作死火柴人阵容搭配

下面,我将以我的观点和见解来回答大家关于作死火柴人阵容搭配的问题,希望我的回答能够帮助到大家。现在,让我们开始聊一聊作死火柴人阵容搭配的话题。

作死火柴人阵容搭配插图

一款叫做《功夫火柴人》的Flash小游戏是我初次接触的火柴人系列游戏,虽然这款游戏早已淹没在滚滚的时间长河里,但并不妨碍宝宝在脑子里缅怀一下,于是乎近日新鲜出炉的《涂料火柴人》(Stickman dope)这款敏捷类虐心手游就被放进了宝宝的手机里。

《涂料火柴人》的玩法异常贴近PC游戏《超级食肉男孩》,无论是救妹纸的狗血剧情还是跳跃障碍的花式作死都如出一辙。记忆中火柴人的形象至少还是条高挑消瘦的汉子(或许是妹纸,一脸黑的条状物谁还分的清性别),可是在《涂料火柴人》中这圆墩墩的货真的还是火柴人?不过火柴人年轻时那么拼,现在找个妹纸聊聊人生谈谈感情,做个有啤酒肚的中年好男人想来也是可能的。

而火柴人居住的地方也颇有改善,对比以前几乎黑白的简陋贴图,《涂料火柴人》中色彩斑斓的漫画风城市背景效果的确提升不少,

更丰富的布景和更独特的人设在火柴人系列中会不会太突兀我们姑且不谈,但是单纯从游戏的风格上来看还是挺不错的。

安逸的时光总是无法长久,痛失女伴的火柴人奋发图强,在关卡中,火柴人需要通过移动跳跃完成各种高难度动作来躲避障碍寻找迷失的女伴,玩家可以通过萤幕左下侧左右方向键控制火柴人的移动,右侧的上方向键可以帮助火柴人跳跃和趴伏在墙壁上。

不要吐槽能贴在墙上不符合物理定律,因为火柴人身上黏糊糊的涂料就可以帮助它完成这样的高难度动作,凡事有利就有弊,这种涂料带来贴墙能力的同时也带来了更强的物理惯性,火柴人移动跳跃的时候一定要控制好距离,

不然很容易就会从想到达的位置上顺势滑过去。

在关卡中玩家除了需要躲避各种乱七八糟的奇怪陷阱,还可以中途收集饮料和金币,金币一般会在火柴人移动路线上出现,这儿并没有类似《天天酷跑》中金币满天飞的情况,一个关卡偶尔有个十来个金币可以已经很罕见。

通过第一第二两个新手关卡,从第三关开始,我这样的手残党在找回妹纸的旅程中充满心酸,被锯齿切碎什么的还是小事,掉进垃圾堆成渣早已习以为常,被红外线机关射杀也是家常便饭,然而这炮弹满天飞还自带追踪功能的情况是什么鬼,我只想好好玩游戏而已,T.T。

更有甚者,游戏中并没有整体地图(虽然有个箭头指示大致移动方向),也就是说玩家在不熟悉的关卡中需要不断探路,你问我咋探路?肯定是用命去填呗。有时候玩家身处高地却对下方的情况完全不了解,那么只有勇敢的跳下去死一次记住地形和陷阱位置再说了!

除了关卡挑战,火柴人的形象也不再一成不变,

游戏为玩家准备了十数种火柴人CP形象,既有戴墨镜的中年大叔也有戴眼罩的忍者达人,什么滑雪健将、文艺青年都可以看到,自然获取方式喜闻乐见,是氪金买钻还是刷金币换钻因人而异,毕竟这些形象除了好看完全没有其他用途(大概吧)。

总体而言,《涂料火柴人》是一款相当有意思的休闲障碍躲避游戏,游戏拥有42个难度逐步提升的虐心关卡,玩家操控渺小且坚定的主角在躲避陷阱的同时找回失散的女伴,游戏的操作非常简单,而难度却不是吃素的,丰富且有挑战性的关卡非常让人上瘾,对自己操作有兴趣或者喜欢挑战的小伙伴快来拯救我这个被虐千百遍的手残吧!

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 薇恩作为一个为数不多的好用的射手(虽然射手只有两个),使用率是十分高的。首先她具有良好的机动性,比起那些只能在战场之中硬抗的近战角色,她可以快速地脱离战场,进行远程输出。但是她的极高的机动性决定了她的操作注定不可能简单。

然后我们说下她的四个技能三个位移,两个长距离,一个短距离并附加击退的,以及一个高爆发的。由于位移极其不好控制,很容易就把薇恩给丢到怪堆里。经过本人实验,认为薇恩适合站桩式打法。

站桩不是站在怪堆里,而是在地图边界。因为闪避突袭和恶魔审判都具有一定的击退效果,并且在地图边界不易被背后偷袭,以及射手角色的普攻都是无视距离的。这使得薇恩可以攻击到视野外的怪物。但是做为一个射手,攻击力与血量的抉择是并不可少的。站桩打法的精髓就是靠薇恩输出,因此我们可以选择适当放弃一定的生命去换取攻击力(不能纯攻,那纯属作死)。

 由于薇恩选择攻击套路,所以另一名角色就必须选择高生命和防御。由此我们可以选择猴子或赵信以及剑圣。为什么会选择这三个?主要原因是站桩式打法意味着放弃薇恩的机动性以及生命。一旦让怪近身,那就是直接死掉的节奏。所以搭档必须是要求能抗能位移的,玩家们,你们觉得呢?

今天关于“作死火柴人阵容搭配”的探讨就到这里了。希望大家能够更深入地了解“作死火柴人阵容搭配”,并从我的答案中找到一些灵感。