175 5万阵容搭配
- 游戏攻略
- 2024-09-23
- 36热度
希望我能够为您提供一些与175 5万阵容搭配相关的信息和建议。如果您有任何疑问或需要更深入的解释,请告诉我。
梦幻西游五开配置什么阵容好?
配置一:任务型队伍
5PS 是我推荐给大家的阵容!新手的话最适合!
下面我给大家讲点亲身经历:我2个朋友同时开始玩五开,一个是4PT1TG,一个是5PS,现在结果如何呢,5PS的现在109了,感觉杀什么都很自在,那个朋友的4PT确实现在不想玩了,因为他杀什么都很费劲,5PS的好处太多了,如果5PS的符是防御符,每天上号给自己打个符再配合上自己是魔族3血加的血量,PS是非常的肉的,还有PS秒的多(影响PS秒的数据的有武器伤害,技能,人物总伤害。
武器伤害加成点选秒的伤害!)五开过的人都知道,五开肉不肉就看血量了,不知道系统是什么设定的,耐的作用远小于血量!也不是说4PT1TG不好,这个组合抓鬼肯定完爆PS,但是在同样的投入下杀稍微有点难度的任务,肯定PS略占优势!
一、操作方便。
二、只需要挂秒就好,又肉又有输出。
推荐理由:简单无脑的操作,堪称低刷任务神器!
适用人群:平民玩家,低等级。
赚钱速度:看人品?
配置二:抓鬼型队伍
如果要论最快抓鬼速度的阵容,这边给你推荐至少有一个TG的队伍。
我推荐三个门派:PS PT TG 就这三个门派在新区吃得最开,万金油,啥都能干,具体怎么组合随意,固定伤害永远是五开的主旋律,省心,省事,省钱,各种省,而雷阵永远是固定伤害的亲爹,保证你的组合里最少有三个固定伤害的,以保证吃到雷阵的增益BUFF。
天宫是一定要有一个,为了保证抓鬼的效率,天宫一定要有。自己动脑子想想,搭配个适合自己的。别不服气啊,一定要这三个门派,啥都能干,别的组合你不砸钱拿不出手的,伤害太低了,太容易死了。太垃圾了。
推荐理由:有TG的鬼队配合固伤的PT、PS。在加上雷阵的固伤加成。效率杠杠的。
适用人群:小资玩家,中高分段。
配置三:名打+商店+摆摊
打造号一般都是大唐或者地府为主,顺便挂挂神兵、灵宝以及符都是能够增加收入的。
打造号只需要站着就能赚钱,当然需要一定的名气以及熟练度,或者自己出过好装备可以展示。所以好的打造号都是很贵的。
1-160的打造,在帮派学习,需要1.6亿经验,1万3的帮贡,当你决定入行时候,就必须考虑,是为了娱乐还是赚钱,如果为了赚钱,请自己考虑多久能回本。真心忠告:打造是个坑,入行需谨慎。
商店号无非就是补货,这个就比较累了。看自己开的是宠物店还是装备环店了。
摆摊的话摆摆没用的东西,时间多的话可以倒卖。
推荐理由:这些虽然都能赚钱,但是其中的风险也是不小的。小编不建议平民玩家去弄。
适用人群:有闲钱的土豪、中端玩家。
配置四:上班族五开推荐
由于是上班族,时间有限。每天玩的时间大概在4-5个小时左右,目前手里有129五开+174魔王,以前玩的109五开, 该刷的什么都刷了,副本啊,看戏啊,小副本啊,每周4小时的3倍全用了,特么的到最后毛都不剩下。许多五开都有这个问题,一晚上下来也不少玩,但除去点卡,别的也剩不下什么赚不到钱,以前109五开的时候号的配置也不差大概投资了8000块左右,但回报却没多少,后来想到129五开,就是因为神器!对就是为了神器,我卖号转战129五开,目前配置 HS STL TG PT WDD,每天赚的钱肯定和职业五开没得比,但小赚还是有的,咱们上班族的时间很少,所以咱们要做就做最赚的。
神器+副本+宝宝环+卖胚子+日常
推荐配置:说到配置呢,感觉还是适合自己配置好些,每种组合都会有自己的优势和缺点,我是一辅助2固伤,1面伤一封系,我比较懒队伍能挂机就行,这我感觉就是适合我 的组合,效率其实我感觉都差不多,主要玩的顺手就行,有的人就喜欢5个号挂机,但有的人就喜欢手动点,本人队伍里有STL,许多人说5开不适合STL, 但楼主自从玩梦幻起就是喜欢STL,喜欢它鹰击出去的配音效果,有一种管你是谁!上来就是干的感觉!我感觉STL才是梦幻里的猛士!
适用人群:有点闲钱能够买的起高级号的玩家
配置五:什么赚钱做什么
点杀效果相当明显
由于一些玩家的门派不是买来的,而是当初有用练的小号,所以没固定是什么门派。只能看什么能够赚钱就做哪些。
1.每天的师门是必须做的,要交装备什么的就取消吧。
2.每天烧双或者封妖。
3.社区山贼
4.仙缘洞天的上古仙兽
5.高级号卖F
6.高级龙宫号带新人抓鬼或者扫塔
7.如果是175的话可以去抓须弥
8.有效率的副本
9.宝图
推荐理由:就算在差的团队,也是能通过日常来赚一些钱的。所以充分利用这些号能赚多少是多少吧。
适用人群:所有玩家,任意等级
梦幻西游:投入2万元的129级五开,每天在线5小时,月收入3000?
在梦幻西游这款 游戏 里面五开刷任务赚钱是公认最稳定的玩法,只要你不玩几率,同时舍得投入成本与时间,那么赚钱是肯定的。当然,高投入有高回报,回报的大小是根据你个人的投入的。但目前五开刷任务的收益情况一直是一个争议的问题,不同的人即便投入了相同的金钱以及精力,而获得的收益也不一样。近日,五开玩家们又在争议关于129级五开的收益问题,一玩家称,投入2万配置的一组129级五开,每天在线8小时,可以做到月收入3000元。真的能做到这个收益量吗?一起来看看。
该玩家的投入以及阵容搭配是这样的。5个空号1.5万左右,高连血攻宝宝以及野生高魔心高法爆须弥合计总价值3000左右,单固伤门派,普陀山、凌波城、化生寺、地府与女儿村。三个主修20级,女儿化生三修17级,宝宝法修15级,攻修10级,双4孔装备,这样的一组五开可以做到月收入3000,其中抓鬼任务的收益1000元。对于这个收益,不少网友表示怀疑。
首先可以肯定的是,129级五开做到月收入的大有人在,但投入仅2万是很难做得到的,但也不排除有人能做到。而做到月收入3000元的配置至少投入5万。本人曾经玩过一组五门五开,人物修炼是满的,1100敏捷属性,法伤1600-1630,法系速度550,宝宝攻击修炼18-20,法修20。带国标五红2300伤芙蓉鬼将,一小时单月光的话只有17-19对,20对偶尔能上,队伍配置确实一般,但算起来一组号也至少5万了。
再来计算一下抓鬼任务的收益,就算你是一小时20对,一只鬼的金钱奖励是1W,那么20*2*10000*16(小时)*5(个号)*4(周) = 1.28亿,也就是1066R左右。假如能做到一小时能20对的话,抓鬼收益的确有1000元,但2万元的配置明显达不到。
如果是175级五开的话,哪怕配置很低端,一个月收入有3000还能勉强信,毕竟所有任务都可以做完,也可以去抓持国,175抓鬼做任务给的钱也多一点。129的号太差了怕是很难,也不能无限用三界刷任务,不能打天地,每天的任务就那么多,全给搞完也很难达到标。不要说什么物品,长时间刷的号,物品奖励会被削弱,暗疲劳可以不是说着玩的。
退一步来说,129级全职可以,就是效率不高而且很累,可能人家说的收入是不扣点卡消耗3000元。这种投入仅2万的底子估计效率在7R一小时左右,每天要保障12+个小时在线,实在不是一般人吃得消,太累了。
能达到月收入3000的129级五开号,单号价值就得超过7000r,五个号就得4万多,这是最少的预算,何况这还不算限量和锦衣呢。
云顶之弈执事火男阵容推荐 云顶之弈手游VIP火男装备搭配攻略
云顶之弈执事火男怎么玩?执事火男是云顶之弈中一套比较冷门的阵容体系,但在手游上可能因为数据的关系却十分强势,那么接下来就让我们了解一下执事火男阵容该怎么玩,需要哪些装备海克斯搭配吧。
云顶之弈执事火男阵容推荐
一、阵容搭配
阵容组成:火男、卡萨丁、辛德拉、泰隆、雷克赛、马尔扎哈(6人口体系卡牌)
阵容羁绊:3变异3执法2黑魔2学者
阵容变阵:
(1)无任何转职:7、8人口补充蔚+杰斯(杰斯没有来用猪妹)开2执法;
(2)无任何转职:补充蕾欧娜和泽丽/德莱文开5执事;
(3)有执事相关海克斯强化,执事转职:补充蕾欧娜、泽丽、德莱文,可下3变异上7执事;
(4)有变异转职,森林/减蓝/全能吸血变异开5变异
阵容解析: 阵容固定搭配是3执法2学者,其他羁绊都是根据海克斯强化选择搭配。优先开出高执法羁绊,这对于火男是大提升。
海克斯强化(必拿): 超级VIP、+1/2执事、执事转、卢登的回声I/II/III(这个配合火男超级强)、蓝电池II
海克斯强化(次选): 狩猎律动、星界赐福、蓝电池I、+1/2变异、变异转职
二、阵容解读
Q:为什么火男又可以玩了?
A: 布兰德基础炽热之焰伤害:120/160/210? 135/175/235
布兰德额外炽热之焰伤害:150/225/300? 165/225/300
当前版本加强了火男的技能伤害,基本全等级都有不同程度上的加强,此外4费卡均有不同程度上的削弱,辛迪加寒冰的崛起更加导致了版本环境的加快,因此当前版本火男是可以玩的!
Q:火男阵容怎么玩?
A:火男在之前版本里面一直没有找到核心的赌卡思路,这套阵容不像传统的赌老鼠、圣盾大嘴,一套低费赌狗阵容会绕大概3-4张低费体系阵容。
而火男是一张一费卡,辛德拉、男刀二费,蕾欧娜属于三费,之前单纯的赌火男根本就不能够直接让火男起飞,反而就为了一张火男拖累了整体阵容的节奏。因此当前版本赌火男的正确打开方式就是 火男+卡萨丁 双赌3星。
Q:为什么要选择卡萨丁作为前排?
A: 选择赌卡萨丁的主要原因:
(1)卡萨丁技能造成魔法伤害同时,还能够提供护盾值,保证卡萨丁有续航能力;
(2)卡萨丁释放技能后能够减少伤害25%,有足够强的生存能力;
(3)卡萨丁新加入了学者羁绊,能够跟辛德拉开出2学者,极大增加了阵容施法频率?
(4)最关键的原因就是卡萨丁是一费卡,能够完美契合赌火男的运营思路;
三、装备推荐
主C火男:蓝BUFF+海克斯科技枪刃+巨杀/蓝BUFF+法爆+无尽
副C马尔扎哈:鬼书
副C辛德拉: 青龙刀+伏击之爪
主坦卡萨丁:反甲+龙牙/石像鬼板甲+执事转/救赎/狂徒
装备解析: 火男核心装备是蓝BUFF,这是无限启动的关键。海克斯科技枪刃能够阵容整体有回复,搭配巨杀后期能够克制赌狗阵容。其次法爆无尽的组合伤害稳定,但是缺少回复容易暴毙。
卡萨丁的装备是反甲必备,当前版本赌赛娜、赌老鼠、赌船长以及德莱文阵容实在是太多了。反甲这个装备一定要有,其次就是龙牙和石像鬼板甲随便选择,有法师阵容直接龙牙,全物理阵容则石像鬼板甲。最后一件装备最佳是执事转,其次是变异转。
副C马尔扎哈和辛德拉装备随便给即可,鬼书最好给马尔扎哈,而辛德拉带青龙刀启动更加快。后期考虑做一个伏击防止控制。
四、运营攻略
1.运营思路:
赌火男阵容思路跟赌老鼠是一样的,核心就是连败运营在3阶段开始赌,这里的连败一定是5连败,千万不要被断否则经济会爆炸。
正常联系经济是开局2-1有10金币+场上3个英雄,2-3有20金币,2-5有30金币,2-6有40金币,2-7(石头人)有50金币。那么在3-1的时候就有接近60+金币可以去抽卡。
在3-1阶段还是4人口的时候,1费卡的概率是50%,因此也是最容易抽出3星1费的,不建议直接在5人口卡利息去追3星火男,这样的玩法完全没有任何节奏。并且中期没有3星的质量再3阶段会直接炸穿。
正确玩法: 前期连败,3-1抽卡,3阶段连胜,4、5阶段拉人口,后期找5费大哥救命!
2.装备选择: 开局装备优先拿 女神泪>锁子甲 。一般都是锁子甲开局(不要问,问就是抢不到),锁子甲开局的好处就是反甲这个装备,每套阵容的坦克都是必备的,可以互转很多阵容。在1-4的海克斯强化,或者在3波野怪很有可能就是3赏开局,这种情况下强烈建议赏金追梦!3赏开局还玩个P的火男。
3.前期阵容:
前期连败除了火男和卡萨丁,其他卡牌都可以不要。同时遇到3赏金可以选择下掉对面数量-1的英雄,优先卖掉火男其次是卡萨丁,以此保证我方的连败。
Ps: 前期连败掉到50-60血量都是非常正常的,经常都是50+血开局的玩法,照样能够吃大分。因此前期掉血没关系,中后期能够锁血才是关键。
Q:3-1抽卡怎么抽?先追谁?
(1)抽卡必须保证前期没有拉过人口,此时3-1阶段还是4人口,其次是有40以上的金币。
(2)优先追卡萨丁>火男>辛德拉,玩过圣盾大嘴阵容的小伙伴应该知道,前期3星大嘴不一定能够锁血,但是3星盖伦/卡萨丁一定能,这就是赌狗阵容的关键。先赌前排,后赌后排,前排能站得住,后排才能有输出。
4.中期阵容: 卡萨丁和火男三星以后,直接开始拉人口,6人口补充雷克赛开出3变异属性。如果有执事转职的情况下,直接在6人口开5执事2黑魔。中后期的关键就是疯狂提升人口。
5.后期阵容: 8人口优先开出7执事羁绊,这个对于火男来说是质的提升,其次执事转给卡萨丁。后期主要去找一下泽丽的装备即可。随便拿一些物理装备泽丽也是可以C的。
五、阵容进阶
Q: 赌火男开高执事还是高变异?
A: 阵容核心伤害是火男,无论是前期还是中期,火男的伤害绝对能够在前3。因此无论如何这套阵容的铲子作用只有一个就是优先做出执事转(锁子甲+铲子)最佳,其次是金铲铲,最后才是变异转职。
变异转职只有两个变异属性的时候才可以做,第一个是减蓝变异,这个变异属性可以直接相当于蓝BUFF给火男使用,其次是森林变异,森林变异给后期的泽丽最佳,火男次之。
Q:执事转职给卡萨丁还是给马尔扎哈?
A: 执事转职优先给卡萨丁,7执事转能给每个执事英雄增加800生命值和80点法强,而狂徒铠甲是增加1000血量,帽子是75点法力值,基本相当于人手一个狂徒和帽子。
执事转给卡萨丁的优势在于:
(1)执事转最直接带来就是800生命值加成,仅次于狂徒;
(2)卡萨丁的护盾是受法强加成影响的,高法强带来的除了高伤害,还有高护盾
Q:如何能够取消火男的法力锁,无须平A一下无限施法?
A:火男的最大法力值是20点,而蓝BUFF释放技能后每次回复20点蓝量。正常来说火男是能够无限技能的(类似于5变异马尔扎哈)。但是游戏正常来说却恰好相反,火男每次释放技能后都需要平A一下才能释放技能,这就是我们说的法力锁。
想要无限释放技能就非常简单, 只要拿两个不动的英雄将火男卡在角落里面 ,火男的技能就不需要平A即可实现0CD启动。但是这个思路有一些缺点:
(1)辛德拉和马尔扎哈如果是对角线站位,后期两个英雄可能会走动,从而火男也会跑出来;
(2)这个站位非常容易被针对,机器人的钩子,凌风以及静止法衣。一般建议给辛德拉搭配一个伏击。
Q:火男如何打辛迪加寒冰:
A:打寒冰核心有以下几点只要能够做到基本就随便打:
(1)前排卡萨丁必须要有反甲,否则寒冰像切菜一样;
(2) 阵容整体站位必须是跟寒冰对角线站位 ,千万不能同侧,火男是能够吃到寒冰的伤害的;
(3)后期打寒冰除了火男,泽丽也是关键, 泽丽一定要跟寒冰对角线站位 ;
(4)辛迪加里面的婕拉是个关键,优先 做出一个伏击 ,主要防止第一个技能的控制,保证火男开局能够清掉对面的前排
更多相关资讯攻略请关注:云顶之弈手游 专题
DOTA2干扰者萨尔怎么玩,高手干扰者萨尔玩法详细介绍
DOTA2干扰者萨尔怎么玩,高手干扰者萨尔玩法详细介绍 dota2中的干扰者萨尔怎么玩的呢,高手干扰者萨尔作为一个团战中后排输出的英雄,在前期压人中后期团战都有一定的能力,下面就由小骨来为大家介绍下高手干扰者萨尔怎么玩的吧。
一.背景故事
在狂风肆虐的杜鲁德大草原高处,有一位年轻且富有天赋的风暴术师,他被人称作干扰者,并第一个参透了夏日风暴的秘密。由于经常受到季节性的暴风袭击和南方文明王国的侵略,几个世纪以来,高地人一直都在这片无尽的高原上为生存而挣扎。他们是一个伟大的文明破碎后遗留下来的堕落部族,他们那奇特而神秘的控制风暴的技术,拼凑自那些支离破碎的连他们自己都不能完全理解的失落知识。对于居住在高原地区的人们,气候已经成为了一种信仰,被作为生命的授予者和终结者而崇拜。雷电风暴所带来的大雨是维持生命所必需的,但这是有代价的,每次雷电风暴结束时,总会留下一些烤焦冒烟的尸体。
尽管在他的族群中还很卑微,但干扰者无所畏惧,永不满足的好奇心是他的动力。尽管还对风暴技术一窍不通也没有自己的坐骑,但他还是去探索了祖先城市的遗迹,在崩塌的建筑和早已腐朽的图书馆中搜索着,在生锈的制造车间中到处翻寻。他找到了需要的东西,然后返回了部族。将古时设计的线圈重新改编后,他获得了操纵电荷的能力,现在可以在任何他想要的地方召唤雷电。部分依靠魔法,部分依靠工艺技术,他的能量圈内束缚着能掌控生与死的力量,用来精确打击南方王国的侵略者和任何闯入这片古老高地之人。
二.英雄基础属性
生命:511
魔法:286
护甲:1
攻击力:49-53
移动速度:300
视野范围:1800/800
攻击距离:600
弹道速度:1200
攻击前摇/后摇:0.4+0.5
施法前摇/后摇:0.05+1.0
基础攻击间隔:1.48
英雄成长性如下图:
三.英雄技能介绍与分析
?
1技能:雷霆之击
用闪电反复打击目标单位。每次打击会伤害附近小范围内的敌方单位。
魔法消耗:130/130/130/130
冷却时间:16
技能:单位目标
影响:敌方单位
伤害类型:魔法
伤害:40 / 60 / 80 / 100
作用范围:240 / 240 / 240 / 240
打击次数:4 / 4 / 4 / 4
持续时间:6 / 6 / 6 / 6
『技能分析及注意事项』
干扰者的雷霆之击可以对目标单位进行多次魔法打击,打击次数不随技能等级的增长而增长,固定为4次。满级时总共400的魔法伤害还是相当可观的。完全可以作为攻城守敌时用以消耗,并且还有一个240码的小范围伤害。雷霆之击完全可以专门对付有位移技能的英雄,在其没血逃走前,事先给上雷霆之击,可以提高击杀的成功率。特别是当动能力场生效后,对其里面的单位放雷霆一击,可以让雷霆一击的范围伤害发挥到最佳。
2技能:恶念瞥视
将目标英雄传送回他4秒前所在位置。瞬间杀死幻象单位。
魔法消耗:160/130/100/70
冷却时间:60/50/40/30
技能:单位目标
影响:敌方单位
施法距离:600 / 1000 / 1400 / 1800
技能细节:①飞行时间由目标的飞行距离决定。
『技能分析及注意事项』
恶念瞥视的用途有3个,一个是将目标英雄传送到4秒前所在的位置。这在gank时用处特别大,可以最大限度保证gank的成功率。另一个用途是用于杀死幻象单位。这就非常克制水人的复制。以及有分身技能的英雄。还有就是当遇到冲脸英雄可以将其传送走,保护自己或者是保护队友。需要注意的是,恶念瞥视的CD非常长,哪怕升到满级也需要30秒的冷却时间。因此使用需谨慎。
3技能: 动能力场
在短暂的构造时间后,创造一个敌人无法通过的环形动能屏障。
魔法消耗:70/70/70/70
冷却时间:14
技能:点目标
作用范围:325
形成时间:1.2 / 1.2 / 1.2 / 1.2
持续时间:2.5 / 3 / 3.5 / 4
技能细节:①立场不能困住魔法免疫单位。
『技能分析及注意事项』
干扰者的招牌技能:动能力场。其作用是困住敌人,配合上静态风暴可以使在动能立场里的人受到持续伤害和沉默效果。但需要注意的是动能力场的形成需要1.2秒如果在形成前穿过动能力场是不能困住敌方单位的。因此需要玩家有一定的提前预判量。另外需要注意的是,玩家可以用恶念瞥视来保证单一敌方目标能够被圈在动能力场里面。
4技能:静态风暴
创造一场静态风暴,在持续时间内伤害并沉默区域内的所有敌方单位。伤害刚开始时很低,但会在持续时间内逐渐增强。
魔法消耗:125/175/225
冷却时间:85
技能:点目标
伤害类型:魔法
作用范围:450
最大每秒伤害:200 / 250 / 300
持续时间:5
技能细节:①整个持续时间内每级造成的伤害为:446.25/577.5/708.75点。
『技能分析及注意事项』
干扰者的静态风暴非常强力,但是非常难施放。这是由于其如果没有动能力场的话,地方目标是可以迅速远离你施放的静态风暴。因此需要配合动能力场,而动能力场的施放相对来说比较考验玩家的水平,因此这也就给静态风暴在团战中的作用带来了非常大的不确定因素。
『如何成为一个合格的干扰者』
1.干扰者作为一名辅助,除了做好视野外,当然还需要在线上帮助队友做好反补工作。前期可以使用雷霆之击,来对对方进行骚扰,一级的液态火每秒燃烧伤害是10,持续时间是5秒,虽然冷却时间相对较长,但是其效果还是显著的。因此,只要一有机会,就应该用液态火攻击对面英雄,加快其补给品的消耗。
2.干扰者强力的地方在于其3技能动能力场,但由于动能力场有一个长达1.2秒的形成时间,对面英雄在看到干扰者施放动能力场势必会通过移动来规避。因此为了提高动能力场的命中率,我们可以通过以下几种办法来提高动能力场的命中率。第一种,玩家可以通过队友的帮助对目标减速,再接动能力场,这样可以大大提高动能力场的成功率,当然还包括眩晕。第二种,使用恶念瞥视,当动能力场没有形成前敌方英雄成功逃走,可以用恶念瞥视来将其返回到4秒前的位置,也就是动能力场作用的位置。但不管以哪种办法,玩家需要尽量让动能力场施放在目标英雄的正中间,这样不管他往哪个方向移动,都需要时间。
3.前期,干扰者的任务包括视野,反补,骚扰,保护己方核心。
4.干扰者的2技能恶念瞥视是能够瞬间杀死幻象单位的,在对付例如水人复制的英雄时,不用犹豫直接用恶念瞥视将其消灭。
5.干扰者在团战时,应当站在队伍的最后排。其技能施放距离很远,不需要干扰者上前,徒增自己的危险。干扰者的技能可以很好的分割战场,将对面冲脸与后排隔开,或者通过技能来保护己方队友,例如对面裂魂人冲人,用恶念瞥视将其移走。都是可以起到很好的效果。另外在团战中,切勿留技能,看准时机能丢的技能全用上,对于一个辅助位的干扰者而言,很有可能在对面一波技能下,瞬间倒地,因此为了不造成遗憾,该放的技能千万不能留着。
四.干扰者的英雄定位
干扰者在团队中的定位通常是4,5号位。但是干扰者强的一点是在于其能打先手,也能打后手。团战中可以分割战场,也可以保护队友。是一个用途非常多的英雄。
五.干扰者适用出装推荐
秘法鞋,首先对于干扰者而言,秘法鞋是必须的。除了提高自己的魔量之外,还能为队友提供回魔。不过在干扰者在做出梅肯斯姆之前,可以选择先以草鞋过度,待梅肯斯姆做出后,再将草鞋合成为秘法鞋。
梅肯斯姆,为干扰者提供了生存能力,这是辅助位的干扰者必出的一件装备。梅肯斯姆能在瞬间为周围友方单位提供250点的生命恢复,以及2护甲加成。特别是在前期的团战中,效果显著。
原力法杖,对于皮薄血少的干扰者而言,原力法杖可以增强其生存能力。除了利用原力法杖来进行逃生外,玩家还应当利用原力法杖可以推对面英雄的这一特性,在战斗中,可以将敌方后排英雄推到前排来,或者是在上高地的时候,将高地上的敌方英雄推到下面来。不过需要注意其面对的方向,而且需要一定的手速。在保护队友方面,原力法杖也可以发挥出很大的作用,例如当己方英雄被噬魂鬼使用?撕裂伤口?的时候,或者是被屠夫?肢解?控制到,都可以用原力法杖将其推开。因此,只要玩家发挥想象,原力法杖是一件非常有意思的物品。
EUL的神圣法杖,非常好用的一件物品,特别是在配合干扰者时可以很好的与干扰者的技能衔接起来。首先EUL的神圣法杖能为干扰者带来10 智力,150% 魔法恢复,35 移动速度的加成。除此之外还有一个主动技能:?龙卷风? - 将目标单位吹起至空中,持续2.5秒。不过被吹起的单位是处于无敌状态。有了EUL的神圣法杖之后,干扰者的动能力场可以非常容易的击中对面,只要将对面吹起,之后在其落地的位置施放动能力场,100%命中。
除了配合动能力场之外,EUL的神圣法杖还可以用来逃生,倘若对面只有一名英雄,可以直接将其吹起,但如果遇到3名以上敌方英雄追杀时,如果没有队友解围,那效果只能是苟延残喘一下而已。EUL的神圣法杖和原力法杖类似,都是一件非常有意思的物品,这里再说一点,可以用原理法杖或者是EUL的神圣法杖来打断例如巫医,谜团这类持续咏唱型技能。
死灵书,死灵书增强了干扰者的推进能力,3级死灵书效果非常棒,在团战中同样效果相当的好,当然仅限在前中期,到了大后期,死灵书就显得比较乏力。死灵书的召唤物会对敌方的建筑物进行强力的打击。在团战中该召唤物可以用来保护己方后排。
洞察烟斗,洞察烟斗可以增加干扰者的魔法抗性。而其主动技能:?法术护盾? -能为附近的友方单位套上能抵挡400法术伤害的护盾,增强了团队对法术伤害的防御力。通常在面对对面有强力魔法输出英雄时出,需要将其作为在梅肯斯姆的第二件装备,例如在面对巫妖时,洞察烟斗则是一件必备的装备。
邪恶镰刀,邪恶镰刀的作用在于强力的单体控制能力。可以想象在团战时,如果能够先手秒掉对面输出核心,那战局的天平自然就会像己方阵营倾斜。但邪恶镰刀的缺点也非常明显,5675的价格,对于干扰者这样一名在团队中处于辅助位的英雄而言几乎是一个不可能完成的任务。但是邪恶镰刀的单体控制能力,往往能在后期团战中发挥至关重要的作用。
幽魂权杖,辅助的生存装,能够进入幽灵形态,无法进行普通攻击也无法被普通攻击,但会受到40%额外魔法伤害,另外能够提供7点所有属性。对于干扰者而言,到了后期难免会被对面物理核心所关照,因此出了幽魂权杖起码能让自己存活下来。但需要注意,如果对面法系核心在,例如莉娜,莱恩,那么在这些英雄面前开启幽魂权杖等同于自取灭亡。
六.干扰者的阵容搭配:
干扰者的有着不错的控制技能和伤害。在为其选择的阵容搭配方面,除了常见的有控制技能的英雄如斯温,复仇之魂,撼地者外。在与黑暗贤者,马格纳斯的配合能发挥出超乎想象的效果。例如黑贤使用真空将对面聚集起来,干扰者马上接上动能力场,接着再释放静态风暴,黑暗贤者则释放复制之墙;亦或者干扰者提前释放动能力场,黑贤将人拉进动能力场里面,接着再配以静态风暴和复制之墙,同样伤害非常高,关键在静态风暴里面的英雄是处于沉默状态,对面在受到这样一轮强势的输出之后,基本是处于团灭的状态。而马格纳斯也是如此,使用两级反转将敌方英雄困住并聚集起来,并且两级反转可以无视魔免拥有2.25 / 3 / 3.75秒的眩晕时间,这个时间足矣让干扰者释放起动能力场,接着再配以静态风暴。
而克制干扰者方面,像干扰者需要靠技能衔接才能打出高伤害,就非常非常怕沉默技能,因此例如沉默术士,力丸,死亡先知都会让干扰者非常头疼。除了有沉默技能的英雄外,像噬魂鬼有着高输出和魔免技能英雄同样让干扰者非常头疼,由于只要被追上那基本上就是九死一生。与这些英雄战斗时,推荐干扰者尽量跟队友一同行动,以免被单抓。
七.干扰者的技能combo:
对线击杀:在对线时击杀对面,干扰者虽然作为一名辅助,但是输出还是非常可观,况且还有控制技能。通常情况下,先以普通攻击消耗对面血量,之后先使用动能力场困住对面英雄,接着使用雷霆之击,在这期间不停的使用普通攻击。如果未能击杀,对方尝试逃跑,使用恶念瞥视将其返回到4秒前的位置,继续攻击即可。如果有控制技能,或者减速技能的英雄,如剧毒术士,可以先让剧毒术士减速目标英雄,减速后的英雄会让干扰者更容易使用动能力场将其困住,之后技能顺序还是如上一样。
团战中技能释放:团战中,干扰者的技能应当是先用动能力场尽可能多的控制住对面的英雄,紧接着使用静态风暴沉默在动能力场里的英雄,同样竟可能多的释放到对面英雄。接着再接一个雷霆之击,增加伤害。恶念瞥视则用来保护友方队友或者是将试图逃跑的敌方英雄拉回来。
后期单杀手法:
动能力场?静态风暴?雷霆之击?普通攻击?恶念瞥视?普通攻击
EUL的神圣法杖?动能力场?静态风暴?雷霆之击?普通攻击?恶念瞥视?普通攻击
八.干扰者其余注意事项:
1.不管什么情况下,干扰者身上都要带好TP,为的是能够进行有效的支援。更能帮助干扰者在一些特定情况下逃生,如被噬魂鬼盯上,直接TP,在其没有出晕锤之前,还是有机会逃脱的。
2.团战时干扰者使用动能力场如果不能很好的困住敌方英雄,可以选择用来将分割战场。将对面的英雄分割成2块,之后队友可以选择逐块击杀。
好了,今天关于“175 5万阵容搭配”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“175 5万阵容搭配”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的学习中更好地运用所学知识。