斑阵容搭配土主
- 游戏攻略
- 2024-09-24
- 4热度
大家好,今天我来给大家讲解一下关于斑阵容搭配土主的问题。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了整理,现在就让我们一起来看看吧。
强势点在于止水一号位(有隐身 有闪避 有雷根 我还真不信能被对面控到第二回合不能起手?对付大部分的主流阵容绝对够了!!!即使遇到五尾,大家也知道,这套强势点是四个奥义砸过去,而并不在于我们的根性,一般五尾就四五尾和双奶,根本扛不住我们的伤害的,大家用了就知道了),二号位雷主(对面鲨鱼 土主 根本不怕),三号位卡卡西(雷主奥义后卡卡西接奥义,三号位有足够时间来选择奥义谁且几乎能奥义出来的),四号位斑辅助。
火影忍者ol土主推土机是什么意思
忍者获得等级从低往上:
小樱,鹿丸,勘九郎,凯;
香菱,重吾,红,君麻吕,千代婆婆;
我爱罗,飞段,杜门李,鬼人再不斩,静音,蝎,3忍纲手,3忍自来也;
列举的忍者都是作为各方面或者有特例的能与土主搭配较实用的,并不等同适用其他主,以下一一细说。
前期起步阶段:鸣人-手鞠-鹿丸;作用一样是控制主要,参考上面水主说明;奥义超岩拳(第二个)普攻平砍,追打表莲华BUFF必胜或者土遁。
鸣人虽对土主本身无多大作用但全能在其他方面有点用,至少3星。手鞠因为是登陆第二天送的,刚好能形成连招,所以配备的,原样即可。鹿丸虽是土属性,但对土主是可有可无,走控制路线较冷门,可培养至5星,大众路线的话鹿丸2星即可。
站位:鸣人1或者3号位,主5号位,手鞠4号位,鹿丸7号位;
鸣人4号位,主5号位,手鞠7号位,鹿丸8号位;
其实土主的搭配很随意的,因为他是属于那种我强则队员强的形势,以下就不分时期直接上阵容了。
勘九郎-小樱-再不斩(双版本);奥义带第二个,普攻木叶旋风,追打表莲华,BUFF必胜。(推本PK均可)
勘九郎3星即可,小樱2星即可,再不斩可5星.
杜门李-鬼人再不斩-左近右近;奥义带轻岩,普攻木叶旋风或者盾,BUFF嘲讽,最后带钢体(普攻能进行2次的忍者搭配)
杜门李效用一般,2星即可,再不斩可5星,左近2星即可。
重吾-君麻吕-香菱/静音;奥义超岩拳以及轻岩均可,普攻盾,追打团子,BUFF嘲讽,最后带钢体(推本PK均可)
此阵容均可5星。
鸣人-我爱罗-纲手;奥义带轻岩,普攻盾,追**地造成小浮空,BUFF必胜,最后带多重硬化(纯娱乐叠盾,但实用性却很高)
此阵容均可5星。
飞段-蝎-再不斩(分身);奥义带打断或者轻岩,普攻盾,追打团子,BUFF必胜,最后带不死之身(推本PK均可)
搭配广泛的土绝不止这么点阵容,但举例只到这里了,靠自己就是这么自信,自己够强带什么伙伴都强。有提到的没搭配出来,没提到的却搭配进来,这些都没关系,只是个例提出突出型忍者而已。
修行符方面:感觉培养谁都那么厉害,一治疗俩输出或者俩肉的走向来培养吧,比较稳定。
火影忍者ol十尾斑加秽土水门怎么配
可以这样搭配:十尾斑+秽土水门+黑飞+土主。技能释放效果:
1、十尾斑清了时效后,对水门造成伤害的任何忍者都会被标记、点燃和降防,一回合有可能会被多次降防,这样到了3号位的黑飞普攻时效果就会非常好。
2、土主带的防御心得,可以减轻第一回合压力,也可以带雷主增加攻击。
3、水门奥义选的是异变8体打断,没有了必中,配合追打减CD可以做到每回合奥义。
4、水门第2被动选的是复活,因为水门作为碰磁忍者是需要被对面攻击到的,如果闪避了攻击就浪费了给对面+debuff的机会。
5、如果水门不幸挂了,复活时就能重新释放四赤阳阵结界,给全阵营+100%防抗并让双方无法回查。
火影忍者:忍者新世代凯[忍界大战]技能解析
火之国木叶隐村的上忍,号称木叶高傲的苍蓝猛兽,第三班队长,李洛克、日向宁次、天天的老师。他是一位永远把青春二字挂在嘴边的热血男人。
第四次忍界大战期间,凯与卡卡西在与被药师兜以秽土转生形式复活的忍刀七人众交战过后,赶往鸣人、奇拉比所在的战场与面具男对峙。凯与卡卡西分别先与被面具男操控的秽土转生人柱力进行了交手,缓解了鸣人与奇拉比的压力。之后凯使出自己招牌双截棍与面具男硬拼体术,以双截棍被吸走的代价使鸣人重创面具男,成功突破了胶着的局面,让我们来看看凯老师在游戏中有着怎样的表现吧!
一、忍者简析:
奥义:奔腾吧!青春:对敌小队4体造成80%伤害,己方小队忍者获得15%防御的护盾和下次伤害减免50%的增益。必杀时伤害提升30%。
Tip:辅助型奥义,可以有效的提升我方生存的能力。
普攻:青春组合曲:对正面敌人造成70%伤害且自身奥义冷却-1,一定概率造成击退。
Tip:凯可以做到每回合释放奥义的基础。
追打:双袭牙:追打大浮空,对目标所在的一横行敌人造成25%伤害、击退。凯提升40%暴击率持续至回合末,无法叠加。
Tip:提升的暴击非常实用,可以较大幅度提升凯的输出能力。
被动Ⅰ:热血的指导:凯极大概率闪避奥义、普攻或追打,每回合至多1次。己方小队忍者提升50%连击率和12%体术吸血。
被动Ⅱ:这就是青春:凯免疫定身以外的不良状态且拥有1次额外普攻,每次普攻或追打后成长12%体术,5次后释放咆哮吧!青春。
Tip:两个被动技能提升了凯的生存能力,同时对其自身的技能机制进行了强化,赋予凯体术成长和不错的爆发手段。
特殊:咆哮吧!青春:对敌阵营[5-7]体造成[120%]伤害,额外提升[目标当前拥有查克拉*1%]的伤害。
定位:养成输出
饰品推荐:恶狼套装、猿王套装
二、搭配思路:
结合凯[忍界大战]的技能特点,一图流搭配推荐:
三、阵容推荐与实战解析:
阵容一(斗祭/竞技场):
阵容优点:
1、千手柱间[秽土转生]奥义可攻可守,被动可驱散不良状态,拥有较高成长和花树结界;
2、大野木可以提供额外的普攻次数和防御,驱散不良状态,且结界可让全体忍者不能使用奥义;
3、凯[忍界大战]奥义可以增强小队生存能力,暴击率较高,伤害能力较高;
4、土主可为小队提供不俗的护盾,同时可提供额外的普攻次数并驱散不良状态。
阵容缺点:
1、凯容易被控制;
2、千手柱间或大野木容易被集火点杀。
Tip:若想提升小队的整体输出,可考虑把土主的天赋更改为土遁忍者强化和弱点打击。
(一)实战分析①(斗祭)
敌方阵容:
千手柱间[秽土转生]+大野木+凯[忍界大战]+土主
实战解析:
第一回合:
1、对方大野木释放奥义,想要禁止全体使用奥义;
2、我方千手柱间使用奥义,打断对方大野木;
3、我方土主使用奥义,增加小队普攻次数;
4、我方凯普攻后累积足够点数,触发被动咆哮吧!青春,结束第一回合;
第二回合:
1、我方千手柱间普攻后累积足够必杀点数,释放必杀奥义,对方千手柱间和土主战败,对方退出战斗,我方获得胜利。
(二)实战分析②(竞技场)
敌方阵容:
佐助[晓袍]+千手柱间[秽土转生]+无[秽土转生]+火主
实战解析:
第一回合:
1、对方无想要释放奥义,增加我方某忍者奥义冷却;
2、我方千手柱间打断对方无;
3、对方火主对我方千手柱间释放奥义,造成燃烧状态;
4、对方佐助对我方使用奥义;
5、我方土主使用奥义,增加小队普攻次数;
6、对方多次普攻后触发佐助被动千鸟锐枪,我方大野木战败;
7、我方凯普攻击败对方千手柱间,释放奥义增加我方护甲,普攻后累积足够点数,触发被动咆哮吧!青春,对方火主战败,结束第一回合;
第二回合:
1、我方千手柱间释放奥义,对方退出战斗,我方获得胜利。
阵容二(斗祭/竞技场):
阵容优点:
1、佐助[晓袍]的攻击可以造成感电、暴击率高,在多普攻阵容中能发挥较大伤害;
2、达鲁伊可以为小队提供水攻、雷攻加成,并为水、雷忍者增加额外普攻;
3、凯[忍界大战]奥义可以增强小队生存能力,暴击率较高,伤害能力较高;
4、雷主可以恢复查克拉、增强雷属性忍者,并为带刀忍者提供额外抗性和免疫不良状态增益。
阵容缺点:
1、第一回合打断能力较弱;
2、解控能力不足,忍者容易被不良状态针对。
Tip:若在实战中,想稳定提高佐助[晓袍]的输出,饰品可考虑携带雷神套装。
(一)实战分析①(竞技场)
敌方阵容:
宇智波鼬[秽土转生]+千手柱间[秽土转生]+宇智波斑[木叶创立]+火主
实战解析:
第一回合:
1、对方千手柱间想要释放奥义,禁止我方某位忍者释放奥义;
2、我方佐助奥义打断对方千手柱间;
3、对方宇智波鼬想要释放奥义,限制我方某位忍者的行动;
4、我方雷主使用奥义打断对方宇智波鼬;
5、对方火主使用奥义,将我方凯定身;
6、我方多次普攻后触发佐助被动千鸟锐枪,对方宇智波鼬战败,第一回合结束;
第二回合:
1、对方千手柱间想要释放奥义,我方佐助释放奥义将其打断,对方已无能实施伤害的忍者,对方退出战斗,我方获得胜利。
(二)实战分析②(竞技场)
敌方阵容:
二位由木人[秽土转生]+鬼灯幻月[秽土转生]+药师兜[大蛇]+火主
实战解析:
第一回合:
1、对方鬼灯幻月想要使用奥义;
2、我方雷主打断对方鬼灯幻月;
3、对方火主使用奥义,增加小队护盾;
4、我方多次普攻后触发佐助被动千鸟锐枪,击败对方鬼灯幻月;
5、我方凯普攻后累积足够点数,触发被动咆哮吧!青春,结束第一回合;
第二回合:
1、我方佐助使用奥义,对方火主战败,对方退出战斗,我方获得胜利。
阵容三(斗祭/竞技场):
阵容优点:
1、千手柱间[秽土转生]奥义可攻可守,被动可驱散不良状态,拥有较高成长和花树结界;
2、无[秽土转生]可以造成对方奥义冷却增加并受到额外伤害,自身可恢复查克拉;
3、凯[忍界大战]奥义可以增强小队生存能力,暴击率较高,伤害能力较高;
4、土主可为小队提供不俗的护盾,同时可提供额外的普攻次数并驱散不良状态。
阵容缺点:
1、第一回合没有必中奥义可以造成打断;
2、土主释放奥义解控容易被打断。
Tip:若想提升小队的整体输出,可考虑把土主的天赋更改为土遁忍者强化和弱点打击。
(一)实战分析①(竞技场)
敌方阵容:
佐助[晓袍]+达鲁伊+鬼灯幻月[秽土转生]+雷主
实战解析:
第一回合:
1、对方佐助使用奥义,我方千手柱间使用奥义打断;
2、我方土主使用奥义,增加小队普攻次数;
3、我方凯普攻后使用奥义,增加小队护盾;
4、我方无普攻击败对方佐助,第一回合结束;
第二回合:
1、对方达鲁伊奥义,想要让某忍者无法使用奥义;
2、我方千手柱间奥义打断并击败了对方鬼灯幻月和达鲁伊,对方战败,我方胜利。
(二)实战分析②(竞技场)
敌方阵容:
宇智波鼬[秽土转生]+千手柱间[秽土转生]+无[秽土转生]+火主
实战解析:
第一回合:
1、对方无对我方千手柱间使用奥义,增加奥义冷却;
2、对方火主想要对我方凯释放奥义并造成定身;
3、我方无使用奥义,增加对方千手柱间奥义冷却;
4、我方土主使用奥义,增加小队普攻次数;
5、我方多次普攻后,凯使用奥义,击败对方千手柱间,第一回合结束;
第二回合:
1、对方宇智波鼬想要释放奥义,被我方千手柱间奥义打断,对方已没有反击能力,退出战斗。
阵容四(斗祭/竞技场):
阵容优点:
1、黑土奥义可驱散增益,被动可提高小队忍者输出能力;
2、大野木可以提供额外的普攻次数和防御,驱散不良状态,且结界可让全体忍者不能使用奥义;
3、凯[忍界大战]奥义可以增强小队生存能力,暴击率较高,伤害能力较高;
4、土主可为小队提供不俗的护盾,同时可提供额外的普攻次数并驱散不良状态。
阵容缺点:
1、打断能力较弱,只有大野木的奥义能打断;
2、土主释放奥义解控容易被打断;
3、全队忍者都容易被不良状态针对。
Tip:
1、若想提升小队的整体输出,可考虑把土主的天赋更改为土遁忍者强化和弱点打击;
2、若害怕土主容易被控制,缺少主动解控手段,可考虑选择使用钢体和土遁多重硬化术的天赋搭配。
(一)实战分析①(斗祭)
敌方阵容:
千手柱间[秽土转生]+大野木+凯[忍界大战]+土主
实战解析:
第一回合:
1、我方土主奥义,增加小队普攻次数;
2、对方千手柱间使用防守奥义,增加生存能力;
3、我方凯普攻后累积足够点数,触发被动咆哮吧!青春,并释放奥义,增加我方护盾和提供伤害减免,结束第一回合;
第二回合:
1、对方凯想要释放奥义,增加护盾;
2、我方大野木奥义,全场无法使用奥义;
3、我方普攻击败对方千手柱间;
4、对方普攻击败我方大野木,结界消失;
5、我方凯普攻击败对方大野木,并使用奥义,增加我方护盾,我方凯普攻后累积足够点数,触发被动咆哮吧!青春,击败对方土主;
6、对方仅剩余一位忍者,退出战斗。
四、总结:
你有关于凯[忍界大战]的阵容吗?欢迎留言讨论和分享!
火影忍者忍者新世代平民最强阵容
《火影忍者忍者新世代》平民最强阵容是阵容一,自来也、小樱、鸣人、雏田、红莲。阵容二,纲手、鸣人、佐助、小樱、红莲。阵容三,雏田、佐助、凯、干柿鬼鲛、千手柱间。阵容四,井野、鹿丸、丁次、鸣人、红莲。
玩家们可以选择其中一套阵容进行搭配,都是有非常不错的效果的,能够帮助玩家们更快的提升自己的战力,闯过更多的主线关卡,获取到更多的资源奖励的强力的阵容的。在游戏中,也是有很多的角色的,并且不同的角色是有不同的定位的,有的是输出位,有的是辅助位,有的是坦克的,不同的定位也是有划分的。
忍者阵容攻略:
阵容为勘九郎、土主、宇智波斑、我爱罗。第一回合,在敌方拥有希提供的防抗加成情况下,全力输出显然是不理智的,但敌方长门秽土转生的起手对我方威胁较大,所以开局使用我爱罗五代风影奥义定身敌方长门秽土转生。敌方水主解控,但对我方而言其实不亏,减少了敌方在第二回合的回复手段。
第二回合,敌方宇智波斑面具男触发被动召唤九尾,九尾的三种类型伤害均附带体术伤害,打在傀儡身上收到了反弹,可以看到在第二回合刚开始时,敌方宇智波斑面具男已经残血,这时只需要补上一个宇智波斑面具男的必杀奥义即可对其收割。后续敌方只能等待着被我方蚕食。
火影忍者ol土主木业创立斑阵容怎么搭配
从技能图上看,斑的阵营奥义附带9体点燃,可以和自身3回合点燃的追打配合。
搭配想法:
普攻和须作鼬类似,却有自身特色,比起横扫,攻击一横行必中且大概率起手,在霸体前排横行的时代,更容易第一回合起手追打后排,造成不俗的输出。
追打是宇智波一族祖传的3回合点燃,也是应有之义。
最强大的无疑就是”一族的存亡“这个被动了,可以使每次释放奥义后的宇智波一族忍者增加20%忍术和攻击的加成,比起需要出追打或者杀敌才能增加的BUFF,要轻松多了,而且作为超人气的宇智波一族,不仅之前出过须作佐助,须作鼬,带土等强力忍者,在未来还会继续有各种强力忍者登场,这个被动依然保有增值空间。
霸体加免疫体术的被动,并没有想象中好用,目前大部分奥义都是纯忍或者体忍,也就用来挡挡普攻而已,目前毕竟流行的纯体奥义忍者也只有萨姆依、修罗道、死飞,阿凯,上忍波风,实在是寥寥无几啊。
选择须作鼬,这个应该没什么争议,须作鼬是目前宇智波家族最实用。
之所以选择土主,是因为土主的决胜之姿可以给全小队加BUFF,土主4号位比较容易给前排主输出加上盾。斑的被动改成每次奥义增加40查克拉后,第一回合土主就能开奥义超轻重,超轻重2回合清理一层异常并加普攻,比起火主的3回合驱散全部异常,收益还是不错的,毕竟鼬和斑都是强势普攻忍者。
选择水影是因为有追打控,还有水火结界,斑和鼬虽然都是霸体,但是也是脆皮,如果轻而易举把结界拱手让人,很容易就给留下可趁之机,这也是不上带土的理由,毕竟带土没有结界,奥义冷却长又没起手。
打法介绍:
第一回合快速判断须作鼬是否能控?控对方哪个忍者?一般来说可以控制对面解异常忍者,对面的主角,对面的连招核心,对面的1号位,但是也要防止对面解异常或者镜返。这个就很考验水平了。须作鼬控制后,立马增加40查克拉,和20%的体忍伤害,土主适时开超轻重,须作鼬普攻强势两刀。
第二回合须作鼬奥义,增加40查克拉,这样可以选择照美冥奥义或者斑奥义,如果第三回合照美冥有被对方控的可能,就先照美冥奥义,如果不是就开斑奥义,这样第二回合斑的普攻还能输出一次。
第三回合水影或者斑奥义,如果被控,就开土主超轻重驱散
好了,今天关于斑阵容搭配土主就到这里了。希望大家对斑阵容搭配土主有更深入的了解,同时也希望这个话题斑阵容搭配土主的解答可以帮助到大家。