沙王阵容团队搭配

作为一名AI机器人,我可以提供与沙王阵容团队搭配相关的各种信息和建议,包括最新的研究成果和实践经验。

沙王阵容团队搭配插图

刀塔传奇沙王阵容怎么搭配,在刀塔传奇手游中沙王的阵容该怎么来搭配咧,哪些英雄与沙王埃一起搭配效果会更好呢,今天小编来向大家推荐几个适合沙王的阵容。

阵容搭配:

对抗多T减甲流,沙王的大和虚空的大招如果衔接得当,效果简直美不胜收!

新时代物法双修的内切队伍,沙王的穿刺技能弥补了团队的控制不足。

用来进攻和克制死灵法+死亡先知的奶妈阵容,沙王分担了团队的输出和控制。

强力破 T 多控阵容,最大化沙王腐尸毒的输出。

英雄岛职业搭配

剑圣+屠夫挑超好用,剑圣开起狂暴,加上屠夫的赦令,拉过来之后直接接肢解,1拉2网3旋风让人头疼死,要跑的时候补个4方斩 呵呵单刷怪光用剑圣,技能栏只要放三个技能就可以了剑刃风暴。生命图腾,狂暴,刷怪的时候全是群的爽

另外

枪神+月女的可怕吧,隐身后看没血的直接来个狙击,后期装备上来了更可怕。我攒半个月出了一身4级宝石装备直接被服里那个名人一枪KO了,自此心灰意冷淡出游戏了。月女的跳跃追人,逃杀都不错。你要主修这个职业的话还是要靠砸钱吧,不行就买个1000+的号,现在应该很便宜吧。

我是玩法师的,个人认为火女+毒蛇不错,先手的话先来个群晕,对方定住,距离远可以变他,接着插蛇网住,还死不了根据对方血量来个冲击波,我一般保险起见直接补火女大招(时间太长招的名字都不太记得了)。火女大招补人也很不错,单英雄时有过超神的快感。

战士嘛研究不多,个人认为屠夫+一个强力点得很强,你要是玩过dota的话应该难不过你,高血量可以实现越塔杀人,适合那些热血玩家。

操作好的话上面组合单杀基本没问题,也要看对方装备和士气装而定。

最后给你讲点心得吧,男爵前难度士气装备很重要,鞋子+鬼魅是首先要配的。子爵后个人认为还是配合,每个种系的英雄没法评个谁高谁低,毕竟都是大虾了,谁还傻乎乎的往前冲呢,单打都很难了,除非你肯砸钱,士气装方面太贵了只能看装备了。

最后推荐下我认为无敌3人组,枪神+月女 火女+毒蛇 屠夫+骑士 拆塔杀人都不错。

还有超推荐的:

物理:剑圣+屠夫 剑圣+骑士 武神+狂徒 屠夫+刺客

火药:修罗+枪神 枪神+月女 修罗+龙战 修罗+骑士

魔法:黑龙+火女 雷帝+灵法 毒蛇+剧毒 火女+女王

还还有,如果你喜欢玩阴的话,组合推荐:

博士+刺客,猥琐度:★★★★

这种搭配埋好了雷,使用刺客的大招“潜行”等敌人上钩。当别人踩到地雷,马上按引爆,敌人就回家了,敌人还不知道自己是怎么死的,一阵迷茫。

刺客+月女,猥琐度:★★★★

刺客很弱,光看附加属性就行,成了刺客后,不能像魔法师一样在后面放技能,更不能像战魂那样当赶死队。你只能隐藏,CK的第一技能就是潜行,当你潜行后,敌方完全看不到你(除了反隐的鹰眼和侦察守卫),但这不代表无敌,敌方锁定不了你但是群攻还是可以爆到你,所以不要藏在一大群人中冲来冲去,弄到最后反而都不知道自己是怎么死的。刺客是单人职业,是一个人的暗杀,一切就靠自己。在一般在中路PK过程中,己方玩家残血逃跑,可以利用月女的隐身光环,将己方玩家保护,让其顺利逃跑。

刺客+沙王,猥琐度:★★★★☆

这个搭配有点极端,暗杀专家,在别人落荒而逃时追杀最起效,地刺冲过去,3连,震荡,瞬杀,若见情势不妙还可以用沙王的大招隐蔽,如果要逃必须立即用隐身,即可全身而退。喜欢暗杀可选这个,操作难度高。

灵法+屠夫,猥琐度:★★★★☆

这简直是普通攻击的噩梦啊,11-25级拉锯中开了晶体皮肤后400多的防御加上灵法的虚弱光环250的减攻,500,600的攻击对灵法+屠夫来说不算什么,而且减少了对方的攻击对整个团队都是有帮助的,事实上这个组合确实不错,还有稍微加点血,有追杀绝技:死神镰刀。不过杀人无力,不是每个人都能忍受的。

剧毒+女王,猥琐度:★★★★

此乃扬长避短之组合,配合起剧毒的强力控制能力,加上女王的高追击能力,不俗的控制&辅助能力,十分猥琐啊,虽然输出能力不足,但拥有了强力的辅助技能(暗影之刃、剧毒新星、涂毒) 配合队友击杀敌人可是相当厉害的 相当YD的。

刺客+毒蛇,猥琐度:★★★★★

超级BT的英雄组合,基本上无人可以抵抗此组合,单杀冠军非刺客+毒蛇莫属。操作很简单,潜行后去找落单的玩家,走到他身边,放毒蛇守卫然后绑住,几秒后如果对方还有血,就补个闪烁和真空刺。

我们是一个团队,怎么相互配合呢?

团队配合首先一点就是一定要和队友有足够的默契,这是需要大量的时间磨合而出的,并没有什么捷径。至于释放时间和顺序要分为很多种情况,其中最为关键的是一手释放的时机和后续跟上的准确性。这个很难说到底应该先有什么后有什么,必须综合许多因素才能讨论。举个例子,当沙王刺后接大的时候,队友要尽量使用一些限制技能以防止对手在沙王大计施法前摇的时候控制住沙王,比如群体控制的猛犸潮汐或者沉默等等。这是团战方面的团队配合。至于其他方面的团队配合就体现在各个时期的游走与分工上,比如自己队友拥有双游走的搭配下,每一路的队友都应该把握住机会的同时提高自己的效率,做好自己该做的事也该算是团队配合的一个特征。

英雄岛物理屠夫配刺客好还是战魂好

不建议屠夫配战魂,虽然屠夫防御高战魂生命高,做肉盾是个不错的选择,但是输出太低。还不如用屠夫配骑士,防高又可以补血。

屠夫配刺客这个组合在我这服务器挺多人用(卡25拉锯),这个组合的优势就是屠夫的晶体皮肤可以弥补装备刺客所减去的防御,而且无论是追杀落单敌人或者抢头都是一流的。

另外推荐几个主流搭配

屠夫+剑圣(非RMB玩家首选):防高,攻击力中上,特别是剑圣的八方斩,不过放八方之前一定要注意清小怪,不然八方的攻击次数就会分散到小怪上!

骑士+剑圣:攻击力中上,虽然防御比不上屠夫,但是可以补血,其余优势同上。

剑魂+剑圣:攻击力中上,血厚,其余优势同上。

屠夫+狂徒:防御绝对高,攻击力上等。这个组合之所以算得上攻击力上等完全是因为狂徒的绝地爆发,加很多攻。

狂徒+武神(装备要求较高):防御中上,攻击力绝对高,装备武神+3%物理攻击,武神红色警戒加攻(但没有绝地加得多),狂徒绝地爆发加攻击力。而且有两控制技,拉据时候单挑群殴都很好用。

先提供这么多把,写太多怕你不愿看

望采纳

沙王应该出什么装备

跳刀是最重要的,搭配本身的穿刺技能,参战逃命救人跳大都很犀利~秘法嘛前期一下子攒不不到那么多钱可以用魂戒代替~

在后来就是撑血了,A杖不错,还能更改视觉效果~西瓦龙心也经常出~打路人的话刷钱也很快的,尸毒升满了一波兵一个穿刺穿所有兵,再A远程兵和近战兵各一下就都收了~

小冰冰传奇觉醒沙王的终极配阵 沙王配阵攻略

小冰冰传奇 觉醒沙王的终极配阵 沙王配阵攻略。沙王是小冰冰传奇中一张极其强力的卡牌,但是作为一个团队阵容游戏,再强大的卡牌也需要好的阵容才能发挥出它真正的威力,接下来就和我木子一起来看看沙王的阵容搭配吧。

阵容思路:

1、夜魔王者系光环、土猫岩土系光环配合沙王,沙王物理护甲增幅至1055点,做1号位更加能够抗伤害。

2、土猫、沙王魔法输出打对方残血。

3、幻刺、夜魔进行收割

4、小精灵融合幻刺,给予幻刺2条命,存活越久输出越高,各种影魔炸不死幻刺。

这是这次我为了看沙王的终极输出能力,不打算配阵?飞天流?,这次我要配的是?流(打洞流?钻地流?拆迁流?取个炫酷的名字好难,请各位读者帮忙想一个)

觉醒沙王和未觉醒沙王对比,就是觉醒装备增加少量生命和少量法强,如果继续使用飞天流,还是看不出沙王的效果。

沙王的洗练属性,我个人推荐洗练智力100点提升沙王的法强,少量提升些输出能力,蚊子腿再小也是肉。

关于洗练40力量出加500生命,如果你的洗练师等级可以洗练上限140点,可以建议你洗练力量。

为什么要这样洗练,看下面分析。

首先我要把小精灵满装满附魔,然后洗练力量91点就能卡住沙王的力量。

友情提示:小精灵大招只和力量低于小精灵的英雄融合,如果场上多个力量低于小精灵的英雄,会在这几个英雄之间随机融合。如果场上都是力量高于小精灵的英雄,也是随机融合。

沙王的输出技能全部是魔法伤害,而且技能的成长非常低,看大招地震才提升648点伤害,穿刺提升1296点伤害。综合沙王的魔法强度9000+、忽视魔法抗性30、魔法暴击200+,几乎技能打不出暴击,每一击都是几千伤害。需要小精灵大招融合后给予沙王法强、魔法暴击的提升。

在沙王小技能穿刺后,他的位置会在敌方队伍中央,此时小精灵大招融合沙王除了增加沙王的魔法强度、魔法暴击、物理护甲,还能让周围的敌人受到一次光系魔法伤害,如图小精灵大招还击杀了白虎。

沙王的觉醒技能增加了物理伤害的减免,但是觉醒沙王自身623点物理护甲,靠前挨打的站位,千万不能离开土猫、夜魔的光环,就连这种享受3种光环的沙王也吃不消暴力的物理攻击。

配阵土猫、夜魔光环辅助沙王,土猫可以位移触发小精灵的幽光之舞,沙王小技能穿刺也能触发幽光之舞。还剩下一个位置需要一个力量也是高于小精灵的英雄,做到只融合沙王。

我给大家个建议:

1、斧王,站在沙王面前可以抗伤害,进攻前排血魔、死灵法师、幽鬼、炼金这种有魔法技能的英雄直接沉默了。

2、面对物理系队伍,如果对方输出非常暴力,你可以上全能减伤,享受小精灵光系光环,全能的治疗有提升。

3、面对物理系队伍,也可以上发条,大招降低对方的闪避也命中。

4、面对魔法队伍,上狼人或骷髅王,有两条生命可以给沙王抵挡伤害。

5、如果想要避免多前排缺点,可以上中排力量英雄海民、神灵武士。

现版本夜魔增强了,40秒的黑夜变身形态,物理护甲穿透能力102点,物理攻击7800点,命中61.6和水人一样百发百中。所以我们的沙王新队伍可以离开幻刺的收割了,幻刺也有弊端就是经常出现miss打不中人。

最后送给大家一套新创的阵容,带了个4号位的流浪剑客,力量英雄出场技能风暴之锤击晕对手,然后一个技能给队友加物理护甲432点,还加20%的攻击速度,施法速度。

这套阵容适合藏巅峰,因为是我在写这篇攻略时突然得到的灵感,所以还没有录制进视频。

带斧王克制有魔法技能的多前排,随后这套沙王终极配阵输出40万,我曾经只有在影魔身上看到这么高的输出。

这套带神灵的效果不是那么好,沙王输出也还凑合。

带狼人的虽不能控制住幽鬼,但是帮助了沙王抗前期伤害。

发条的大招减低了物理英雄命中,我们的队伍减少受伤。

面对3前排有魔法技能的这场,我脑子突然秀逗了,忘记了我有斧王,结果沙王输出30万,全是幽鬼成功开大后那些分身贡献的伤害。

针对3前排带魔法技能的时候,斧王的配合真心给力哈。幽鬼不贡献分身照样能输出给力。

沙王生什么技能

一,就能分配和使用

穿刺:招牌技能之一,是线上杀人,游走和逃命的神技,自然是优先加满的技能。较其他穿刺技的区别是,它能造成沙王的位移,因此它的作用和用法也比其他的穿刺更为讲究。

初期在线上由于能瞬间位移加上眩晕它一般是要作为先手技插上后马上开始攻击,之后队友的STUN再接上这样能多打上几下保证最大伤害。队友红血逃跑时可以穿到队友身后晕住追杀队友的人之后帮助卡位让队友逃走。当对方跑路时也可以刺到对方的逃跑路线之前晕住后攻击,之后卡位等队友接上干掉对方,即使对方跑了很远也可以通过跳刺完成超远距离追击(理论上来说高达1700码)。自己红血逃跑时穿刺也能起到至关重要的作用,穿刺的位移是无视地形的而且不需要像闪烁那样先进行探测,只要对地图熟悉就可以在许多时候穿到敌人无法追击无法获得视野的地方然后安全的使用回城/飞鞋逃离,比如边路穿到树林里的石壁上能让对方丢失视野并无法到达,中路近卫方左边和天灾的右边都是穿走的好地方,近位下路和上路一塔边的水池也是他人抵达不了的地点,河道两边的路也是脱离追杀的好地方。还可以用来躲风暴之锤,当你在掘地的时候中了锤子只会受伤害不会被晕住。

沙尘暴:主要的作用是帮助沙王隐身逃脱他人的追杀,但需要注意的是它会暴露沙王的位置,只需要点一点足够。

沙王在许多时候杀人后都被对面的队友反追,而这时候跳刀和穿刺都在CD中的时候就体现了这个技能的价值,潜入沙中等待跳刀/穿刺的CD好了之后脱离追杀,经常会让对方抓狂。当然,当对方有火女/TS这类范围STUN的时候慎用否则有可能反而延误了逃跑的时机,一般来说是到了6级之后再加。

尸毒:一个很强大的法球,主要作用是清兵和推兵线用,不要配合飞鞋用来清兵刷钱,那不是沙王需要的。

前期不要加这个技能,虽然有压制效果但非常不利于控线,线就是生命,线就是人头。而且前期的黄点对于沙王的作用是非常大的,如果放弃黄点加这个是得不偿失的。当对方兵线到己方塔下而其他英雄不能去救时就要飞过去一刺过去接着咬一个红血的兵就会看见满屏的钱在飞了。隐身有0.25秒的进入时间,还有一个作用,它可以用来躲风暴之锤这种技能,对方出手的时候只要有足够的距离是可以躲开的。对方的红血英雄在跑而自己追不上也没有其他技能可用时候可以选择咬一个红血兵让对方被法球暴死(当然这种情况几乎遇不到),不过在路人战中抢钱打也就无所谓了,有飞鞋配合它我可以肯定的说:沙王刷钱排前五。

地震:沙王之所以强大,之所以让人闻风丧胆,之所以被称为三杀教授,都是因为地震的存在。

地震的施放成功率和施放时机于落点的选择都是衡量一个沙王优秀与否的标准,一个成功的大招往往就是对方的团灭,往往就是翻盘的起点。所以在有沙王的战场上大家都会针对他的大招做出措施,DOTA中有80%以上的英雄都能打断沙王的大,所以大招施放的技巧尤为重要,当这别人的面是一定放不出的,而有沙王存在对方一般也会在开团战附近的森林处插上眼预防沙王的大,这时候就要靠队友的配合了,必须拆除一些眼以保证对方不具备视野或者是让对方无法打断沙王的大,比如SIL的全领域沉默后SNK再把对方有风羊刀的锤上或者借助其他控场让沙王放出大。沙王自己也要接上,对方什么时候无法打断自己要知道,机会一到马上放大往人多的地方跳之后队友接上,在对方全部少血还被减速的情况下队友配合到位这次团战就基本拿下了,等大放完了再多刺到几个你的任务就完成了。平时的小规模阵地战和利用大招GANK时就比较好放,自己插上去后队友将对方有控制能力的晕住就能保证大的施放,这种穿刺放大时按住SHIFT后右键点一个人,这样放出大后还会追着打保证最大伤害击杀对方。对付像女王这种有闪烁技能的同样也可以用大,不过要求自己的视野开阔,具体操作是插上去后直接放大然后SHIFT点跳刀,先不要选落点,女王无法打断,这时候女王醒了的第一反应是闪烁,之后你看准她闪烁的位置跟着跳过去,一般不会浪费,即使慢了也顶多损失2波左右,前提是你保证自己能看到他闪的落点。

综上我提出合理的加点方案:

万用加点:1+1+1412++433334++++。

这种加点在前期有黄点和穿刺在线上和有STUN的队友配合绝对强势,8级点一级隐身用来保命,之后继续黄点撑属性,法球等到11级以后加,因为这时候就需要时不时的清兵/推兵线了,而且之后有了飞鞋就可以配合起来迅速收兵,之后一直黄点到底,因为隐身实在是没有必要升2级。

压制型加点:131+412++4333+4+++。放弃一点黄点加3,当对方前期就压线比较狠而且是双近战的情况下考虑这样分配,不过一般来说前期加3是非常不适合的。

保命型加点:121+141+++433334+++。当对方有非常强大的双STUN秒杀能力的时候最好提前加2保证生存,比如VS+SVEN。

总的来说沙王分点的变化情况不大,优先刺有大点大,隐身看情况一点,尸爆晚点出就行。

二,适合沙王的装备:

跳刀:由于沙王大招的特性,所以在没有跳刀的情况下基本不可能有作用,加上跳刀和穿刺配合的无敌1700骂追杀/逃跑/支援都有很好的效果,所以这件装备无论如何都是沙王必备的。

魔瓶:沙王是一个GANK非常强大的英雄,经常从前期就要开始游走,和所有游走英雄一样,强大的恢复能力和对神符的控制必不可少。

护腕:性价比之王,对于力量成长很低又要时刻冲锋陷阵的沙王来说这些血是非常重要的,而且还能提供一些智利增加魔法。

飞鞋:沙王的战场支援能力非常强大,机动性显得尤为重要,有了飞鞋后可以支援各处,对于团队的意义非同小可,而且GANK时也可以直接飞去避开眼睛。

魔龙之心:沙王到了后期相对乏力,而且由于前中期罪孽深重,经常是被攻击的对象,有了这个能保证你的生存。

死灵书:能够给沙王提供他缺少的魔法和一定的血量,关键是它那2个小人的作用,对于缺蓝的智力英雄比如SNK,SVEN,SK(似乎就是自己,汗……)都有很大的威胁,3级40书对贫血的智力型英雄的输出高得可怕…稳定的高攻和超快的攻速加上烧魔法球比一个带了HY的UG打得还快,一般用它来攻击对方的一些控场非常不错。

强袭装甲:在没有队友出这个的时候沙王应该出一个,后期战斗中10点的护甲差和群体的攻速提升效果非常显著,自己的高护甲也让自己的生存能力更高。

林肯法球:撑起三围,前期的坚韧球能让沙王在游走期间具有更好的回复能力,林肯的法术否定也更加能保证大招的成功率。

风杖:本方控制不足的时候非常需要,只能靠这种东西弥补,也能加强自己的追杀和救援能力。

不适合沙王的装备:

散夜/散失/冰眼/疯狂/撒旦:其他的法球会与自身的冲突,沙王也不是物理输出型的英雄,完全不需要这些东西来提供输出。

狂战斧:沙王并不需要攻击,清兵也有自己的法球不再需要分裂攻击了,虽然有回复力但是不如把那个坚韧转为林肯。

梅肯斯姆:一个很好的辅助道具,也可以增加三围和护甲但是对于魔法本来就不够用的沙王来说是没有多余的魔法使用。

水晶剑/大炮/蝴蝶等:沙王不是物理输出,再次强调。

可选装备:

黑皇杖:可以提供魔免来防止大被打断,也能提升一些力量,不过从效果上来说明显不如跳刀实在。

辉耀:可以适当解决沙王后期乏力的问题,有强袭+辉耀的情况下物理输出还是不可忽视的,少量的闪避也可以提高生命力。当你的大和穿刺放完后,你的任务就完成了,有辉耀也可以更好的吸引火力

综上我认为合理的装备配备是:

出门装:树枝*3+小净化*1+吃树*1+蓝瓶*2。在出门装里树枝自然是最好最便宜的属性装,由于经常有机会用到掘地穿刺所以蓝会有不够用的情况,需要带个小净化,吃树是在被人耗了一定的血的时候做补给,而蓝瓶现在每秒能回40而且知比吃树贵10块,前期在线上杀人都是沙王先手,到别人死之前自己都要承受所有小兵的攻击和对方的抵抗,所以每次杀人后沙王的血量都会非常不足这时候蓝瓶能让沙王在后方迅速恢复。

前中期装备:跳刀对沙王和团队都有非常重要的战略意义,不过不需要太急着出跳,能在11级前(对方风杖的时间差不多)出来就行了,之前放大主要靠队友配合,但是对方有SIL的情况下还是优先出跳吧,要不然你的大会非常难放出来。一般来说,先出:护腕*2+魔瓶+鞋+TP。之后进入了GANK的高峰期,这时候你就应该来把跳刀了,这个时期你的高机动性会让你成为GANK的主导,在跳刀的配合下小规模遭遇战放大将会很轻松,所以经常会看见沙王双杀/三杀。跳刀后的装备第一考虑的是飞鞋,其次是40书,飞鞋节约回城的格子也进一步加强机动性,一个能满场支援的沙王对于对方是巨大的压力。之后最好是出40书,对于团队的作用很大,当然有2本40书而且你认为已经不需要的话可以出心了(当然40书是个不嫌多的道具)。如果本方控制明显不足的话最好是补个护腕出吹风杖。

后期:这个时候的沙王作用已经不大了,有40书或者风杖的故还有一些作用,如果有心的话是不容易死但作用也小,做肉没有资本输出也没资格,所以还是只能辅助,最好是有40书后考虑直接出强X光环,如果有队友已经在出装甲的话可以考虑心+辉耀做半个肉,如果你们又有刚背/骷髅王等真正的肉的话…你尴尬了,请出风羊40书作一个纯辅助。如果你们又具备有羊刀的Lion+痛苦之源的超级控场,那么你更尴尬了…堆狂战输出算了,曾经在路人中出双狂战+强袭+心+飞鞋跳刀,插上去A地板就来人头了……如果你们还有超级输出比如神装UG或虚空的时候,你已经尴尬到底了,如果这时候你们已经有绝对优势的话,请出A杖+刷新羞辱对方,密法+红杖进行低成本羞辱也行…

个人认为比较理想的状况:双护腕+魔瓶+鞋-跳刀-飞鞋-40书/风杖(卖瓶子)-强袭/辉耀-心/羊刀…

不过DOTA变化多端,具体出什么装备还得靠自己判断不能茫从攻略。

三,作战要点:

前期:前期沙王最好和带有STUN的英雄走一路(与TS/LINA搭配更是强大),前期是沙王的强势期,一定要打的奔放一些,时刻休息对方的走位找机会插他,在有沙王的STUN面前别人一般都会猥琐行事,这样对面就没有补兵优势,自己方就能占据补刀控线的主动权,争取一直把线控制在自己这边,不过有机会还是要插上去配合队友秒人,插上去后马上开咬,醒来后就不要攻击在对方后面来回徘徊卡路,结合控线优势经常能等到第二个穿刺出来,这样他就基本没有生还的希望了。一般来说前期线上的正补都是让给沙王保证早出跳刀,而且我是不用沙王前期游走的,一旦渡过前10分钟将不会有时间再给沙王打钱,所以最好是利用这段时间多收些钱保证出跳刀速度。

中期:这个时候要开始游走了,但是眼的侦察不是那么好避开的,一般来说你拿的每个神F敌人都会看在眼里,隐身/恢复/分身/加速都是你需要的神F,许多都能帮助你获得人头,在队友的配合下放大一般都能拿下人头,加上震死的兵每次都能收获300+运气好的话600+都有,GANK间隙补波兵之后继续,得手2~3次就算算上自己死的损失也能出跳了。出了跳后就到了沙王的黄金时期了,有了跳的沙王可以跳过插眼点去GANK,有跳插后对方也很难从你手上逃脱,而且想从你身上拿血几乎是不可能了的,隐身+1000骂跳+700码无视地形的掘地还有本身就不低的血量…生存能力绝对无人能比。此时你应该可以主导GANK了,多利用跳刀放大,即使对方有闪烁/跳刀,只要有队友帮忙晕一下一样能让他吃下全套大招。飞鞋之后就开始满场支援+GANK,主要目的是限制对方,小规模战斗成功放大搞定对方几人后和队友一起推塔进一步扩大优势,别人推塔也可以从塔边的树林跳大出来基本上可以破解对方的这次推进。

后期:后期不是沙王的时期了,这个时候是那些FARM了许久的DPS和辅助控场型英雄的爆发的时期(虽然沙王也能算个小控场),所以为了加强自己的作用最好是往辅助方面发展,辅助的装备自然是死灵书和风羊刀了,当然还有强袭装甲这种东西也非常适合沙王这种非常需要护甲刷钱又快的英雄,也是一个对团队作用很大的物品。如果控制足够也有强袭也可以出辉耀也能弥补后期不足。不过后期的主要作用还是追人,后期由于复活时间长,如果对方主力战死的时候可能把一路推开,在别人红血逃走的时候沙王可以利用自己的强力追杀能力留人,后期放大招的落点应该针对那些血薄的辅助英雄

四,使用技巧:

1.前期并不要追人太狠,更要谨慎过塔,有时候让对方跑回泉水他的损失将更大.

2.神符控制必须到位:神符的控制注定了GANK期的主动权,而且能保证最大限度的游走.

3.大招不要太依赖跳刀:穿刺放大是沙王的基本动作,一些有运动轨迹或者施法后摇的技能都无法打断你的大,比如TS/LINA的STUN是不可能打断的,再比如Lion的穿刺,你只要刺到他身后放大在,转身和施法动作都需要时间,他也无法打断你.

4.放大后一定要追着打:一般在大招的减速时间都能攻击4下以上,这200+的伤害是不能忽视的.

5.有一种情况需要注意:用沙王掘地的时候经常会在斜坡上穿人,明显穿过了对方身体却没刺到的情况时有发生,这也许是漏洞或者视角的问题,所以刺坡上的敌人时最好是不要点地板.

6.利用法球攻击:当你有尸毒以后刺对方英雄经常会把小兵刺到空血,这个时候攻击小兵往往能给对方更大的伤害,而且经常能连续暴2个小兵。

7.推线拿塔:当本方准备中推的时候你可以先到边路用尸毒收2波兵,这时候兵线就能推过去了,你再马上飞到中路参加团战,对方一般要应付中路无法顾及边上,你们的小兵很有可能帮忙打下一个塔.

8.隐身使用技巧:沙隐会暴露自己的位置,被人追杀时可以进入边上的树林密集的地方隐,这样可以让整个林子帮你掩护,有时很难判断沙尘中心.

9.躲避眼睛:一些路口往往会安放假眼,这样会影响你的GANK,可以用穿刺/跳刀直接从林子里过去,绕开眼睛.

10.反杀技巧:被人追杀要使用隐身时先咬口魔瓶再马上隐,一般都能回上,对方很有可能守在边上,这个时候如果具备反杀条件(比如小兵/塔/不远的队友)的话可以穿刺继续喝魔瓶,也能回上,这样往往能造就反杀.特别是对方越塔杀你时先不吃瓶子,追到塔下刺上去再吃.

11.躲避单体指向性晕技:与闪烁同理,跳刀是可以闪开锤子的,沙王的隐身也可以,穿刺也行,不过需要注意的是穿刺并不能避免伤害。

(转自U9)

AOE的DOTA英雄

DOTA中的aoe是指有范围性伤害的输出英雄众神之王、水晶室女、谜团、撼地神牛、月之骑士、剧毒术士、秀逗魔导士、沙王等。

Aoe防守4保1的核心要素由于IF在6.43以后对agies 的修改使得dota比赛一旦拖延到后期任何一方关键角色的失误就会导致最后的失败;不论前期你的gank是多么的有成效而让对方的发展是多么的艰难,但是如果你团灭对手却没有能力继续打掉高塔乃至最后推掉对方的基地这些一切都是白费;所以我想说如果有一套强悍的aoe防守,尽量把游戏拖延到后期比拼心态的时刻,把握好一次机会就能一吐前期任何不快,aoe防守或许很无奈,但是在比赛中,它是一个绝对“稳”的策略,而且在xl模式中让对手“防不胜防”,后面我将详细告诉它为什么“防不胜防”。

1、ban人和选人

既然是AOE,首先强悍的AOE近卫方有众神之王、水晶室女、谜团、撼地神牛、月之骑士等;

天灾方有沙王、巫妖、遗忘法师、剧毒术士、痛苦女王、受折磨的灵魂

等;一起有将近10个,而一般一套强悍的AOE防守能有3个强悍的输出就已经足够,可见Banlist是绝对无法完全让AOE配合退散的;而且由于一些其他因素的考虑诸如地穴刺客、钢背兽等等,Banlist上面双方能Ban掉的AOE英雄一般也就沙王和神牛乃至剧毒术士等而且如果己方不Ban这些英雄在组成AOE配合防守是完全具有可行性的。

既然是Ban人,不得不提一下如今尴尬的沉默术士,一般强队的Gank都打得很不错,所以是不会担心一个Gank生存能力很差的英雄,而且砝码只有3个一般不会让他上Banlist而且同时先手抢选的英雄也绝对不会是他,所以Ban了沉默术士或者不Ban它2种情况下都能让AOE防守很舒服---Ban了就去掉了一个AOE的天敌,不Ban的话那么就自己后手同时拿掉沉默术士和一个AOE英雄来组成防守配合。(忽忽,通常对面先手拿了痛苦女王或者其他强力英雄之后尴尬的发现我们选了沉默术士配合神牛或者剧毒术士或者受折磨的灵魂。)

既然是4保1,那么值得队友付出防守的角色必须是一个后期能带领团队走向胜利的英雄,例如分身系的灵魂守卫,神装的蚂蚁 (前期提供视野辅助防守),神装的虚空假面以及幽鬼等等。最近在一盘AP下的XL有幸组成了沉默术士+剧毒术士+术士+众神之王+蚂蚁(对手ban掉的是沙王、地穴刺客、钢背兽)再次让我印证了这套战术在选取阵容上的可行性。

2、核心物品搭配

一切能让AOE爆发出来的物品都是合适的,前期防守靠补盾和秘法或者瓶子,中期靠大家抱团和跳刀对ULT的支持,后期需要BKB乃至A仗。

这些物品搭配大部分DotAer都知道,就不赘述了^_^

3、combo和ult的配合

前文提及给予磨合的队伍这个战术建议主要是出于这个原因,国内很多强队在Gank和团战中配合都很到位原因就是他们经历过现在的队伍没有经历过的AOE火拼时代,一个新的队伍想磨合对友间的默契用这个是最合适不过了,AOE防守强悍在于瞬间的爆发力让对方丧失推进的能力,所以一定要先后手分析清楚,技能合理的释放出来,这样在战队能力的成长中是很有帮助的。

既然是防守那么一切的策略都是为了减少被Gank的机会,尽量的拖延时间Farm和更多机会的抱团防守就是这套战术的核心,所以线上敌人隐入黑暗的时候一定要忍耐不要让自己的死亡带给团队防守失败的恶果,装备可以很低端但是朴实无华就是有效,一个5护腕一靴子的受折磨的灵魂配合队友在蓝尽的时刻倒下也就够了,积极Gank反而成了Feeder而且还技能推线即使你出了跳刀什么的我也不会说你的受折磨的灵魂很pro。

AOE控制技DotA里的一些神级AOE控制技,长期为非智力近战英雄占据,如大树、潮汐、猛犸、虚空、那加、兽王,暴力AOE杀伤技也要数神牛与沙王。法师,或者说智力英雄,仅有迷团拥有看上去很美的凋零+黑洞,实际使用起来却难度颇大,兼非有跳刀+bkb/林肯不可,还有术士那招眩晕短短1秒的地狱火,沉默的大只能称为限制技却难以说是控制技,要配合羊刀或队友才能造成伤害。而众所周知,近战英雄容易被压,魔量不够,前期总是难以与远程智力英雄抗衡,这可以说是DotA游戏平衡性的一部分。

这种平衡使得Gank成为如今DotA的CW的主要战术手段:前期近战英雄受等级与装备所限,缺乏发动团战的能力,即使具有强力AOE技能也难以发挥战力,而利用Nuke能力较强的英雄前期的技能优势,主动发起小规模战斗,形成局部人数优势,则可以持续地压制对方的发展,取得建筑、人头与经济上的优势,并逐渐将优势转化为胜势。而如今,贤者、仙女龙与风熊猫的出现非常有可能打破这个平衡:作为智力型英雄,在早期并不需要对等级与装备有特别的要求就能发挥技能的战力,使得他们可以早早地号召队伍集结,发挥团战的优势,掌握战局的主动,其次,当Gank与反Gank发展成三对三,四对四的小型团战时,他们的强大AOE辅助能力也能够增加团队胜利的资本。在一场三对三或者四对四的战斗中,复仇之魂的单体强制位移与风熊猫的集体强制位移所能造成的混乱与所能取得的最大可能战果,容易想象,是有明显差距的。

dota沙王的出装是什么?

你好~!

SK的定位首先就是gank,先手,操作空间巨大,配合装备输出超高。

首先最重要的是E技能,几乎顺发的技能,技能范围随着等级上升而上升,所以7级的沙王基本成型。核心装备是跳刀或者推推棒,推推较为平滑,但是跳刀稳定技能范围,比较爱秀操作极限的人喜欢都出,比如我这样比较浪的~

前期E技能以及R的耗魔中等,不建议出灵魂戒,沙王需要顶上去而且吃一些技能,所以建议增加三围。几个核心物品的出门装供你参考。

1、两个拳头一个贵族圆环几个小蓝大红可搭配诡计之雾双gank。之后补出灵龛,增加输出以及回血能力,且三位增加。

2、鞋子出门,改善E距离较短的缺点,几个小蓝大红搭配诡计之雾,速出秘法鞋。

3、控制对面野区,带两组眼,其他树枝拳头大小药混合。

以上之后根据经济情况,顺风憋出跳刀,虐菜可出红帐一套秒掉,对面控制多且带真眼可考虑出吹风,推推较为平滑且增加魔法,也可以战鼓过度,增加三围增加速度,追杀逃命可进可退,也可考虑紫苑秒杀对面带控制的法师,也可以直接隐刀切入后排。

之后冰甲、A帐,羊刀,纷争面纱,虚灵刀,红帐,阿托斯之棍,控制较多队友配合不好且没有跳刀的话可以出bkb,林肯。

以上,dota5年经验,跟你分享~

好了,今天关于“沙王阵容团队搭配”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“沙王阵容团队搭配”有更深入的认识,并从我的回答中得到一些启示。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。