戏 市场的很大一部分,出色的画质,配合上优秀的玩法。就出现像了是《荒野大镖客2》、《只狼》这类3A大作。但是要知道,单机 游戏 ,也一样对玩家不友好。
比如《只狼》,那些从未接触过魂类 游戏 的玩家,在各大平台听闻《只狼》的热度,就速度跑去买了这 游戏 ,结果刚进 游戏 ,被第一个遇到的小兵给砍死,看到了那个传说中的"死"字。
在 游戏 界,那些高质量的单机 游戏 往往会在细节设计上下功夫,以此去吸引玩家,甚至还会设计了海量的陷阱,并不是所有 游戏 都会像光荣的《无双》系列让玩家无脑割草,轻轻松松就能通关的单机 游戏 也是极为少见。
像在20年前,那个国产 游戏 神作辈出的年代,就有很多作品是以"难"而出名的。在《天地劫》系列的正传《神魔至尊传》里,就有一个小细节,在 游戏 开始时会有NPC引导玩家打怪,加上《天地劫》系列惯例的难,使得初始小怪的攻克十分困难,如果这时候玩家选择请求NPC帮忙,那可就进到"圈套"里了,因为如此一来,就无法获得隐藏道具,后期的某件神兵,玩家将会因为未持有该道具而无法锻造。
再比如续作《幽城幻剑录》的新手村,一般来说,新手村都是一个踏板而已,不会被玩家们所重视,可在《幽城幻剑路》却截然不同,在这部 游戏 当中,它的新手村就暗藏玄机,本作完美结局的必要隐藏道具就藏在此处,而且是在一个哭泣的小女孩身上!而触发这个任务的提示,玩家需要点击小女孩五次之多,更不要说这个任务还要绕着新手村一大圈去帮小女孩找洋娃娃。所以这让不少新手玩家吃了亏,直呼策划太过狡猾,完全不按常理出牌,玩个单机都要被策划"下套"。
可惜《天地劫》虽然困难有趣,但是系列作却止步于三部曲,这些年来,粉丝们一直在期待着续作的出现。
直至今日,天地劫系列的续作《天地劫》的手游终于开启了首测。本次的手游,继承了原作中三代的故事和角色,殷剑平、封寒月、夏侯仪、冰璃等经典角色都将在本次手游与大家再次见面。这些经典角色的归来,带来的可不只是精美的立绘哦~
此次手游里,经典人物的技能都将悉数回归,比如殷剑平的经典的绝学无方飞剑、气愈斩、飞星神剑。人如其名,以剑御气,拔剑制敌,在手游里,那位一剑平八方侠客,将会再度与大家见面。
在玩法上,天地劫系列的续作手游《天地劫》沿袭了原作《神魔至尊传》的战棋玩法, 游戏 里不同角色有着不同的属性以及不同的职业,属性之间彼此存在克制关系,而不同的职业在不同的地形上也有着各自的优点。多样的 游戏 内容,让玩家们在 游戏 里需要研究 游戏 机制,仔细考虑阵容搭配,才能通关。
总的来说,本次手游质量极高,多样的 游戏 性和丰富的 游戏 剧情,能让老玩家还是新玩家都能够沉寂其中,享受乐趣,并且替换了新的引擎,战斗画面更加华丽, 游戏 画面也更加真实了,而玩家对于这款手游的期待值也相当之高,在每个平台上都有相当多的评论,相信很快我们就会看到更多新的创意在手游中呈现出来!
这里是喜爱 游戏 的小白
随着 社会 的发展, 科技 的进步,电子 游戏 开始成为一种普罗大众化的 娱乐 项目。目前市面上电子 游戏 的题材种类众多,每个人都能找到适合自己的 游戏 类型,一些 游戏 也为了吸引更多的玩家,在不断的降低难度,迎合大众的口味。当然,也总有那么一些 游戏 ,为了坚定信仰,坚决不向 社会 低头,以超高难度著称,也有一些 游戏 前期体验较差,后期体验无敌的作品。那么今天小白就给大家讲一讲那些前期体验堪忧后期体验超神的作品。
《文明6》是Firaxis Games开发,2K Games发行的 历史 策略回合制 游戏 , 游戏 中玩家建立起一个帝国,并接受时间的考验。玩家将创建及带领自己的文明从石器时代迈向信息时代,并成为世界的领导者。要说《文明6》这款 游戏 ,对于新手来说可以说是要多不友好有多不友好,如果你没有玩过系列作品的话,那上手真的是完全不知道在玩什么,哪怕你有点基础的,也只能摸清出基本的套路,例如普通的战争胜利和 科技 胜利,其他的什么文化胜利,宗教胜利,完全都不知道在干什么。新手更是前几个回合都在不停的过回合过回合,不知道要干什么,毫无 游戏 体验。当然,当你度过了新手期,你就会发现 游戏 中的体系庞大,内容丰富,玩法更是数不胜数,下一回合到天亮的美名可不是盖的。
《彩虹六号:围攻》是由育碧蒙特利尔工作室开发的一款反恐题材射击 游戏 ,属于《汤姆·克兰西之彩虹六号》系列。该作灵感来源于现实世界中的反恐行动,玩家将在 游戏 中将扮演警察或匪徒进行殊死较量。 游戏 乍看上去像是CS类 游戏 ,但是如果你仅仅是有射击 游戏 经验,保证让你死都不知道怎么死的。 游戏 讲究的是战术,让你体验老阴逼的世界,新手期可以说是 游戏 体验全无,各种教你做人。后期则是哈哈 我又阴死一个,爽!
《绝地求生》(PUBG) 是由蓝洞开发的一款战术竞技型射击类沙盒 游戏 。在该 游戏 中,玩家需要在 游戏 地图上收集各种资源,并在不断缩小的安全区域内对抗其他玩家,让自己生存到最后。这款 游戏 大家都已经非常熟悉了,无论是手机版还是电脑版,对于新手来说都是痛苦的存在,落地成盒还算好,千里送补给也是常事,刚枪队不过也是常事,关键是经常死都不知道怎么死的,各种老阴逼伏地魔,打得你毫无 游戏 体验不说,甚至连经验都吸取不到,简直令人发指。
以上就是小白列举的几款对于新手玩家来说前期体验难受的 游戏 了,当然如果你扛住了前期的摧残,成功升级为老鸟的话,那么你就会知道爽字是怎么写的了,非常的过瘾。
巫师3,独特的叙事结构和操作前期劝退很大一批人,一开始荒凉阴暗的白果园和乌鸦窝充斥着灰暗和暴风雨,晦涩的剧情让人头疼,但当硬着头皮玩过乌鸦窝(大概整体5%的剧情),你就会豁然开朗眼前一亮,发现神作不是盖的,本来哪哪都感觉别扭的 游戏 一下子香透了,庞大的世界观和荡气回肠的内容,极强的**级剧情,丝丝入扣的细节表现,美丽磅礴的景色,细腻的 情感 和立体的人物群像,然后不自觉的通关n周目,绝对的神作
通关n周目,绝对的神作
1、说一下《命运2》
初次接触《命运2》的新手玩家完全是懵逼的状态,打完新手教程教会玩家怎么操作外,就再也没有其他的提示了,关于任务、技能、剧情、NPC、装备搭配全都得靠玩家自行去发现。
游戏 经过多年的运营,加上每年四个季票,对于新玩家来说有着海量的 游戏 内容去玩,每颗星球都有隐藏秘密,有需要多个周才能做完的金枪任务,有打PVP打到吐血的枪械任务,需要超高团队配合RAID的副本。 游戏 时间四五百个小时,才算是入门此款 游戏 。
不过《命运2》的确算是同类 游戏 中的佼佼者,如果喜欢特别的肝的 游戏 ,可以去尝试一下。
2、与其说哪款 游戏 ,魂类和类魂类 游戏 前期都异常难受
不管是只狼这种典型的魂类 游戏 ,还是《空洞骑士》这种横版 游戏 ,初期上手难度极高,对于玩家的心理是一个极大的考验。本来以为自己经历过《只狼》的毒打后,对于魂类 游戏 有了一定游玩基础,可在《空洞骑士》上才明白自己还是一个菜鸡。
哪款 游戏 对新手非常不友好?
首先我们来谈一谈模拟经营类的 游戏 ,这类 游戏 总是会被大家打上休闲 娱乐 的标签。
不过有些看起来非常休闲的 游戏 ,对于新手相当的不友好,比如说《缺氧》这个系列,几年以前第一次玩缺氧的时候玩的我是一脸懵逼。
操作方面非常不顺手,另外就是对于资源、卫生、工作、人员属性以及食物水资源方面的一系列问题都让人非常头大。
所以缺氧觉得能称得上是对新手不友好的 游戏 之一了。
除此之外就是一些格斗类的 游戏 ,不管是从最处的拳皇九七到现在的真人快打11,格斗类 游戏 一直是高操作的代名词之一。
毕竟想要玩好这类 游戏 ,反应力、出招表以及判断力都要非常好才行。这样一来好像不是在操作 游戏 ,就像是我们自己在和对手PK一样。
我们在看很多高手直播这类 游戏 的时候都能够发现,他们的操作都非常的流畅,很多都类似于肌肉记忆。
像目前大家口中比较火的动作类 游戏 《只狼》、《黑魂》系列,都是那种一个boss能卡人一个礼拜的 游戏 。
对于这种 游戏 来说,我们甚至都能把它称作折磨类 游戏 了。
最后一类就是第一人称射击类 游戏 了,不知道各位读者有没有晕3D的这种情况,就是在玩这种第一人称射击类 游戏 的时候,带着耳机玩上最多20分钟就开始头晕眼花。
我就有晕3D的这种情况,所以现在这类第一人称射击类 游戏 基本上不敢碰,因为打时间长了就会难受好长时间。所以对于我来说,这类 游戏 属于上手难度最高的,因为身体不允许。
传说之下,这款 游戏 是一款很不错的 游戏 ,而很多新手玩家不了解剧情的就只会杀怪,认为跟其他RPG 游戏 是一样的,但是等到你了解了剧情之后你就会发现我们根本没必要杀怪物,我们可以跟怪物和平相处,害得我打了sans好久
逃离塔科夫,玩了快100小时还没玩明白,天天在白给。
FGO,你现在开始玩,啥活动都打不了,就算有了活动也打不过,刚玩的练度大都跟不上,我18年1月底玩的,现在感觉练度才稍微跟上了一点。
但在说一句对于单机 游戏 来说,不会做的体验特别差的,毕竟人是单机 想尽办法让你留下游玩的,对我来说单机没啥前期体验差的
天天酷跑躺白虎配什么人物好
进击模式:首推肯定是蒙面战神了,拥有最适合进击模式的技能。然后就是闪电骑士和音速小飞了,闪电骑士和糖白虎有很强的互补性(快速进入超级模式和BOSS模式,并且在奖励模式下得分加成),而小飞则比较容易进行砍怪得perfect,以便更快进入BOSS模式。以上三只是很适合和糖白虎配合跑进击模式。
经典模式和极速模式:由于两个模式比较相近,所以可以用同样的阵容来跑。在这个两个模式下肯定是闪电骑士为最佳了,拥有能够更快进入超级模式的技能搭配闪电豹已经是完美了,如果换成糖白虎那更是妙不可言了。音速小飞和魔女娜娜两个分别代表三连派和滑翔派,两个角色都是长跑高手,不管是新手还是老手都比较容易操作。百变萝莉也是一个不错的选择,可惜就怕跑不远。
冒险与挖矿矿区地底四皇阵容搭配
冒险与挖矿矿区地底四皇阵容搭配,在冒险与挖矿手游中有很多好玩的地图,在矿区地底四皇阵容该怎么来搭配咧,今天小编来向大家介绍一下冒险与挖矿矿区地底四皇阵容搭配。
战力基础要求
赤王200万,碧王250万,光王300万,影王350万
以上基本是挑战四皇所对应的战力平均要求,当然土豪或脸帝可以无视
以上数据主要是对付路上小金人用的,毕竟连拦路的小金人(100级以上小金人防御200+,闪避100+,战力300万+)都搞不定,怎么见到BOSS
技能和属性要求
输出技能:纯粹技能(20%+)+主角金枪(影王推荐用无光之击)
先攻:个人推荐不带先攻将,由于主角肯定带技能,那要比四皇先手就要带2貂蝉或3貂蝉,这不明智
防御:防御属性不是第一属性,能堆高就堆高吧,总的来说由于BOSS战力压制我们,防御还是比较靠谱的减伤手段
闪避:第一属性,四皇的平砍,多数技能(特别是回血)都能闪避,所以能高尽量高(至少保证4宫本32,否则太拼脸)
注:纯粹技能来源:闪金将推荐神刘备和神张飞合体技能(9%),金将推荐高杉晋助(10%),紫将推荐丹妮莉丝(6%),其他有要求或限制的纯粹将当然也可以使用闪避来源:闪金将贝尔菲高尔(25闪,充值15万钻
神关羽和神刘备合体技能(10闪),亚瑟戴恩(8闪),金将星美451(10闪),紫将宫本武藏(8闪),各种加闪宝具。
云顶之弈S2最强阵容大全
云顶之弈S2中最强阵容是什么呢?最强阵容如何搭配呢?玩法思路又是什么呢?今天小编就带来一篇云顶之弈S2最强阵容大全云顶之弈最强阵容搭配及玩法思路汇总,一起来看看吧:
冰天雪地腹黑狂战融化前排流
阵容羁绊
4极地4暗影3狂战2秘术
阵容英雄
塞恩,剑圣,迪丽热巴,千珏,奥拉夫,狗熊,ez,娜美
核心英雄
千珏(飓风+2巨人杀手)
Ez(大天使,法爆,帽子)aqaqaqa
塞恩(反甲,狂徒,绿叉)
4极地的控制折合成的坦度,再加上极地牌本身就都是肉肉怪,是这个版本最顶的前排了,那么补上不多ac直接加伤害的4暗,可谓是天作之和。上八人口补上双秘术,防一手初有形状的炼狱法海。吃鸡,胜券在握。
运营思路
1.首先我们已知狂战士强势期在中期。那么前期打完野怪升4,用鳄鱼,武器,蒙多三狂战/狼人大嘴挖掘机掠食者等打工有2星可狗一波连胜,没有二星就所有牌挤到一角,靠单解吃精致连败,顺便拿他个铲子,做个极地buff。可4极地2暗影2秘术,也可4极地4暗。
铲子可以将我们的卡组变为7人口成型阵容。给双秘术腾出长足的经济。但没必要。
4级2经验f两下上5。此时运气好的话已经可以找到2暗或2沙漠或3狂战的配置了,成则提前开始连胜。
2.中期从打完石头人开始。无论多少钱直接拉6,d完(天胡哥忽略),4暗或者3狂战出一转连胜,尤其是千珏和老司机,或者狂战的加入,可以让中期的我们金枪不倒,十几连胜不是梦。
在六级d出两张牌的二星为号,连胜就稳定锁住了,此时边观察第一名天胡哥和后三名有没有提升,边开始攒钱。运气顺的话(十位数连胜)可上8再d,中间有所出入可以留在7级d出奥拉夫,千珏,老司机的二星。
掠食者或剑刺多节奏加快的话7级追3,追老司机,千珏,狗熊,ez
法师多等节奏放缓的情况的话8级追3,追老司机,ez,奥拉夫。
3.到达后期,一定要追到2~3个三级才有一战之力,不过在极地和暗影双双下水道的版本还是很轻松的。
显而易见我们是正经前后排阵容,那么怎么应对那种把火男一层层裹起的狗狗怪呢?老司机和千珏要放一侧,对着火男那一列。加之前排aoe极地奥拉夫和狗熊可瞬秒对方前排,没错这个阵容切后排的方式就是——融化前排。Ez藏在最中,一件大天使就可打出高额输出。
站位
好了,今天关于“金枪阵容搭配攻略最新”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“金枪阵容搭配攻略最新”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的学习中更好地运用所学知识。