老虎阵容搭配软辅
- 游戏攻略
- 2024-09-21
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大家好,今天我将为大家介绍一下关于老虎阵容搭配软辅的问题。为了更好地理解这个问题,我对相关资料进行了归纳整理,现在让我们一起来看看吧。
王者荣耀高端局宛如神仙打架小兵野怪遭殃(哈哈哈)个人认为王者50星就是高端局了,因为我从来没打到过50星最高王者13星,我觉得王者十几星不是有手就可以玩的了,高端局玩的都是细节,什么时候用技能,什么时候用技能规避敌人致命技能,高低端局最显著的差异是打野。钻石星耀甚至是王者低星,一个会玩的刺客可以从头到尾乱杀直至 游戏 结束。
而在1900以上,打野的职责不是拿人头、也不是刷耀眼的KDA,而是控龙、协助优势路推塔、抢夺河道的中立资源。从让自己有钱转为让全队有钱,让双C能够尽情输出、愉快拿人头。即便你战绩为负,控了龙和野、射手法师经济起来,你就是一个成功的打野,作为任何一个输出都喜欢——节奏你来带、经济我拿着。而当全队经济都领先以后,打野乱杀也理所当然了。
这就是大局观。祝大家早日上王者。
大家好!很高兴在这里能分享我自己的高端局和体验。
《王者荣耀》这个 游戏 很奇怪,它的段位与上分难度并非呈线性,准确来讲是一个指数关系:从青铜到王者低星、巅峰赛1200-1700段位与段位间玩家水平差异较大、上分难度也较小;而从荣耀到百星、巅峰赛1900往上难度却是陡增的曲线,因为大家水平相差无几。这也是为什么有人经常说“王者才是这个 游戏 的开始”。
1: “高端局”不会让你带着妹妹、陪着女朋友就能够轻易驾驭,它摒弃了一切社交和 娱乐 因子、筛选出了数以亿计玩家中勇于上进的天赋玩家,这亦是《王者荣耀》中的电子竞技。
2: 高低端局最显著的差异是打野。钻石星耀甚至是王者低星,一个会玩的刺客可以从头到尾乱杀直至 游戏 结束。
而在1900以上,打野的职责不是拿人头、也不是刷耀眼的KDA,而是控龙、协助优势路推塔、抢夺河道的中立资源。从让自己有钱转为让全队有钱,让双C能够尽情输出、愉快拿人头。即便你战绩为负,控了龙和野、射手法师经济起来,你就是一个成功的打野,作为任何一个输出都喜欢——节奏你来带、经济我拿着。而当全队经济都领先以后,打野乱杀也理所当然了。
这就是大局观。
3 队友的意识很强,至少不弱。比如我2000分和2200在意识上其实差不了多少,大家几乎能推理出什么时候要打团、什么时候要被抓、你蹲在哪里——强大的意识可以让整局都成透明状态,这个时候看的就是谁更沉得住气、谁最先打开优势。
4 若是开局稍微被拉开一点经济差就可能被逼团,没钱就要挨打、打输了就进你野区、蹲死了进下一个野区,从头到尾把野区中立资源洗劫一空、你拿不到buff,这就是传说中的:“开局反蓝、复活反红、六分点投”
5 高端局的阵容配置和打法思路是往kpl靠近的。《王者荣耀》赛事为什么火不起来?因为比赛中的内容就只能在高端局被模仿和借鉴,普通玩家看了感觉就是两个 游戏 ,钻石星耀我拿个吉吉国王乱杀它不香吗?
告诉你个冷知识:1900-2000基本上都有国服英雄,只不过很菜,因为很多是代打上去的,没事打两把坑一坑队友;还有就是一大堆卡分的会在这个段。
6 2200会出现左右很多蓝色熟练度英雄,那是因为大家都得考虑阵容,你就算宇宙第一鲁班拿出来也不见得打得过T0双边+野核入侵。
说到英雄,许多在低端局显得鸡肋的英雄是高端局的常客。如猪八戒、盘古、杨玉环、老夫子等,尤为特殊的是花木兰,你给刚接触的人玩一两把就废,而要是想加强,放到高端局又立刻超标。因此你看似是《王者荣耀》处处不平衡,实则是玩家水平差异太大。
7 再来聊聊演员,如果你打进巅峰赛2000恭喜进入王者演艺圈。可能有些人对这个应运而生的灰色产业链那叫一个嫉恶如仇:巴不得自己能看一个永封一个。我身边演员的大有人在,有手打巅峰赛2300的、单排上百星的,一把卖分赚个几百上千请女朋友吃火锅的人多的去了,给你举个例子:你看到抖音上很多什么国服李白、国服婉儿,哪来那么多国服?你以为视频就不能p了吗?我在和一个打职业的朋友聊起过,我说这些人拿着假国服骗粉丝,为什么明明知道而不去揭穿呢?因为断人财路如同杀人父母。
对于许多人来说是接触不到真正的高端局的。我的划分是把赛季末1200-1900定为巅峰赛的低端局、1900-2100为高端局(排位赛荣耀以下低端局)在往上就是充斥着各路神仙导演的顶端局,打来打去就那几百个人:上把还是队友这把直接对线。
总结。有人打 游戏 是职业、有人是为了吃饭、有人则是消遣 娱乐 ,没有什么“唯段位论”,各得其所、各有所乐即可。对我自己而言,与其整天打个巅峰赛被队友问候全家算上祖坟,我更愿意带着**姐一路乱杀上王者。谢谢大家的阅读。
什么是高端局 因此,巅峰赛是属于高端局的专有代名词。
高端局,那就得排除掉顶端的选手。
假设巅峰第一2400,那么2300以上的全都是顶端选手。
2300-2000的就是高端局。
辅助
1:辅助出场率
高端局辅助最大的特点是:软辅出场率极低
除了个别诸如鬼谷子大乔的软辅(鲁班大师太乙真人算不算软辅?)
其他软辅的出场率几乎 0
2:辅助的作用
高端局辅助需要补全团队阵容的不足之处。
比如说,中单不知火舞,敌方沈梦溪,嬴政这种清兵速度极快的。
因此需要一个辅助帮清兵,不知火舞才能进行游走,否则游走速度会及其落后。
因此,就需要选择拥有清兵能力的辅助,软辅有鬼谷子大乔,硬辅有廉颇张飞。(太乙算硬辅还是软辅?)
视野
高端局的视野几乎都是由辅助来提供的。
比如辅助跑去对面野区站在敌方打野旁边,看着他打野,跟着敌方打野跑(保持安全距离,且在帮助中路清兵之后)
敌方边路消失,辅助进中路敌方边路消失的草丛给视野。
我方中路回去中路,辅助走在前面探视野(或直接绕野区,绕野区的buff草也需要辅助帮忙看)
敌方强势阵容一级要入侵我方野区,比如裴擒虎+沈梦溪。
辅助给到敌方打野裴擒虎的视野,可以让我方决定是换野区,还是守野区。
守野区
辅助需要在buff处给视野,方便我方打野观察buff血量拼惩戒。(特别是敌方把buff拉进草里的情况)
软辅看视野很容易直接被秒
辅助普遍是开团的点
廉颇、鬼谷子、张飞、牛魔、盾山、鲁班大师(出不来)太乙真人。
这些开团能力都是强或很强。
高端局的边路如马超(你好美女,再见美女)关羽,光信,老夫子,花木兰,橘右京,孙策之类。
并不是所有边路都能开团的,因此,开团的重任就来到了辅助身上。
软辅绝大多数都不能开团
PS:我就有过因为没有开团点(边辅没办法开团,辅助软辅铁混子)导致优势死活开不了团,抓死敌方一两个也开不起对面的团,导致敌方一直守住高地拖到装备成型,我方边路被抓死被敌方直接开团翻盘。
作战能力
高端局入侵野区非常频繁
诸如云中君裴擒虎之流一级反你野区。
(裴擒虎难出来,云中君一级作战能力强,但不是特别强)
因此,只要中辅够强势,清兵速度够快,即使敌方阵容强势,也不一定会反你野区。
比如敌方云中君嬴政牛魔,我方李白加沈梦溪张飞。
即使我方李白前期很弱,敌方也不一定会进我方野区。
如果你是个孙膑,瑶之类,前期野区 拱手相让,以高端局的滚雪球能力,很容易被滚雪球到结束。
抗伤
软辅是没有办法抗伤害的(前期)
高端局需要经常越塔。
越塔需要打先手的给控制和抗塔。
对比一下软辅和硬辅,不用我多说了吧。
高端局拿到优势就会开始反野
双方打野的四级团,如果我方辅助是软辅,作战能力是大打折扣的,很容易就打输了。
敌方硬辅找到机会直接开你,我方软辅找到机会也没办法开,且软辅前期保护能力并不强。
因为辅助劣势导致打不过,被敌方反野,推塔滚雪球,因为辅助劣势,视野不够,我方畏手畏脚,资源被进一步侵蚀, 游戏 结束。
当然,也不是说软辅不能玩,玩软辅需要我方边路具有开团能力,中单自己清兵速度够快,作战能力够强(好像清兵快的中路前期都强)
看出什么了吗?软辅特别吃阵容!
但是因为软辅的特性,我方抢占视野需要技能探草浪费部分时间。
其他老生常谈的双战边裴擒虎的野核体系。
反野入侵滚雪球啊,大家也都耳熟能详了,我也就不再赘述了。
变成顶端选手,需要的是天赋。
而变成高端选手,只需要一颗善于思考的大脑和足够努力的心。
想要提高自己,可以从以下做起。
从最基本的经过草丛技能探草,记住敌方buff刷新时间,敌方什么buff开,快刷到我这个边路就开始猥琐站位。
后面的绕草丛走野区,野区技能探草,野区蹲人而不是在河道。
清兵之后就开始游走,游走就蹭线加打残敌方边路或越塔。
不要不好意思蹭线,两个人吃同一条兵线的性价比是最高的。
兵线不同人数吃的比例 1、两人:每人80%金币; 2、三人:每人55%金币; 3、四人:每人43%金币; 4、五人:每人37%金币。
王者荣耀补刀好像是多加30%(记的不太清楚了)
假设一波100块的兵线。
100块的兵线一个人吃加上补刀130快。
两个人吃,一个人80,另一个人的80补刀了,104
两个人吃就是184块。
三个人吃钱和两个人差不多。
但是经济集中在两个人身上,比集中在一个人和分散在多个人身上性价比高,所以打野和中路,见到线蹭就完事了。
频繁的游走,就可以以数量优势打残敌方,杀死敌方,就可以让我们提前摧毁敌方的防御塔,让敌方因为状态不好,死了人,被迫放弃野区和龙。
提升方向:
清兵就游走,打残敌方别路血线,或者进行越塔,帮助别路夺取灯泡(河道之灵,我喜欢叫灯泡) 学会蹲人,看到敌方小地图往哪里走的,就去野区或者河道的草里埋伏。 如果喜欢本文,欢迎留言评论补充 我是君泽,期待你的关注
大家好我是枫枫,王者荣耀高端局应该是这个 游戏 最有趣的阶段,也是这个 游戏 的文明所在地。
王者荣耀离不开玩家,说一下玩家吧,玩家打到王者荣耀高端局以后,应该对这个 游戏 理解的更深刻,毕竟打的场次也多了。见过的随机突发的状况也不少,想拿下对方的水晶,不能和中低端局一样一味的强推。
强推的话估计凉的更快,这就有意思了,随着对这个 游戏 熟悉度的提升,也会有玩家想出各种各样的打法,那么对方就是要想办法去对付,这样你来我往的就打出感觉了。
然后就是 游戏 里面的英雄吧,你会发现以前不经常用的一些英雄,在高端局那真是逆天的存在,就连我们常用的一些英雄在高端局你也会发现很多不同的打法,一句话高端局水很深呐!
最后一个很重要,就是逆风投的问题,在高端局应该不会出现的,都是打了几百场上千场的比赛,双方都是在等一个机会,只要水晶不爆,就有机会。高端局中后期翻车往往就是一波的事。
这个和我们的生活一样,你只有努力往上爬,才能呼吸到新鲜的东西。
随心而发,说的不全对,大家海涵。
法海猫 上天入地无极猫
那要看你自己的主观意识了,有的人认为星耀就是高端局,有的认为王者就差不多了,当然大多数人普遍认为巅峰赛1800分以上就可以算作高端局了,我其实还没到达那个段位,我可以说说我对高端局的看法……
1. 首先嘛,高端局的人的操作水平其实都是差不多的,比的就是一局 游戏 里谁失误的更少和亮眼操作以及意识判断,更多的还是队友之间的配合,所以,这就衍生了英雄的选择之间的套路和早早就在ban位上的尔虞我诈,这才是 游戏 的乐趣,比的就是你猜我想,这是高端局才独有的魅力。
就好比四一分推流—刘邦,哪吒
电梯流打法—大乔,老夫子,公孙离
火爆的抬血流打法—杨玉环孙膑白起猪八戒
这些都是在高端局才可以享受到的劲爆打法,由于打法的过于无解大神玩家就在ban位上进行抢夺。
2. 当然了,从 游戏 氛围上来看,高端局与低端局明显的特点就是,高端局玩 游戏 是你说我笑,大家都很愉快的玩 游戏 (顺风你我皆兄弟,逆风全是猎马人除外昂)低端局是到处都是谩骂和诋毁,以及一些不在乎输赢的低能儿(开个玩笑哈)
其实低端局也自由低端局的快乐,以为不是很在乎输赢,所以心情上来说就很平和,要知道高端局的人输一把 游戏 是很难受的,更别说连败了……
3. 打法上的体验,众所周知高端局里几乎没有软辅上场的机会,中路选火舞对面嬴政的时候,辅助就显的非常重要,要帮忙中路抢险并且占据视野抢夺中路河蟹,
除了个别大乔鬼谷子孙膑这种软辅配合阵容就行选择(其他软辅一点余地也没有,鲁班大师太乙不算软辅),辅助高端局充当的指挥角色,然而在低端局就是挨骂的机器.....
4. 强大的作战能力
高端局必备的就是入侵野区以及越塔强杀,云中君裴擒虎一拿,许多人就很瑟瑟发抖了(老虎即使被削弱,高端局仍然是不下ban位的存在)这些英雄,你要是在低端局去入侵野区,别人好几个人围过来了,队友可能还在清线中。
视野的争夺也是重中之重,后期谁能拿到视野,谁的机会就多,高端局里的辅助无时无刻都在探视野这就是软辅的弊端,直接被集火秒杀,然而辅助还担当开团的角色。
还要熟悉各个英雄的技能,路过草丛是习惯性的扭头,记住对面buff时间,入侵野区形成一条时间链,这些都是独属于高端局的技巧(当然了低端局也有大神的存在)
5. 兵线运营原理
众所周知补尾刀比平时补刀多30%的经济,单吃的话100块钱就是130块钱
两个人吃:每人80%
三个人吃:每人55%
100块钱的线,一个人130,两个人吃一个人80另一个人没补刀也是80补刀了104
这些都是高端局必备知识,不像低端局还没到线上,队友就开始发“干的漂亮”不让你蹭线,高端局玩家不会在意这些前提是4级之前尽量别蹭。
总结:高端局确实是一种pvp 游戏 该有的体验,充满了竞技性,然而随之伴随的是各路老板和演员,这也是无法避免的,因为肉多了总有人要吃,灰色经济圈便应运而生,有舒适就有随之而来的恶心行为。
法海猫 励志做你的 游戏 猫
本人8个赛季王者,3个赛季荣耀王者,其实个人感觉最难混的反而是钻石星耀局,到了王者15 以后,队友都是水平比较高的,意识比较好的,打起配合来很舒服,即使有坑,也是相对而言的"坑",哪一局被针对了或者有几个操作小失误都会造成相对的"坑",但是只要保持好心态,在高端局一般比在低端局好打很多。但是不管高端局低端局,保持 娱乐 的心态是上分的第一要诀[呲牙][呲牙][呲牙]。
在王者荣耀这种国民级的手游中,虽然是同一个 游戏 ,但不同段位的对局观赏性及对抗性的差距非常大。作为一个当下最火爆的moba手游,大量的玩家以及积分保星的机制加入,把高端局的门槛抬的越来越高,从一开始没有星耀段位,荣耀王者只有区前99到现在所谓的:王者有手就行,50胜率甚至48胜率上王者/荣耀王者。
当下大多数高端局的定义是在巅峰赛,排位的积分机制让星星的含金量下降很多,目前最标准的高端局大概是在qq区,2100分以上的对局。为什么特地提出qq区巅峰赛,并非为了挑起大区之间的争斗。王者荣耀玩家大概都听过一个词叫:“演员”。这个词的应用现在越来越广泛,有时会有一些鱼塘的玩家会说队友是演员,但也许你会知道这个词最开始是指在高分段用钱请差不多分段的人来一起匹配,匹配到对面则故意给请“演员”的人送人头或比较隐蔽的故意输掉比赛,让请演员的人赢得比赛,一般请演员的人我们称之为“老板”,而演员的群组我们一般称之为“剧组”,而“剧组”的领头人,安排“演员”和“老板”的,也就是“导演”。微信区的高分段的“演员”奇多无比相信大家也有所耳闻,且qq区的职业选手较多,高分段对局环境相对好一些,所以qq区的高分段水分较少。
而高端局的对局又是一种什么样的体验呢?qq区的巅峰赛2100分以上基本可以说是路人的顶端对局了,而职业比赛(kpl/kgl)又是另一个层次。路人高端局是五个不熟悉的人但都有个人实力的对局,对团队配合的要求没有那么苛刻,而且更有个人表现的时机。而职业比赛则是追求团队的极致配合,需要更高的容错率,以及从ban pick就开始的满满套路。
高端巅峰赛有几个特点。从ban pick上来讲,巅峰赛的6个ban位一般会给到版本强势英雄以及可能遇到的对手的绝活英雄,常见的如马超鲁班大师这种t0英雄,或者露娜这种绝活英雄。而没那么高分段的ban位一般给到这版本的毒瘤:后羿,伽罗。
而职业比赛的ban位如开房间,先ban掉强势再针对ban。而选择英雄时高端巅峰赛一般前两三楼会选出不弱势的拿手英雄,后几楼再针对选,也可能给阵容补充坦度或控制。鱼塘选英雄时一般不会看阵容,阵容没前排拿软辅屡见不鲜,而双射手双法师也很常见,也有时候会看到诸如吕布打野,哪吒打野等奇葩阵容。而职业比赛玩套路时,诸如刘邦打野,大乔孙膑吕布程咬金中单,这一类也都有出现。从阵容来说,巅峰赛较鱼塘更为合理,较职业比赛更具有参考性。
而高端巅峰赛的局内来说,比鱼塘局更紧凑的节奏,野区入侵已成常事,比起职业赛有更大胆的操作,从不吝惜技能不怕失误。而配合也不算差,可以说是路人之间最好的配合,毕竟高手的思路总是相似的,很多时候都是有来有回,可能被抓到一个失误就是翻盘点。总得来说紧张刺激,而且比起职业赛对大多数玩家更贴近实际,有参考价值。
补充一下,高端对局更多玩家会选择开麦交流报点,比文字更加快速,推荐大家也可以开麦和队友交流。下面是我的账号图,应该也算是高端局了吧。王者星也只是60星,巅峰赛1800多。
《王者荣耀》这个 游戏 很奇怪,它的段位与上分难度并非呈线性,准确来讲是一个指数关系:从青铜到王者低星、巅峰赛1200-1700段位与段位间玩家水平差异较大、上分难度也较小;而从荣耀到百星、巅峰赛1900往上难度却是陡增的曲线,因为大家水平相差无几。这也是为什么有人经常说“王者才是这个 游戏 的开始”。
“高端局”不会让你带着妹妹、陪着女朋友就能够轻易驾驭,它摒弃了一切社交和 娱乐 因子、筛选出了数以亿计玩家中勇于上进的天赋玩家,这亦是《王者荣耀》中的电子竞技。
高低端局最显著的差异是打野。钻石星耀甚至是王者低星,一个会玩的刺客可以从头到尾乱杀直至 游戏 结束。
而在1900以上,打野的职责不是拿人头、也不是刷耀眼的KDA,而是控龙、协助优势路推塔、抢夺河道的中立资源。从让自己有钱转为让全队有钱,让双C能够尽情输出、愉快拿人头。即便你战绩为负,控了龙和野、射手法师经济起来,你就是一个成功的打野,作为任何一个输出都喜欢——节奏你来带、经济我拿着。而当全队经济都领先以后,打野乱杀也理所当然了。
这就是大局观。
队友的意识很强,至少不弱。比如我2000分和2200在意识上其实差不了多少,大家几乎能推理出什么时候要打团、什么时候要被抓、你蹲在哪里——强大的意识可以让整局都成透明状态,这个时候看的就是谁更沉得住气、谁最先打开优势。
若是开局稍微被拉开一点经济差就可能被逼团,没钱就要挨打、打输了就进你野区、蹲死了进下一个野区,从头到尾把野区中立资源洗劫一空、你拿不到buff,这就是传说中的:
“开局反蓝、复活反红、六分点投”
高端局的阵容配置和打法思路是往kpl靠近的。《王者荣耀》赛事为什么火不起来?因为比赛中的内容就只能在高端局被模仿和借鉴,普通玩家看了感觉就是两个 游戏 ,钻石星耀我拿个吉吉国王乱杀它不香吗?
说到英雄,许多在低端局显得鸡肋的英雄是高端局的常客。如猪八戒、盘古、杨玉环、老夫子等,尤为特殊的是花木兰,你给刚接触的人玩一两把就废,而要是想加强,放到高端局又立刻超标。因此你看似是《王者荣耀》处处不平衡,实则是玩家水平差异太大。
再来聊聊演员,如果你打进巅峰赛2000恭喜进入王者演艺圈。可能有些人对这个应运而生的灰色产业链那叫一个嫉恶如仇:巴不得自己能看一个永封一个。我身边演员的大有人在,有手打巅峰赛2300的、单排上百星的,一把卖分赚个几百上千请女朋友吃火锅的人多的去了,给你举个例子:你看到抖音上很多什么国服李白、国服婉儿,哪来那么多国服?你以为视频就不能p了吗?我在和一个打职业的朋友聊起过,我说这些人拿着假国服骗粉丝,为什么明明知道而不去揭穿呢?
因为断人财路如同杀人父母,没有什么非黑即白的事儿,这些事你可以不理会、可以批评、可以抵制。但你要是上纲上线、钻牛角尖,别说在 游戏 圈内了,在别的地方你还这副德行迟早玩儿完。
对于许多人来说是接触不到真正的高端局的。我的划分是把赛季末1200-1900定为巅峰赛的低端局、1900-2100为高端局(排位赛荣耀以下低端局)在往上就是充斥着各路神仙导演的顶端局,打来打去就那几百个人:上把还是队友这把直接对线。
有人打 游戏 是职业、有人是为了吃饭、有人则是消遣 娱乐 ,没有什么“唯段位论”,各得其所、各有所乐即可。对我自己而言,与其整天打个巅峰赛被队友问候全家算上祖坟,我更愿意带着**姐一路乱杀上王者。
以上为个人观点,如有不足之处欢迎大家在下方评论。
《王者荣耀》这个 游戏 很奇怪,它的段位与上分难度并非呈线性,准确来讲是一个指数关系:从青铜到王者低星、巅峰赛1200-1700段位与段位间玩家水平差异较大、上分难度也较小;而从荣耀到百星、巅峰赛1900往上难度却是陡增的曲线,因为大家水平相差无几。这也是为什么有人经常说“王者才是这个 游戏 的开始”。
“高端局”不会让你带着妹妹、陪着女朋友就能够轻易驾驭,它摒弃了一切社交和 娱乐 因子、筛选出了数以亿计玩家中勇于上进的天赋玩家,这亦是《王者荣耀》中的电子竞技。
三月初1900-2000
高低端局最显著的差异是打野。钻石星耀甚至是王者低星,一个会玩的刺客可以从头到尾乱杀直至 游戏 结束。
而在1900以上,打野的职责不是拿人头、也不是刷耀眼的KDA,而是控龙、协助优势路推塔、抢夺河道的中立资源。从让自己有钱转为让全队有钱,让双C能够尽情输出、愉快拿人头。即便你战绩为负,控了龙和野、射手法师经济起来,你就是一个成功的打野,作为任何一个输出都喜欢——节奏你来带、经济我拿着。而当全队经济都领先以后,打野乱杀也理所当然了。
这就是大局观。
队友的意识很强,至少不弱。比如我2000分和2200在意识上其实差不了多少,大家几乎能推理出什么时候要打团、什么时候要被抓、你蹲在哪里——强大的意识可以让整局都成透明状态,这个时候看的就是谁更沉得住气、谁最先打开优势。
若是开局稍微被拉开一点经济差就可能被逼团,没钱就要挨打、打输了就进你野区、蹲死了进下一个野区,从头到尾把野区中立资源洗劫一空、你拿不到buff,这就是传说中的:
“开局反蓝、复活反红、六分点投”
高端局的阵容配置和打法思路是往kpl靠近的。《王者荣耀》赛事为什么火不起来?因为比赛中的内容就只能在高端局被模仿和借鉴,普通玩家看了感觉就是两个 游戏 ,钻石星耀我拿个吉吉国王乱杀它不香吗?
说到英雄,许多在低端局显得鸡肋的英雄是高端局的常客。如猪八戒、盘古、杨玉环、老夫子等,尤为特殊的是花木兰,你给刚接触的人玩一两把就废,而要是想加强,放到高端局又立刻超标。因此你看似是《王者荣耀》处处不平衡,实则是玩家水平
王者荣耀中特别喜欢玩辅助,怎么才能找到自己的野王?
如果一个号王者段位,一看常用瑶、小明、孙膑、大乔,奶妈之类的英雄,就会给人一种上分婊,排位全靠带之类的想法。还有很多人贴一些网图照片,动不动就是瑶瑶公主在线蹲一个野王。
还有很多打野的,只要在网上发电耗子百里玄策,和老虎裴擒虎,之类的打野厉害的,马上一群人上去秒变女舔狗,而且一个比一个积极,这也间接造成了召唤师们对只会玩辅助到处找野王的妹子玩家看待时带着有色眼镜,到底是不传瑶,不信瑶,瑶言止于智者,还是软辅类的英雄应该背负这种歧视呢。
这之间最简单的矛盾无可厚非,是软辅玩家,和想上分却一直上不去的玩家,一旦逆风心态崩了,软辅类的玩家就变成了混子英雄,会同时被三路嫌弃。
有人认为在kpl中软辅出场率并不低,而最有代表性的瑶更是占据了很大一个位置,但是kpl和路人局还是有区别的,如果kpl拿软辅,边路绝对是坦边,而且是项羽白起之类的可以当前排之类的英雄。
而路人局拿软辅很多就不看边路是什么,这就造成了很大可能没人开团,没人抗伤,而且最重要的,这种只找打野的辅助绝对是跟打野的,会造成发育路的射手一打二。
基本要不躲塔下猥琐补兵,遇到对方卡兵线的射手可能每次都要少补一到两个,两三波下来经济就差得太多了,基本是打不动别人,被别人擦一下就回家泡温泉了。
一旦中后期,打野凯瑞不了,打团射手就废了,如果边路坦度差一点的英雄,在别人肥得流油的射手面前估计也就三四秒就没了,等于只要撞上基本就凉的结局。
最后说一下,玩软辅请看一下阵容,有的阵容拿个软辅会很舒服,但是有的强行达成共识的话,自己舒服了,但是队友就难受了。
《王者荣耀》里为什么一些人对软辅充满恶意?
我个人感觉选软辅太吃队友了,容错率比较低。我一直记得两次了!我家打野说来个小明,我就选了,然后射手不行,打野也不是那种特别能C的人。软辅没啥伤害,只能干着急(我的星星 )。所以选软辅最好是自家队友有前排,大腿给力,并且自己也要玩的明白(看小地图,探草给视野,游走不要一直跟一个人,不要裸三级!!!)。单排不太建议选软辅,因为你永远不知道你辅助的是什么人,然后那个无力感[捂脸]
(个人见解,不喜勿喷,除了打野都会,别杠,杠就是你对[送心])
大家玩王者荣耀都知道,一般一个合理的阵容里都会配置一个辅助,但是其实辅助里面还有细分的区别,在不同的对局当中,辅助的挑选也是有大学问的。一般辅助主要分为软辅和硬辅,这其中有何区别呢?
软辅
顾名思义,拥有减速、沉默等软控制的辅助,一般在前期没有较强的消耗能力和较高的坦度,例如大乔、蔡文姬、孙膑等。多为法术系英雄,不能直接承伤,只能靠技能释放保护C位。在局内有软辅的情况下,意味着多需要战士多的阵容去前排承伤。但是软辅能够很好的保护到后排队友,同时补足团战上消耗的不足。
软辅不需要开团,可以不断地消耗找时机,在长距离的软控制释放当中容易抓住开团机会,但是却无法主动开团,遇到敌方先手切C不够坦度承伤去保护C位。
硬辅
硬辅多为物理系英雄,肉盾,适合前排抗伤害。但是,硬辅多手比较短,控制比较足,坦度更高,例如牛魔、夏侯惇、张飞。硬辅作为拥有击飞、眩晕、压制等控制效果的辅助,适合于先手开团,打敌方措手不及。
这里我们也可以看出软硬辅较为适合的阵容了,硬辅则能够代替直接冲击团战,作为先手或后手进场开团,冲进敌方直接打出AOE控制并且承受足够多的伤害。然而虽然硬辅可以开团承伤,但是容易卖的太深并且无法开到敌方核心输出,而被卖。
总结对比
在S18的形势下,对比可以发现,两者体现的价值方向不同。一般建议软辅和硬辅都出一定的肉装,在关键时候能够保护核心去卖,像极寒风暴和魔女基本上是辅助必出的双抗肉装了。S18视野、节奏、开团都非常重要,这些点上其实软硬辅都能够做到。
软硬辅助一般情况下还需要看阵容适合前期节奏还是后期节奏,软辅决定节奏上限,硬辅决定容错下限。另外。虽然太乙真人和东皇太一有晕眩和压制性的控制,但实际上他们是功能性的软辅,判断软硬辅最主要的依据就是他能否作为前排承伤。
也就是说,大多数的硬辅偏中后期,而软辅则偏前期。在这个随随便便20分钟的版本,很容易就到后期了,软辅当然没硬辅胜率高啦!
软辅承伤能力低,视野能力较差: 软辅虽有控制能力,却不能先手开团: 总结:
王者荣耀里为什么一些人对软辅充满恶意?这个问题的确是一个普遍存在的问题,我觉得最重要的原因是因为,软辅要会打套路,容易被抓机会,而硬辅可以正面肛,抗失误能力强。总结下来就是软辅不能失误。
要说功能性,其实软辅的能力是比硬辅强很多的,带节奏能力很强,如果大家意识操作都很强的话,我觉得软辅的作用要大很多,软辅大多能增加瞬间爆发伤害,增加小规模团战的取胜率。不过王者荣耀是一个团队竞技 游戏 ,靠的是五人配合,往往做不到无缝衔接,这个时候硬辅的作用就很明显了,可以多挨几下打,队友没跟上还能扛着伤害撤退。
软辅多数都有几个关键能力,一加血二控制三增加属性,辅助在王者荣耀中是一个非常重要的位置,虽然很多时候华丽的数据是输出位拿了,但一个好的辅助能把输出能力放大很多倍,一个不会玩的辅助能把大神输出带到坑里。辅助很大的一个作用就是看视野,看视野需要意识和猜想对方的走位。有些辅助特别是软辅看视野能给自己看没了!这就很伤了。
在一般对局中,辅助控制到,输出及时跟上,就能打出好的效果,输出跟不上控也是白控,因为辅助伤害很低,对方反过来控住反打,输的就是自家人了,软辅其实很厉害,就是需要和队友配合得更密切,节奏起来了,好的输出加上好的辅助能打出强势碾压。
好了,就说这么多了,软辅抗伤能力不强,5V5团战中容易被秒是主要被嫌弃的点,但软辅绝对是BUG级的存在,这点就看队友了!
你好!我是坂洛,很高兴回答你的问题。
软辅一般指孙膑,大乔,太乙,张良,瑶妹而且软辅血量少,让人缺乏安全感,要是来一个亚瑟啥的基本就废了。软辅玩好不仅门槛更高,也需要看边路和射手的选择,软辅是通过用自己的技能配合队友打乱敌方节奏提高队友生存能力和输出能力。简单来说,就是像苍蝇一样去骚扰对方,软辅的局限性在于相当吃队友的阵容配合,优势在于功能多样,群体增益。
相比软辅,硬辅就是能冲上去干架且能坚持一段时间的比较吃血量硬控的坦克辅助。
硬辅几乎适用于大部分阵容,只要会玩,选了就基本不坑…
所以呢一般都不怎么喜欢软辅,不过只要你会玩,玩啥英雄都可以非常六的!
那么很高兴为你解答!这里是坂洛。
大家好,我是丫丫,希望我的回答能对你有所帮助!
关于题目中提到的“ 为什么很多人都觉得软辅没用 ”的问题,我也是在 游戏 中经常听到类似的话题,就比如我们 游戏 的时候,有时候在排位的时候,辅助玩家直接选了瑶、孙膑、大乔,这种英雄,可能队友就会来一句“ 拿什么软辅,啥用都没有 ”之类的话,让大家心态都不好。那么为什么会出现这样的情况呢?我们今天就来分析一下。
一、 什么是软辅?
软辅,指的是王者荣耀中能够作为辅助英雄使用,但是却不能作为团队前排去使用的英雄,主功能是给团队提供增益。主要代表英雄有:瑶、明世隐、大乔、蔡文姬、孙膑。
二、 软辅拥有什么特点?
他们的特点是一般都具有团队“回血”或者“属性增益”能力,保护能力出众,先手能力较差,控制能力较弱,前中期消耗能力强。最重要的是,不具有先手能力或先手能力差!
软辅中,最具代表性的英雄就是蔡文姬和瑶,在团队中具有非常高的属性增益,蔡文姬可以为团队提供非常高的血量回复,在后期阶段,能够保证c位在被切的时候能够保护c位4秒左右的时间不被击杀,这对于整个团队来说,是一个非常大的助力,而瑶是一个可以为其他英雄提供护盾的一个英雄,提供的护盾可以帮助队友承受大量的伤害。
这说明软辅也拥有软辅的特点,并不能一棍子打死, 游戏 内出现软辅的时候,如果对局出现问题,并不能一昧的认为是软辅的原因,比如玩家在选择到孙膑作为辅助的时候,我们明知道孙膑的前期增益不高,那么我们在前期的 游戏 对局中,就不要在前中期频繁打团,应该尽量的安全发育,甚至可以放弃掉一部分的资源,以保证安稳的发育。
如果是遇到明世隐作为辅助呢?我们就需要前期打的凶一点,尽量的发挥出明世隐前期的优势,利用野区作战,清线完就进入敌方的野区,尽量的获取资源,提高经济,快速滚起雪球,在前中期就打出巨大的经济压制,在12分钟内就一波对面。
三、 软辅 游戏 中注意点
1. 软辅也要“站视野”
辅助的作用并不仅仅来源于自身,我们还需要一个重要的注意点就是帮助队友站视野,在王者荣耀中,友方处于草丛的话,是可以当做一个视野点,为友方提供视野的,因为队友都处于对线期或野区刷野,不可能时刻盯着小地图敌方的动向,一旦在对线很激烈的情况下,很容易被敌方趁机围堵,如果辅助能够提前给出草丛视野的话,能够提前了解敌方的动向,减少被抓的可能。
2. 软辅并不意味着“纯后排”
虽然软辅不像一个前排一样,能够承受大量的伤害,但是也是可以作为“类前排”去分担一部分的伤害的,不能作为一个纯后排,站在c位的后排,单纯的只提供属性增益。比如,当敌方的孙尚香释放一技能之后,开启强化普攻的时候,软辅就可以去c位的前排去抵挡这一发强化普攻,让队友拥有反打的时间。
3. 软辅不是“新手专用”
软辅并不像一般的“坦辅”,“软辅”需要一定的熟练度来保证自己对于这个英雄的了解,比如技能的释放顺序、合理的连招、正确的出装顺序,就比如在使用蔡文姬的时候,不能一昧的选择防御装备,需要多选择法术装备来保证最大化属性增益,提高技能回复的血量。
综上所述
以上就是我关于“软辅是否有用”的一些看法,希望对大家有所帮助,大家下期见!
1、首先,在段位的认知差上,王者段位一下普通会鄙视软辅
2、其次,大多打软辅的,比较怂,而且喜欢出输出装。
3、再尔,打团的时候喜欢缩在C位后面,不去抗伤害,骗技能觉得不死才是王道,说不定还能捡几个人头,让C位完全没有好的输出环境。
4、选软辅,比较多是有躺赢的幻想,凭借不不过,跑得快,划水上分也能美滋滋[呲牙]
Hello 大家好 我是电竞秒懂百科,很高兴能够回答您的问题!
平常咱们在玩儿 游戏 的时候,会发现大家都特别讨厌玩软辅的人。甚至有的人还十分肯定地说:喜欢玩软辅的就是个混子,啥都不干,跟着输出就行了。有危险我先跑,有人的我来收。当然了,这是比较偏激一点的啦。不过大家之所以这么不喜欢软辅,主要还是因为在路人局里,他的缺点比肉辅多太多了。
一、视野缺失
视野对于整个 游戏 的节奏是相当重要的,而探视野这种事情就是辅助去做的。要是玩软辅的话,这件事情越到后面越难做。又不像那种大肉,进草丛的时候就算有人埋伏也可以走掉。而身子骨脆的软辅,一进草丛就没。更别说要玩的是明世隐瑶,这种必须的贴身才能玩的英雄了。
二、不肉
在大部分的路人局里,大家之所以需要辅助,都是因为它的肉。越能抗伤的辅助,在比较低分段里越吃香。而软辅有的时候甚至比自己家的战士还要脆,完全扛不了伤害。
三、吃配合
软辅非常需要队友之间的默契,就比如说玩大乔,玩鬼谷子,如果队友不听你的话,或者是玩辅助的队友不会玩,那么就是葫芦娃救爷爷了。
四、吃队友
软辅非常依赖队友的发挥,队友要是不给力,那么软辅的存在就是送人头。
总的来说,玩软辅是非常需要团队配合的,因为它的效果非常需要集体出动才能达到一个带动比赛节奏的作用。所以我建议大家在玩儿那些低分段的时候,就不要硬着头皮选软辅了,坦克最好。当然了,要是不用玩辅助这个位置,那就是好得不得了的好。
以上仅为我个人观点,各位小伙伴是怎么认为的呢?评论区留言讨论吧! 软辅:简单分为护盾型和治疗型。特点是保护队友能力强,不适合先手开团,控制能力稍弱。
护盾型 :常见的张飞、瑶。
治疗型 :蔡文姬。
像牛魔、夏侯惇、孙膑、太乙、鬼谷子、大乔等都属于功能型,占据 T0 , T1 梯队。
好了,回到软辅问题上,对于软辅的恶意,我从以下最重要的几个点来分析下。
拿蔡文姬举例子最合适不过了。
控制稳定性
控制给得好,团灭少不了。
控制给不妙,大腿自己抱。
比如对方刺客和上单强行越塔开团,蔡文姬开一技能保护队友,反手二技能一丢全控住,队友输出跟上,直接带走。这是最好的结果,控制和团队回复都有了,这就是常说的操作意识到位。
但常见的还是这种情况, 辅助控制不到人,也保护不了队友 ,就导致队友心态出问题。
蔡文姬的控制只有二技能,难免造成球球丢不到兵线和英雄身上。
输出位死了,还剩一个满血蔡文姬,“这辅助有用?”“真能卖”这样的话语少不了。
清线能力
也就是技能伤害。
技能伤害低,打英雄,几乎不痛。
兵线,清不掉。
游戏 最核心的兵线问题 解决不好,这一局毋庸置疑是很累的,输的几率大大提升。
对于敌方来说,一把制裁,一个梦魇就能死死限制蔡文姬的大部分作用。
节奏能力
这一条就跟视野问题、控制能力、突进能力等挂钩。
视野问题之于蔡文姬还好,她的被动是受到伤害会加速,能更好的逃脱。
控制能力就不多说了。
突进能力,冲进草丛,击飞敌人,给到控制还能全身而退。这方面最好的例子就是牛魔。
以上几条,属于软辅的缺点。
但这不是最大的问题,因为英雄都是有相应的克制阵容。
最大的问题是每一局的队友具有 随机性 ,对 游戏 理解水平参差不齐,也就免不了阵容搭配出现问题。
才把锅都丢给软辅背了。
在这里建议那一部分对英雄有偏见的人,倒不如反思下自我,多研究研究阵容搭配、英雄的克制问题、自己的 游戏 理解和操作问题,这才是最正确的做法。
还有一句话: 没有不行的英雄,只有不行的玩家 。
我也不知道应该说些什么,就随意的谈几点吧。
(先对钻石局进行分析吧,钻石局呢处于一个非常尴尬的阶段,又有铂金刚上来的,也有从星耀掉下来的,也有一直卡在钻石,重要的是有许多大神所谓的大神,他们就喜欢在钻石局虐虐菜,有时是厉害的男生帮钻石的女生打的。我不得不说钻石局水真的很深,但实际上你只要掌握了几个方法,我觉得上星耀还是不难的。)
1:对于不相信队友来说,应该拿那些比较容易c的英雄
比如李白猴子刺客类的英雄(玄策老虎这些很吃辅助的强势打野,我其实不推荐,因为钻石局如果你不是双排反野就会有风险,你就甚至会被敌方中路打野围死)
比如公孙离这种位移射手(位移射手身板脆,所以辅助我建议要廉颇项羽牛魔这样的硬辅)和后羿蒙犽这种站桩射手(站桩射手遇见打软辅(瑶,太乙,蔡文姬)的最好喊Ta带弱化 因为你选了站桩射手意味着你就是团队输出的核心 对面多半会针对你)
比如貂蝉司马懿火舞这样的能打出高额AOE伤害的或者切死对方c位的法师(一级如果对面的打野不强势的话,你可以叫你们家的辅助先来帮你清线,快速升到两级去反对面的猪,如果对方是强势打野,就建议辅助去保护我方家的野区)
其实钻石局打边路我是不怎么推荐的,除非你是那种能够Carry能够带动我方节奏的那种类型的人(花木兰,孙策,马超)
2:如果信任队友,那就建议拿那些工具辅助或者工具打野(雅典娜,赵云)给队友打工。
打辅助这里我要说几点,就比如前面我所说的,如果对面打野强势的话,你一定要去帮助你们家的打野去保护你们家的野区或者和打野一起去反对面家的野区。如果对方打野不强势的话,你就去帮中路清线快速帮中路升二级反野猪。前期最好先跟着打野去抓人,如果你发现打野是那种打的不是很好的那种,就建议去跟射手,不能一下跟射手一下跟打野,这样的话会打乱节奏。
下面是几个,我认为钻石局好上分的英雄。
刺客类:猴子,马超,娜可露露
射手类:后羿,迦罗,公孙离
法师类:不知火舞,司马懿,上官婉儿
辅助类:蔡文姬,项羽,太乙真人,刘邦,廉颇
战坦类:马超,孙策,曜,铠
有问题可以在评论区问
这些都是我自己的见解,还请各位大神们嘴下留情!!!#(乖)
《王者荣耀》里有哪些英雄,可以用来练手?
对于钻石玩家单排上分,我总结了一些关于选英雄和练英雄的建议、不建议选哪些英雄、王者玩家应该具备的基本意识、规避elo机制的方法以及推荐观看学习的国服主播。
本回答适用于常年卡在钻石段位上不去、擅长位置评分低于75、胜率在50及以下徘徊、英雄池浅、大红熟练度英雄金牌银牌率很低的玩家。
(注:这一部分玩家在钻石分段比例相当大,但本回答针对的终究只是满足上述要求的钻石段位平均水平的玩家。请不要拿您xx几天上王者、xx巅峰赛乱杀的经历来杠我,那只能说明您并不属于本回答的受众。如果您真正研究过大部分钻石玩家的操作水平、意识等等,您就会知道我推荐的这些英雄适不适合钻石平均水准的玩家了)。
如果你耐心看完了我的回答并且认真去实践了,那么你的王者水平和段位必然会有一个质的飞跃。
?一、钻石玩家单排应该练哪些英雄
钻石段位,切忌花里胡哨,输出类英雄就专门练操作简单、爆发输出高的,坦克类英雄就练硬控多的。总体原则就是,尽量要选那种能在短时间内为团队贡献最大化的且操作简单的英雄。
这部分将列出七个种类十四种推荐英雄,建议多练习一下对应自己英雄池空白的英雄种类。每个人的打法风格不同,适用的英雄也不同,我这里推荐的十四个英雄属于典型的低操作高收益、下限较高的“分奴”英雄,建议正在看答案的您保留自己的绝活英雄,而在自己不擅长的英雄种类上借鉴我的推荐英雄练习。
我保证我下面推荐的十四个英雄,是非常非常适合钻石段位平均水平玩家用来练习、补位甚至连胜上分的。
(注意:王者的版本变动速度较快,当下面推荐的英雄在您看到这篇回答时胜率低于48%就不要用了,优先选择当前版本胜率高且上手难度不大的英雄。)
1.发育路:虞姬,黄忠(有自保和爆发能力,射手胜率排前几)
2.中路:小乔,王昭君(操作简单,输出爆炸,有控制)
3.打野:典韦,铠(前期闷头发育刷野蹭兵线,憋出核心装备中期开大教对面做事)
4.坦边:夏侯惇,白起(都出纯肉,然后你就会变成团队里最有用的人,能挨打,有硬控,有回复,十足好队友,这俩英雄吃经济,不推荐打辅助)
5.战边:狂铁,亚瑟(出半肉,伤害高,也能抗,不怕被抓,团战只要切入时机掌握好毁天灭地)
6.软辅:蔡文姬,孙膑(己方有坦克再拿,对团队作用巨大,蔡文姬可以走冷却法强流,孙膑不要出圣杯,走冷却半肉流,少出法强)
7.硬辅:廉颇,项羽(这俩英雄不吃经济,可辅可边。辅助时除非己方除你之外没有开团点,否则死保射手和法师,非常好用)
个人非常建议钻石玩家把上述14个英雄纳入武器库,至少每个种类也得掌握一个。(这里没有推荐刺客是因为刺客对意识要求较高并且练习难度大,一般属于绝活英雄的范畴,单单只是用来补位的话练习成本太大)
上面这14个英雄每一个在自己的发力期都对游戏有着举足轻重的影响力,操作简单,而且选出来绝对不会被骂(只要你是根据队友阵容合理选出来的)当你练会了这14个英雄,无形之中你的英雄池就被拓宽了很多。另一个好处是,这14个英雄在钻石局的出场率极高,在你练英雄的过程中,你也学会了如何反制这些英雄。
最起码你能学到团战时离项羽廉颇白起亚瑟狂铁远一点,在追小乔王昭君的时候注意他们的2技能,用法刺反制虞姬,用王昭君吕布反制开大的黄忠,对面有孙膑黄忠的情况下加快游戏节奏不拖后期。
当然,拓展英雄池可能会脱离你的舒适区,但是当你匹配到两个以上队友与你位置重合的时候,你就能明白拓展英雄池,多练几个位置的好处了:你再也不会慌乱选出甄姬妲己王昭君辅助(虽然有时有奇效)、在己方有射手的时候选出鲁班上单、己方无打野的时候在五楼匆忙补个鱼、己方无坦克的情况下拿瑶或者明世隐(除非有野王)。让自己上分之路更顺畅的事,何乐而不为呢。
钻石局说白了,大部分时候靠本队水平最高的玩家带节奏,其他玩家则是各自发挥自己的作用来帮助团队胜利。对于钻石段位平均水平的玩家来说,你大部分时候的任务就是保证不拖队伍后腿:根据阵容合理选英雄、逆风不投顺风不浪、围绕本队水平最高玩家打配合当绿叶。
该你c的局不要太拉胯,该你躺的局要会找对人躺(让经济/开团上去卖制造输出环境/死保大腿/多带线拆塔),基本做到这两点你就能脱离钻石段位了。我上面推荐的14个英雄能极大地提高玩家的下限,进而帮你做到上面这两点。
对于怎么练英雄这一点,首先上述14个英雄大家可以在现在的人机模式里选钻石难度来练手,难度适中,电脑不菜,每个英雄最快一两把就可以上手,按时间的投入产出比来说非常划算~
其次,我觉得钻石玩家最起码应该做到事前把出装和铭文仔细研究一下。最简单粗暴的办法就是到英雄巅峰榜找国服玩家的出装铭文,多看几个,选个适合自己的照抄过来。
同样一个英雄,出装及铭文不一样就完全有可能变成两个不同的英雄,我见过太多钻石玩家从来不研究装备,一成不变系统出装,根本不会根据时局变装来提高游戏胜率。
对面阵容里没有法师,你还要根据系统出装出魔女吗?对面硬控多,你玩射手后期确定不要把攻速鞋换成韧性鞋吗?对面是蔡文姬狂暴高渐离程咬金这种阵容,确定不要出一件制裁或者梦魇吗?
己方阵容本身缺坦度的情况下,选个廉颇项羽张飞却带的百穿铭文、玩猴子阿珂不带无双铭文、玩老夫子马克却不带攻速铭文……上述行为无异于上帝还没给你关上门,你就先给自己关了一扇窗……
同时,像纯净苍穹、逐日之弓、奔狼纹章、不死鸟之眼、血魔之怒、制裁之刃、梦魇之牙这几件低端局的冷门装备,建议钻石玩家仔细阅读装备介绍,然后学会根据不同的对局情况合理用上面的装备替换掉自己的某件出装。上面的几件装备出好了,每一个都有改变整局比赛走向的作用。
?二、钻石玩家单排不要选哪些英雄
上面说了,钻石段位切忌花里胡哨,那么我们就可以知道,需要高难度操作水平、容错率差、特别需要队友配合、王者营地英雄胜率低的英雄,你就可以全部排除掉了。下面我在每个位置举几个代表型英雄(绝不否认英雄强度,这里的前提是对于钻石平均水平的玩家,这些英雄只是不适合钻石段位单排,不值得钻石玩家投入时间去练)
1.发育路:公孙离,马可波罗,孙尚香。
公孙离和马可波罗我就不用多说了,吃操作吃意识吃队友配合,这俩英雄钻石玩家很难玩明白,选出来作用不大,射手胜率榜常年垫底就说明问题了。
不建议练孙尚香可能很多玩家会有质疑,这英雄是我本命,但是对于钻石玩家来说,这个英雄真的不合适上分。光是1技能翻滚时机和方向的把握,12aa连招的速度,大招的准度这三点就可以劝退大部分钻石玩家,更不用提在最近一次削弱之后造成孙尚香前中期强度奇低,后果就是操作意识不足且不会刷钱的孙尚香玩家,很容易在中期就被无情一波,中期发育不成型的孙尚香强度真的低到令人发指。除去上述要求,孙尚香是一个非常需要辅助死命保的射手(除非迎来较大架上,否则孙尚香的容错率并没有想象得那么高),在钻石段位,你觉得你单排能排到这种队友吗?
2.节奏型打野:裴擒虎、橘右京
作为巅峰赛的两位t1打野,老虎和橘子在高端局有多么风光,在钻石局就有多么拉胯。就拿反野来说,在钻石局五把里一把有队友配合你就算你运气好(赛季中后期),而且这俩英雄如果不在前期对对面野区施压,拔塔拿龙打出侵略性中期结束战斗,到了后期就是对面鲁班一梭子的事情,而大部分钻石打野玩家缺乏的恰恰就是前期滚雪球中期结束战斗的能力,因为意识跟不上,不会提速。如果实在想玩节奏型打野,赵云和刘备都算是不错的选择。
3.高难度边野战刺:镜、雅典娜、曜、马超、露娜
钻石玩家碰都不要碰,上面五个英雄你练一个的时间,够把我之前提的十四个英雄都练出来的。上面这四个有一个算一个,都不是后期英雄,在什么局都能拖到大后期的钻石段位,选出来胜率直接减半一点不夸张。
4.辅助:鲁班大师、鬼谷子、太乙真人
这仨英雄的共同点就是定位在硬辅和软辅之间不上不下,这种尴尬在低端局会被无限放大。鲁班大师的大招手感比较奇怪,瞬拉对玩家反应和意识要求较高,而且钻石局很少有人会点你的2技能,因此这个英雄排除掉;鬼谷子2闪的时机对玩家要求太高,排除掉;太乙真人的大招时机对玩家要求较高,而且不抗揍,排除掉。
就像上面这种不抗揍的功能性辅助,钻石局真别拿出来(除了庄周,可以看对面阵容拿)队伍没有坦克抗揍,你选太乙复活三个人都不见得能打赢。选个廉颇项羽抗揍他不舒服吗?队伍有了坦边选个蔡文姬孙膑后期无限续航他不香吗?
对于瑶和明世隐,个人认为在钻石局是绝对可以用的。什么时候用呢?当你选英雄时有个开小号的队友露出他野核、射手或法刺英雄80%+胜率的战绩,你就可以毫无心理负担地选了。瑶和明世隐可以极大程度地提高对局中己方最高水平玩家的操作上限,强行加快游戏节奏进而在中期结束战斗(前提是你得找对人躺)。
5.高难度法刺:不知火舞、司马懿、诸葛亮、貂蝉
练习成本大,短板太突出,容错率较差。这三点已经足够排除掉他们了。钻石局法刺我十分推荐练上官婉儿,学会上天切后排和12或21连招打爆发,你的威慑力就非常恐怖,在一众法刺里面,上官婉儿作用大并且练习成本相对较低,但是注意不要拖后期。
6.节奏型法师:嫦娥、沈梦溪、杨玉环
多的不说了,钻石玩家没有办法发挥出这三个英雄带节奏的能力,尤其嫦娥还需要前期反野打经济差碾压对面。这三个英雄在钻石局的效果远不如小乔王昭君,别拿就完事了。
7.版本下水道:达摩、扁鹊、梦奇、苏烈
多的不说了,说多了都是泪。
为什么天美老削有脑子的英雄,比如元歌马超公孙离?
1、根本原因是英雄机制太强、难以反制。
①元歌:很多人都看过xq情浪元歌的极限逃生,也因为这个男人元歌cd砍了一大半。本就英雄而言,元歌拥有这多段位移、免控无敌以及超高的爆发伤害,而且cd又短,所以最初的元歌是可以实现无限拉扯的。为了平衡对局体验但又不影响元歌的操作机制,从cd下手是最好的选择。
②马超:马超被砍是因为他的爆发伤害、回复过高,最初的暴击流马超两枪一个脆皮,这是让很多射手、法师都很头疼的事儿,而且最初的疾跑在改版之后是无视减速的,马超和关羽也成了公认的最强战边,开个疾跑后排都能给你突烂。所以官方一直在砍马超的突刺伤害以及回复能力,并在版本更新后削弱了疾跑,导致现在的马超在高分段生存堪忧。(不过就支援和切后能力,依旧和关羽是最强战边)
③公孙离:公孙离的平调主要是因为二技能对线过于强势,狂暴阿离兴起之后,即使躲在防御塔里,也可以无脑121白嫖血量,所以官方削弱了二技能抵挡飞行物的时间,作为补偿,下调了公孙离各技能的cd。不过有一说一,公孙离大乔体系依旧在对线上可以打开很好的局面。
很简单,怪主播!
有脑子的英雄讲究的是高操作高收益
如果妲己完美打出一套操作的话,伤害是1000
那么马超完美打出一套操作的伤害就是3000
因为刚推出一个英雄时,大家普遍操作比较拉胯
只能打出1200甚至800的输出,这个时候这个英雄在 游戏 里是平衡的
个别牛皮的玩家会打出2000的输出也无伤大雅,因为平均输出可能还是1000左右
但问题来了
这些牛皮的玩家会沾沾自喜,出教程教大家玩!
这就导致了很多玩家的水平被不断拉高
这个英雄的平均输出,可能达到了1500
那就是挨砍的时候了
随着玩家们的水平不断进步,这个平均输出会不断被拉高
这个英雄也就会不断挨砍
就导致了大家老是看到“有脑子英雄”经常被砍
像我这种菜鸟元歌,就特别不喜欢XX大神开发了什么新套路
你们别努力了,再努力以我的操作就完全玩不来元歌这个英雄了
说到削弱,就不得不提先搞明白两个词: 无脑、超标。 只要理解了无脑和超标,就理解了为什么削弱。
什么是无脑?我认为就是 没有操作可言。 同样的英雄,玩家整体水平区别不大,就是无脑。巅峰2400的亚瑟和王者低星局补位的亚瑟区别大吗?大,不是一般的大。比铜牌马超和国服马超的差距还大。
也许是刻板印象,我们对于无脑的思维仅局限于手短无位移,爆发高技能快。但实际上,最可怕的无脑却是那些看似很华丽,实际上并不太难的英雄。曜,难吗?不难。伤害还高的一批找谁说理去。很多英雄的难度是看意识的。就像裴擒虎,玄策,云中君,韩信,李白,孙尚香。这些英雄的操作都不难,但只有在意识的加持之下,华丽的操作才有了灵魂。露娜,元歌,雅典娜,这三个英雄应该算是比较难的了吧,但需要的意识比例就没有上面几位大。
在没有机动性的前提下,大部分的输出英雄意识比重高,辅助英雄更需要操作。有机动性则反之。
注意:我说的是辅助,而不是游走。这里的“辅助”泛指非核心输出位的一切位置。包括边坦,蓝领野,工具中单,游走位,甚至队伍中有中核的射手。
下面我举几个例子,看一看真正超标的英雄是什么。
蒙恬。弹道宽,伤害高,蓄力减伤霸体,容错率高的一批。你告诉我,会玩的蒙恬和不会玩的差距能有多大?不都是蹲草31闪A2A瞬间融化吗?
马超。你告诉我,会玩的和不会玩的差距大吗?太菜的也不敢巅峰排位里用。但凡清楚机制,大招疾跑一开四枪哪个捅不死人?
关羽。不用我说了吧,打过中路的应该都觉得关羽很恶心。前期就有不俗的战斗力,后期团战大招一开全屏乱顶,他也不知道自己在干嘛,但伤害和控制一体就是能打你打到死。
夏洛特。前期偏弱,四级后攻速削弱恐怖到让人发指。来,谁告诉我,他的夏洛特那五层被动不会卡,一技能打不中,不会连招。
鲁班大师。没错,这个最需要节奏的辅助也是无脑的。仔细想想,他有什么特别需要操作的地方吗?就算有,没有这个操作的话很影响他的整体强度吗?
公孙离。最经典的恶心怪,比貂蝉还恶心的存在之一。貂蝉手短还能克制,但这么个玩意开个逐日跟他娘的阿飘一样在团战边缘飞来飞去。飞一次A几下,你们家后排没了。集火打她?是个人都知道怎么用那三个位移跑路吧。
由此可见,最容易超标的就是战士,其次是辅助,最后则是射核和法刺。有坦度,有恢复,有伤害,有位移,有些变态的还带高额减伤或者群控。这些战士看似秀起来看不懂,实际上玩了几把的都会那么几个小技巧。甚至看几个教学都能掌握连招,把所谓的无脑英雄单杀后还沾沾自喜,觉得自己好秀。
我的小号基本上都是玩战士,没有别的,就因为容错率低。你打野玩的再牛逼,对面开局反野没人守也必炸。射手走位再好,五个人不要命的给控你也没办法。法师?中低端局基本没有操作空间,对面打野抓死你说不定还会嘲讽半天。
再说说什么叫超标?
草丛三姐妹(妲己,王昭君,安琪拉)?对抗三猛男(亚瑟,白起,盘古)?呆射三巨头(鲁班,伽罗,后羿)?软辅御三家(明世隐,瑶,庄周)?狂犬三幻神(凯,猴子,典韦)?都不是。原因无他:短板过于明显。
伤害高又怎样?功能强又怎样?短板太明显,就容易被对症下药。都说小乔超标,其实她超标的只有伤害而已。短板太明显,终究只是伤害高而已。上述几位,都是低端局的爷爷,中端局的啊咔,高端局的爸爸(对面的衣食父母)。单方面强,只配被称为强。超标?请容我说一句:您也配?
但这种削对于真正对这种英雄的操作和理解处于天花板的人依旧不会有什么问题。比如说夏洛特超标被砍之后,对这英雄操作理解一般的人会被劝退,因为在削后他玩夏洛特感觉和其他边路强势程度差不多。那么在在吃不到数值的红利后,他们就会根据阵容挑选适合的边路英雄。
而真正这个英雄的天花板可以顶着阵容逆风的情况拿出来,因为他是玩这英雄最细的那一小部分人。
如果书说像马超,关羽这种机制上就很强的英雄,在数值上也很强,吸引到玩妲己的人都来完了,那这英雄肯定要被所有人吐槽了。
但是真正被砍废的也有不少,像花木兰,连职业赛场都很少拿出来了。不过在国服木兰的手里可能也不是件坏事,毕竟突然拿出个别人不太见的英雄,也能靠对面的不熟悉度和自己的高水准来提高胜率。
是的,你只能花更多的心思来研究这些英雄,来表达自己也有脑子,如果你坚持不住,你要么退坑,要么承认自己脑子不好,开始玩妲己。
曾经我中路必拿火舞、婉儿,现在补位中路眼里只有张良。
曾经我射手必拿阿离、马克,现在补位射手眼里只有虞姬。
曾经我上单必拿马超、元歌,现在补位上单眼里只有白起。
曾经我打野必拿老虎、玄策,现在补位打野眼里只有亚瑟。
我是真的希望你能坚持,那些曾经我喜欢的英雄,希望能继续在你手上大杀四方。
从本质上来说,英雄只不过是一堆数据和模型。数据和建模是设定好,死的东西,是玩家之间对抗的工具。
工具没有什么有没有脑的说法,只看你怎么用。我举个例子:锤子和锯子,你能说这两工具,谁有脑谁没脑吗?看具体用途罢了。
说白了,英雄这种工具怎么操作是由玩家决定的。
工具也有强弱之分。排除掉玩家的操作干扰才能看出数值的强弱。
官方是看职业比赛选手的英雄表现来决定英雄数值改动的。职业比赛选手的操作都是顶尖的。
剩下的就是英雄的强弱阵容搭配强弱决定比赛结果。
只是削弱了有脑英雄的无脑玩法。让他真的变成有脑英雄而已。
比如最开始元歌1433223手速快点就能乱杀。有脑吗?
最初版本的露娜,一大二大拉多几个人然后aaa大......就能打出爆炸效果。
公孙离,说实话,对线一aa二aa一就可以打出压制效果。等压制了,打团没伤害的问题就解决了。
还有马超关羽这些
绝大多数玩家都是 娱乐 休闲型的。
也就是说,对于绝大多数玩家来讲,你说的那些英雄甚至可以说买都不买,买了也是为了凑英雄数反正金币溢出了闲着也是闲着。很简单,看看每年返厂热度最高为啥总是猴子,就懂了。
你不能逼着大多数人去花很多时间精力去练习怎么玩 游戏 不然就让他们玩的糟心,毕竟人家公司做的是 游戏 又不是考试题,钱不是这么赚的。
了解一下300大作战的君莫笑吧,这是一个比你提到的元歌马超还要极端的例子。
英雄机制十分优秀,通过左轮盘方向来无缝切换12个技能,cd都是0,又有霸体,位移,减伤,还带控,操作难度可以说是moba里的天花板级别,自从上线以来就基本没有被加强过一次,一直在挨削。但是这并不能影响遇到大佬君莫笑会被轻易地杀崩一路,也不影响一群大佬耍着杂技变着法的屠杀萌新。因为这种英雄的上限实在是太高了。
这种英雄如果不做数值调整,那唯一的结果就是除了这个英雄其他人都没有 游戏 体验。
无脑的英雄,下限很低上限不高,该平衡的早就平衡了,比如亚瑟妲己这两位,操作无脑但不可能太强,不然其他英雄就没有上场空间了!
反之,一些高操作英雄,上限很高下限极低,在菜鸟手上战斗力远不如亚瑟妲己,但在高玩手上,却很强很强,很可能发育起来后一打五,甚至在职业赛场上都很难处理这些发育起来的英雄
所以,不是天美老是削弱有脑子的英雄,而是无脑的英雄基本已经维持平衡了!
有脑子的英雄?那就是吃意识吧,其实很多英雄都比较吃意识,就比如玩同样的英雄,有些人玩的好,有些人玩的差。他知道什么时候该做啥 他有意识。玩的不好的,反而赢了。这有很多是队友带起来了,或者是对面浪了,给机会翻盘了。英雄没有什么有脑和无脑,只能说玩英雄的人。英雄的差别就是技能和定位。天美要削弱一些英雄,是因为有些英雄太强了,影响了 游戏 平衡和玩家的 游戏 体验。其实有时候我也觉得有些英雄太无脑了,但是没办法啊。你不喜欢无脑的英雄,不代表别人也不喜欢啊。官方不会只考虑少部分人的感受啊
王者荣耀:我是一个新手,怎样才能玩好李白?
1.在选择英雄时尽量不要先拿,因为李白前期很弱,太过容易被针对。?
2.前期蓝buff的蓝量回复和20%CD缩减对李白非常重要,所以要尽量守住蓝区,当然如果对面是老虎加牛魔或者张飞,而你的辅助又是软辅那就当我没说,有幸碰到一局李白加瑶被老虎和牛魔打的超鬼的。?
3.李白是一个非常需要靠经济来滚雪球的英雄,前期中路两个河蟹非常重要,能控就控。
4: 在阵容选择中,选择李白,一般带打野惩戒,这一点要和队友沟通,在阵容上要注意搭配。带一套李白专用的刺客符文,在前期打野发育会有很大的优势。
5: 高端局中注意前期反野,然后在野区发育4级以后直接去线上帮忙,注意哪路没有优势去那路,观察对面打野方位,注意随机应变。
6: 李白的出装,一般打野刀后第一件就是吸血最好,下来鞋子,这三件在前期已经处于优势的,利用打野外置收割人头。最后的出装我一般会根据对面阵容尽显搭配出装。后期也会出肉。
再说说支援
不要轻易暴露视野,切记支援不要让自己亏损过多的血量而打乱自己的节奏,当击杀一路时要帮助队友及时推塔(要多观察地图小心敌人包夹),如果另一条路被包夹了及时在别的路补救,推塔拿对方野区(是被抓路反向的野区),这个方法也适用于自身离团战区较远时不能及时赶到时使用。还有要记住帮优不帮劣,别把自己也搞崩了。
我给你分享两种打法
把礼仪就是要留野怪就是老板打法,然后野怪勾为以后一技能两段突脸,然后二技能三技能打,然后就是不断打消耗,就是一般用于团战的时候。然后如果追击的话,可以1a1a二大招。你看看你属于哪种情况,然后这两种情况都比较通用,如果你前期的话一定要去帮那种就是收割残血,哪怕有一路的队友已经。
崩了你也如果没有把握,千万不要去支援,因为你可能会送掉更多经济,如果你去切脆皮,切你能有把握杀掉的人,你可以问你对增加更多经济。一定要分清楚情况,不要盲目的去看那个人,他要是一个坦克吧,然后你去明明切不死他,你非要上去,可能有可能还会被反杀。
好了,今天关于“老虎阵容搭配软辅”的话题就到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“老虎阵容搭配软辅”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的生活中更好地运用所学知识。