龙虎各特性阵容搭配
- 游戏攻略
- 2024-09-24
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现在,我将着重为大家解答有关龙虎各特性阵容搭配的问题,希望我的回答能够给大家带来一些启发。关于龙虎各特性阵容搭配的话题,我们开始讨论吧。
首先介绍一下选用的阵容,分别由罗伯特、蔡宝奇、东丈、陈国汉、麻宫雅典娜、草薙京组成。经过本社长个人实践,同等战力或是相近战力下,这样的阵容虐杀对方基本不是事。首先我们来看格斗家分析,拿事实说话。
罗伯特(攻):资质13,普通技能增加自身30%暴击,必杀技加自己40%暴击,增加周围队友20%暴击。
蔡宝奇(攻):资质13,普通技能有20%几率暴击,必杀技对前排造成伤害并且降低85%治疗量。
先看这两个格斗家,全是输出没有控制,但自身都有不错的暴击率,最关键的是萝卜放大后能给队友加暴击,这样猴子暴击率相当可观,不算其他加成普通技能40%暴击,必杀技20%暴击。是不是很爽?最关键的是他们的第一战魂都是野熊,野熊生到十级以上是什么概念,就是你第一轮只要攻击一下或者挨一个必杀,下个回合就能放大!
看到这里大家可能会问了,那又能怎么样?蔡宝奇能把前排都秒了吗?秒不了不就是送怒!可是本社长告诉你,虽然不能都秒了,但秒两个基本没啥问题,~因为还有个草薙京,那么罗伯特蔡宝奇加草雉京这三个人的攻击覆盖面有2/3的几率是打一排两列的(蔡宝奇打一排,罗伯特和草雉京各打一列),
有1/3的几率是打一排一列的(蔡宝奇打一排,罗伯特草雉京集火打一列)但是不管什么情况,都有两个人肯定是死定了。
下面请看实战:
首先看一下竞技场排列阵型:前排一号位草雉京,二号位置东仗,三号位置陈国汉;后排一号位罗伯特,二号位蔡宝奇,三号位麻宫雅典娜。
这个排列的目的是罗伯特必杀是加暴击的(注意是周围队友哦),所以越早放越好,而草薙京的战魂是饿虎,所以要承受攻击才会赞满怒气,所以放一排一号位,距离罗伯特近。
在这场竞技场中,本社长遇上了一组罗伯特配合特瑞的组合,战斗力高我方三千左右。
接下来本社长心惊胆战地点了下决斗,首先是先手(先手的优势很重要),第二轮攻击大家看到了本社长的后排没有被打,罗伯特和蔡宝奇在第一轮攻击后已经满怒状态,而我的草薙京第一轮没有吃到攻击,所以没有放必杀。
在然后罗伯特必杀打到了对面中列,给蔡宝奇增加20%暴击率,然后请看蔡宝奇,一个必杀技放完后这样他前排三个人瞬间被带走。
我方虽然已经残血可是前排肉没倒,草薙京和萝卜吃完对面特瑞的必杀后都满怒气,那么接下来大家都知道会发生什么吧
到这里可能很多人会说,就是站先手的便宜,其实不然,咱们在这里算一下概率学:
首先罗伯特和蔡宝奇由于第一战魂的原因在第一轮攻击后绝对放大,而特瑞是蝮蛇战魂需要攻击一次,挨揍一次才能满怒,草薙京必须击杀一次挨揍一次(或者攻击两次)能满怒,那么问题就出现了,把特瑞放后面就算先手第二轮也放不出必杀。
其次只有罗伯特、草薙京两个人,必杀重叠打一列的时候才能把人秒掉,这个概率是1/3,而加上特瑞还可以攻击一列就变成是2/3。而我前排有东丈有陈国汉,在对面攻击完一轮后,我方前排基本上有两个会有必杀了,东丈一次减怒下去,对面的有2/3的机会被我方打破必杀技的组合,就形成了反先手的局势。而我方阵容能确保对面前排死掉两个,所以从概率学上说如果对面先手本方仍然有2/3的几率赢。
看完了实战,大家是不是心动了呢?所以不要再执着于特瑞了,其实蔡宝奇搭配罗伯特才是性价比最高的选择!
队伍就会比较强大和顺手!
拳皇98终极之战ol龙虎流怎么打
拳皇98终极之战ol中阵容流派众多,而极限龙虎流就是其中一个需要玩家注意的流派,拳皇98终极之战ol龙虎流怎么打?阵容怎么搭配?小编带来了拳皇98终极之战ol龙虎流阵容搭配解析,来瞅瞅吧~
阵容推荐:
前排:1号位坂崎良、2号位神乐千鹤、3号位坂崎琢磨
后排:4号位坂崎百合、5号位罗伯特、6号位克拉克
拳皇98终极之战ol阵容
在这里为大家揭秘为何这套极限流阵容会乱入神乐千鹤和克拉克。极限流派的这四位代表人物当中,坂崎父子为防属性格斗家,坂崎百合和罗伯特为攻属性格斗家,很明显输出仅靠后两位格斗家,况且整体阵容当中缺乏控制,这就是前排补足神乐千鹤的原因,为的就是给整体阵容提供控制和吸收伤害的作用,而补足克拉克则是为了提升整体阵容的输出伤害,毕竟克拉克是可以给予后排格斗家重创(尤其针对技属性格斗家)的首选。
优势:阵容的增益Buff多,提升团队生存和输出能力
拳皇98终极之战ol截图1
坂崎良的主动技能能为前排格斗家提升20%格挡率
坂崎琢磨的必杀技能除提升自我10%反伤率,还额外提升后排队友10%攻击;而其被动技能在战斗中为极限流派四人的必杀提升了20%伤害(提升伤害随技能等级提升而提升,每一级提升0.1%)。
拳皇98终极之战ol截图2
坂崎百合主动攻击技能为我方男性格斗家提升暴击几率;必杀技能则是提升我方男性格斗家12%攻击力;而被动技能在战斗中增加我方男性格斗家攻击力。
拳皇98终极之战ol截图3
罗伯特必杀技提升自身40%暴击率的同时提升周围格斗家20%暴击率,被动技能在战斗中增加我方女性格斗家攻击力。
从上面的增益Buff可以看到,后排两位男性格斗家在所有格斗家释放必杀后能提升22%的攻击力,配合上罗伯特的被动攻击力、必杀暴击几率加成和百合被动攻击的加成,整体阵容无论是男性还是女性,其伤害值都会提升一个档次。而千鹤的被动削弱敌方男性格斗家的防御力,也为团队的伤害提升埋下伏笔。
劣势:整体团队控制不够
从整体格斗家的机制上来说,整个团队当中带有控制的格斗家有三位,就是坂崎琢磨、神乐千鹤和克拉克。乍一看好像有三位格斗家带有控制,其实其控制几率不容乐观。
拳皇98终极之战ol截图4
坂崎琢磨自身主动技能的释放可以眩晕攻击目标,但是10%的眩晕概率确实是不容乐观的控制概率。
拳皇98终极之战ol截图5
再来看看神乐千鹤。神乐千鹤的主动攻击技能和必杀技能都带有沉默控制效果。主动技能有20%沉默效果,必杀技能对每名敌人有28%的沉默概率(觉醒之后提升至32%)。貌似看着这控制的概率挺高的,可是若是该阵容越到后期,千鹤的控制效果就真令人堪忧了。到达后期之后,随着格斗家人物等级和神器等级的提升,免控率也会随之提高,这无疑为千鹤的控制带来不小的影响。
拳皇98终极之战ol截图6
最后看看克拉克。克拉克唯一一个带有控制的就是他的必杀技,但是细心的大家相信也发现了,这控制的几率比坂崎琢磨还低(暂时忽略觉醒之后的控制概率)。但是好在克拉克本身是能打出爆炸伤害的格斗家,相信用他的强大伤害能弥补控制不足的缺憾。
之所以把控制不足作为这个阵容的劣势来分析,原因如下:阵容当中有坂崎百合11资质格斗家,坂崎良和坂崎琢磨两位12资质防御属性格斗家,而千鹤的全体攻击,其全体伤害值分摊到个人头上其实也并不多,在爆发输出方面并不是特别理想,就使得整体队伍在一轮输出之后没击杀掉敌方格斗家时,要进行拉锯战,而在经过一轮输出后,敌方残血都是满怒状态,而这时若没有控制,很可能对我方阵容造成重创,倘若集火更是有减员的威胁。
希望这篇拳皇98终极之战ol龙虎流阵容的解析对你有帮助哦,如果对自己目前阵容不满意的玩家可以试试新阵容的威力哦!更多信息,就继续关注深空手游网拳皇98终极之战OL专区吧!
名将之弈第五赛季公平竞技阵容推荐
名将之弈已经开启了第五赛季版本,新赛季公平竞技强力阵容很多,比如:桃龙虎、龙赤督、英赤督等,那么如何搭配呢?下面带来第五赛季公平竞技阵容介绍,各位小伙伴快来看看吧。
第五赛季公平竞技阵容详解
1.桃龙虎
赵云1关羽2刘备3
张飞4诸葛亮5马超6
黄忠7司马徽8庞统9
美人:貂蝉
2.龙赤督
黄盖1周瑜2诸葛亮3
陆逊4鲁肃5司马徽6
庞统7吕蒙8刘备9
美人:优选小乔,次选貂蝉
3.英赤督
黄盖1赵云2孙策3
周瑜4诸葛亮5陆逊6
吕蒙7太史慈8鲁肃9
美人:优选小乔,次选貂蝉,大乔
4.桃太虎
吕布1关羽2刘备3
董卓4赵云5张飞6
马超7华雄8黄忠9
美人:貂蝉
5.桃虎童
刘备1赵云2关羽3
张飞4黄忠5马超6
张任7严颜8张绣9
美人:貂蝉
6.龙臣
赵云1郭嘉2荀攸3
程昱4诸葛亮5荀_6
甲鱼7司马徽8庞统9
美人:貂蝉
深挖强队特性——聊聊首尔王朝近期比赛的特点以及可以针对的问题
Week18东部赛区最后一场比赛,又是龙虎大战。这是本赛季两队第五次碰撞,也是龙队能否保证本阶段全胜的关键之战。我决定深挖首尔打法特性,希望能为龙队这场比赛出一份力。
首尔选手的打法特点
Profit
首先要聊的,自然表现最出色的Profit。在转为辅助后,Profit的布丽吉塔表现出色,稳定恢复加上低阵亡,让他的小锤能够持续作战并为队伍提供关键治疗和叠甲轮次。经过我的观察,Profit的站位非常靠后, 他对随队的时机选择都很谨慎——这点反映在团战非大招轮次和劣势团的表现上 。比如面对冲锋,釜山Meka基地被堵门时,即便Smurf和Vindaim用怒吼和强音冲出,Profit依旧会留在原地等待两队交战并互换技能后再行动。和英勇在皇家赛道的对抗内,Becky龙刃回合他也是先等源氏交影后在盾击离开原地。不过一般来说,Profit的站位不会远离自己队伍超过三个左右的身位,也就是约等于盾击的距离。
那Profit会不会盾击到对手脸上呢?会,只有在残局确定击杀,或者必败团且自己无法逃离的情况下才会盾击到目标脸上打最后的击杀伤害。除此之外, 即便是自己集结号令的轮次,他都极少会前冲 。
Profit另一个特性也和站位有关,就是他更多地选择飞锤支援自家前排,并帮助FITS生存。面对成都JINMU源氏的突袭,他和FITS拉出的战略纵深能够瞬间打出盾击飞锤的爆发伤害,配合长枪能够较容易的带走目标。飞锤触发鼓舞,缓解卢西奥的治疗压力,加快集结号令的充能速度, 在保证生存的情况下做反针对 ,就是Profit的战法。
STALK3R
STALK3R作为近期表现极为亮眼的源氏,他的打法和很多源氏不尽相同。 闪作为帮助源氏成为女王版本生存能力最强的技能,被他用来缓解队伍压力 。帕拉伊苏,釜山,很多单一方向直通道,首尔常布置源氏在女王身前,利用闪的效果帮队伍过渡最难的门口,再通过命令怒吼接近肉搏,尽可能地最大化命令怒吼效果。与此同时,他的站位属于较侧翼,非正面打法。这点和成都的JINMU以及英勇BECKY完全不同。更多时间内他会选择手里剑收能量,并等待队友制造收割机会。所以一般来说,首尔的团战起始,都是以STALK3R的影为节点。他的打法相比WHORU更谨慎,但也更符合团队需求。
值得一提的是STALK3R的龙刃很多时候在 技能交换期都被首尔毫不犹豫地用来置换对手的音障 ,且就收益和后期对抗的轮次优先级来看,都表现得不错。且鉴于FITS是东部赛区少有爱用艾什的长枪,雷管流血加影的快速收割,是首尔在某些地图的独门绝活,很多破局团战,都少不了STALK3R利用影收割的身影。 这其中就有所谓DOT流阵容在实战中的应用 。
FITS
提到了艾什就不得不说说FITS。刚刚提到了他的艾什,其实不仅仅是雷管收益上,FITS作为老一代的长枪选手,准度在东部赛区也算数一数二。但我认为FITS其实 更多是在英雄池上对首尔有极为明显的帮助 。两次帕拉伊苏的猎空拉点,一次他脉冲炸弹炸死了LEAVE,另一次他牵制了JIMMY,让正面CRONG的阵亡成为冲锋被破点的关键。索杰恩的对位上,FITS几乎不输给SHY,LEAVE等人,稳定地产出明星球,我给予FITS最高一档的评价。考虑到随着阵容搭配变化,黑影等英雄都有可能再度上场,FITS的价值就显得更重要。
Vindaim
Vindaim作为2022赛季新人,他的主辅表现不可谓不出色。在第一视角的实际表现中,他遵从了这个版本卢西奥的基本规则——尽可能地少滑墙,并长期保持光环为治疗光环。在帕拉伊苏的返场和拉扯战中,他几乎只在运送队友过关键隘口或者其他地形时会稍微切换加速。长期待在队伍中线,并用强音稳定血量,给了他极快的音障充能速度。对技能轮次的把控和谨慎的落地音障,基本让他没有出现ajax(音障释放被打断)的情况,也让首尔在近两周的比赛中,连续收获三个三比零。个人在生存方面的优势,也在本周数据的表现上独领风骚。 当然,我认为Vindaim的表现还不止于此。 他和STALK3R的联动效果在东部赛区数一数二,且这种联动并不是呆板地执行,而是在团战中收放自如。 比如面对杭闪时前二的分走,同时压制辅助IRONY和SHY的长枪,让STALK3R的龙刃在最后一击致命;在帕拉伊苏通过滑墙音波推人,打乱冲锋阵型,之后转火地面Farway后再击杀CRONG。 控制团战节奏,限制对手有利地形发挥,极端的保护,促成了首尔残局中几乎不败的战绩 。
SMURF
当然,女王版本最关键的自然是渣客镇女王。SMURF的女王有一个和近期所有高水平前排的共同点——准。霰弹枪,锯齿利刃,这两个技能的命中率让他在面对DIYA,GA9A这样同等水平的女王时毫不逊色。同时Smurf还有一个其他前排少有的特点, 就是对掩体的利用 。对位BERNAR时,他在利用石柱规避伤害的表现非常不错,所以在废墟中即便前期Profit屡次阵亡,Smurf的生存依旧可以得到保证,因为他规避伤害的同时也在用这种方式保证血斩命中率。
Smurf在女王的另一个特性是他在轰翻天的使用——非常擅长利用回血机制。他的大招开启阈值大约是200-250血左右,留给自己足够的前摇释放时间, 并尽可能地在掩体附近利用跳大的方式规避猝死风险 。这是很多女王选手都会忽略的小细节。虽然在命中上,不一定能尽善尽美,但基本上不会出现空大跳崖的情况。
首尔在团队打法上的特性
整体上,首尔一直是一个较为团队化的阵容,这点反馈在Smurf轰翻天后对禁疗单位的集火击杀效率。同时他们对自家辅助, 特别是布丽吉塔的保护可谓倾尽全力 。我想很多人应该都还记得英勇这场皇家赛道,当首尔先手音障强杀SASIN后,察觉Becky单人追击Profit后放弃正在集火的Diya,借助Vindaim加速强行抱团围住自家小锤,并驱逐Lengsa和Becky,从而保证赢团不减员。
在交招策略上,首尔是少有的, 刻意用龙刃技能交换辅助大招的队伍 ,他们更多地会选择在劣势或者残局用FITS的机体超频和鲍勃来打破攻守平衡。而轰翻天搭配集结号令在均势或者优势团的先手,则可能让集火效率优秀的他们以更小的代价打赢。
另外首尔会 进行非常到位的针对和转火 ,比如16和17周比赛中,面对成都时,首尔的赢点在反制JINMU身上,面对英勇则是先期针对DIYA后期转火SASIN。在对阵杭闪大多数时间都在限制SHY的发挥,而冲锋的拉扯阶段则是让源氏重点盯防JIMMY后压制CRONG。首尔似乎在考察每个队伍的强点,并在地图的某些对抗阶段对其下手。像STALK3R回声几次绕后击杀JIMMY其实就是个很明显的例子。
有没有可针对的弱点
弱点肯定是有的,其实刚才提到的首尔优点,也可能是他们的突破口之一。
Profit的站位让他在生存力上独树一帜,但这也容易造成他和前排脱节的问题,大部分时候我们看到他一人逃生,就是反应了这个问题。用集火前排的方式拉动PROFIT位置,逼他在飞锤落空的时候强行过来肉搏是个方法,但我更推荐的是在首尔派遣他占领机制时下手。两次伊利奥斯废墟中,Profit的表现都不太理想,我观察他的阵亡原因和节点基本都在占领控制点时被集火而没有足够血量逃生。所以对峙阶段观察Profit站位后转火应该是个不错的选择。
STALK3R的源氏因为站位和打法问题,破绽并不多。唯一我认为最容易抓住的机会,是他初期用闪为队伍挡伤害时, 利用锯齿利刃无视弹反的特性对其进行控杀 。类似Vindaim则是抓住他喜欢破坏高台站位地形的小动作做转火和集火。FITS长枪在索杰恩和艾什的站位上有所不同,但鉴于有Profit保护,我不认为Whoru和Leejaegon能够全身而退。不过,FITS明星球虽然有保障,但首轮击杀速度却并不明显,也就是说,在LIP和FITS的先手击杀速度上,我更倾向LIP会有优势。所以利用LIP先手击杀快和多的特点,打技能优势循环或许是个不错的选择。Smurf虽然在女王细节上能够拿捏Void, 但他的轰翻天有一个特点,就是容易冲出团战 ,最明显的例子在皇家赛道几次大招表现,而此时,其实是最好的转火时机,通过压制近点人员打出人数差,来放大Smurf大招脱节的问题。
地图方面,首尔近期的比赛地图,占点图类型没有碰过绿洲城和漓江塔,混合图更多在利用帕拉伊苏的拉点动作获得优势,而推车图上,多拉多和直布罗陀也没有去打过,而龙队占点图没有碰过釜山,混合图和对手基本类似,推车图上也没有大多过拉多,而机动推进一直都是龙队强项, 如果最后的比赛地图选择定格在绿洲城,漓江塔,直布罗陀,新皇后街上,龙队作为已经用比赛练兵的队伍,可能胜率会更高 。
拳皇98终极之战OL龙虎队八门怎么样
现在很多玩家都开启了八门玩法,龙虎队在八门开启后实力也得到大大增强,拳皇98终极之战OL龙虎队八门怎么样?小编带来了拳皇98终极之战OL龙虎队八门效果分析,赶紧来瞧瞧吧!
一,坂崎良
拳皇98终极之战OL龙虎队八门效果1
拳皇98终极之战OL龙虎队八门效果2
拳皇98终极之战OL龙虎队八门效果3
点评:坂崎良的休门开启后,反弹率将得到大幅度的提升,每级的成长从0.1%提升到0.18%,配合上深造天赋的反弹加成,坂崎良最终的反弹率将达到45%以上,反弹伤害不受防御和免伤所减免,因此,任何格斗家攻击坂崎良都会强制受到45%的反弹伤害,而坂崎良身为防属性格斗家,生命值本来就高,尤其在面对攻属性格斗家时,由于生命值的不平等,你会发现,攻属性格斗家在攻击坂崎良时,血条的下降幅度近乎等同。伤门的开启,为坂崎良小技能提升了伤害系数,同时增加10%的免伤率,而前排加成的特点也让坂崎良在竞技场阵容拥有了一席之地。景门的开启更是直接让坂崎良得到质变,必杀技变更为单体,技能伤害系数大幅度提升,同时减低目标40%的攻击力与30%防御力,对攻属性25%额外加成,提升自身25%免伤率与25%格挡率!多重加成下,中了坂崎良必杀技的目标将变得输出无力且脆如玻璃,而坂崎良本身则变得极其坚挺。坂崎良一旦开启到景门,全方面的加成下,在争霸赛中,战力差别不是非常巨大的情况下,可以说是难逢敌手,成为争霸赛中新一代的霸主之一。
二,罗伯特
拳皇98终极之战OL龙虎队八门效果4
拳皇98终极之战OL龙虎队八门效果5
点评:罗伯特的休门开启后,对女格斗家的增益从固定数值变为百分比加成,提升幅度之大不用小编复述,而当我方长上有两名或以上格斗家时,将额外增加自身20%暴击率两回合,这项八门加成让罗伯特成为了女子队首选搭配,罗伯特在女子队中,开场额外暴击的加成下,也将让罗伯特重现暴击达人的旧景。伤门的开启,技能系数得到提升,在面对单人时,伤害增加25%,这项加强主要是提升了罗伯特在争霸赛这类1V1的表现。目前的景门则还未开放,但同队两位成员的必杀技都变更为单体,如果罗伯特的SMAX必杀技也变更为单体的话,那么无疑罗伯特必将重拾荣光,回归舞台。这可以说是非常值得期待。
三,坂崎百合
拳皇98终极之战OL龙虎队八门效果6
拳皇98终极之战OL龙虎队八门效果7
拳皇98终极之战OL龙虎队八门效果8
点评:坂崎百合的休门开启后,增加男性格斗家攻击力由固定数值变更为百分比,同样是个不小的提升,额外加强我方后排10%暴击强度,对于后排输出来说更是难能可贵。伤门的开启提升技能的伤害系数,增加了对男性格斗家伤害率和免伤率的额外提升,加强了对男性格斗家的增益能力。景门的开启让坂崎百合的必杀技得到变更,变更为单体必杀技,同时提升男性格斗家攻击力由12%增加到15%,死亡时候我方男性格斗家有30%概率回复300点怒气。坂崎百合的八门开启后,必杀技变更为单体让其在争霸赛中的表现得到加强,但主要还是提升了对男性格斗家的增益能力,不管是高额度的百分比攻击力增益,还是暴击,伤害,免伤的提升,对于由男性格斗家组成的队伍加成幅度非常之大,坂崎百合战魂是蛇魂,目前组建疯八四魂缺少蛇魂的玩家,坂崎百合绝对是个可以入选的格斗家,碎片来源非常之多,可以轻易的开启到景门,本身资质的弱点则可以通过开启惊门弥补,竞技场15%生命和15%攻击力的加成,绝对能让坂崎百合的输出和抗击能力不逊色于其他格斗家,因此,四魂阵容目前缺少蛇魂的玩家们,可不妨考虑将其纳入囊中。
筒子们,以上就是全部的拳皇98终极之战OL龙虎队八门效果介绍了,你有没有收集这个龙虎队?好好的培养起来吧,八门之后,这些都是强者。更多信息,就继续关注深空手游网拳皇98终极之战OL专区吧!
战斗吧剑灵洪玄公怎么样 洪玄公介绍
猛虎拳:攻击敌方单体,使其陷入眩晕状态,并提高同排队友的闪避能力。
龙虎反击:对眩晕状态的敌人施展连招。闪避成功时,进行反击。
青龙连招:对浮空状态的敌人施展终结技。(5星以上)
青龙信念:生命提高,对由赤蛇堂造成的麻痹状态的抗性提高。(7星以上)
极限猛虎拳:攻击敌方单体,使其陷入眩晕状态,并提高同排队友的闪避能力。(8星以上)
作为S资质的拳师,力王洪玄公的武功还是相当厉害的。眩晕控制的同时,提升同排队友的闪避能力。眩晕的连招对于阵容搭配契合度高,有反击能力。前期一星的力王洪玄公,在对战中都是十分厉害的角色。
如此神秘的角色,在自己有机会得到时,一定要去体验下其威力。
好了,今天关于龙虎各特性阵容搭配就到这里了。希望大家对龙虎各特性阵容搭配有更深入的了解,同时也希望这个话题龙虎各特性阵容搭配的解答可以帮助到大家。