血色衣冠韩信阵容搭配

现在,我将着重为大家解答有关血色衣冠韩信阵容搭配的问题,希望我的回答能够给大家带来一些启发。关于血色衣冠韩信阵容搭配的话题,我们开始讨论吧。

血色衣冠韩信阵容搭配插图

《血色衣冠》各个武将能力的数值是如何给予的!翻看了很多相关的文章,才有了一些可靠的结论。现在拿出来分享给大家!

统率

平均 68.45

前十名:

孙武 110

吴起 109

白起 韩信 108

李靖 106

岳飞 105

卫青 103

霍去病 102

李世民 101

刘裕 100

吊车尾:郦食其 11

指标:

100:刘裕

99:项羽

90:班超、李晟

89:王镇恶、薛仁贵

84:高长恭、刘道规

83:关羽、侯景、周访

79:侯君集、元英

70:姚襄、康怀贞

69:苻健、孙承宗

59:长孙嵩

50:黄歇

注:

99:失败者最高统

90:战绩得过硬,或者名声很高

89:很有水平,与90的区别是名气/战绩可能会没那么突出,或者有大型失败

84:名气极高,甚至有古之名将之称,但战绩一般;或者战绩不错,但名气太低

83:地盘归零诸侯的最高统,或兵败+身死,当然也有实际是这个水平的。

79:有能力但是有重大缺陷

70:一言难尽的带兵武将,或者带兵的文官

69:与70的区别在进攻方面

59:长孙嵩专属,空耗武庙名额但是实在过于一般

50:以下的就没带兵经历了

智力

平均 69.86

前十名:

张良 110

范蠡 108

李泌 106

刘基 105

孙膑 陈平 104

姚广孝 103

王猛 102

吴起 101

诸葛亮 100

吊车尾:彭乐 15

指标:

99:张宾

90:宇文泰、班超

89:邓禹、姚苌

80:檀道济、钟会

79:柴荣、冯异

70:王玄谟、主父偃

69:刘琨、任圜

60:张辽、刘牢之

50:苻登、傅友德

注:

99:无加成第一

90:著名的一流谋略家或者权谋著称的君主

89:比 90 的人选少了一些加成,或有重大失误

80:有智囊之称的谋士最低值,及有智力加成的武将

79:一般武将差不多最高这个值

70:一言难尽的谋士,70 是当军师的最低标准,但是狗头军师极其不靠谱

69:这个值就无法当军师了,往往比 70 还不靠谱。或者武将表现不足以胜任军师。

60:有了表现的武将最低值,没啥大错这个值往上。

50:有智力表现,但是也有很多缺陷,属于保底。

武力

平均 66.72

前十名:

项籍 110

李存孝 107

冉闵 杨再兴 106

薛仁贵 105

吕布 104

萧摩诃 103

关羽 102

张飞 高敖曹 101

吊车尾:孙膑 5

指标:

100:史万岁 岳飞

99:夏鲁奇

90:石虎、魏胜

89:孙策、李定国

80:曹参、吕蒙

79:李愬、陈显达

70:满宠、萧衍

69:周亚夫、周瑜

50:郤克

注:

99:无加成第一

90:以上必须得勇冠三军,或者有高评价,或者演义加成非常高

89:比 90 少了加成或评价

80:必须得有斩将或者不错的武力记录,曹参属于最低标准

79:一般武将最高也就 79

70:武将的最低标准,不能再比这个低了

69:没太多武力表现的统帅或儒将

50:不影响战斗的残疾人,或者毫无表现的文官

政治

平均 68.00

前十名:

管夷吾 110

商鞅 109

张居正 107

刘彻 106

嬴政 105

诸葛亮 104

高颎 103

王猛 102

萧何 101

韩非 100

吊车尾:尔朱兆 10

指标:

99:李悝

90:刘询、李德裕、霍光

89:刘晏、范蠡

80:西门豹、刘备

79:马殷、韦孝宽

70:夏侯惇

60:张永德、王霸

50:周德威

注:

99:无加成第一

90:起中流砥柱作用的名臣名君,不限于是否权臣

89:上不了 90 要么是经验略小,要么是名气不够

80:有重大政绩的文官和君主

79:与 80 的差距是政绩上差了一些,或者有大黑点

70:有不错的表现,不过有的有点一言难尽

60:一般有政治表现的武将都在这个值以上

50:没表现且有黑点的都在 50 以下了

关于魅力的设定和解读实在是没有翻到,有机会再将此部分内容补上。

《三国志11》血色里东吴的势力怎么样?

《三国志11:血色衣冠》中的东吴势力是游戏难易度与实际情况有着差异典型代表势力之一。

东吴简析

孙吴地处荆南之长沙,麾下有孙策、周瑜、陆逊等才俊。在荆南四郡中实力最强,对手势力中只有零陵陈霸先稍有抵抗能力。因此应当迅速占领荆南,进而东占扬州,西入巴蜀,极尽长江之天险,利用水军优势与北方诸侯对抗。

东吴武将人数初始有 9 人,而在野只有 5 人,共计 14 名武将。在初始武将人数较小的情况,所以东吴在难易度的评级上达到了三星难度。

虽然东吴有着三星难度,但是这比同是三国的曹魏和司马的二星难度要简单非常多。

东吴武将

东吴武将中最引以为傲的将领必定还是拥有特技?火神?的周瑜。相比原版的周瑜,MOD 中的周瑜只是在能力值上略有降低,适性得到了一定的修改,保留了弩兵的 S 适性同时,水军适性还有一定的加强。不过最为关键的是特技火神,在没有任何削弱的情况下还因为有了?光环?和?武干?的特性让此技能得到了大幅度的加强。这也让周瑜成为了战场上真正统帅。

虽然东吴势力武将不论数量还是质量都在 MOD 中得到了大幅度的削减,但是除了周瑜之外还有着几名不错的战将可以一战。

而这当中的首位就是可以称之为?小火神?的陆逊。

陆逊在 MOD 中特技被修改为?火攻?,相比原版的火攻,MOD 中的火攻得到了极大的加强。对智力比自己低的敌方部队施展火计时必成功,并增加火伤害 1.5 倍。正是因为这样的改动,使得陆逊成为了弱化版的火神。虽然威力没有周瑜那般巨大且防火伤害,但是增加了东吴一位早期就可以点陷阱人选。相比原版陆逊的鬼谋更加实用。

作为陆逊次子的陆抗除了兵器和水军 S 的适性之外,最让人精喜的就是特技变更为了攻心。虽然枪、戟和骑的适性不是 S 但是和拥有连击的孙策组队时,将能够发挥攻心的巨大优势。此外在野的太史慈,虽然弩兵适性只有 A,但是其特技却是弩兵专属的?狙击?,狙击对于敌方武将造成的负伤效果尤为突出。再配合上孙权的指导,可以快速将适性提升,成为战场上的一员猛将。

最后要说说吕蒙,吕蒙的作战三围都达到了 80+,兵器和水军是 S 属性,特技为?安民?!看似被削弱了的吕蒙,不过在特技和东吴天赋的加持下,可以成为专职的破城武将。具有喷火功能的木兽,结合上吕蒙的作战三围,让其成为战场恐怖的攻城部队。

东吴天赋

本就有火神和火攻的东吴诸将,再加上技巧上的练成火药,让其在初期的防御和进攻上都有了绝对的优势。

强化车轴让直接可以制作木兽的东吴也保持了较高的机动力,在战场上不论攻击卡位,还是攻城选择都有了非常高的选择性。另外培训工兵也让本方建筑物变得更加持久。

不过可惜的是没有熟练兵,这个在一级技巧中用处最大的科技。

总体评价,技巧秉承了东吴的独家优势,这也将成为东吴克敌制胜的法宝。

东吴地理

如简评当中所述,东吴处在长沙,是荆南地区的霸主。

不论武陵、零陵还是桂阳都是不足 10 名武将的弱小势力。而能够给到东吴压力的无非就是江陵的熊侣和柴桑的刘裕。

二者都不是游戏中最顶级的势力,不过却也都拥有战神级难处理的武将。兵神吴起和驱逐刘裕就是两个势力最有力的代表武将,也是我们最头疼的敌人。

破局之路

熊侣将主要从海面进攻,虽然有很让人头疼的兵神吴起,但是在狭长的过道中,我们的火焰球和火焰种将让熊侣部队在还没有摸到城池的情况下就损伤惨重,而剩下的兵神吴起就要依靠众多武将的?围攻?将其慢慢拿下了。

刘裕则主要从长沙和柴桑之间的林地进行攻击,而这才是真正考验玩家的地方所在。在林地我方弩兵和火计的优势将完全发挥不出来,再加上有着很大一片设施空地,将不得不让我们拉长作战区域强制和敌方在树林之间开战。在刘裕强大的能力值和特技下我方必然损失惨重,唯一的方式就是利用城池较近的优势,不断给予损失惨重的部队快速补兵再出战,用兵力优势和远到而来的刘裕大军进行消耗战。

在我们面对熊侣和刘裕的时候,后方桂阳也会适时的给我们添乱,派出部队合围我们,不过武将弱的可怜,几乎随便一个武将就可以将敌拒之城外。

在经过一年多的防御战,将熊侣和刘裕的攻击频率降低下来之后,我方并没有喘息机会,直接由孙策和吕蒙分别代领枪兵和木兽的主力部队去攻击桂阳,再配合其他武将组成的 1-2 支部队,想要拿下桂阳异常轻松。

因为有吕蒙安民特技的存在,拿下桂阳之后,我们只需简单的对设施进行改造,等待零陵陈霸先的攻击即可,在消灭陈霸先的攻击部队之后,我们继续以孙策和吕蒙组成的主力部队向零陵进攻。如此反复操作,可一直拿下武陵。

如此一来我方后方基地建立完成,主要战将都可开赴武陵和长沙准备防御和下一步的进攻。

接下来我方将从熊侣和刘裕二者之间做出选择,将率先攻取哪个势力?

在这里我建议是刘裕。这里的选择虽然熊侣距离武陵更近,整体势力也更弱一些,但当我方将主力武将都放置在武陵的时候,刘裕从柴桑的攻击将让我方没有强劲的武将进行防御而损失惨重,所以为了一次性的避免这种不适合东吴的树林战,我方还是应该讲主力集中在长沙给予刘裕一次毁灭性的攻击,将其拿下。接下来不论是水战还是陆战都将没有任何大障碍的前提下,让我方随意发挥。破局之路也顺利完成。

东吴总结

东吴虽然难度表面上有三星,但是对比同样是三国原势力的许昌曹魏和寿春司马两个二星难度势力,都比他们轻松太多。

许昌曹魏被多个一星势力夹击,即使较弱的汝南杨坚也都有着威风史万岁和水神杨素等名将,不是可以轻易击溃的对手。寿春司马,单单凭借?绞肉场?寿春的名号,就已经让难度直接上升一个等级,更不用说司马还会一直受到强明的不断攻击。

相比曹魏和司马在地里上的劣势,东吴孙家凭借偏安一隅的长沙和荆南四郡其他三势力的弱势,又完全可以降低一个难度等级,给到二星并不过分。

三国志11血色衣冠电脑托管放到最后谁统一

朱明。根据三国志11血色衣冠游戏官网查询得知,三国志11血色衣冠电脑托管到最后,游戏角色之一的朱明一统了天下。三国志11血色衣冠是三国志十一的版本,是在光荣原版基础上加工再创造出来的一个版本。血色衣冠版本加入了很多历史名将,岳飞,韩信等,特技和战法与原版不同,战斗方式也有变化,名将带兵有光环效果,战斗更加有趣味性。

血色衣冠4.0各个势力都有哪些武将

血色衣冠4.0各个势力武将:

1、 唐李渊?

2、 宋赵匡胤?

3、 西汉刘邦?

4、 明朱元璋?

5、 (春秋战国)晋重耳?

6、 (春秋战国)秦任好?

7、 (春秋战国)齐小白?

8、 晋司马懿?

9、 隋杨坚?

10、 东汉刘秀?

11、 (北朝)魏拓跋珪?

12、 (北朝)周宇文泰?

13、 (北朝)齐高欢?

14、 (三国)魏曹操?

15、 (三国)蜀汉刘备?

16、 (三国)吴孙坚?

17、 (南朝)宋刘裕?

18、 (南朝)梁萧衍?

19、 (五胡)前秦苻洪?

20、 西楚项梁?

21、 (五代十国)后唐李克用?

22、 (五胡)燕慕容廆?

23、 (五胡)后秦姚弋仲?

24、 (春秋战国)吴阖闾?

25、 (春秋战国)燕职?

26、 (春秋战国)楚熊侣?

27、 (五代十国)后周郭威?

28、 (五代十国)后梁朱温?

29、 (五代十国)吴杨行密?

30、 (南朝)陈陈霸先?

31、 (南朝)梁萧衍?

32、 (春秋战国)越勾践

33、 (五胡)后赵石勒?

34、 (五胡)前赵刘渊?

35、 (五胡)成汉李特?

36、 (五代十国)前蜀王建?

37、 (五代十国)后蜀孟知祥?

38、 (五代十国)楚马殷?

39、 (五代十国)南平高季兴?

40、 吴三桂

扩展资料:

血色衣冠中超实用的5大三国武将

1、No.5 “伯乐”荀彧

荀彧在老版本中的特技是“眼力”,这个技能其实给上荀彧还是挺鸡肋的,小编个人感觉对荀彧几乎毫无作用。

不过在血色中荀彧的技能有了大幅度增强,直接改成了“伯乐”,是“眼力”的升级版,而且改的恰到好处,能让荀彧不仅能登庸本都市的武将,而且还能登庸别个都市的武将,非常强大的一个技能了,是曹魏势力的人才保障。

2、No.4 “虚实”曹操

曹操跟老版本几乎没什么变化,属性和特技也没有大改,不过核心属性统帅有不小的提升,直接拔高到了101,他也是三国中唯一统帅破百的武将,凭这一点,曹操其实还是略胜原版的。

另外曹操的五维数据都非常高,特别是他的戟兵适性是少有的“神”段位,所以曹操也是血色中少有的军政能力双高的君主。

3、No.3 “恫吓”张飞

张飞老版本的特技是“斗神”,一个非常强大的硬控技能,不过在血色中,这个技能直接没了,而张飞取而代之的是“恫吓”技能。

这个技能同样也有控制效果,不过是被动的,控制性能没原版自如,但强弱不好说,因为这个技能效果是与张飞相邻的部队都有几率出现混乱,所以一旦张飞的部队深入敌阵,有可能会控制多个敌军部队,有一个群控效果,这样还是挺厉害的。

另外张飞的丈八蛇矛还自带“猛者”,在血色中“猛者”特技有大幅度的增强,战法移位必然让敌将负伤。所以张飞因为他的特技在血色中也是非常实用的,虽然统帅属性削了一点,但无疑还是胜于原版的。 

4、No.2 “王佐”诸葛亮

老版本中诸葛亮的神算这个特技虽然非常强大,不过相对“王佐”来说局限性还是少不少的,毕竟神算这个特技只能用在战场上。但王佐却是一系列技能的合成技。

在血色中“王佐”=“能力”+“繁殖”+“名声”+“法治”+“眼力”+武干。是一个军政合一的超级神技,实用性和全面性是完全碾压老版本神算的。

另外诸葛亮的属性是少有没被削弱而且还有增强的三国武将,所以诸葛亮在血色中是完胜于原版的,非常厉害。

5、No.1 “神将”关羽

关羽的特技在血色中没有变,依然是“神将”,技能效果也没有变化,同样这个技能在血色中也是一个排得上号的超实用技能。再加上关羽的武力值也有提升,所以配合上这个特技,关羽完全有跟中国历史其它武将叫板的资本。

而更加厉害的是,关羽的青龙偃月刀自带“昂扬”,而昂扬这个特技的实用性在血色中大家都懂,非常强大。这也就相当于关羽的特技是“神将”加“昂扬”两大神技的合体,所以关羽也是一个胜过原版的超实用武将。

好了,今天关于“血色衣冠韩信阵容搭配”的探讨就到这里了。希望大家能够对“血色衣冠韩信阵容搭配”有更深入的认识,并且从我的回答中得到一些帮助。