战法二觉搭配阵容
- 游戏攻略
- 2024-09-21
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很高兴能够参与这个战法二觉搭配阵容问题集合的解答工作。我将根据自己的知识和经验,为每个问题提供准确而有用的回答,并尽量满足大家的需求。
这个飞马说的关于元素的加点,非常不合理
你先不要忙着采纳,我帮你慢慢分析
首先,元素是这次魔法师二觉加强最大的无争议了
关于二觉技能
元素奥义推荐+1或不加,按照现在的光冰辅暗加点来说,+1即可;而暗火流可以索性不加,为了突出大杰克的范围
圣灵符文是必满了,把魔法秀、点燃、1觉被动整合了起来,加成相当明显
元素之门伤害虽高,但成长性其实比较一般,+1即可
第六元素相对于其他职业的85技能来说,其实伤害不算高,500点SP,相当于一觉主动一半的伤害,土豪可能会放弃,平民多一个爆发也好
关于目前最主流的光冰辅暗流派
在没有异界装备的条件下
推荐补刀小招加满雪人
中级小招加满冰墙,精通加光冰暗
大招加满天雷极冰黑洞光电冰墙虚无火山
TP满天雷、极冰、雪人,剩下的可以点给冰墙
刷深渊、搬砖地狱,极冰、元素之门、光电冰墙都是能一个技能清掉一个图,轮流过图即可,CD也够用。
刷异界、魂图、巨龙,冰墙能提供足够的无敌时间,虚无火山和天雷的爆发也足够秒图
刷绝望、青龙之类的APC,只需要找个角落无脑放雪人就行了,强打的减速和冰冻可以很安全的刷过。
装备方面推荐就是天马套,财力不足70CC套也可,我穿着65CC也不觉得过图累
左右槽和项链最直观的就是赫拉斯附加伤害套,属性相当不错,几个礼拜就做出来了,用以过度换用灵魂猎者或魔力逆流、全属强右槽、无间者或摩基斯
戒指推荐黑珍珠,次之就是艾尔文
手镯最好就是盗墓王了,咕噜也不错,但是都有点贵,先买个假紫过度到遗迹的也行
武器如果没多少投资能力用龙跃也行,7星龙跃+75%的点燃智力,几乎不弱于镇魂了,给张12卷子甚至可以当作毕业武器
dnf战法二觉异界套 星空和毁灭那个好还是远3套那个好
推荐星空套
缩短了雷连的CD。
直接增加5种炫纹的伤害。3件套增加25%,6件套共计增加43.75%,9件套攻击增加94%。
对于以全力提升炫纹输出的打法,9件套属性等于是全部伤害增加94%
增加自动炫纹的出球率。星空套的增幅为乘法计算,6件套出球率*1.5,9件套出球率再*1.5,相当于常规装备的2.25倍出球率
炫纹大小+40%,直接增加了炫纹攻击到目标后爆炸所能造成的范围。增大后的范围比属性相合的融合还要大一些(目测)。在面对群体怪物时,是非常明显的一个优势
上面星空套的优势是从达人的文章中贴过来的
毁灭不推荐,强压被削弱,套装效率不如星空
球法就选星空
其他大部分是力法向的,如果你喜欢球法,就不推荐其他套装
dnf战法二觉走什么流好
我觉得走矛法好一点吧。
加点就落花,碎霸,小啦啦,大碎霸,大啦啦,被动觉醒,被动二觉,双砸,强袭,火光暗球 魔法盾 自动炫纹 使徒化身满,炫纹聚合炫纹进化冰球草人龙刀1无球10,TP满碎霸强袭小啦啦, 炫纹加1,剩下的双砸2。
装备其实蛮好弄的,现在远古套刷着跟玩似的,弄死亡裁决6或9都好,剩下的部位赫拉斯3附加伤害或者灵魂猎者。有毅力的弄幽灵套或者牛套,手镯遗迹的那个有条件的可以做。
刷图技巧玩多了就能找出自己的大发了,我就是全图开自动和进化,然后无限大小啦啦放炫纹,击飞了以后强袭冲上去落花用霸体压着打,所以满了魔法盾,遇到压不了的就用碎霸和大碎霸还有小啦啦最后一击猥琐错位。从低级开始练起最好,不建议转职卷。
打战法了,今天一开,怎么感觉二觉后
首先,你进图之后BOSS会进入旋风状态,这时候你尽力输出,EX怒气、大蹦、怒气都放,但是别傻傻的冲上去被打,旋风伤害很高的。之后,BOSS会变回原来的状态。你就丢一个鬼斩骗属性(要是你无属性打BOSS,BOSS会进入高防状态)然后你看风向,向东就跑到BOSS左边,向西就跑到BOSS右边(不跑动会变成僵尸)。这样子找空隙输出。然后过一会儿BOSS继续旋风,你就继续丢技能,BOSS变回原形后再鬼斩骗属性,来来回回几次就能过了,你要是伤害高基本2、3回合就过了,人家都是第一次旋风直接秒- -
DNF战法二觉平民走什么流派
贫民的话也就是买不起高伤害武器,所以就走技术流棍法。棍子攻速高,攻击的话也还可以,PK打人也顺手的。装备的话不用考虑了,没钱的话什么等级用什么武器,有点钱用65粉大地守护或者屎黄也可以的啦,再有点钱就用传承虽然力法穿皮甲,血相对比较厚。也就是主要依靠物理固定伤害输出。
根据二次觉醒后的技能变化,可以初步将力法的输出模式分为三种:物理百分比、物理固伤、魔法固伤。
物理百分比
有普通攻击、天击(百分比部分,所占比例波动较大)、龙牙(百分比部分,约占70%)、落花掌(百分比部分,约占70%)、圆舞棍(直刺)、碎霸、双重锤击(2次锤击,约占60%)、流星闪影击、强袭流星打、煌龙偃月(刺击部分,约占10%)、炫纹碎霸、流星雷连击(直刺的百分比部分,约占10%)、觉醒。
物理固伤
有天击(固伤部分,所占比例波动较大)、龙牙(固伤部分,约占30%)、落花掌(固伤部分,约占30%)、圆舞棍(冲击波)、双重锤击(冲击波,约占 40%)、煌龙偃月(力量>智力下的龙之炫纹以及爆炸,约占90%)、流星雷连击(直刺的固伤部分+力量>智力下的雷击部分,约占90%)。
魔法固伤
有炫纹-无冰光火暗、炫纹融合、炫纹强压、煌龙偃月(智力>力量下的龙之炫纹以及爆炸)、流星雷连击(智力>力量下的雷击部分)。
注:由于矛精通的影响,我们将NB后的觉醒输出归为物理百分比,法杖流的魔法觉醒因为相比物理矛觉醒少了48%的基础伤害,差距甚是明显。当然,如果你坚持球法要用法杖甚至棍子觉醒我也不能强求。圆舞棍对无法抓取的目标不能造成伤害。对能抓取的目标只造成直刺部分的伤害,而对未抓取的目标只造成冲击波伤害,所以圆舞棍的直刺&冲击波占总伤害的百分比数值无意义。何况这个技能一般只点1。双重锤击不同于圆舞棍,对被攻击到的目标都能造成锤击&冲击波伤害。
也就是说,由于二觉后大技能煌龙偃月以及流星雷连击的主要伤害会根据力量&智力高低判定物理or魔法伤害,使得枪兵的主要输出猛增了两个固伤技能,以至于过去的单修枪兵也可以分成2个流派,即以物理百分比为主&以物理固伤为主。显然前者需要骨戒,后者骨戒作用很低。
至于球法的技能变化不大,在智力绝对高于力量的情况下,还是就那几个输出技能。或者各取枪兵&球法的一部分技能,形成了所谓的双修。
各个流派的加点情况:
以物理百分比为主的枪兵主要点满碎霸、流星闪影击、强袭流星打、炫纹碎霸
以物理固伤为主的枪兵主要点满落花掌、双重锤击、煌龙偃月、流星雷连击
以物理输出为主,魔法输出为辅的双修
以魔法输出为主,物理输出为辅的双修
以魔法固伤为全部输出的球法点满全部炫纹、炫纹融合、炫纹强压、煌龙偃月、流星雷连击
各个流派的装备情况:
以物理百分比为主的枪兵——死亡裁决、暴动的刺客
以物理固伤为主的枪兵——血之尖啸
以物理输出为主,魔法输出为辅的双修——永恒的战斗
以魔法输出为主,物理输出为辅的双修——星空追击者
以魔法固伤为主的球法——瞬影暗杀者、毁灭陷阱、双气息强压
其中,球法/偏球法也可通过调整配置使用物理觉醒作为一大杀手锏。魔法流如何使用物理觉醒,根据自身情况调整。
战法大神呢?增加炫纹攻击力的效果对一觉二觉的炫纹有效么,比如星空3的那个
有效,因为1觉醒生成的超级炫纹其实就是普通炫纹,享受星空套装效果加成。
2觉醒也是一个概念,如果施放了炫纹进化则不享受星空追击者加成也不享受TP强化炫纹攻击力加成。建议用2觉醒的时候不要放炫纹进化,因为攻击力很低,觉醒生成的超级炫纹攻击力极高
本人85战法,力量智力双休,进图4000力量 5000智力 27000物攻 23000魔攻,双暴击110。
如果资金不多就选择力法,反之智法。智法跟球法是有区别的。
好了,今天关于“战法二觉搭配阵容”的话题就到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“战法二觉搭配阵容”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的生活中更好地运用所学知识。