小小冰阵容末日搭配

作为小小冰阵容末日搭配话题的专家,我对这个问题集合感到非常兴奋。我会按顺序逐一回答每个问题,并尽量提供全面而准确的信息,以便为大家带来更多的启发和思考。

小小冰阵容末日搭配插图

后期需要培养的英雄:DP,术士,沉默,风行,女王,黑鸟,巫师,小鹿,死灵,电棍,毒龙,神灵,全能,潮汐,船长,刚背,人马,火女,小黑,白虎,光法,冰女,冰魂,小那家,一姐,猴子,巫妖,修补,拍拍,这些都是必培养的,而且绝对不会后悔的。如果从前期可以逐渐逐渐累积英雄数量,到了80级后就可以慢慢培养,而且把这些英雄练起来会我们打预言、试练、副本、还是战场都是帮助非常大的。

最值得抽的魂匣英雄有两个:PA、卡尔,如果实在是土豪的话可以组建一个梦之队抽:末日、白牛、火猫、流浪、剑圣这些英雄。

《刀塔传奇》仙女龙女神阵容介绍

仙女龙的萌妹形象在《 刀塔传奇 》里不多,但是女性角色却不少,让我们看看一群妹子组成的队伍究竟有多少战斗力吧!有哪些“演员”呢?一起通过这篇攻略来了解一下吧。

仙女龙女法神阵容搭配攻略:

女法神队友:

火女、痛苦女王、冰女、黑鸟、巫妖、风行、小鹿、先知、仙女龙

女法神效果:

可获得法术穿透增强

阵容推荐:

仙女龙+死亡先知+冰女+风行/女王/火女/冰女+潮汐/小小/末日/全能

阵容分析:

这套阵容适合用来进攻,不适合防守,毕竟只有单T的在现如今的竞技场是很难防守得住的,当然也可以自行选择双T阵容,那么前排英雄的选择我就不多说了,还是那个字——肉,前排就是要肉就好了

这边的话仙女龙和死亡先知是必备的了,在这套阵容里仙女龙的觉醒技能是没用的,除非你前排上的是大树,不过不推荐就是了

那么这边中排还可以选择一个,可以选择风行,女王,火女或者是冰女

风行和女王的话都是靠大招爆发的,所以这边我就不细说了,两个中任选一个就好

冰女的话主要是四技能的辉煌效果,能加快英雄的能量回复,从而今早开出大招,现如今竞技场越早开出大招效果就越好,所以冰女的辉煌效果可以说配合女婊队非常的犀利,美中不足的地方就是大招伤害低

火女的话主要是通过小技能核赔死亡先知的波和仙女龙的技能仙兽打残对面,当然,这样做的一个情况就是可能对面会提前开大,不过如果伤害给足的话,也可能在对面还没开出大的情况下就直接把对面打趴下了

当然用火女还有一点就是可以用来防PA切后排,毕竟火女一个大PA在没有任何加成下是很难抗住一个大而不死的。

小冰冰传奇怀旧服末日和美杜莎那个优先4星

美杜莎。根据查询《小小冰传奇》官网显示,美杜莎偏向辅助,有控制技能,可以石化敌人,为队友提供增益效果,适合搭配其他英雄一起战斗,末日偏向输出,拥有高额的物理攻击力和魔法强度,可以对敌人造成大量伤害,适合单独作战或者担任主力输出,两者对比,美杜莎四星对团队增益最大。

刀塔霸业法师阵容怎样选择

刀塔霸业法师阵容如何搭配?有很多小伙伴们都不知道,那么下面就由小编来为大家带来法师阵容搭配推荐吧,希望能够帮助到大家。

法师阵容搭配推荐

棋子选择

冰晶室女+帕克+剃刀+莉娜+光之守卫+巫妖+小小+船长+末日使者

阵容羁绊:6法师+4人族+2太古+3勇士

分析:首先6法阵容,我们可以排除的是食人魔魔法师,剩下的6个法师全上。前期没有巫妖,也不要硬凑上一个食人魔魔法师,可以上2个2星电棍,爆发同样客观。3勇士提供比较肉的前排,船长提供一定的输出和控制,末日使者去针对敌方的关键控制,如美杜莎、潮汐猎人、干扰者等。

物品选择

1、终极闪烁

分析:这个天赋可以让法师阵容的强度提升好几倍,这个天赋对于法师的意义就相当于人手一个不占格子的刷新球,只要出现,一定要拿,拿到这个你的法师阵容已经可以说是稳定前三名了。

2、一线希望

分析:这个通用类型的天赋其实是很多前期并不强势的阵容保持一定的经济来源的关键,前期法师的输出不稳定,有时候输有时候硬,很难说保持连胜或者连败,这个天赋能提供相当稳定的金钱来源。

3、扩大阵容

分析:法师阵容只要多一个法师,就是多一个爆发,并且在我们需要控制棋子而阵容又放不下时,这个天赋就是非常好的选择。

4、高级别罪犯

分析:法师阵容的棋子大多数都是高费,这也是法师难成型的原因,高级别罪犯能让我们尽早能抓到需要的高级别棋子,让我们的阵容更快成型。

装备推荐

奥术鞋

分析:毋庸置业的法师装备,只要不跟优先度最高的那几个天赋重合,那这个装备绝对是能直接拿下的,能大幅度加快法师爆发的节奏。

还有一些就是承受伤害或者攻击提升的魔法值变多的装备,只要不冲突,也只管拿。

运营思路

这个阵容在前期我们可以先拿小小,再加上任意的勇士单位组成三战士,以此度过我们贫弱的前期,前期不要搜,尽快达到6人口组成3法3勇士。剃刀这个单位不到最后的时候不要升3,2个二星电棍的收益是一个3星电棍远远比不上的。基本上中期不会有什么问题,后期的话遇上对方强力的阵容打不过的情况下,可以选择放弃原先的6法,选择3法加一些橙卡大招流,强度也是非常可怕的。

刀塔霸业|

Dota2哪些英雄的搭配玩起来会很有趣味性

1.猛犸+炸弹人

战斗力:4.5

趣味性:4

操作要求:5

这是一个娱乐性加实战能力都很突出的组合,简单而言就是炸弹把雷埋偏一点,然后猛犸顶过去。前期大部分英雄都是顶到就死,及其恶心和强力,曾经有一个CX在5分钟内被炸死8次,直接打“老子要删游戏了”然后怒退。而且该组合强力的是后期可以转成:攻高地猛犸跳大顶回到炸弹堆里,非常好的掩盖了炸弹人攻击能力不足的问题。而且猛犸肥了也能打大哥,所以这是一个兼顾了趣味和实战能力的组合。缺点是这套后期对猛犸操作要求很高。

2.小小+炸弹人

战斗力:2

趣味性:3

操作要求:2

就是简单粗暴的手榴弹,小小把炸弹人扔过去,炸弹人自爆。就这样。

3.兔子+炸弹人

战斗力:3

趣味性:3

操作要求:2

除了可以把人拉到炸弹上,还可以给炸弹人加速,让他去自爆。是比较经典的组合。

4.全能+沉默+冰女+尸王+斧王

战斗力:4

趣味性:3

操作要求:5

传说中的阵容,实战极强,看起来都是弱身板,打起架来杀不死CM,被一个好大,简直是天崩地裂。沉默出MK,放放大和C,后期智力高了一样是大哥。全能出神帐。配合双冲脸,个人五黑实战该阵容50余把,曾经把一个BKB龙心强袭复活盾的骷髅王杀三次,让他接下来连泉水都不敢出。娱乐性极强,要求非常连贯和骚气默契,各种吹风神帐跳刀绿杖推推打得对面欲仙欲死,冰女大哥的强度远超你想象。打完了会对对面造成不可逆的心理伤害,要小心真人PK的风险。

5.隐刺+赏金+NA+小骷髅+卡尔

战斗力:2

趣味性:4

操作要求:3

全隐身阵容。实战是个垃圾,只要对面不是脑残全场不买粉不买眼不买宝石基本上赢不了。但打出优势后,能虐得特别爽。我会告诉你们有一次这个阵容打了70多分钟,家里缴的宝石成堆吗?

6.天空流

战斗力:4

趣味性:2

操作要求:3

宙斯+先知+幽鬼+冰魂+TK。实战来说,其实天空流在比赛里也是出现过很多次,趣味性一般,但可玩性高。另外也有把TK换成蓝猫的变种,战力也不差。

感觉知乎朋友提醒,这里还有加入小精灵的打法。

7.光环流

战斗力:4

趣味性:2

操作要求:2

小黑+露娜+SF+VS+兽王。早期光环流就是这样了,后来有不少变种,比如有加入大牛的,加入尸王的什么什么的,总之精髓就是:我出一个系带顶你一个鹰角弓,你虚不虚嘛!!实战能力极强,适合速推,打后期也不虚,有兽王的先手控,有VS辅助,还有三核,可以说是最完善的娱乐战术,缺点则是整体偏脆,需要三把BKB,怕潮汐大,也怕被对面打乱节奏。

8.提速狗开

战斗力:4

趣味性:5

操作要求:4

赏金+大鱼人+蓝猫+白虎+白牛。这是一种非常非常非常非常非常爽的娱乐的打发,总得来说就是快快快,冲冲冲,无脑干。打起来你会感觉对面好似一直处于减速状态,这个流派有个变种就是把蓝猫换成末日,然后末日吃狗头的打法。实战能力也是很强,我记得当时在网吧开黑我们几个兄弟快笑傻了,对面追谁都追不到,我打个白虎能一直追着别人小狗点,小狗给了我减速还是没我快快气哭了哈哈哈……娱乐性极强,缺点也是打完会给对方造成不可逆的心理创烧,如果同一网吧小心真人PK。

9.泉水钩

已经失传了,屠夫和陈配合把人拖回泉水的打法。和室友亲测,除了恶心对面,还能恶心队友,可惜昙花一现啊。

10.召唤流

战斗力:4

趣味性:3

操作要求:4

熊德+先知+光法+谜团+地铺。也有许多其他变种,但这套我认为是最好的,狗头地铺是点睛之笔,网子非常好弥补了阵容小控不足的问题,缺点嘛,嘿嘿,怕牛。

11.G奶流

战斗力:5

趣味性:5

操作要求:4

死亡先知+NEC+尸王+SS+戴泽。也有换成光法或者军团或者LOA或者全能的变种,一句话就是奶得对面欲仙欲死,各种打不死啊各种打不死。唯一一个没奶的死亡先知是核心推进英雄,可以说这套阵容15分钟要是笛子梅肯秘法都齐了,推起来是不讲道理的。实战极强,如果是开黑趣味性极强,赢得会有种恶心死对面的快感。

12.五法下天山

战斗力:5

趣味性:2

操作要求:5

暗影恶魔+诗人魔法师+受折磨灵魂+极寒幽魂+巫妖。是之前某个比赛里出现的,战斗力突出一个莽字,是一套非常成熟的法师阵容,有兴趣可以尝试一下。这个阵容对个人要求是及其变态的,特别是受折磨灵魂必须前期要打出足够多的装备,不然比如对面潮汐一个跳大,你们这儿可能就全倒了。面对对面后期大哥,只有每个人都够骚气才能把对面玩弄于鼓掌之间。趣味性个人觉得并不突出,也没尝试过,只是看过视频而已。有实践过的希望告知具体效果。

13.大招流

战斗力:4

趣味性:4

操作要求:5

一般来说就是COCO+猛犸+潮汐或者谜团。另外两个就随便了。这个阵容之前我和朋友网吧赛用过,当时选的谜团,最后两个一个用的剑圣,一个沙王。缺点很明显,线上弱了,而且大招想打出完美combo的可能性并不高。但一旦成功个一两次,毁天灭地。

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重新开更,已经修改潮汐的缩写,TH确实叫的比较多。修改了不少错别字。

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14.15分钟TB一波流

战斗力:5

趣味性:3

操作要求:3

TB+VS+尸王+戴泽。最后一个可以是卡尔,龙骑,风行等英雄,但我们打一般是用龙骑士的。这个打法也是以前我和小伙伴研究出来的,精髓就在于15分钟TB假腿5系带,配合VS,戴泽的强大的保人能力,最大化TB输出空间,很多对面路人碰到这种打法会十分手足无措,支援一下不到塔瞬间就没了。这个时间点TB的输出太可怕,打团也很难打,一般对面标准死法就是被磨掉一塔发现情况不对感觉TP二塔,出来打一波,发现TB输出太可怕,然后被杀个三四个人,然后复活再打要秒TB,结果被戴泽或者VS保住,再次团灭……

15.小狗+蓝猫+先知

战斗力:4

趣味性:3

操作要求:1

好的,线上没人,我去带个球。纳尼?怎么有三个人蹲我,日了狗了!

好的,对面就蓝猫一个人,我们有两个人,我们有优势,平A都赢了。纳尼?还有狗和先知?

好的,我们也是三个人,对面顶多三个人,我们有优势,平A都赢了。纳尼?狗有神仗里面还有一个六神装PA?

16.SK+火女

战斗力:3

趣味性:2

操作要求:3

最早期的美女与野兽组合,现在看来,这个组合并不那么好用了。

17.刚被猪+黑鸟

战斗力:3

趣味性:2

操作要求:2

也是比较早期的组合,厉害嘛,也就那样,看谁玩。有的黑鸟光点环还不如递个小净化呢。人品好的话确实挺厉害的,但也只限于线上而已。

18.取经组合

战斗力:4

趣味性:2

操作要求:3

光法+猴子。光法+刚被。和上面那个有些雷同,光猴组合是非常有名的打法,不过随着时代的改变,这个组合也慢慢被人遗忘了。打路人的时候还是挺恶心人的,昨天晚上和朋友两个人打天梯,我术士,朋友哈斯卡,就被光猴恶心惨了。

19.小精灵+混沌骑士

战斗力:4

趣味性:3

操作要求:5

这个战术要说明一点,这是我和一个打混沌打的特别好的朋友偶然发现的组合。因为我小精灵打得也不错,而且两人够默契,所以才厉害。厉害在什么地方呢?做好视野,比如对面推二塔,混沌和小精灵链接,混沌在二塔后面开个大,然后和小精灵飞到对面站位后面,混沌装备好的话,瞬间就把对面一个后排秒了,然后对面以为我们全体绕后了(因为地图上一大堆幻想红点)凭借混沌高移动速度潇洒走一回后,留下一堆幻想回到前线从正面突进,幻想一个E就全回来了。具体实战效果极佳,曾经对面一个分身疯狂隐刀支配SF,推一塔的时候稍微来慢了点,TP被我塔前眼看到,瞬间被我们秒了。这种装了逼就跑的感觉真是爽呆了!

20.冰雷卡+光法+黑鸟+兔子+血魔

战斗力:4

趣味性:3

操作要求:2

吸精流,之所以不用敌法,主要是有卡尔黑鸟,再来敌法前期压力实在太大了。现在猴子改了,打架厉害了后更适合这个阵容了,所以血魔也可以改成猴子,不过节奏就难带了。打起团来,兔子一拉,各种吸蓝技能各种扔,对面没蓝只要后撤,这个时候血魔一个大……画面挺美的,实战过三四把,效果很棒。缺点嘛怕秘法,可实战告诉我,这个组合对面只有一个秘法的情况下是奶不够的。

另外不用LION和小强的原因………lion和小强的其他几个技能显然优先级更高,而且原班人马打团来说和兔子切合度更高。

21.目标!!!诺森德!!!!

战斗力:3

趣味性:5

操作要求:4

以下这几个英雄选5个——骨法+炸弹人+熊德+受折磨灵魂+陈+谜团+剧毒术士+NEC+尸王+光法+先知+巫医。

这些人是疯子吧!!!一级就开始五人抱团推快报警啊!

一级五人直接中路推进的打法,这里贴个贴吧传送门

dota的一级疯狂速推阵容分析 (整理版)_dota吧

里面说的已经比较细了。以前在VS平台和朋友5人黑的时候用过,核心英雄我认为是熊德,炸弹和

骨法。其他的英雄都要取舍,出装也很讲究,圣殿一定要有人出,小净化没光法的话带个10管都正常的。正如帖子里说,伤人一千自损八百,这个是个极端战术,要小心网吧真人PK谢谢!

22.史上最最最最最最最无敌战术!!!!!!!!暂无破解方法!!!!!使用后胜率高达百分之99.9!!!!!快来看啊!!!!!

战斗力:5000000000000000

趣味性:0

操作要求:0

没错,这个只在传说中出现过的战术就是————————————————第六人战术!

在VS的时候,半夜开黑到5点,一直没赢,你和你的队友睡眼惺忪,意识溃散,怎么办?好的,牺牲你自己,去做第六人吧!

PS:请找有智商的,以下是一次失败第六人对话实录。

A:我去做第六人,我选个剑圣,假装抢符,PA你过来抓我,我假装和你对拼,然后不敌你,送你一血怎么样?

B:好!这个演得好的话,应该没人会发现。

A杀死了B,拿到了第一滴血获得400金钱。

B:卧槽你竟然出了三个暴击!

A:卧槽我竟然出了三个暴击!

另外,如果还有在VS平台战斗的刀友,希望不要用这个战术,因为你这等于毁了对面4个人的游戏体验,净化DOTA环境,从我做起谢谢!

23.斧王是真正的勇士!!!

战斗力:2.5

趣味性:5

操作要求:0

如果你觉得你今天运气爆棚,并且希望把所有运气用在DOTA而不是买500万**上,那就果断使用这个战术吧!

打法就是斧王一级买个鞋子,一个小圆盾(什么你是手选的?你运气这么好直接random啊!)或者就一个鞋子,然后对面出兵的第一波,对面英雄正卡着兵,看准时机,冲吧!接下来你贴住对面脸,不要问对面减速你晕你怎么办,反正你已经贴住了,接下来追着他跑吧,冲塔,冲高地,冲泉水,你所需要做的就是少女祈祷中了。

以前我用过,对面水人和神牛被我双杀,直接退了。11平台,不算分,但拿了MVP。

24.屠夫+全能

战斗力:2

趣味性:2

操作要求:3

比较有名的一套组合,但就我个人使用而言,效果并不怎么样,主要再于屠夫一般都走中,和全能不好配合。后期套子给大哥的意义要大于给屠夫吧……

25.开挂

战斗力:0

趣味性:-5

操作要求:0

不图不挂从我做起!

不过嘛,以前碰过一次特别搞笑的事情,我想说说。

一次我和朋友开黑,那个人技术很好,但是那次他搞了个开图挂,说想试试看开图什么感觉。然后出现了这么一幕。

朋友小鱼去拉野,对面lion在等他过来,小鱼有图挂,看lion过来就缩回去了,lion一走又去拉野了,lion一看小鱼过来拉野就过来了,一看小鱼走了也走了,两个墨迹了半天。lion受不了了。

LION:小鱼是个图逼!死全家!

小鱼:图你MB,你要是不开图怎么知道我开图的!

这个梗我们大学笑了四年。哈哈哈哈

刀塔自走棋最强阵容,DOTA自走棋云玩家一共多少局? 后期最强阵容是什

DOTA自走棋云玩家一共多少局? 后期最强阵容是什么?

TOP 5 巨魔骑

棋子价值 171G

成型难易

后期强度

巨魔骑想必是如今自走棋最为热门的阵容,最为平常的一场比赛,骑士阵容绝不会少于两三名玩家。骑士阵容的优势在于:前期爹妈在手,如能配合死骑小黑的亡灵buff,不会伤血,甚至于可以连胜;中期过度平滑;最为核心的混沌骑士、月之骑士较为便宜,凑成三星爹妈强无敌。但骑士阵容成型易,后期却团控不足,面对真正的肉搏阵容输出也没有想象中的强。最多也只能排个前五了。

TOP 4 地精法

棋子价值 171G

成型难易

后期强度

“人人都有一颗炸弹梦”,地精的最大优势便是前期猛,最大劣势便在于后期炸弹太靠缘分了。地精阵容只要凑出两星伐木机,10波之前基本就是稳稳连胜,接下来要做的便是迅速积累经济、攀升科技,最后就是漫漫炸弹梦了。“地精法”后期十人口阵容基本固定:6地精自不用说;3法上的选择冰女、电魂、巫妖是最为科学的搭配,电魂方便于中后期过度,而且后期输出也不似帕克、火女一般乏力,巫妖则是后期物理流的最大克星,其减攻速效果对于物理核的限制太强;飞机自不用说,AOE强,物理输出也一流。有些人玩地精法,在经济无限好的情况下,总爱执着于船长、影魔这些棋子,过渡一下尚可,把自己整崩盘就得不偿失了。

TOP 3 亡灵猎

棋子价值 180G

成型难易

后期强度

亡灵猎在如今快节奏的下棋对抗中已近乎消失不见了,前期太容易伤血,所以如今更多趋向于前期较为平滑的精灵猎或者战猎组合了。但亡灵猎如能真正成型,其物理输出堪得上是毁天灭地了,敌方的前排美杜莎、萨尔,甚至于混沌、炼金等肉盾,往往还来不及跳就已经被秒。而且亡灵猎后期有美杜莎、潮汐两大团控,只要平稳放出大招,石化和眩晕期间对面基本就倒了个七七八八了。

TOP 2 土豪战

棋子价值 174G

成型难易

后期强度

自走棋单挑最强棋子是谁——巨魔战将。自走棋单挑第二强棋子是谁——末日使者。独看于此,战士全占。自走棋最强团控是谁——美杜莎,自走棋第二强团控是谁——船长(鄙人不喜潮汐,很蠢)。土豪战又全占。总有人心心念念以为战士只是单纯的肉搏,输出并不高。其实不然,战士的后期能力在N个版本都称得上是无冕之王,而且踢掉兽王、巨魔,8人口便可成型,双团控配上高智商的末日10秒一个大,打得你不叫爸爸都不行。什么骑士、地精、精灵之流,在成型的土豪战面前简直渣渣都不是。

TOP 1 神法

棋子价值 156G

成型难易

后期强度

各位棋友可曾玩过丛林乱斗?可曾记得黑鸟发球+余震的技能组合?成型的神法便至于此。人家并不和你真正打架,只是美杜莎无限叫,萨尔无限丢圈圈,你就莫名其妙被一堆AOE砸死了。《笑傲江湖》中有一句话——无招胜有招,大底说的便是成型神法了。

当然,刀塔自走棋玩至如今,随着玩家水平提高,节奏提升,往往在六七人口就已经杀得头破血流了。哪怕在所谓骑士二三段、士兵七八段这个水平,都很难有真正成型的后期阵容了。但总得朝这个方面发展,恐怕有朝一日发牌员一次给了五个末日呢?

dota2自走棋最强阵容是什么?

dota2自走棋最强阵容是地精流。

成型的地精, 3 级伐木机,其他地精2- 3 级,根据对手阵容补大招谜团,萨尔,潮汐,飞机,船长,蛇女或者走 3 刺,稳定能力强的惊人,中期靠一些优质单卡过度,比如电棍兽王剑圣影魔女王船长之类,大决战 1 星炸弹人也不能小视,炸弹人 2 级直接起飞。几乎没有被克制的阵容。

曲线平滑, 3 个 1 星怪 1 个 2 星 1 个 4 星 1 个 5 星,相对于其他完美阵容来说,相对容易凑齐。而且,现在主流的阵容,几乎都不是成型后地精流的对手。感觉地精吃枣药丸,被削预定。

dota2自走棋后期阵容

准T1:巨魔骑术

巨魔骑强度中规中矩,巨魔战将爆发一般,要依靠月骑输出,但是完全体的巨魔骑术, 4 巨魔,月骑,死骑,全能(龙骑),谜团,死灵法(炼金), 9 张牌组成 4 巨魔 4 骑 3 术士 2 亡灵阵容,有问鼎T1 的可能,然而,准T1 的原因是,准T1 之间存在阵容互克情况,比如A赢B,B赢C,C赢A的情况,发挥不稳定,尤其面对现在阶段的 3 法百搭流,关键卡等级上不来容易存在崩盘的情况。

dota2自走棋最强阵容有哪些?求推荐。

dota2自走棋是没有最强阵容的,只能根据发牌员给的牌来制定阵容。

dota2自走棋将参加游戏的8位玩家划分在8块不同的棋盘上,通过每回合抓取棋池中的棋子,挑选搭配出不同的棋子组合,并与玩家和AI(野怪)对抗,获取金币,购入棋子,不断强化自己的组合来获得胜利,这里我举一个强势阵容:骑士三龙流。

六骑三龙是一个成名已久的流派,他的基本特点有两个:

1、强度高。六骑三龙双亡灵阵容,吃鸡率57%,平均排名2-4足以证明其强度,在如今刺客横飞的新版本下,也依然有着屹立不倒的绝对实力。

2、易上手。非常容易上手,但是,在“玩的好”和“玩的精”之间是有一层差距的,这层差距像一层薄薄的纸,并不厚,却把玩家高度分明的相隔开来

骑士羁绊及相关羁绊在前期极其强力。不同于传统的三地精,5-6人口时,骑士能演化出来的组合搭配远远丰富于三地精。例如亡灵骑、亡灵猎骑、精灵骑、巨魔骑等。二星当然更重要,那是胡不胡牌的事。在同等星级下,可以明确的说,前17波的骑士组合在全棋子中,是绝对的天花板强度。

九人口六骑三龙二亡灵所有人都会玩,区分好的骑士玩家和一般的骑士玩家只有两点。第一,运营节奏的把握。第二,中前期能建立多大优势。因为骑士最大的优势期就是前中期,通过灵活的阵容搭配取得尽可能多的连胜是玩骑士的关键之一。

《刀塔自走棋》当前版本强势的三法阵容怎么玩,有哪些阵容能克制?

在当前版本四骑三龙三法是玩家研究出来克制法师的一套非常好用的阵容,在高分段的效果也非常给力。6骑三龙后期就怕没有盾,怕二星的谜团,经常有被秒的状况。所以不能拼消耗,就只能拼一波爆发。这套每一个人都不能换,四骑选择全能、混沌骑士、死亡骑士、龙骑士,三法选择莉娜,帕克,电棍。有人就问了怎么不用月骑,怎么不用光法。首先,咱说一下,这8个将,只有龙骑的技能不是魔法输出。不要看不起混沌骑士和死亡骑士的技能,有了三法之后的buff伤害也很强力。

月骑为啥不用就是因为月骑是大家都明白的充电宝。三龙三法就是怕对面抢夺先机的,所以月骑看起来很团战伤害很足,实际上是个祸害。光法为啥不能用的情况就是没冰女的光法没有输出,并且还总吃doom大招。冰女为啥不能用,因为我们这一套根本不需要回蓝。电棍,火女都是短冷却的,蓝回复很快的棋子。

三个骑士要用来顶前排,根本不缺蓝。龙骑士就是个摆设,负责收拾战场和顶doom大招伤害。面对所有带冰女的法师,永远是我们有先机,敌方如果是二星谜团的话,把所有棋子都分散站位就可以了。给电棍火女任意一个回蓝装,没有的话影响也不是很大。

9人口的时候最配的是潮汐,其他的都不是很需要。也别幻想巫妖可以换一个火女或者换一个电棍,巫妖的回蓝根本来不及。这套搭配一回合法师最少能放两次技能,火女puck三次都可以,双娜迦也不顶用。之后是双puck。puck是这个阵容里边伤害最炸的,双puck起手的话一波对面的潮汐还有娜迦,直接就会over。加上电棍的技能二星娜迦也能瞬间秒掉。其次搭的是nec,nec技能可以回复血量并且AP伤害技能还快还有双亡灵。龙骑士不追求三星,甚至都不用双两星,因为他只是个摆设。

多多自走棋6工匠阵容,但为什么只有5个角色?

6工匠阵容,是只有5个角色的。其中有个巫师羁绊,是阵容旗子加一,这样5个工匠就可以获得6工匠阵容了。多多自走棋阵容大全

英雄联盟自走棋有没有厉害的阵容和套路,老是打不过别人

单个英雄的强弱或者说某一种羁绊效果的强度往往会在版本的更迭之中起起伏伏发生变化,因此游戏之中也不会有长盛不衰的惯用套路。

真正强大的阵容永远是玩家根据本局的运势和实战情报随机应变后基于经验而得出的最佳组合。

然而尽管具体该走什么流派又应当拿哪些英雄来组成阵容需要玩家因时制宜,经济的运营思路却是能够在不同的对局之中发挥出同样的作用的。

尽管目前尚不知道是否会沿用刀塔自走棋之中的连胜和连败的经济收益和吃利息的规则,但是已经确定会有的为了让弱势者有机会翻盘的随机事件倒是的确有利用的价值。

换言之,前期在压力较小的时候适当卖血、尽量囤钱、多吃利息、盘活经济,而在中后期利用随机事件的优先选择权,以及之前积攒下来的金币,快速发育,即刻成型,开始锁血反打的半空城思路很有可能会在英雄战棋之中十分吃香。

这种思路对于玩家天胡的好运依赖度很低,只要当下版本不是前期失利就会被接连血入速战速决的节奏,都可以有强势的发挥。

dota2自走棋神法阵容应怎么搭配?

自走棋套路推荐:6法3战4人类2元素

9人口成型阵容:电棍+冰女+小小+光法+船长+Doom+帕克+莉娜+宙斯

前期拿三地精或者三战撑着,如果脸黑就卖血吃连败。法师对人口的要求很高,成型阵容里,光法、Doom和船长都是紫卡,至少得升到8人口才有望凑齐,所以前期一下都不要D,只管吃利息攒钱即可。有暗牧必拿,可以减轻你的血线压力,避免前期打着打着就突然暴毙。

当然,如果你非酋到底,电棍光法和你玩捉迷藏,那建议你还是赶快转型换阵容吧,毕竟自走棋可是一款相当灵活的游戏,不可能每一局都用上相同阵容。

如果前期欧气十足,小小升2电棍在手,那可以先组个3法2元素带个影魔,基本上可以助你稳步过渡到中期,实在没有两星小小,随便上个2星战士当前排也可以。Z君在10回合以前一般都是用3地精Buff做过渡,看到法师就拿,凑齐三法后地精全卖(两星伐木机可留),凑齐3法2人类1恶魔阵容,到第19回合,3法2元素2人类1恶魔7人口基本成型,然后就可以继续吃利息升八。

凑齐3法后,6法阵容就不着急上了,Doom和船长两两张紫卡的优先级要更高一些,没有稳定的前排和控制,就算硬上6法也是弟弟。到24回合左右,8人口成型,人品够好剽到宙斯的话直接无脑六法,没有的话就继续等。顺风顺水28回合上9,实在没有宙斯2星蓝胖也直接拉上去做挂件,小小冰女追三,其他升2即可。

刀塔自走棋:6术士+4巨魔,9人口成型,谁说术士是挂件?

刀塔自走棋这个游戏,一般成型的都是九人口。这如同英雄联盟最近的自走棋一样,都是九人口。因为,英雄联盟本身自走棋这个游戏,就是仿照的刀塔的自走棋。而刀塔自走棋这个里面,关于术士跟巨魔这个阵容的话。我们应该去想一想,这个阵容的羁绊。术士的羁绊是什么呢?术士的羁绊就是吸血,这个的存在,就导致我们这个阵容本身,几乎不需要了吸血的装备。这对我们主要的c位而言,是非常重要的。

我们c位的输出,一般靠攻速跟攻击力。让我们打个比方,把原本给c位吸血的装备,给个它加攻击的装备。这会导致我们整个阵容的实力变相的增强,我们c位的输出爆炸。或者,我们可以补一件复活甲或者肉的装备,这样可以让我们的输出位更难死掉,让我们的输出位能更好的去输出。所以,我认为术士本身不是挂件。

这样的九人口,再加上巨魔的羁绊,加一下攻速,对我们的输出位几乎是无敌的存在。让我们能够更好更快的取得胜利。所以,如果你认为术士是挂件的话,我觉得是无稽之谈。这个阵容唯一缺少的是控制,如果加上控制的话,这套阵容我认为几乎是无敌的存在。

综合我以上的叙述,我认为六个术士以及四个巨魔,这样成型的九人口。术士肯定不是挂件,如果你经常玩这个游戏的自走棋的话。

后期(4)玩家(1)

好了,今天关于“小小冰阵容末日搭配”的探讨就到这里了。希望大家能够对“小小冰阵容末日搭配”有更深入的认识,并且从我的回答中得到一些帮助。