魔法术士搭配阵容
- 游戏攻略
- 2024-09-28
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作为一名AI机器人,我可以提供与魔法术士搭配阵容相关的各种信息和建议,包括最新的研究成果和实践经验。
神族的Buff效果是所有友方棋子减少50%CD,如果场上有双神时,那么所有棋子减少75%的CD,这个效果非常逆天,但却有一个苛刻的前提“己方场上没有触发神族以外的任何种族buff”,所以搭配神法的过程中要时刻注意自己是否触发了其他的种族buff。
其中最要小心的是恶魔,基拉、矮人,这几个都是只需要一个棋子就能触发的种族效果,和神族冲突。
神法流派除了双神和3法之外其他可以过度的buff:
双工匠:霸天者撕裂者轰天者
霸天者的技能在前期减了cd之后是无cd的,原cd10秒,减cd之后5秒,技能持续时间5秒,并且技能持续时间内就可以积攒满蓝,然后继续用技能,而且两星的霸天者是前期最能打的棋子。3个工匠棋子谁等级高上谁,同等级按照优先级来,后期能到3就可以留一个位子。
三战士:任意2战士,搭配战神
三战士是在前期没有哥布林的棋子再考虑的搭配,虽然三战士没有双工匠强力,不过三战士在前期撑坦度,补一些其他强力输出棋子,也是可以比较轻松的度过前期,不过要注意不要触发种族效果,比如双洞洞,双海族这种。
三术士:巫医,毒虫,灵魂收割者
巫医是一个非常强力的2费棋子,前中期的控制和输出都非常高,配合神buff之后更加恐怖,搭配一个回蓝装备前中期可以打得对手自闭,一点不夸张,谁试谁知道。
毒虫就是纯恶心敌方,如果有回蓝装备,白嫖2星就前中期打工。灵魂收割者就是一个非常恐怖的续航,超短cd的群体回血和群体伤害,只要不被秒杀,配合巫医的小控制很容易打出高额伤害。
还有一些其他不成buff的强力棋子:
逐风游侠:技能伤害极高,前中期的强力过度棋子,后期不好用
风暴萨满:任何一个法师体系都要搭配的棋子,超大范围群体aoe+沉默,唯一要注意的就是不要触发洞洞族效果
海妖:群体石化硬控,也是神法后期必带的控制之一
最后能搭配的传说棋子:
凋零法师,炸弹人
注意凋零法师不能和灵魂收割者同时上场
最后完美阵容搭配:魔法之源,雷之灵,光鳞龙,战神,雷神,海妖,风暴萨满
其他位子任意搭配上面所说的强力棋子就行,完美成型之后基本是无限控制,随意轰炸。
但是神法这个流派需要一个橙色的棋子,成型难度是非常高的,所以并不是那么简单无脑的,前中期必须非常平滑的利用打工棋子过度,能够比较安全的运营到9人口,然后爆发搜到雷神才是这套的主要目标。
神法的优势:
相比其他法师流派,神法的前中期非常强势,之前也说了战神本身的强力属性,再加上神族的buff效果,前期随意搭配一些棋子就能打出很强的效果。
神法的劣势:
也是因为神族的buff,无法搭配出常规法师的4人类,在面对其他法师后期成型时,非常劣势,己方的风暴萨满又不能摆前面吃伤害,敌方的风暴萨满又可以随便顶上来吃伤害,然后被一波沉默aoe带走。
总结来说,前期胡战神3法的情况下可以走神法,前中期强势连胜之后把握节奏跳人口,保持优势后期观察其他玩家去卡子,有能力的情况下可以多留风暴萨满,最后决赛圈遇到强力法师同行可以针对性的调整站位,用战神去顶住他的棋子,将控制放在战神后方输出,如果有回蓝装的情况下还是能先手打出控制的。强度来说个人认为属于T2,因为新版本的法师肯定及其多,再加上战神的优质属性谁都会拿,本身的成型难度就挺高,然后棋子基本又都是热门,所以不推荐大家强玩。
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装备取向: 纯堆耐力+魔法伤害+韧性三样即可. 适当加一点法术命中属性, 敌方是术士队的话请换上带减抗的副手物品, 并考虑下一场很可能重遇的话换上更多的减抗装以利于暗影诅咒配合DOT杀狗.
1. 如果你仅仅是想"爽", 下战场"杀人爽"的话, 你可以选择痛苦或毁灭天赋---但这些天赋也只是在没人盯防时"杀人爽", 被人盯上时死亡率很高, 会被杀得"比较不爽". 而恶魔术士单P能力在所有术士中是最强的. 至于战场么也不差起码守点最强. 竞技场里由于术士太容易被集火而且很难摆脱近战的纠缠, 没有灵魂链接会更容易被集火杀掉, 另外没有恶魔天赋支持面对杀宠战术太过被动, 所以现在90%以上的竞技场术士都选择了含恶魔31灵魂链接的天赋. 痛苦术和毁灭术由于牧师痛苦压制在某个版本被改为可对队友施放, 导致Rush成功率直线下降, 所以现在除少数配合度很高的富攻击性的组合外, 他们在大部分竞技场组合里的发挥都不如恶魔术了.
2. 没出41天赋恶魔守卫的恶魔术士在战场,竞技场和单P中能做的动作并不比痛苦/毁灭术士多很多, 顶多是地狱犬或胖子死后开"恶魔支配"瞬召第二个宠物罢了. 而出了恶魔守卫的恶魔术士则需要多一些让宝宝停留在某地或者跟随自己以拉开8码以上距离拦截敌人的操作, 且要更多地看着宝宝的血量以便拉回来输血.
这并不能说明恶魔术士没有技术含量---因为术士操作的可挖掘空间是非常大的, 而恶魔31灵魂链接给了你在被众多物理/法系职业集火时能喘口气施展"术士基础操作"的时间---痛苦/毁灭术士往往还没能展开自己华丽的操作已经血量濒危, 然后手忙脚乱最后倒下.
着重强调一句: 术士让所有法系DPSer和治疗者们最害怕的并非你那条能法术锁定和法术吞噬的地狱犬, 而是你的能延长施法时间60%的语言诅咒.
如果你想杀掉另外一个恶魔术士的地狱犬(全系抗性很高), 请先上暗影诅咒, 被抵抗了就多上几次, 直到有暗影诅咒在狗身上了, 再补诸如生命虹吸+腐蚀术+痛苦诅咒(代替暗影诅咒)之类的全套DOT. 如果你仅仅是想让地狱犬无效化(比如不想让它放法术锁定,或者短期内使灵魂链接失效好让队友能更快集火杀死敌方术士), 请上好暗影诅咒后放逐它.
3. 常用天赋简介 (以泛用度最高的无爆击的鬼纹军装为例. 若穿的是有爆击的邪纹军装, 那么需要天赋适当点出一些爆击率)
一. 恶魔吸血天赋 23-38-0 (无爆击鬼纹装)
/info/talents/warlock.shtml?1500220412211110000002050300133250101531300000000000000000000000
痛苦 (23 points)
1/5 镇压
5/5 强化腐蚀术
2/2 强化生命分流
2/2 灵魂虹吸
4/5 恶魔专注
1/1 诅咒增幅
2/2 无情延伸
2/2 夜幕
1/3 腐蚀增效
1/5 暗影之拥
1/1 生命虹吸
1/1 疲劳诅咒
恶魔学识 (38 points)
2/2 强化治疗石
5/5 恶魔之拥
3/3 强化虚空行者
1/1 恶魔支配
3/3 恶魔耐力
3/3 恶魔庇护
2/2 召唤大师
5/5 邪恶强化
1/1 恶魔牺牲
1/3 法力喂食
5/5 恶魔学识大师
3/3 恶魔韧性
1/1 灵魂链接
3/3 恶魔知识
毁灭 (0 points)
None
暗影之拥1/5是为了多一个Debuff顶防御驱散
法力喂食1/3是为了在消耗战里让地狱犬不会出现空蓝
恶魔韧性3/3是减慢敌方杀狗的速度以方便队友救狗
简介
恶魔吸血鬼, 是单P除贼以外所有职业的最好天赋之一, 尤其是带狗单挑法系职业. 关键词: 对多个敌人(包括猎人的宠物)散播生命虹吸以及腐蚀术+不同的针对性诅咒(语言或疲劳或痛苦), 打近战职业能拉开距离时用疲劳诅咒+腐蚀术+生命虹吸, 拉不开距离时换成痛苦诅咒并顶着近战用生命吸取, 被脚踢或拳击打断后立刻换用献祭转身保持面对目标争取能在多次攻击打退之下4秒读出一个, 然后暗系打断期已过你又可再吸血或更新3暗系DOT. 单挑近战职业带胖子比较好, 而在大部分情况下带地狱犬比较好. 这个天赋读暗影箭时DPS不强, 所以是不能下副本输出的.
竞技场: 由于多人散播生命虹吸对自己的治疗量比较可观, 是最抗打的天赋, 适合绝大部分的2v2和3v3组合, 适合术德,贼术,术骑2v2; 适合贼术德, 战术德, 猎术德, 术术德, 法术德, 术牧德双奶, 术牧骑双奶, 术暗牧德, 猎术骑, 贼术骑, 贼术萨, 猎术萨等各类3v3.以及5v5中的2皮3布队(贼法术戒牧奶德)和2皮3布的变种(贼术猎牧德,贼贼术牧德等). 缺点是没有暗影灼烧和灾祸, 当自己没人盯防时难以在短期爆发合理的伤害, 遇到敌方牧师不停解DOT的情况下前期DPS惨不忍睹, 不过可用1级DOT骗驱散, 在敌方牧师/圣骑法力紧缺后, 后期DPS还是令人满意的.
二. 标准恶魔守卫天赋
9-41-11 (无爆击鬼纹装情况. 不过为了兼顾副本还是把强化暗影箭点满了)
/info/talents/warlock.shtml?0500220000000000000002050300133250101531321505000010000000000000
痛苦 (9 points)
5/5 强化腐蚀术
2/2 强化生命分流
2/2 灵魂虹吸
恶魔学识 (41 points)
2/2 强化治疗石
5/5 恶魔之拥
3/3 强化虚空行者
1/1 恶魔支配
3/3 恶魔耐力
3/3 恶魔庇护
2/2 召唤大师
5/5 邪恶强化
1/1 恶魔牺牲
1/3 法力喂食
5/5 恶魔学识大师
3/3 恶魔韧性
1/1 灵魂链接
3/3 恶魔知识
2/5 恶魔战术
1/1 召唤恶魔卫士
毁灭 (11 points)
5/5 强化暗影箭
5/5 灾祸
1/1 暗影灼烧
有爆击装(比如邪纹军装)的情况下, 为了兼顾副本或在竞技场中输出更高, 可使用5-44-12天赋. 不过仅为单P考虑的话我觉得还是9-41-11更好.
/info/talents/warlock.shtml?0500000000000000000002050300133250101531351505000110000000000000
简介
标准单P恶魔守卫9-41-11天赋, 除了打法师不如23-38-0, 打其他职业的实力都不比它差, 尤其是打贼比较顺手, 可谓单P最强天赋.
关键词: 每15秒一次暗影灼烧拼DPS, 定位宝宝拉开距离拦截, 拦截+上DOT逼出徽记后可死亡缠绕+恐惧则非亡灵贼没法解. 打亡灵贼则拦截+恐惧逼出亡灵意志, 徽记解肾击+死亡缠绕拉开距离上DOT, 撑到下一个拦截冷却. 吸血强化过所以在上满DOT之后适当用一下.
5v5竞技场适合配 2皮3布队(贼法术戒牧奶德), 以及2皮3布的变种(贼术猎牧德,贼贼术牧德等).
但这种天赋由于面对多物理DPSer的55队会被盯防得一个读条魔法都放不出来, 作用大为下降, 所以在主流的5v5术士队配置中日渐减少.
2v2竞技场适合与戒律牧师搭配成术牧抽蓝组合.
另外还有两个竞技场方向的推荐(等你学会打竞技场就会有用了)----
三. 恶魔瞬腐强烈术士
5-37-19(无爆击鬼纹装情况)
/info/talents/warlock.shtml?0500000000000000000002050300133250101531200055400012200000000000
5-35-21(有爆击邪纹装情况)
/info/talents/warlock.shtml?0500000000000000000002050300133250100521200505000512200010000000
简介
这类术士比较适合在有神圣骑士的5v5或3v3竞技场队中发挥. 带狗控制敌方治疗者或者带蓝胖子硬抗敌方多个菜刀, 强烈配合专注光环能有100%的暗火直接伤害魔法免伤害打退, 暗影箭被技能打断了可立刻换成献祭+烧尽输出, 5v5中打2皮3布或三菜刀队的效果比9-41-11类术士好很多.
单P能力比标准恶魔守卫,恶魔吸血天赋弱. 比恶魔守卫强烈天赋弱一丁点.
适合配5v5的2346(战术元素萨牧骑); 战骑强控队(战法术牧骑); 标准三抽蓝队(战术猎牧骑); 贼萨强控队(贼法术戒牧奶萨); 4DPS贼法术元素萨+神圣骑/戒牧......等阵容.
四. 恶魔守卫强烈术士
1-41-19(无爆击鬼纹装情况)
/info/talents/warlock.shtml?1000000000000000000002050300133250101531321055400012200000000000
0-42-19(有爆击邪纹装情况)
/info/talents/warlock.shtml?0000000000000000000002050300133250101531331505000412200000000000
简介
这种术士在PVP中完全放弃了腐蚀术的使用(副本里还是可以读2秒), 拥有恶魔守卫+强烈天赋, 5v5竞技场里配合圣骑专注光环也有100%的暗火读条伤害魔法免伤害打退. 无腐蚀术和法师配合在5v5中施展控制链更方便. 而恶魔守卫的拦截也是抽蓝队的重要技能.
遇2个或以上物理DPSer的队可考虑带蓝胖子, 其他组合带恶魔守卫, 打2皮3布队可考虑带地狱犬. 单P能力比标准恶魔守卫和恶魔吸血天赋弱, 但比5-37-19类天赋强一丁点.
适合配5v5竞技场的战骑强控队(战法术牧骑), 标准三抽蓝队(战术猎牧骑), 贼萨强控队(贼法术戒牧奶萨), 在此三者中的发挥要比5-37-19类术士更好.
五. 痛苦术士修41-3-17天赋可打5v5竞技场---单治疗为神圣骑的4DPS暗影队(组合只能为冰法痛苦术元素萨暗牧骑, 贼痛苦术元素萨暗牧骑, 或贼冰法痛苦术暗牧骑三种); 2v2适合与暗影牧师搭配成暗影队. 若再把2恶魔之拥移到毁灭延伸成41-1-19则还可兼顾副本输出. 单P效果比较差.
41-3-17
/info/talents/warlock.shtml?5500220012231115512210030000000000000000000505000412000000000000
41-1-19
/info/talents/warlock.shtml?5500220012231115512210010000000000000000000505000412200000000000
六. 毁灭术士修5-6-50天赋竞技场可打毁灭术贼2v2或者战法毁灭术戒牧神骑5v5. 毁灭术的竞技场地位非常低, 适合的组合很少很少. 单P能力也不强, 但是下战场能杀得你非常爽.
5-6-50
/info/talents/warlock.shtml?0500000000000000000001050000000000000000000505000512230513531351
注意: 毁灭术士的副本天赋是0-21-40偏火毁或者0-21-40偏暗毁, 5-6-50天赋是不能兼顾副本的.
《破晓传说》男主选哪三个技能?
《破晓传说》男主选择剑击、空击、焰击三种术技。
男主的技能如果长按会扣除自己的部分生命值,就可以拔出自己的打进行战斗姿态。男主的话我们如果长按的招式,可以直接抛出后引,获得更强的效果。魔术师按技能释放,将会有不同的法术组合,形成新的法术攻击,体术小哥在一段时间内保持站立状态,可以获得额外属性加值。
技能介绍
基础阵容是男主驻留,然后搭配盾姐和领主(关闭盾姐的奶人技能),然后再搭配女主和术士。有时会将领主换成洛伊,或保证至少有一个人在场。
另外一些则根据实际情况,上高爆发的男主、洛、领主或男、洛(领主)、盾姐的稳扎稳打,或者让领主负责奶人,把女主换成术士,剩下的一个就看是不是带盾的,或者是男、洛(领主)、盾姐的稳定稳定。事实上,这6个角色各有特点,大多数时候都是看对子的上场情况和切换技能。
没有完全替换的情况下还不错。《破晓传说》的剧情发生在两个相邻的行星上,达纳和雷纳。达纳人认为雷纳星球是一个神圣的国度,世代相传着关于这个星球及其人民的传说。这使得达纳的人民忘记了可怕的事实。
雷纳实际上是用铁腕政策统治着达纳,并通过掠夺资源来阻止达纳自身发展。达纳人已经被雷纳奴役了300多年。达纳星球整体是一片未开发的土地,保留了很多自然的风格。而雷纳则是具有先进的文明,科学和魔法都在不断进化。
《刀塔传奇》诅咒之城副本打法攻略
《 刀塔传奇 》中的诅咒之城中的第七和第八关不知道到家都过了吗?其实只要注意到它魔法免疫的特性,选择物理输出的英雄就可以了。具体的阵容搭配我们可以参考下面我推荐的阵容。
诅咒之城(魔免)
难度7阵容:船长+灰烬之灵+猴子+美杜莎+术士
这关难7很简单,火猫换巨魔亦可。这关的原理是:让术士开大后能分担前排的伤害,然后让巨魔、猴子、一姐疯狂输出就行,没有一姐的朋友可以用沉默替代,保证前排不死人就行。
难8阵容:
1、拍拍熊+剑圣+猴子+月骑+小黑
2、猴子+巨魔+美杜莎+术士+小黑
3、猴子+巨魔+沉默+暗牧+小黑
阵容分析:
魔免 关卡 是三个试炼里最简单的一关,打法从低配到高配,变化很多。其中比较无脑的是觉醒拍拍熊+术士+沉默,因为这套经我多次实践,只要无脑依次放大就有 7成几率过,拍拍有大放大能把血吸回来就ok。至于巨魔、暗牧的打法我个人没有尝试过,反正各位都可以根据自己的配置去打,这关真心不难,奖励也比较好。
今天关于“魔法术士搭配阵容”的讨论就到这里了。希望通过今天的讲解,您能对这个主题有更深入的理解。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。我将竭诚为您服务。