吞噬骰子搭配什么阵容
- 游戏攻略
- 2024-09-25
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今天,我将与大家共同探讨吞噬骰子搭配什么阵容的今日更新,希望我的介绍能为有需要的朋友提供一些参考和建议。
博德之门34号更新补丁更新了什么?近期游戏新上线了4号更新补丁,很多小伙伴可能对它还不了解吧,今天小编给大家带来博德之门34号更新补丁更新内容一览,快来看一下吧。
博德之门34号更新补丁更新内容一览
自然之力的推出,德鲁伊角色可以使用荒野形态变身为各种野生动物,每种都有其独特的能力。恐狼、地底洛斯兽、异化变身和极地熊形态为战斗提供了新的强力攻击选项,而猫、恐鸦、蜘蛛和獾则提供了额外的战略和防御技巧 - 例如潜行、飞行、缠绕蛛网和挖洞。
和龙与地下城中的设定一致,博德之门3中的德鲁伊将可以选择两种德鲁伊结社中的一种作为子职业:大地结社和月亮结社,这也将影响游戏中的交互行为。前者为德鲁伊提供了额外的施法特权,允许你选择特定生物进行连结,并获得额外的法术。而后者能够增强荒野形态的战斗力,使你可以变身为极地熊形态。
德鲁伊在荒野形态下可以和同种族的生物进行对话,这也使得通过外交手段代替战斗成为了可能。你在直播活动中可以看到,我们展示了德鲁伊使用荒野形态变身为熊,并说服另一头熊离开之前阻拦的入口。在此之前同样的场景往往会引发战斗。现在,随着德鲁伊的加入,玩家们可以选择主动发起一段温馨又和平的沟通。
灌铅骰子:理智地开启、为纯粹而禁用
本次补丁的另一项新内容是灌铅骰子。此举有助于平滑钟形曲线的极端情况,防止玩家极为不幸连续掷出1点或是运气爆棚连续掷出20点。我们已经考虑了很久,不过因为这是个人喜好的问题,因此做成了可选项。如果你喜欢RNG的纯粹性,也可以选择禁用。但如果你很容易因为掷骰引发头疼、或不小心激怒了算法而被诅咒随机生成厄运,那就值得一试。
戏剧化地与死者交谈 - 毛骨悚然,身临其境
死者交谈能力现在加入了许多新的尸体可供聊天。这意味着海量新对话的加入,以及相应的,新的演出场景。没错,我们的哥特式疯狂现在有了新的表现方式。援引Swen在直播中的原话: 如果你无脑杀害了所有角色,不关心剧情以及不知道要做什么的话,你只需要和他们的尸体对话就可以了! 说到演出,4号补丁对第一章的25,000多个动画节点进行了大量光照和动作优化,游戏看起来更棒了。我们的努力还在继续,接下来会有更多提升陆续更新。
游戏品质和用户体验的改善,为玩家带来更多快乐
本次补丁包含了许多改善玩家体验的内容。选中队友和敌人变得更加容易了,现在你只需要点击他们的头像 - 用户界面的小升级意味着你不再需要盲目地点击游戏世界中的角色才能找到他们。此外,对于喜欢和其他人类朋友共同游玩博德3的玩家来说,你现在可以查看其他人的全部配装、法术、背包和角色信息。游戏中的黑暗区域可以使用全新的火把按钮进行照明,而众所期待的逃跑按钮也为大家带来了轻松脱离战斗的能力。闹矛盾了就通过战术撤退丢下你的朋友们让其自生自灭头疼去吧!
举个NPC体验改善的例子,地精神射手现在可以 从合理的身体高度范围 来嘘嘘了,这当然也提升了为他洗裤子的家伙的体验。
你也可以在本次更新中找到许多稳定性改善。以下为更新说明中的部分例子:
- 正如德里丝的描述一样,贝兰的假发被移除了,他现在真的秃顶了。
- 地精神射手现在可以从合理的身体高度范围(之前太高了)来嘘嘘了。
- 修复了在幽暗地域无法将角色从小艇上推下的问题。现在可以推个痛快了!
我们也和雷蛇一起将幻彩支持带入了本游戏,包括对飞利浦智能灯泡的支持,所以如果你愿意的话可以将整个房间和博德之门3的氛围搭配起来。如果你拥有连接幻彩的笔记本电脑或外设,在更新4号补丁并启动游戏后你会发现一些额外的特效。
我们的成长越发壮大,我们的补丁体积变得更加轻盈。
越来越多的更新加入了游戏中,更多更新也会陆续开发并实装上线 - 这不奇怪,我们壮大了我们的开发团队。就像上周宣布的那样,拉瑞安工作室在英国的吉尔福德和马来西亚的吉隆坡开设了两家新工作室。这让我们现存的6所工作室涵盖了比利时、爱尔兰、俄罗斯、加拿大、英国和马来西亚,共同协作为博德之门3注入生机。
还有一个和你电脑有关的好消息:未来可期的是,我们推出的下载补丁会有更小的体积,无论它们本应多庞大。原理方面简单地说,我们将大型.pak文件分割为许多更小的文件块来减小文件体积。或者用荒野形态来做个比喻,我们的补丁将从巨獾变成小猫咪。请注意。阅读以下更新说明的最佳方式是:播放一张史诗专辑,倒一杯八二年的拉菲,如攻壳机动队里的机器人秘书一样横扫而过。
新内容
加入了德鲁伊职业,以及两种独特的子职业 - 月亮结社和大地结社。
-月亮结社 - 改变形态对于大多数德鲁伊而言都不算难事,而遵循于月相的多变特质,德鲁伊们掌握了可以变身为更强战斗力的方法:荒野形态 诸如极地熊。
-大地结社 - 上古誓约的守护者,这些德鲁伊基于所连结地区和环境的不同,他们将获得额外的力量。
荒野形态:
体现对自然的适应力,德鲁伊可以运用他们的魔法之力,化身为独特而强大的生物。在博德之门3的旅程中,你的团队经常会需要你击败对手。在这种场合下,德鲁伊会变身为恐狼获得杀戮的力量,或是月亮结社的极地熊。当德鲁伊变身为盘绕的蜘蛛时,也可能会影响战斗,用其黏网困住敌人。穿越费伦大陆的旅行中,团队也许会依靠德鲁伊使用猫的形态侦查周围的乡村和城市,或是作为獾潜入地下,或作为恐鸦遨游天际。此外,在真正绝望的时刻,德鲁伊可能会决定拥抱蝌蚪 - 由夺心魔植入他们的大脑的那种生物。在这种情况下,德鲁伊将成为神秘的异化变身,获得强大而恐怖的后果。
-荒野形态包括:地底洛斯兽,恐狼,獾,蜘蛛,极地熊,恐鸦,猫,以及异化吞噬者的形态。
新加入的德鲁伊法术:
-纠缠术 - 藤蔓、杂草、虬曲的树根都将被活化,可以在特定的区域内捕获和束缚你的敌人。
-火焰刀 - 召唤一柄火焰弯刀,围绕着它的火焰会散发出明亮的光芒,你可以挥舞它来灼伤敌人。
-月华之光 - 创造一个由明亮月光形成的光束,可以造成伤害。
-燃火术 - 用你掌心闪烁的火焰照亮黑暗的区域,亦可点燃火把,以及引燃易燃的液体。
-橡棍术 - 当德鲁伊无法使用更强大的法术时,这个戏法可以为短棍或法杖之类的近战武器注入能量,使其造成更高伤害。
-荆棘之鞭 - 这条多刺的藤蔓将割伤你的敌人,并将他们拉向你。
-树肤术 - 德鲁伊改变自身或同伴的皮肤,使其变得像橡树一样坚硬。
-枯水术 - 移除前方有害的云雾或有毒的水坑。
-强化属性 - 给予同伴或自身熊之坚韧、牛之力量、猫之轻灵、鹰之光彩、狐之狡黠或枭之感知。
-炽焰法球 - 召唤一颗火焰萦绕的法球,德鲁伊还可以让这个炽热的大火球滚向敌人的方位。
-神莓术 - 这些可以随身携带或一口吃下的树莓将会治疗部分生命。
-灼热金属 - 接触过热的金属将是危险 甚至致命的,尤其是当你的对手穿戴着金属物品时。
-防护毒素 - 这个法术可以中和血液中的毒素,也可以作为对抗所有已知形式毒素的特效药。
-荆棘丛生 - 德鲁伊可以将附近的地形转化为充满倒刺的陷阱,使敌人减速,并受到伤害。
增加了德鲁伊的反应性
-增加了更多对话中的额外分支,反映了你所接受的德鲁伊训练和历史。
-德鲁伊林地增加了更多内容,在这里德鲁伊玩家可以获得关于事件和挑战的额外选项和提示。
-获得了强力的新魔法物品,取决于你成为怎样的守誓者。
-使用荒野形态时,可以获得更多的反应以及和动物对话的选项。
重制和优化了部分遭遇战。德鲁伊NPC现在会遵循玩家所扮演的德鲁伊规则,成为了真正的德鲁伊。所有和德鲁伊林地的战斗场合都被重制,并反映了这些NPC所能运用的全新能力和法术。
改进内容:
掷骰现在被重新加权,以避免出现极端成功或失败的情况。这一改动将会影响攻击掷骰和豁免掷骰,以及对话中的检定活动
更新了与死者对话的场景动画及效果。
改善了整体的演出效果。
新加入了一个专门的允许团队成员逃离遭遇战的按钮。要使用它,角色必须离最近的敌人27米以上距离。
为演出场景中的动物增加了全新的动画。
NPC现在更容易被召唤的生物攻击激怒。
增加了雷蛇幻彩支持。
为某些关键场景和特定的演出改善了光照效果。
将大型的pak文件分割成了许多小块。这使得未来的更新补丁能够以更小的体积进行下载和安装。也就是说本次补丁在开始下载时会显得更大一些。
重新调整了若干界面外观:
-角色提示
-主菜单和档案菜单
-地表和烟雾提示
-死亡豁免
-容器界面
-信息提示
改进选项菜单的性能并重建了该界面。
改进了围绕其他角色时的寻路功能。
吉斯人现在会正确地使用吉斯武器了。
焰拳现在会装备一枚印有其盾徽的盾牌。
改进了村庄周围风车的导航。
增加了和Mac版本的直连跨平台游玩功能。
可用性提升:
使交易和议价的价目更加清晰,在物品提示信息里会同时显示初始价格和调整后的价格。
为战斗记录中的状态添加了注释。
若玩家持有解除陷阱工具,则双击陷阱即可拆除该陷阱。
玩家现在可以在多人模式下观看其他人的背包物品。
在战斗中,你的当前角色如果未轮到其回合时会以蓝色的描边显示。
对可被用于攻击的物品增加了抓取和拖动支持。
日志界面中 在地图上显示 的功能现在会将已选择的任务标识置于地图中心。
修复了无法正确看见Steam云存档更新状态的问题。
长休现在将生效于每个已招募的角色,而非仅限于当前的团队成员。
在多人游戏时,使用F1到F4键可以更有效直观地选择当前角色。
平衡性调整:
塞伦涅的堡垒中的补给室的门被锁上了。而钥匙可以在已编辑找到。
去掉了使用草药和蘑菇的额外行动消耗。
将魔鬼视界提升至24米,以配合高级黑暗视觉。
为3级的扎瑞尔提夫林增加了炽焰斩。
臭云术不再影响物品。
金属门不再像之前那样容易受到挥砍伤害。
你现在可以对目标施加多个猎人印记。
特定类型的攻击对具备抗性的目标现在至少造成1的伤害。
炼狱叱喝不能再被地形阻挡。
允许疾走双重叠加
2级跳跃不再占据2级法术位。
移除疾走和撤离的冷却时间。
巫术箭现在可以将目标所站立的任何表面充盈电能。
魔鬼视界现在可以免疫黑暗中的失明状态。
装备了铠甲的情况下,不能再使用暗影护甲。
玩家不能再在另一个角色头顶召唤同伴或魔宠。
烈日行者的恩赐现在附赠黑暗视觉。
奥术守御现在提供2倍施法者等级+智力调整值的临时HP。
恐爪怪现在可以被沉默了。
改进了鸟妖的飞行和施法。
萨扎现在更强了。
食人魔现在可以用标枪瞄准墙上的敌人。
使用螺壳舰的恢复设备现在需要使用一个行动点。
巨像屠夫现在能正确地只在目标非满血状态时触发。
2级魅惑人类现在是一个AOE法术,最多可以针对2个生物。
掉落的吊灯造成的火焰地表现在会在一段时间后消失。
被夺心魔迷惑的生物现在受到专注的约束。
小魔鬼和夸塞魔现在拥有黑暗视觉。
增加了相位蜘蛛女王的重量(对大型生物)。
改善了所有相位蜘蛛噬咬攻击的连贯性。
小魔鬼会掉落轻弩而不是重弩。
为鲨蜥兽创造了特定的宝物。
减少了菘蓝树人周围的水量,将NPC移至树后,并减少了泥泞的地表。
减少了鳞甲的重量。
稳定性修复:
修复了与声音有关的崩溃。
修复了自动保存后连续多次重载时导致的崩溃。
修复了与长休被打断有关的崩溃。
修复了添加召唤物后不久触发随从跳跃时的罕见崩溃。
修复了与AI逻辑中 没有敌对目标可选中 有关的崩溃。
修复了在请求掷骰和掷骰完成之间保存时的崩溃。
修复了与召唤物杀死角色后立即保存有关的崩溃。
修复了在同一画面中杀死多个实体时的崩溃。
修复了在多人游戏中试图访问正在被摧毁的角色时的崩溃。
修复了在调查界面中有被解雇/死亡的魔宠时的崩溃。
修复了召唤物杀死盖尔时的崩溃。
修复了触发陷阱时加载游戏时的崩溃。
修复了点击 角色携带金币 时导致的崩溃。
修复了在对话时交换角色导致的崩溃。
修复了在内容菜单仍然打开时直接关闭物品栏导致的崩溃。
修复了当玩家还在拖动头像时,队友离开队伍时导致的崩溃。
修复了将梅丽娜送给埃赛尔婶婶后,切换成其他队友导致的崩溃。
修复了一个与进入某些地表有关的崩溃。
修复了多人游戏中加载到教程时罕见的崩溃。
修复了玩家在营地启动休息时的罕见崩溃。
修复了在多人模式具有多召唤物时引发的崩溃。
修复了与投射物以及可移动物体有关的崩溃。
BUG修复
修复了几个(不正确地)瞄准隐形角色的问题。
修复了投射物不能击中隐形角色的问题。
修复了从物品中施法时,施法要求并非总是需要检定的问题。
现在可以在隐身时自我施法。
修复了隐身结束时装备颜色改变的问题。
修复了不能从尸体上取走所有装备的问题。
修复了无法将物品从尸体上拖到世界中的问题。
修复了从容器中拾取物品不会破除隐身的问题。
修复了当目标隐身时仍能看到其潜行圈的问题。
修复了隐身角色无法侦测潜行角色的问题。
修复了以前等级的被动在等级提升时从快捷栏中消失的问题。
修复了召唤物不正确地在 后台状态 接收经验值和等级提升的问题。
修复了召唤物有时会阻止短休的问题。
修复了召唤物能够发起和参与某些对话的问题。
修复了你的主要游玩角色头像不正确地出现好感等级的问题。
修复了在多人游戏中有时会在长休中卡住的问题。
修复了跟随者有时会在移动的平台上跳跃以及错过跳跃时机的问题。
在战斗中,被击倒的角色现在会跳过他们在队伍前面的回合。
修复了一些角色会自动打开不在他们路径上的门的问题。
修复了亡灵守卫在不轮到他们时移动的问题。
修复了人物在近战攻击后站得太远,导致他们的借机攻击无法触发的问题。
修复了一些投射物没有造成任何伤害的问题。
修复了在错误的时间给队友升级时,摄像头共享视角,导致屏幕闪烁的问题。
修复了从隐身状态攻击时,一些敌人没有被 正确地 惊到的问题。
修复了只剩下看不见的敌人时,战斗不结束的问题。
修复了在爆炸物品旁使用法术时,战斗AI缓慢的问题。
修复了当玩家在卧倒状态下试图逃离鲨蜥兽时,战斗被卡住的问题。
修复了几个提示的文字问题。
修正了战斗日志中技能检定的误导性计算。
修正了战斗日志中的法术和行动提示。
修复了几个翻译后的文本被切断的问题。
修复了一个在有效位置导致 无法到达目的地 错误信息的问题。
修复了强制攻击(按住CTRL和悬停在目标上)的优先级比大多数其他动作低的问题。
寻路时,角色不再检查不同楼层的危险地表。
在创建角色时改变颜色不会再重新加载整个模型。
修复了邪术师和游戏控等级提升的被动选择的问题。
修复了战斗中交换角色控制权导致跟随者无法结束回合的问题。
修复了加载后角色站在附近物体上方时,站得太近的问题。
修复了当玩家告发卡哈时无法推进剧情的问题。内蒂现在将正确保持默认状态。
增加了蕈人的犯罪行为。
修正了几个物品名称。
修正了标枪攻击掷骰类型。
由AI控制的玩家角色将不再使用浸泡咒。
青蛙现在可以使用反射粘液一次以上。
当Buff已经激活时,青蛙不会使用反射粘液。
突击队手套现在会在造成伤害时触发(不是攻击)。
鼓舞现在对施法者本人不起作用。
虚假生命不再影响附近的角色。
在战斗中不能再施放 死者交谈 。
人类定身术现在被视为敌对法术。
修复了雷鸣波卷轴。
修复了部分职业缺少武器熟练项的问题。
修复了武器大师专长缺少一些武器熟练项的问题。
移除了魔法学徒:邪术师法术列表中的 侦测思想 。
修正了乌鸦喙啄攻击的图标。
让阴暗墓穴的毒气坑无敌化。
小教堂内的爆破地雷不能再移动。
蜘蛛将不再将网面视为困难地形。
增加了塞伦涅的封印状态图标。
坐姿状态现在有了一个图标。
修正了致残之握法术的描述和图标。
新增熊地精刺客潜行图标。
修正了战斗后备对话,且蜘蛛不再 吼叫 。
泥魔蝠不再进行范围借机攻击。
菘蓝树人能正确地在扭曲藤蔓地表得到治疗。
修复了菘蓝树人的视觉效果。
混乱青蛙将不再伤害自己来跳跃。
NPC在每次战斗中不能再施放粉碎术和挥砍超过一次。
修复了某些角色在使用黑暗视觉法术时无法在黑暗中看到的问题。
修复了NPC无法通过某些门的问题。
修复了角色在地板上紧挨着床睡觉的问题。
修复了在回合间地表不能正确更新,导致NPC在某些情况下不能受到火焰伤害等问题。
修复了在强制回合制模式下,人物被推离物体时卡在卧倒状态的问题。
修复了拯救本里恩后被卡在强制回合制模式中的问题。
进入长休时,强制回合模式会被取消,现在休息时强制回合模式也会被阻止。
当法术物品里面的所有法术都不可用时,现在也会在快捷栏上被灰化。
修复了一个关于没钱的角色成员的问题。金币为0时的交易现在在下按平衡议价按钮时也能正确地运作。
修复了生命牧师的祝福的法术等级上升到2级后只影响3个角色,而不是4个角色的问题。
冻寒之触现在能正确导致劣势。
修复了法师护甲与盾牌叠加的问题。
修正了2级 诱捕攻击 不能造成伤害的问题。
魔法学徒法术现在使用正确的调整值来计算豁免检定的掷骰难度。
修正了营地中与阿斯代伦对事件的反应有关的几个节点。
更新了哈尔辛的暗影诅咒研究日记的文本,删除了对杀死伊索贝尔的提及。
瓦罗现在在你救他的时候会有正确的反应。
添加并更新了几个犯罪反应行为。
修正了几个循环对话和不正确的问候节点。
修正了莱埃泽尔的招募对话的几个时机的问题。
修复了发光的鳞茎不具有破坏效果的问题。
增加了某些药水和烧瓶的发光效果。
神射手现在可以从正确的身体部位撒尿了(以前太高了)。
为一些物品增加了更多的破坏类的视觉特效。
修复了盖尔死亡时光环的闪烁问题。
更新了血、水、油和泥地的脚步的视觉效果,以便更好地相互匹配。
修复了临时生命值判定的定位。
修复了快捷栏提示中移动点数不正确的问题。
修正了招募新角色或召唤魔宠时反复出现的激励点通知。
修正了一些UI面板中死亡角色的可见性。
修复了选择死亡的队友后,在交易过程中无法交换角色的问题。
修复了取消范围攻击时目标UI的问题。
修复了拖动图标时图标排列错误的问题。
修复了创建新配置文件时选择不正确的问题。
修复了能够从快捷栏中永久删除常用操作的问题。
修复了多人游戏中物品栏背景的错位问题。
修复了能够打开多个法术等级选择窗口而无法关闭的问题。
修复了当没有可用的2环法术位时,2环法术不变灰的问题。
修复了加载游戏后临时生命值被重置的问题。
修复了取消动作时开锁进度条不消失的问题。
修复了快速切换UI面板时卡住的问题。
修复了装备物品或将物品移动到角色物品栏时未检查力量需求的问题。
修复了单人角色无法使用物品栏中的排序按钮的问题。
修复了主菜单中 当前游戏 详情中的文本被切断的问题。
修复了偷窃的文本操作中显示调试文本的问题。
修复了大厅中的队友等级过滤器不正确地提高到25+的问题。
修复了能够用非法角色制作存档的问题。
修复了在预览物品时,护甲类的统计值为0的问题。
修复了技能的加成在角色表中不能正确显示的问题。
修复了在角色间拖动物品时,加成不更新的问题。
修复了有时会得到第二个确认框,询问你是否要去营地睡觉的问题。
修复了当回合顺序栏中只有一个召唤物时交换玩家,会导致禁用所有结束回合按钮的问题。
修复了 我们 在快捷栏中没有爪击的问题。
修复了地精小孩推死去冒险者的尸体时没有反应的问题。
修复了内蒂对你下毒后无法偷取解药的问题。
修复了玩家拯救林地后内蒂会有敌意的问题。
偷取枭熊蛋现在会导致枭熊妈妈被地精杀死。
修复了布拉娜和安德里克在解雇后和通过强制回合模式攻击他们后立即消失的问题。
修复了阿布狄拉克试图开始忏悔的场景的几个问题。
修复了莱埃泽尔被关在笼子里时死亡后奈美莎和达梅斯没有反应的问题。
修复了莱埃泽尔的招募对话的小的流程问题。
如果庆祝区域的地精成为敌对,则地精岗哨的地精也会成为敌对。
修复了返回营地后,难以到达某些区域,有时会引起全队死亡的问题。
修复了当费泽克已死后无法审问他的问题。
修复了当盖尔在营地时无法给予魔法物品的问题。
修复了召唤太多康纳的问题(魔杖中的不死生物)。
修复了在散塔林藏身地存档导致藏身地的角色对玩家具有攻击性的问题。
修复了鬼婆死亡后面具不再攻击玩家的问题。
修复了月亮谜题中月亮符号有时会随着旋转而翻面的问题。
修复了NPC对杀死布雷姆和其他散塔林的反应。
修复了最初拒绝后盖尔无法再次招募的问题。
如果你移除活着的鬼婆受害者的面具,他们现在会立刻死亡。
修复了如果玩家跳过埃赛尔初始攻击范围,会导致她无法开启战斗的问题。
修复了可以推梅格罗使其头部悬挂在空中的问题。
修复了痛苦的分离无法更新日志的问题。
当埃赛尔婶婶已经死亡后,阻止她重新出现在巢穴中。
更新了若干陈旧的日志条目。
修复了将地精推入蜘蛛坑后,萨扎依然活着却显示为死亡的问题。
修复了蕈人圈见到格拉特后立即和玩家转为敌对的问题。
修复了莱埃泽尔对玩家产生敌意,即使玩家选择攻击提夫林的问题。
改善了 死者交谈 的音效以支持新的动画效果。
修复了一个引起背景对话无限循环的问题。
在多人游戏时,你不会再听到其他人升级或获得个人经验的音效了。
现在主音量也可以控制CGI动画的音量了。
在营地中休息时会有新的乐曲播放。
菘蓝树人现在会发出像幼枝一样吱嘎作响的声音。
更多演出场景的声音主体获得了更好的3D音效效果。
修复了在行动预览中播放拖动物品音效的问题。
修复了来自NPC的装备和不装备UI音效的问题。
为部分容器增加了声音特效。
修复了拾取背包中已有的同类物品时声音无法正确播放的问题。
修复了部分破坏音效无法正确播放的问题。
在载入游戏和直接前往营地后的营地音乐现在可以正确播放了。
修复了部分场景的物品摆放以减少寻路问题。
修复了村庄房屋地板的物理问题。
正如德里丝的描述一样,贝兰的假发被移除了,他现在真的秃顶了。
修复了吉斯洋基头部饰品显示异常的问题。
为状态、法术和提示增加了若干新图标,并更新了部分已有图标。
修复了部分NPC头像未正确居中的问题。
修复了在幽暗地域无法将角色从小艇上推下的问题。现在可以推个痛快了!
修复了若干头盔发型显示问题(某些角色装备头盔时头发消失)。
修复了射击铰链后火盆没有正确掉落的问题。
修复了坎比翁丢失尾巴的问题。
使在阿弗纳斯意外跳船变得更加困难。
增加了正确的狗项圈模型。
修复了若干小的剪辑问题。
修复了一些物品的破坏模型。
神州志西游孙悟空角色攻略孙悟空卡牌选择推荐
神州志西游孙悟空是游戏中的主要角色之一,孙悟空有什么好用的卡牌?下面给大家分享一个神州志西游孙悟空角色攻略
猴哥的角色特点:
攻击,防御,控制手段都比较优秀,缺点就是启动和过牌能力较弱,可以复制怪物的意图(攻击,防御,控制)作为自己的手段,与法宝相性良好,对稀有度要求较高。
在这里就直接说一下猴哥的费用:
卡牌层面:
1.强化降费
2.某些与费用有关的卡牌:(强化效果可以自行查看)
单独讲解一下每一个牌:
合和四象:必敲,强化后是选择两个牌进行降费,优先选择过牌类的卡,其次是攻击牌,是打出四象无限的核心。
举例:
1.用四象降低两个强化后的云霄/猛虎的费用,就是最简单的四象无限
2.降低猴王威慑的费用就可以实现无限增费,等等
明察秋毫:必敲,强化后是抽两张牌,明察无限的核心,需要搭配伐毛洗髓和一毛不拔,实现反复献祭小猴子后的无限。
猴王威慑:有燃烧就可以实现0费打出,如果有降费的效果,就是加费的攻击卡,在乾坤圈的作用下就是加2费,费伤比相对优秀。
破釜沉舟:必敲,一个针对性很强的卡,打一些上debuff很强的怪有很不错的效果,如果敲位富裕,或者卡组接近成型时建议带一个,应付一些突发状况。
进退自如:可敲,相当于一个法宝,强化后的效果是数值全都加1,在防御端解决后就是个很强的加费能力牌。
神工鬼力,月下偷桃:不推荐拿,因为在没有留存费用或运转差的情况下,只会成为卡组的负担,但如果解决了上面两个问题,而且需要大量费用的情况下,推荐月下偷桃。
法宝层面:可以直接对照图鉴
粗布披风:前期法宝,后期可以出售。
水晶骷髅:喜欢囤积防御的最爱,也是防御反伤的优秀法宝。
天穹剑:直接出售,大部分精英怪和boss都是单体,效果一般。
狂风符咒:可以直接将一些高费的技能牌0费打出,比如复制后的意图,或者捣药杵等。
鲲鹏羽翎:无限时候无限加费的法宝,其余情况也可以带一个。
灯笼:卡组如果成型了或者基本不产生战损的情况下是一个很强地法宝,适合囤积防御。
饕餮大鼎:很强,但如果卡组启动快,或者启动后不缺费用的情况建议直接出售,适合打大卡组运转,或者卡牌强化少,均费较高的情况下使用。
千魂精魄:费用利用率最大化。
水晶骰子:SL党和欧皇的最爱,可以实现将所有牌0费打出。
定风珠:和阴阳二气瓶是绝配。如果有一定的卡牌保存能力建议拿,其余情况都意义不大,可以直接出售。
风火轮:有避火罩或者守护可以解掉就可以了。
七星剑:很多段的怪物并不错,所以负面效果也不是很强。
混天绫,避尘珠,幌金绳,金刚琢:都是很直白的加费头目法宝。
心罗圣甲:触发条件苛刻,相对不推荐。
绛云朱环:不是很推荐,因为在某些危急时刻,一口抬血就会很关键,但如果对消耗品没有需求,也可以无脑选择。
太白法袖:困惑最好还是解掉比较好
(困惑和水晶骰子的效果不同,困惑会先随机后固定费用,水晶骰子是每打出一个牌就会改变所有牌的费用,两者混搭用起来效果很好)
混元伞,七宝金莲:都很好理解。
五色补天石:负面效果很强大,容易拿不到好牌,尤其在卡组成型前,但是卡组成型了就可以无脑拿。
乾坤圈:给到了一些特定的卡就会发挥出很强大的效果,推荐过牌的卡,容易打出无限,或者一些高费的能力卡也很不错。
金刚经:适合多同伴的阵容,适合白龙。
天煞孤星:独狼的最爱。
芭蕉扇:对于启动有很大的帮助。
接下来说一下猴哥的输出:
猴哥的输出手段非常多样,主流和边缘的手段都非常多。
最基本的就是:叠属性—攻击,召唤—多段,再搭配各种buff强化输出。
首先说一下猴哥的强化输出手段:
1.力量:最直接的提升手段:
整体来说一下,力拔千钧敲完是额外150%,是提高力量的手段,非常推荐越战越勇这张卡,费伤比高效果优秀,混世魔猴敲完为2费,稳定的力量成长,每个卡组都可以携带一个,金刚附体对于类似反复检索夹棒和过牌较强的卡组很不错,猴子拜佛由于不能选择性烧牌,所以是实在没有烧牌的卡的时候可以携带一个,保存实力不推荐。
法宝:
龙骨项链:提升很多,但是负面效果在前期很明显
长枪: 有守护存在,长枪第一回合结束力量不会减少.
檀香木皿:献祭小猴子的最爱
万用枫糖:不必刻意触发万用枫糖,是一个在危急时刻发力的法宝。
唤风令旗:在中期拿到比较好,攒齐5点力量提升也比较明显。
玄黄玲珑塔:负面效果很强,但起防能力足够就可以很快的积攒力量。
假芭蕉扇:如果可以消除燃烧,效果也很不错。
九瓣铜锤:很直白。
2.金箍棒增重:猴哥的一个独特的增加输出的核心方式。
加重就是使攻击伤害提升50%,增幅非常明显,搭配天赋效果会更好,在这几种加重方式里,推荐最基本的千钧之重,舞枪弄棒和混世魔猴。
法宝:
紫金炽冠:对猴哥的增益很明显。
3.易伤:进一步提升输出的手段
每个卡组都可以携带至多一个上易伤的卡。
法宝:
梅花镖:适合在第一回合打出大量伤害。
幻剑煌_:进一步加强易伤。
4.小猴子:也是一个核心的增加输出的手段,通过小猴子多次触发。
由于小猴子可以作为猴哥的重要辅助输出手段,而且铺场能力强,所以猴哥就不太适合携带同伴,小猴子可以累积力量,也可以触发内伤,由于段数极高,且有配套天赋和法宝,整个体系很完备也很强力。
首先是产猴能力:首推一毛不拔,输出能力:推荐群猴乱舞,防御层面:天赋和毛网。
法宝:
猴王毛皮:基础的产猴法宝,若后期产猴能力有保证,可以出售。
猴王腰带:前期补伤害的法宝,后期可以卖。
天罡符:保护小猴子很好用的法宝。
地煞符:增加小猴子输出能力。
檀香木皿,长枪:都是辅助小猴子起力量的法宝。
紫竹玉笛:进一步保护小猴子
阴阳镜:配合小猴子加强猴哥的抽牌能力
太极八卦镜:一个多他不多少他不少的尴尬法宝。
大圣金箍:猴哥产小猴子的最强法宝,一个法宝可以解决产猴问题,最好是配合一个一毛不拔。
牛角梳:只要围绕小猴子打有钱就买,有钱就买,有钱就买。
接下来说一下猴哥比较推荐的输出手段:
攻击牌:
乘胜追击:可敲,如果能得到异想石抹掉消耗,就会非常强。
伐毛洗髓:可敲,但要作为主要输出手段就必须敲,目前的版本献祭小猴子只适合打前期,后期还是靠小猴子频繁攻击收益更高,是明察无限的必要组件。
厚积薄发:必敲,早拿早敲,注意:这个卡不是必须要收尾才会有增长,只要打死怪物就会有增长,只要养的早,谁用都说好。
大闹天宫:必敲,费伤比很优秀,1-2章都比较好用,如果能量足够,配合三头六臂将会更强。
夹枪带棒:不敲,当数量打到3-4张时会发生质变,配合一定量的长重检索能力很强,而且作为0费无需担心费用问题,配合一些能力卡效果很好,推荐天兵的勇往直前,打循环很强的攻击牌。
烈焰重击:必敲,数值很棒,吃力量和燃烧的双重加成,如果上燃烧能力很强,必拿的一张输出卡,搭配小狐狸很强。
猴王威慑:可敲,如果能将这张卡的费用降低,效果是最好的。
群猴乱舞:必敲,虽然只增加了一次小猴子的攻击次数,但一次的强度就很高了。
越战越勇:可敲,敲完后使用效果更加。
连环进击:必敲,吃力量加成的效果最明显,也很搭配其他的buff。
降妖缚怪:不敲,费伤比优秀,1霸体也很强。
齐天怒吼:必敲,0费,伤害很优秀,可以快速将内伤叠到很高的数值,内伤搭配小猴子效果很不错,但要注意内伤尽管叠的再多,也不会超过攻击牌伤害本身。
适合过渡的攻击牌:
效果上不如上述的那些卡那么强,但作为过渡来说可以使用
当头一棒,罗汉挑棍。
法宝:
混铁棍:需要sl才能刷到想要的牌,怕麻烦的话直接卖掉就好了。
火纹金钗:过渡的神器,省下许多敲位,虽然攻击牌强化后提升不明显,但是对于过渡来说还是很不错。
烈焰符咒:如果能大量打出攻击牌是一个很强的法宝,但整体来说排除夹棒很难在一回合内打出较多攻击牌。
方天画戟:直接卖掉。
紫金铃:可以强化一张攻击牌,并附带虚弱,强度不配稀有,但属于可以拿的法宝。
清神净玉:免疫虚弱,输出更舒心。
混沌石斧:卖掉,猴哥的攻击牌强化与否区别实在是不明显,但前期拿到可以一直先带着,等不需要再多拿攻击牌的时候就卖掉。
朱雀羽扇:有闲钱或者很需要燃烧就可以买。
技能牌:
声东击西:必敲,数值很高,在增加长重的能力很强时,输出非常可观。
能力牌:
借力打力:可敲,两个借力打力基本就可以横扫了,在长重增长较快的时候,如果有一个声东击西作为收尾,效果非常不错。
后发制人:必敲,如果拿了这张卡基本就是打算靠后发制人来输出了,但需要很强的叠闪避的能力,伤害也非常可观。
落井下石:可敲,类似上述的后发制人,对卡组的要求很高,在有很强的叠buff能力才有伤害,其余如果为了补充输出,不推荐抓去。
接下来说一下猴哥的防御:
猴哥的防御手段也很多样,且有独特且强大的闪避能力。
1.护甲:最基本的防御手段
推荐一下比较好用的护甲牌:(显示强化后的卡是必敲卡)
虽然推荐的护甲牌不多,但是猴哥有包括七十二变在内的更多的起甲手段,这个会放在后面细说。护甲不会累积,但如果在通过某些途径可以累积的话叠甲依然是很稳定的防御方式。
护甲可以受到坚韧的加成。
法宝:
玄铁盾:很简单的攻防兼备的法宝。
靴子:和长枪一样,有守护就会直接获得3点坚韧。
银丝软甲:数值过低,不推荐。
青铜战盔:能量充足时很强的过渡法宝。
百花松露:条件苛刻,不推荐。
寿龟铜胄:由于只是一回合的坚韧,收效过低,建议出售。
黑缨枪:对于可以大量打出攻击牌很推荐。
龙鳞金胄:对于迅速大量起甲的神器,可以保留护甲,扣的15点根本不算什么。
九转金铙:免疫脆弱,叠甲更舒心,但上脆弱的怪物并不多,而且猴哥想暴力起甲的时候脆弱根本拦不住,看情况基本可以出售了。
混元金斗:看似数值不高,消耗牌不多,但在某些情况下有意想不到的效果。
祈雨玉圭:类比唤风令旗,但收益比旗子高。
当这两个法宝凑齐的时候,会优先触发先获得的法宝,拒绝后才会来到选择下一个法宝。
兜罗日网:直接降低五点力量,虽然是1回合,但收益仍然很高。
九环锡杖:触发条件苛刻,但是强度也很高。
七宝妙树:负面效果可以忽略,对于叠甲来说是质的飞跃。
辟邪符:不适合猴哥,适合其他人,以后再说。
披甲符:简单粗暴的法宝。
虎皮软甲:简单粗暴的法宝。
玲珑丝络:数值不高,但聊胜于无。
冰蚕蛛网:可以用在需要反复打出的技能牌,收益很可观。
风之精:兜底的法宝。
大悲咒:起防的神器,可以累积,配合兜罗日网效果最佳。
破损的金刚镯:直接卖掉。
宝象象牙:数值相对较低,但在前期就是止损神器,后期可以考虑出售。
万妖锁:强大,只要能处理好梦魇就行。
百魔血:需要偷窃牛形态的牛魔王,简单强大。
2.闪避:猴哥独特的防御手段(只免疫攻击伤害)
在单体攻击的情况,1闪避=无限大护甲,因此闪避的收益极高。
一苇渡江在有一定的叠闪避的能力时直接可以拿。
飘忽不定对于猴哥就是yyds,能敲就敲,拿到两个左右就很舒服了。
只要有飘忽,过渡会非常顺畅,所以,玩猴哥就拿飘忽吧。
其余的牌效果都很一般,在缺少输出的情况可以带后发制人,如果可以积累大量闪避,输出会很高。
一雷二闪:虽然不是猴哥的角色牌,但很强,是祭坛事件获得的卡牌。
猴哥叠闪避也可依靠七十二变,后面再说。
法宝:
筋斗云:一回合内免疫所有伤害,很不错的法宝,可以带到最后。
乾元镜:补充输出的法宝。
3.霸体
霸体可以免疫一切单次伤害,包括各种debuff产生的伤害,霸体不同于闪避,闪避需要一苇渡江来保存,而霸体可以一直保存,当霸体和闪避,护甲共同存在时,优先消耗霸体,其次是闪避,最后是护甲。
如果看到了就可以拿一个,不需要敲,过渡会很舒服。
法宝:
混元珠:可以卡层数来应对一些开局的强攻击意图。
牛角梳:给小猴子用的,神器。
瑶池舞衣:事件法宝,可以去查看事件攻略,效果也很不错。
接下来说一下猴哥的buff
游戏里的状态非常多,大家可以在游戏里的图鉴里的状态图鉴查看,很多状态可以通过猴哥的七十二变获取,后面详细说。
=
燃烧:
着重说一下杀鸡取卵,是一个很强的清buff的卡,针对性很强,每个卡组都可以带一个,可以将敌方一些难处理的buff比如飞行和转移伤害烧掉,火眼金睛也是一个针对性很强的卡,可以酌情考虑拿,输出只推荐烈焰重击,其余的卡走不是很推荐。
法宝:
朱雀羽扇:有闲钱就可以买,或者有燃烧需求可以买。
三昧真火:拿到就是赚到,方便叠加燃烧。
火之精:可以偷窃,作者曾在输出不足的情况下用闪避和火之精将法海活活烧死。
同伴:
推荐小狐狸,小狐狸在事件中可以获得,是过渡非常好的助手,卡牌也很不错,在上燃烧能力达到一定强度可以一路愉快的秒杀。
内伤:
只要是多段攻击,就是真伤下的刮骨,非常适合小猴子。
七天怒吼很强,必敲,可以快速叠起内伤,条件是需要有基础内伤,但内伤叠的再高也不会超过攻击牌本身的伤害,内伤也可以作为其他buff的引子,比如燃烧和中毒,壁垒森严属于应急的卡,有强化过的可以考虑拿。
法宝:
佛门狼牙棒:很强的法宝,但是获取的位置很靠后。
游戏里的净化方式主要是靠守护和其他的方式。
以上三张牌最好都给敲了,尤其是破釜沉舟,如履薄冰的强度也非常非常高,选择性烧牌带净化的效果,每个卡组基本都得带一个,其他的净化手段可以依靠法宝和七十二变,总体来看猴哥的净化手段非常多,守护可以抵消基本所有负面效果,多存一点未雨绸缪会很舒服。
金刚护体,长枪,靴子这些临时buff也会由于守护抵消掉buff消失的效果,要注意。
法宝:
琉璃玉盏,玫瑰锦囊:开局直接两层守护,对于抵消困惑或者一些开局直接上状态的怪物效果非常好,守护这个东西永远不嫌多。
九转金铙,清净神玉:攻击和防御更舒心。
扁鹊医经:类似混元珠可以卡层数。
珍珠锦囊,石棉锦囊:效果很一般,不推荐。
其他的很多状态包括卡牌和法宝在内都比较直白,还是推荐大家直接查看图鉴,比如灌铅骰子等。
着重介绍一下猴哥独特新颖且强大的机制:七十二变
朋友们玩的时候会遇见明明强化了卡但是没发生变化,原因是敲的是七十二变这张牌本身,而不是复制过来的是意图,意图可以在火堆冥想来替换。使用方法可以在教学模式中参考,意图的费用为:普通1费,精英2费,boss3费,接下来会按章节推荐好用的意图并讲解。
Boss的意图只推荐几个,总体还是推荐小怪的意图,不仅费用低,而且基本涵盖了大部分的优秀意图。
第一章
普通:
嗷嗷待哺可以缓慢的回血; 探囊取物可以在残血状态下偷窃敌人获得卡牌,消耗品或者法宝,具体内容可以看图鉴; 敏捷提供简单的防御; 编织缠绕敌人可以使敌人无法攻击,缠绕是优秀的控制手段; 骸骨穿刺配合力量可以吸血; 械斗可以使敌方的单体技能和攻击失效,对应给自己增加隐身的效果; 霹雳脚踢的震惊可以让敌方无法使用技能,也是非常优秀的控制手段。
精英:
闪灵风暴配合天赋的减费是一个优秀的攻击意图,提供震惊; 变身是一个暴力的回血,配合力量和吸血可以放弃防御端,和敌方血拼,如果有变成狼属性的消耗品,可以更暴力的回血。
第二章
普通:
盘根错节可以牺牲坚韧来对全体敌人施加缠绕,很强大,有守护搭配效果更好; 醉生梦死的熟睡可以推迟敌方的意图来实现卡组的启动,但不能让敌方受伤; 浮生一梦的隐身对应失明,可以有效的阻挡各种单体效果; 兰心蕙质获得守护; 吸收生命是更加进一步的吸血的攻击意图; 魅惑之舞虽然不能对精英和头目使用,但在第三章应付普通怪物效果非常好。
精英:
八面玲珑可以提供大量闪避; 水之护盾可以作为初步的保留护甲的手段,适合防御; 雷峰塔是叠甲后的强力输出方式,肉蛋葱鸡~~; 袈裟护甲可以提供大量的防御; 风平浪静是很强的回复手段; 小三元叠加属性效果非常好; 白蛇鳞甲可以给全队成员提供很好的防御; 疾风诀的闪避数量也非常高,雷霆诀的震惊也强,但镇元子相对难遇见。
Boss:
Boss的意图都是在降低费用后很好用,摩拳擦掌有很强的清除负面状态的能力; 空间扭曲有极强的上buff能力; 嗜血之触是最强的吸血意图; 冰之护甲是最强的防御意图,可以让护甲不再减少; 怒气冲天的上属性能力很强。
第三章:
普通:
鬼帅有很强的群体保护和群体回复能力; 幻影恐吓有极强的单体控制能力,困惑可以使敌方以自己单位为目标,等于罚站; 慈父护佑和重型装甲是最高性价比的上护甲的意图; 严防死守可以让护甲达到一个极其夸张的数量,配合法海的雷峰塔效果非常好; 罗汉受成属于群体护甲和上属性的能力; 静思之势与之效果基本相同; 上群体属性的意图非常适合猴哥带小猴子的玩法和携带同伴。
精英:
放下屠刀可以持续降低敌方的属性,对于多段怪物非常好用; 弥勒佛兼具净化和力量,但防御并不是很多; 吞噬天地为最多段数的攻击意图; 激昂之音是全游戏最强的群体上属性的意图,只能在偷窃了女儿国王人质后使用七十二变获得,无法冥想。
Boss:
召唤鹰犬得到的哮天犬和扑天雕效果都很强; 神鬼莫测兼具闪避和力量; 源于黑暗是作者最喜欢的意图,如果有减费手段效果会更加强大; 孔雀金翎的防御能力和回复能力也是游戏内的顶尖。
dnf奶妈装备搭配排行
最强毕业装备推荐排在前10的分别是大幽魂上衣、逆转上衣、大幽魂耳环、大幽魂手镯、次元耳环、吞噬上衣、圣者上衣、军神耳环、工作服耳环、灵宝耳环。其中主流搭配都是擎天3+大幽魂+神话,又或者擎天3+777+军神+神话。
综合奶量相对于面板奶量来说,装备几乎完全变了样,同时神话排行变化很大,看来奶量和面板不可兼得。
切一件奶量
在综合奶量的基础上,切换一件装备,让觉醒提升最大。目前排在前10的神话分别是狂乱手镯、大幽魂手镯、呐喊手镯、大幽魂耳环、大幽魂上衣、骰子耳环、次元耳环、恍惚手镯、时间手镯、龙血上衣。
虽然是在综合奶量上变化,但装备搭配再次发生了巨变,连同神话排行也不同。
骰子大战吞噬骰子怎么搭配
前期依赖飓风(强风)骰子完全可以,但是,1500是条分割线。
本人试过各种组合,镭射+改造电骰子,镭射+风骰子,全套风骰子,全套毒骰子,全套电骰子。。。统统不行。
如今已从1700滑落到1500。
全套死亡骰子是好东西,但是很抱歉我没有。
若玩过另一款游戏Mage Dice的玩家看到这款游戏,应该会勾起熟悉的感觉——没错,还是玩骰子。
游戏分为两个模式:PVP与协同模式。PVP顾名思义与别人对战,通过系统匹配,玩家可以遇上不同的对手。而对手的强弱,一部分决定了玩家是否可以赢。协同模式可以理解为合作模式,分为随机匹配队友和建立房间好友进入两种,玩家可根据实际情况决定。
名侦探柯南OL的模式设定
卡牌属性
卡牌是构成这款游戏的主要元素,游戏中的卡牌涵盖了大量《名侦探柯南》动画中出现的著名人物,共计300多张。
卡牌根据人物能力不同,分为5个星级,星级越高卡牌能力越强。当然,卡牌星级同样可以进行升级,当需要消耗一定的提升材料。
卡牌技能
根据人物在动画中的设定,卡牌同样拥有技能。技能在卡牌战斗时有概率触发,触发后会产生对自身极强的增益效果或对手造成减益效果。
卡牌情缘
不同卡牌之间组合,会产生特定的情缘。在情缘范围内的卡牌同时出战,会产生极强的情缘效果,对自身在战斗时有重大帮助。 在名侦探柯南中副本是游戏各种资源的主要产地,金币、卡牌、材料等都在副本中有产出,其重要的地位不言而喻。游戏内的副本分为普通精英和日常三种模式。在普通模式中每一章节分为若干的小关卡。而每个关卡中有1-3的星级判定。3星通关要求队伍总体血量大于30%通关;2星通关要求队伍总体血量大于15%通关;1星通关要求队伍总体血量大于0%通关。星级判定关系到领奖以及扫荡等等。因为战斗的随机性,如果不是3星通关的玩家可以多尝试挑战几次。
当每个章节累计的星数达到一定数量时可以领取丰厚奖励。在每个章节中都会有固定的宝箱奖励可以领取,领取条件是通过制定关卡。不同章节之间具体在哪关奖励并不是固定的。当玩家等级超过15级并且关卡通过三星之后,就可以进行副本扫荡了。每个关卡都有挑战次数限制,当玩家挑战次数用完时可以花费钻石进行重置。
侦探团12级之后就会自动开启精英副本了。同普通副本大部分设计一样,也是分为星级判定以及通关领奖等。唯独不同的是难度大大增加,相对的奖励也比普通副本更为丰厚。
日常副本不同于普通和精英副本,总共分为两组。一组是周一、三、五、日开启的碎片和金币的副本。另一组是周二、四、六开启的装备和经验卡的副本。而每个日常副本中分为简单、普通、困难三种难度。分别需要18级40级和80级才能开启。难度越高奖励越好。当战斗胜利后玩家可以自行抽取其中的奖励。 柯南的战斗中无需在战斗中进行任何操作,战斗都是自动进行的,在战斗的过程中,玩家和对手阵容中的人物采用1对1的比试,接力模式。
在战斗中,对阵的双方先触发技能,然后战斗的胜负会以双方战力互减分出,也就是说战斗是以战力来决定的,而后一方获胜后,会以剩余的战斗力继续与对方下一位人物进行战斗,直至一方无继续可战斗人员为止。 游戏中每次进行副本等PVE挑战都要消耗相应的精力,而每次进行竞技场等PVP挑战则需要消耗体力。
精力上限值随玩家等级提升而提升。精力每两分钟会恢复一点。 体力系统的上限值为10,每半小时会恢复一点体力。
体力与精力可以使用恢复类道具来恢复,也可以通过建筑获取。 LBS系统会定位玩家所在城市的地图位置。玩家可以在地图中建设不同种类的商业建筑或作战建筑。商业建筑每隔一段时间会提供一定数量的金币或精力和体力。作战建筑则会增加所有角色的一些基础属性。建筑可以升级,升级后的建筑会提供更多的资源或增加更多的属性。
在LBS系统中,玩家能查看到所处同一地区的用户。玩家可以留言,也能够抢夺建筑物产出的资源,从而进行交互。
LBS系统在一些特定的活动中,会刷新一些特定的BOSS。当BOSS被消灭,所有参与讨伐的玩家将获得大量奖励。 在《名侦探柯南OL》中,有一个很有趣的挑战系统,那就是从“竞技馆”进入的——竞技场。
玩家可以通过这个“竞技场”,相互之间的PK。如果战胜对手,将获得对手的排名位置。
在这之后,玩家要想办法尽肯能保持高的排名,时间越长越好,竞技场会根据排位每10分钟发放一次声望奖励。
每天每个玩家只有10次排位赛PK的机会,每次需要消耗1点体力,每次挑战都会有10分钟的挑战倒计时,10分钟后才能再次进行挑战。
声望可以兑换物品——可以兑换卡牌、装备、金币道具、潜力胶囊、属性骰子等一系列道具。 科技合成界面在游戏首页的左下角可以看到。需要13级开启。目前共分为7种道具,每种道具都需要集齐6个不同的部件碎片进行合成。合成完整道具后会有大量的增益加成。重复合成时会提升该道具相应等级。等级提升之后会逐步提高增益的数值。玩家可点击对应道具中的说明按钮仔细查看。
在科技合成界面,可以看到6个碎片按钮上方标有数值,这个数值代表了现在玩家所拥有的该碎片数量。玩家可以点击相应碎片进入抢夺界面。
抢夺的方式分为单次抢夺和5连抢两种方式。玩家可以在抢夺界面看到对方的等级、出场人物、战斗力以及抢夺概率等信息。如果对随机筛选出来的对手不满意的话,还可以通过右下方的刷新按钮进行重新筛选。不同于副本刷图消耗精力,科技抢夺是消耗体力的。需要注意的是,抢夺战斗胜利后,是有几率获得碎片的。
在科技合成页面的左上角有个保护的图标。点击后弹出隐身符使用界面。共有两种隐身符供玩家选择使用。一种是花费金币隐身1个小时的小隐身符。另一种是花费钻石隐身12个小时的大隐身符。需要注意的是在隐身期间,其他玩家不可以抢夺自己的碎片,同时自己也无法抢夺其他玩家的碎片。如果强行抢夺则隐身保护自动消失。 装备简介
每个卡牌都可装备两个装备,分别为武器和车辆。
武器增加卡牌攻击力,车辆增加卡牌防御力。
装备卡牌还有“装备进阶关系”,哪张卡牌和哪件装备具有“卡牌进阶关系”很容易就可以明白,在卡牌详情会有直接的说明;如果触发装备进阶关系的话,还会额外的大量增加卡牌的属性。
装备成长
装备升级和卡牌升级类似,都是通过吞噬其他装备卡或者装备经验卡升级;装备升级后,直接提高装备能力(属性增加)。
另外,装备还有星级区分(1-5星)分别为白色、绿色、蓝色、紫色、橙色;
星级越高的装备增加数值也越多;装备星级越高,装备的成长值也就越高。 《名侦探柯南OL》中,玩家达到18级时,系统开放试炼玩法。试炼相当于是一种闯关模式,在试炼中选择攻击、防御中的一种,闯关到高层获得相应奖励。在试炼中,除了可以获得闯关奖励外,还有排名奖励,所有奖励共包括:大量金币、少量钻石、铜钥匙、银钥匙。
闯关奖励
玩家在闯关过程中,凡是通关5的倍数关卡(如5,10,15,20……),不论攻防,即可马上获得闯关奖励,每天每层关卡只获得一次奖励。奖励物品共有5类:金币、钻石、铜钥匙、银钥匙、属性骰子。数量如下: 关卡金币(万)钻石道具515铜钥匙*31025银钥匙*31535属性骰子*32045铜钥匙*32555银钥匙*33065属性骰子*33575铜钥匙*34080银钥匙*34590属性骰子*350100铜钥匙*355110银钥匙*360120属性骰子*3每日排名奖励
在究级试炼中,有一个“查看排名”,这个排名是显示这一天本服务器的玩家闯关情况(攻击、防御一起算)。每天00:00结算当天闯关前20名玩家,分别给予不同的钻石、金币奖励。毋庸置疑的是,排名越前奖励越丰富。
攻试炼与防试炼
《名侦探柯南OL》很特别,攻防是分开算的,所以试炼也是分攻防。每日排名是取攻防中最高层数作为成绩的。但是,如果玩家正在打攻试炼,必须打完才能换防试炼。
今日挑战次数
3次。攻+防 共3次。VIP等级高的玩家可以多打几次。
关卡难度
每一关都有3个难度给玩家选择,困难、普通、简单,玩家根据自身的能力选择合适的敌人挑战。
闯关星数
每过一关,会获得星星(高难得9星,普通得6星,菜鸟得3星),星星用于闯关过程中购买Buff加成。另外在最终排名中,若玩家闯关数相同,则星星数多者排名靠前。
关卡Buff
在闯关过程中,每过3关,可以用获得的星星购买相应能力来提升闯关能力(获得的Buff只在试炼中有效),Buff常见效果与星数如下: 攻试炼提高攻击力3%:3星;10%:15星;20%:30星提升技能效果1%:3星;3%:15星;5%:30星降低敌防御力3%:3星;10%:15星;20%:30星降低敌技能效果1%:3星;3%:15星;5%:30星防试炼提高防御力3%:3星;10%:15星;20%:30星提升技能效果1%:3星;3%:15星;5%:30星降低敌攻击力3%:3星;10%:15星;20%:30星降低敌技能效果1%:3星;3%:15星;5%:30星玩家等级与试炼人数
玩家只能在自己等级对应的试炼人数范围内闯关,等级越高,能参与的试炼等级也更高,难度也更大(不能参加低级试炼),所以《名侦探柯南OL》才诞生了特殊玩法:卡级。大概的意思是,玩家升级到特定级数不升级了,然后只打这个等级范围的试炼,以获得相应奖励。玩家等级与试炼人数限制关系如下: 10~29级五人阵试炼30~49级六人阵试炼50~69级八人阵试炼70~89级十人阵试炼90~109级十二人阵试炼110~最高级十四人阵试炼 在新版本的游戏中,玩家等级达到40级将自动开启公会功能,而想创建公会的玩家只需要消耗500钻石,就能创建属于自己的公会。创建者自动成为会长,并拥有设定公会名称、公会徽标的权利。
如果公会创建者连续3天未上线,则会长职位将自动转给其他公会成员,于是对于《名侦探柯南OL》的许多散人玩家而言,加入一个自己心仪的公会便成了一个不错的选择。玩家打开公会界面,默认显示“公会列表”标签页,显示当前公会列表,玩家可以在界面内选择自己喜欢的公会申请加入,也可以通过查找公会名称申请加入指定的公会。加入公会还能消耗公会贡献,在公会商店购买到高级卡牌等稀罕物品。
一个篱笆三个桩,一个好汉三个帮,游戏的公会管理上自然不能只由会长一个人忙不停。公会有职务划分为会长、组长与组员。一个公会只有一个会长,会长的权利最大,同意入会申请、提拔组长、取缔组长、踢出组员以及建筑升级;而副会长则是由会长提拔上来的组长,总人数共2人,组长享有通过入会申请、踢出组员以及建筑升级的权利。玩家可以花费钻石或金币进行公会捐献,提升贡献值,帮助公会升级。 宝石镶嵌
部分装备会有孔槽,宝石可镶嵌在装备道具上,而孔槽有颜色之分,当该颜色的宝石和所在的孔槽颜色匹配时会激活隐藏属性。
宝石类型分为巴黎骄阳(红);蓝色生日(蓝);漆黑之星(黑);巴黎骄阳(红)提升攻击力;蓝色生日(蓝)提升防御力;漆黑之星(黑)提升技能效果。有些装备上会随机出现数个宝石插槽,每个插槽可镶嵌一颗宝石,将背包里的宝石镶嵌上去立即产生效果;当对应插槽镶嵌满相同颜色的宝石后,会激活隐藏属性。
宝石合成
两个或多个同属性与同等级宝石可以进行合成,但等级越高的宝石合成费用也会越多。当宝石合成成功时会消耗两个或多个低一个等级级同属性宝石,例如:合成2级宝石需要2颗1级宝石,合成成功后两颗一级宝石消失同时获得一颗2级宝石。使用金币合成时只消耗金币,而进行保底合成时既消耗对应的金币也扣除花费的钻石。宝石合成有一定几率失败(当宝石合成失败时,会降低宝石的等级,降1级;但进行保底合成时即便合成失败宝石也不会降级的),且等级越高失败率越高。
花费钻石可进行购买道具:“命运宝石”,命运宝石可以提高宝石5%的合成率。但要注意:命运宝石最高可同时使用5个,且合成宝石概率为100%时就不能使用命运宝石了。
装备重铸
可以锁定含有插槽的装备中的某几个插槽,开始对装备进行重铸,从而随机改变未被锁定的插槽属性颜色。但最多可以锁定3个插槽。没有插槽的装备是不能进行重铸的,而只有一个插槽的装备不能锁定插槽。点击插槽即可进行锁定或解锁的操作。可通过基德宝库或者装备重铸按钮进入。
重铸说明:点击重铸按钮可随机改变宝石插槽的颜色;点击宝石插槽可锁定,被锁定的插槽在重铸中不会变色;重铸所消耗费用会根据锁定插槽数量而定。 升阶系统总体来说分为卡牌升阶和装备升阶两种。玩家在卡牌角色界面点击卡牌就可以看到升阶的按钮图标。
进入升阶界面后玩家可以清楚的看到升阶前后的属性对比以及升阶过程中所需要消耗的材料和金币。升阶所需要的银翼之辉材料可以通过分解不需要的卡牌或者副本掉落直接获得。目前只有四星与五星卡牌可以进行升阶。这里需要注意一点的是,从卡牌升阶第二次开始就需要消耗同种卡牌(可以是不同属性的)。
武器升阶类似于卡牌升阶,点击武器界面后就可以看到进阶按钮。不过不同于卡牌升阶,装备升阶只能提升等级上限、攻击力与防御力这三种属性。升阶消耗的能源道具可以通过分解装备的方式来获得。同卡牌升阶一样,装备升阶也要求装备必须是四星或者五星。 武装押运系统玩法的开启等级为30级,玩家每天拥有一定的押运次数,每天的押运次数是0点进行重置。每日玩家也有一定的掠夺他人的次数,每日的掠夺次数亦是0点重置。
玩家在进行押运前,可以邀请好友进行助阵,好友会提供一个侦探卡牌帮助玩家防守本次押运的货车,要注意的是好友驻守的卡牌战斗时不能激发缘关系。
押运结束后,会进行本次押运的结算,最终获得的所有奖励与被掠夺的消息都会显示在其中,玩家领取完奖励后就可以进行下一次的押运了。
每次进行押运的时候,都可以进行押运车辆的选择,分为普通货车、高级货车以及豪华货车,使用不同的车辆,结算时收获的奖励也是不一样的。
每次进行押运时,都有一次“试试手气”的机会,就是随机抽取押运车辆。
武装押运玩法可以为玩家提供很多的金币与珍稀道具,还有高级卡牌的碎片。 作为柯南2.0版本玩家的重中之重,七幅向日葵名画的玩法紧贴业火向日葵的主题。
七幅画系统是通过不断收集7幅向日葵名画,在保护运输的过程中战胜前来抢画的怪盗基德的玩法。玩家可以在活动按钮中找到进入七幅画的图标。所要收集的七幅名画可以通过副本随机掉落或是商城购买来获得。当七幅名画全部收集完毕之后我们便会遭遇基德,经过艰苦的战斗胜利后,基德会狼狈逃走并遗留下大量的财报奖励。
玩家可以一直重复挑战基德直到战胜他为止,这之前他都会老实地呆在七幅画界面等待玩家的挑战。
七幅画玩法师可以重复挑战的。每次收集齐名画我们都可以进行挑战基德,不过随着挑战次数的增加,基德也会大幅增强。好处就是奖励也会大大增加。玩家在七幅画的界面就可以看到自己之前战胜过多少次基德。
dnf女气功装备怎么搭配?
dnf女气功110版本装备搭配如下:
军神耳环、大幽魂手镯、大幽魂上衣、逆转上衣、次元耳环、水果上衣、呐喊手镯、阴影上衣、骰子耳环、时间耳环。单论伤害而言,基本上都有提升。改版后有奶前10神话分别是军神耳环、大幽魂上衣、水果上衣、呐喊手镯、大幽魂手镯、吞噬上衣、大幽魂耳环、逆转上衣、工作服上衣、时间耳环。
武器选择自然首选手套系列。
第一是90级圣耀救赎手套,其次90级史诗手套和荒古手套,最后是85级史诗手套。当然很多毕业武器也很不错,最好还是选择本色武器手套。
首饰选择恍惚套,恍惚天下第一,不用再多说了,没有的话就选择无尽3首饰,想来花花混团只要坚持都可以做出来。辅助装备跟大众最求的差不多,黄金杯、石碑石、英雄王。
欢乐对决怎么摧毁骰子
根据相关资料查询:
1、首先连接网络,打开欢乐对决手游。
2、其次登陆自己的游戏账号,并开启对局。
3、最后在对局中玩家可以点开背包选中吞噬筛子,点击确定即可使用。
好了,今天关于“吞噬骰子搭配什么阵容”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“吞噬骰子搭配什么阵容”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的学习中更好地运用所学知识。