11人阵容搭配
- 游戏攻略
- 2024-09-20
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大家好,我是小编,今天我要和大家分享一下关于11人阵容搭配的问题。为了让大家更容易理解,我将这个问题进行了归纳整理,现在就一起来看看吧。
2022世界杯阿根廷阵容:1、弗朗哥·阿尔马尼,门将 2、胡安·福伊特,后卫 3、尼古拉斯·塔利亚菲科,后卫 4、贡萨洛·蒙铁尔,后卫 5、莱安德罗·帕雷德斯,中场 6、赫尔曼·佩泽拉,后卫 7、罗德里戈·德保罗,中场 8、马科斯·阿库尼亚,后卫 9、胡利安·阿尔瓦雷斯,前锋 10、利昂内尔·梅西,前锋 11、安赫尔·迪马里亚,前锋 12、赫罗尼莫·鲁利,门将 13、克里斯蒂安·罗梅罗,后卫 14、埃塞基耶尔·帕拉西奥斯,中场 15、亚历克西斯·马克·阿利斯特,中场 16、利桑德罗·马丁内斯,后卫 17、蒂亚戈·阿尔马达,中场 18、吉多·罗德里格斯,中场 19、尼古拉斯·奥塔门迪,后卫 20、亚历克西斯·麦卡利斯特,中场 21、保罗·迪巴拉,前锋 22、劳塔罗·马丁内斯,前锋 23、埃米利亚诺·马丁内斯,门将 24、恩佐·费尔南德斯,中场 25、安赫尔·科雷亚,前锋 26、纳韦尔·莫利纳,后卫 2022世界杯阿根廷征程:2022年11月22日,小组赛首轮,阿根廷1-2不敌沙特,36场不败被终结 。11月27日,世界杯小组赛次轮,阿根廷2-0战胜墨西哥。12月1日,世界杯小组赛第3轮,阿根廷2-0战胜波兰,以C组小组第一出线。12月4日,世界杯1/8决赛,阿根廷2-1战胜澳大利亚,晋级八强。12月10日,世界杯1/4决赛,时赛恩佐中柱。最终阿根廷点球大战6-5淘汰荷兰晋级四强。上半场梅西精妙直塞送助攻,莫利纳首开纪录,下半场梅西点射破门,韦霍斯特替补连扳两球读秒绝平。 自1986年引入目前的赛制以来,阿根廷4次杀进半决赛,与巴西、法国并列第二多,仅少于6次晋级半决赛的德国。12月10日,世界杯1/4决赛,阿根廷点球大战战胜荷兰,成功挺进世界杯四强。12月14日,世界杯半决赛,阿根廷3-0战胜克罗地亚,晋级决赛。12月18日,世界杯决赛,阿根廷与法国队常规时间和加时赛战成3比3平,通过点球大战阿根廷队以总比分7比5获胜,夺得冠军。
一大清早。
IdleChampions阵容搭配攻略队伍角色位置推荐
Idle Champions阵容搭配是游戏中的重要技巧,如何安排队伍中的角色位置?下面给大家分享一个Idle Champions阵容搭配攻略
这个游戏实际上并不存在什么复杂阵容的问题,你所要做的就是将游戏内最强的9-10名角色放置在场上,然后使其他角色的能力都指向你的输出角色,而这些人选几乎没有调整的余地。
的确,合理的调整角色的站位能够最大化角色的能力,也许你将所有的角色调整到一个完美的站位后你的输出能提升十几倍甚至更多,然而你采用合适的打法可以将伤害提升十几万亿倍。是的,你没看错,是十几万亿倍。所以如果你真的想通过某种方式让你在冒险中走得更远,那么你应该关注的不是具体的阵型,而是打法。
我将所有的冒险中可能会登场的角色分为两类,一直待在场上的常驻队员(主力)与仅在需要时临时替换某些常驻队员登场的替补,在这里先就队伍的构成进行一个简单的说明。
不同于游戏内给予角色的定位,我一般将队伍成员分成三种类型。后续出现的新角色请将其与我下面列出的同样类型的常驻队员的强度进行比较来判断其是否有资格替换其中的成员上位。
输出
这个概念并没有太多好解释的地方,唯一跟其他游戏不太一样的就是在队伍成型后你并不用依赖输出角色来造成伤害以及击杀敌人,输出角色起到的只是一个提供BUD的作用。通常一个队伍只需要一名输出角色,而你需要其他所有角色的增幅能力都指向这名输出角色来达到最大化BUD的效果,而不是将这些能力分散在多名输出角色身上。
这也意味着输出位置的竞争最为激烈——只有所有输出角色中最强的那一名才能站在这个位置上,第二名只是最大的输家。在目前的版本中,赢家毫无疑问的是Zorbu,因此其他的输出角色无论看起来有多么的强力都没有实际的意义,你完全可以将他们扔进下水道,Zorbu才是输出位置的唯一选择。
※在取消了易伤对大招伤害的增幅后输出角色变得需要亲手击杀敌人,而非仅仅作为提供BUD强化大招伤害的工具人。
前排
顾名思义,站在最前面一列的角色,这一列的角色需要直面敌人的攻击,因此除了增伤/易伤能力外,生存能力也是前排角色重要的考量标准。虽然除了Arkhan之外的所有前排角色都具有辅助能力,但二者并不能混为一谈。前排通常是由高血量以及压倒值的坦克角色来担当,但也有像Turiel这样的依靠偏转敌人攻击来在前排立足的纯辅助角色。
绝大部分的冒险中的第一列只有1-2个位置,仅有极少的冒险才包含三个前排位置。因此前排位置的竞争也十分激烈,你只有成为所有能在前排站稳脚跟的角色中最强的几名之一才有登场的机会。
Sentry由于本身就具有较高的增伤,同时还能强化其他两名AoH成员的能力成为了前排中优先级最高的角色,在只能放置一名前排角色的冒险中他通常是最好的选择。
Turiel则得益于自身极高的伤害加成,在包含多个前排位置的冒险中有着仅次于Sentry的优先级。但因为Turiel是所有前排角色中唯一一名不承担伤害的角色,所以其他的前排角色压力会比较大。当你发现Sentry难以承受攻击的时候你可以考虑用野性专精下的Tyril来替换他。
Havilar与Tyril的强度较为接近,在多前排的冒险中你可以根据自己的情况来选择让哪一位登场。
有必要说一下的是Barrowin相比于其他前排角色来说多了一个治疗与护盾的能力,但其增伤能力并不稳定,且对输出角色的站位有较大的限制,再加上跟Tyril与Havilar同处10号位,因此虽然强度尚可但你如果不在他身上氪金的话基本没必要考虑他。
而Aila虽然本身是前排角色的完美选择,但因为你经常需要用其他角色来替补她登场,而替补角色几乎没办法在敌人的攻击中存活超过一轮的攻击,所以在有其他选择的时候将Aila放置在前排位置并不是一个很好的选择。
至于其他角色,并没有足够的实力来承担前排的重任。
总结一下就是阵容成型后,在只有一个前排位置的冒险中,你最好的选择是派出Sentry。
在有两个前排的冒险中,优先考虑的是Sentry+Turiel的组合。如果坦度不够的话,可以换成Sentry+Tyril组合。
在有三个前排的冒险中,前排的最好的组合则是Sentry+Turiel+Tyril/Havilar。
※Modron系统实装后角色的生命值得到了几十倍的增幅,现在前排位置在不影响角色能力的情况下可以随便站人。
辅助
上面两类之外的角色都可以算是辅助角色,或者说是纯辅助角色。通常来说他们的作用就是提供增伤/易伤,来让你的输出角色可以提供更高的BUD。
在一场冒险中,你通常会在场上放置5-7名辅助角色,甚至差不多还有同样数量的并不常驻在场地上而是在需要时临时替换上场的特殊的辅助。在阵容成型后,你的大名单中甚至会包含超过10名的辅助角色,显而易见这个定位的竞争远不如前两个激烈。一些整体来看比较弱的角色依然可以得到登场的机会,当然,常驻在你阵型中的那些队员通常还是同位置中最强的那一名。
仅以冲关为考量的话,常驻队员中的辅助角色基本上只需要考虑他的增伤/易伤能力,常规的治疗/护盾能力在使用了各种英勇药水后显得可有可无。
在目前的版本中,冲关阵型中常驻队员的选择基本上是固定的,只有1、10号位根据冒险场地会有所不同。
1号位:
Bruenor/K'thriss。在不适合使用Turiel单前排的冒险中使用Bruenor还是K'thriss取决于他们俩的装备情况,如果都不氪金的话通常来说K'thriss会强不少。
2号位:
Regis
3号位:
Gromma
5号位:
Qillek
6号位:
Krull
9号位:
Aila
10号位:
Tyril(月光专精)/Havilar,这两名角色的选则同样取决于装备情况,不过通常来说不氪金的话Havilar会比月光专精下的Tyril强一些。然而10号位的角色相对而言偏弱,因此在只能上场9名角色的剑湾之旅战役的冒险中通常不会选择他们俩。
11号位:
Avren
而重要的替补则有Sisaspia、Morgan、Warden、Strix。在合适的时候将这四名角色替换上场能够极大的增强你的伤害。在推进到极高的层数时几乎每一关你都会使用到他们。除了不用常驻在场上外他们的重要性并不低于一般的常驻队员。
次要替补按重要性依次有Minsic、Jim、Celeste、Pwent、Catti-bri、Walnut这几名。你并不会总是要用到他们,只有在特定的情况下你才需要将他们换上场并使用他们的大招,除此之外他们基本上没有什么作用了。如果你不乐意使用他们,也不会产生非常大的影响。
大名单
最后以能够上场10名角色的冒险总结性的列一下全角色解锁后的队员大名单。
常驻队员:
Zorbu、Regis、Gromma、Qillek、Krull、Aila、Avren、Sentry、Tyril/Havilar。
这九名成员基本在在任何冒险中都是固定的,剩下的一个位置则是根据冒险的场地在Turiel与Bruenor/K'thriss这一组中进行选择。 很遗憾7、8号位的一众弟弟们无论在哪都没有成为主力的资格,如果是剑湾之旅的冒险通常选择不使用10号位的Tyril/Havilar。
替补(必选):
Sisaspia、Morgan、Warden、Strix、Jim。
替补(可选):
Minsic、Celeste、Pwent、Catti-bri、Walnut。
一切的阵型调整都应该是建立在使用上述常驻队员的基础上的,你所应该做仅仅是调整他们的站位以期尽可能的最大化他们的能力。当你成功的打造出了最终的冲关阵容后该如何操作请参见后面的打法篇。
少年三国志阵容怎么搭配 少年三国志阵容搭配方法
魏国阵容
阵容:曹操,郭嘉,荀彧,曹仁,乐进
伙伴:张辽,司马懿,夏侯惇,夏侯渊,张飞,吕蒙
缘分:34缘分
总数值:660%(攻击+生命+防御)
光环总数:13
阵容详解优势:从数据可以看出,同等投入下,魏国除了蜀国外,都是可以先手出招的,加上乐进的光环,曹操和荀彧的出手频率增加,控制更流畅,和蜀国对战因战力会低于对方,但可将曹操荀彧放在后排,避开诸葛亮的控制。推图,PK,名将,无双都可用此。劣势:无命中光环,对战群雄先手下胜率也会较低。
蜀国阵容
阵容:关羽,张飞,刘备,姜维,诸葛亮
伙伴:马超,赵云,黄忠,郭嘉,庞统,华佗
缘分:33
缘分总数值:703%(攻击+生命+防御)
光环总数:13
阵容详解优势:从数据可以看出,同等投入下,蜀国是完全可以先手与其他三国,诸葛亮1号控制,2号主角时装控制,可以让关二爷畅快淋漓的释放技能。运气好前怕控制加眩晕,会加快对战结束的速度。推图,PK,名将,无双都可用此。
劣势:诸葛亮控制有局限性,对战时候对方主力站位靠后,就很难被控到。3人合击,会让蜀国在培养上需要加到3人的培养力度。
吴国阵容
阵容1:周瑜,小乔,孙坚,甘宁,大乔
伙伴:鲁肃,陆逊,吕蒙,貂蝉,华佗,孙策
缘分:33缘分总数值:554%(攻击+生命+防御)
光环总数:13阵容2:周瑜,小乔,孙坚,甘宁,孙策
伙伴:鲁肃,陆逊,吕蒙,貂蝉,华佗,大乔缘分:33
缘分总数值:554%(攻击+生命+防御)
光环总数:15
阵容详解优势:从数据上可以看出,同等投入下,吴国只是会比群雄战力更高,虽然群雄有闪避护体,但吴国技能多数是加命中,所以对战群雄上面胜率更大。1号阵容大乔的光环可以让周瑜的技能频率增加,推图,PK,名将,无双,叛军都很适合。2号阵容虽没有大乔的光环,但孙策光环会让周瑜的输出达到最大化,15的光环甚至可以弥补和魏国蜀国的战力差距主角更是可以上太史慈时装进行辅助控制。PK专用。
劣势:无法先手,除了打群雄可以先手,打蜀国需要调整站位,打魏国要看50%的几率。
群雄阵容
阵容1:吕布,貂蝉,左慈,华佗,张角
伙伴:关羽,于吉,董卓,小乔,卢植,华雄
缘分:35
缘分总数值:564%(攻击+生命+防御)
光环总数:11
阵容2:吕布,貂蝉,左慈,华佗,袁绍
伙伴:关羽,于吉,董卓,小乔,卢植,张角
缘分:34
缘分总数值:528%(攻击+生命+防御)
光环总数:12
阵容详解优势:从数据上可以看出,同等投入下,群雄其实是没有办法先手的,但群雄有闪避辅助,这让对战出现很高的不确定性,1号阵容更是有橙将之王张角,主角可带于吉时装发动合击。吕布张角超高的爆发让战斗进入一轮游的节奏。如果能够先手,左慈的无死角控制更加堪称为神技。PK专用阵容。2号阵容,主力培养吕布,袁绍的光环会让吕布的攻击频率增加。推图,名将,无双,叛军最适合。
劣势:群雄基本都是靠个人能力,吕布是,张角更是,光环少,后手为主,副将容易被针对,让2大神将无法打出想要的伤害。
明日方舟最强阵容推荐明日方舟阵容搭配/主流阵容搭配
主流阵容搭配
今天来为大家介绍如今常见的一些阵容搭配,以及干员的一些功能特性,假如你没有好的阵容搭配,没有六星干员,那么请看下去,没有好配置,照样也能过4-10!一起来看看明日方舟最强阵容推荐,明日方舟阵容搭配/主流阵容搭配大全吧。
首先,我们来看一下现在主流的一个阵容的职业搭配:
通常来讲,我们使用的都是2+2+2+2+2+1+1的阵容去过图。这里展示的是我自己的阵容。2+2+2+2+2+1+1的意思是:2名先锋干员+2名狙击干员+2名术师干员+2名重装干员+2名医疗干员+1名近卫+1名特种,这样的搭配可以过绝大部分地图。
当然上图是我自己所能配置的较优配置,那么,如何以较低的配置去尽量过更多的地图而且不卡手呢?下面,就由小编我,来为大家推荐几个比较低配的阵容,供大家参考。
我们按照职业来进行划分,首先是我们能够拿到的比较强力的先锋。以下,都是干货。
先锋干员
先锋这里推荐练3名干员(在LS-5关卡需要用到3名,实际一般地图作战中,只需两名就够了)
讯使
四星干员,可以同时阻挡两个敌人,个人防御力较为出色,阻挡2,技能为回复部署费用(cost),可以抵御较高的伤害。获取难度低,在信用交易所即可获得,容易满潜。
红豆
四星干员,攻击力高,为击杀回复部署费用,攻击特化型先锋,技能天赋全部都加在攻击上,阻挡1,面对单个敌人时,有较大杀伤力。获取难度较低,在公开招募、干员寻访中都可获得。
清道夫
四星干员,攻击力较高,血量及防御一般,技能回复部署费用,阻挡2,天赋上下左右四格没有友方,提供攻击力防御力加成,弥补伤害及防御。获取难度较低,在公开招募、干员寻访中都可获得。
狙击干员
这里推荐的是相较于其他干员,容易获得且实力也不差的干员,实力甚至能超越部分五星干员且容易培养。
流星
四星干员,面板属性较为均衡,有破甲的技能特性,二技能可以看作一次范围破甲加强化伤害。获取难度较低,在公开招募、干员寻访中都可获得。
克洛丝
叁星干员,射速较快,天赋为加百分比攻击力,技能连续射击,输出强化型狙击。获取难度极低,在公开招募、干员寻访、教程TR-8中也都可获得,容易满潜。
术师干员
术师干员能无视敌方护甲,打出法术伤害。女主阿米娅,整体实力非常均衡,单体输出数一数二,再加一个AOE术师,过图通关都没问题!
阿米娅
五星干员,攻击造成法术伤害,各项属性较为均衡,符合五星的设定。二技能提升接近100%攻击力,六连发,随机攻击范围内的目标,唯一拥有叁个技能的五星干员。叁技能,奇美拉,增加攻击力和生命上限,无视敌方物抗法抗,30s后强制煺出(和剧情相唿应)。获取难度极低,初始角色,主线2-10、3-8、4-9首通获得。
远山
AOE术师,造成群体法术伤害,二技能攻击范围扩大并提升攻击力,伤害不俗(和天火类似,但是有不同,远山开技能攻击范围更大,两者必须要有一个的角色,这里不考虑炎熔,炎熔练度要求较高)。获取难度较低,在公开招募、干员寻访中都可获得。
重装干员
蛇屠箱
四星干员,偏向于防护,阻挡3,防御特化型干员。二技能阻挡数+1回血,可为输出提供宝贵的时间。获取难度较低,在公开招募、干员寻访中即可获得。
角峰
四星干员,偏向于法抗,阻挡3,法抗特化型干员。技能增加50%法抗可抵御更多法术伤害。获取难度较低,在公开招募、干员寻访中即可获得。
医疗干员
医疗干员是编队中不可缺少的一部分,决定了编队的生存状况。这里需要练两名单体医疗以及一名群体医疗。
末药
攻击力不俗,技能可以同时奶两名己方干员,出场效果立即回复末药攻击力150%的血量,可用于救场。非常实用的一名干员。获取难度较低,在公开招募、干员寻访中即可获得。
嘉维尔
四星干员,攻击不算高,作为一名单体医疗,还是能发挥到她的作用。部署加医疗干员攻击及防御力,持续15s,技能为群体医疗,持续7s,必要时可以当作群奶使用。获取难度低,在信用交易所即可获得,容易满潜。
调香师
四星干员,可同时回复叁名干员生命。群体治疗,属于基础群奶,在现版本叁名群体医疗干员中(另外两名为夜莺、白面_,如果你有这两名干员中的一个,建议练这两名干员),属性较低,但是整体奶量还是不错的,技能加攻击力。获取难度较低,在公开招募、干员寻访中即可获得。
近卫干员
近卫干员特性多种多样,有近战、远程、法伤、吸血等等,过图通关并不需要一些花里胡哨的,部分干员有较高输出,奈何抽不到,例如银灰、拉普兰德等等。不出意外的话,这里的推荐非玫兰莎莫属。
玫兰莎
叁星干员,绰号剑圣,有着较强的面板属性,在攻击力和血量上尤为突出,可当输出、肉盾、刺客使用,使用环境多种多样,且费用低,练度也不需要太高。获取难度极低,在公开招募、干员寻访主线0-11首通即可获得。
特种干员
我们所使用到的特种干员,是明日方舟游戏本身去推荐我们使用,来降低游戏难度的。这里主要推荐叁名干员,也有与这叁名干员技能作用相似的涯心、食铁兽、红,这里不作推荐。
阿消
四星干员,可放置远程位,同时攻击阻挡的敌人(推开也一样)可利用地形将敌人推进深坑。在不同关卡中都能使用到,例如2-7、2-8、s2-7、3-3、切尔诺伯格、龙门外环SK-4、SK-5等。大部分地图通关无需升级,技能等级要达到四级,SK-5需要40级以上。获取难度极低,在公开招募、干员寻访、主线1-12首通即可获得。
暗锁
四星干员,可放置远程位,可将敌人拖拽至面前,同样利用地形将敌人拉进深坑。无需练度,技能等级要达到四级。在不同关卡中都能使用到,例如S4-9、SK-5龙门外环等。获取难度低,在公开招募、干员寻访即可获得。
砾
四星干员,有名的工具人,干员特性:快速复活,不需要看自身属性,在4-8、4-9等地图用得到。获取难度极低,在公开招募、干员寻访中即可获得。
本推荐不是最低配置过图通关推荐阵容,为基础搭配编队阵容,旨在给玩家提供一个平衡练度与获取难度,以及根据通关最低标准所选择的泛用性广阵容。过4-10,需要达到精英一30级左右即可,当然也要看运气成分。
如何评价《法国足球》公布的“金球奖梦之”足坛历史最佳 11 人球星阵容?
对于法国足球公布的金球奖梦之足坛历史最佳11人球星阵容。我还是十分认同的。,他们这11个人都是非常优秀的。他们都是创造过伟大成绩的球员。这些优秀球员入选最佳11人球星阵容是完全没有任何问题的。
三国杀名将传手游如何搭配阵容最好
在三国杀名将传中,有许多增益BUFF和异常BUFF,针对不同的BUFF合理搭配才能发挥阵容最大的实力,也可以根据敌方的阵容进行反克制,打出一波波骚操作,快来了解一下吧!中最常见的增益状态包括:
1. 增加攻击
效果说明:提升该单位的攻击值。
典型携带武将:张辽(魏国)、姜维(蜀国)、吕布(群雄)。
2. 增加伤害
效果说明:提升该单位的伤害值。
典型携带武将:赵云(蜀国)、魏延(蜀国)。
3. 无敌护盾
效果说明:使该单位免疫伤害和控制效果。
典型携带武将:张郃(魏国)。
4. 减伤护盾
效果说明:使该单位受到的伤害减少。
典型携带武将:马超(蜀国)、董卓(群雄)。
5. 持续治疗
效果说明:每回合回复一定生命值。
携带武将:大乔(吴国)。
减益状态包括:
1. 沉默
效果说明:使该单位无法释放怒气技能。
典型携带武将:郭嘉(魏国)、张角(群雄)。
战斗特效展示:
2. 麻痹
效果说明:使该单位无法进行普通攻击。
典型携带武将:小乔(吴国)、袁绍(群雄)。
战斗特效展示:
3. 眩晕
效果说明:使该单位无法行动(包括释放技能和普通攻击)。
典型携带武将:诸葛亮(蜀国)、徐庶(蜀国)、吕蒙(吴国)、左慈(群雄)、公孙瓒(群雄)。
战斗特效展示:
4. 灼烧
效果说明:处于灼烧状态的单位,每回合会损失一定生命值,数值为释放该状态武将攻击的20%。
携带武将:周瑜(吴国)、太史慈(吴国)、陆逊(吴国)。
战斗特效展示:
5. 中毒
效果说明:处于中毒状态的单位,每回合会损失一定生命值,数值为释放该状态武将攻击的80%。
携带武将:贾诩(群雄)、于吉(群雄)。
战斗特效展示:
三国杀名将传阵容怎么搭配 三国杀名将传阵容推荐
一、以V7作为分界线推荐一下阵容V7及以上 蜀国 赵云 刘备 庞统 徐庶 黄月英; 魏国 司马懿 荀彧 张合 甄姬 曹丕(张辽);吴国 孙策 大乔 太史慈 陆逊 孙权 ;群雄 左慈 华佗 贾诩 公孙瓒 貂蝉 。
二、V7以下推荐橙色阵容 红将当羁绊即可,前期可以上阵 中后期红将进阶和神兵跟不上的时候再换橙色也行。蜀国 关羽 张飞 庞统 徐庶 刘备(黄月英) 重点培养张飞 徐庶(庞统 黄月英当光环将) 张飞到后期十分暴力残血放3号位置后手攻击比赵云叠满层还高;魏国 张合 张辽 曹丕 甄姬 荀彧 重点培养曹丕 甄姬 张合,三角阵靠回怒和无敌打消耗比较克制赵云 左慈等前排压制型武将;
吴国 吕蒙 太史慈 孙权 陆逊 甘宁 重点培养孙权 太史慈吴国橙色阵容比较弱,周瑜获取途径又太少,个人觉得比较弱不推荐大家玩;群雄 贾诩 公孙瓒 貂蝉 于吉 张角,重点培养 贾诩 公孙瓒 于吉 ,(貂蝉突破8当光环将放养即可)群雄属于后期发力的国家,需要有一定的耐心
三、V11 V12的神豪 推荐双红阵容 带上各自的合计伙伴 加上光环将即可
四、看了很多的阵容推荐帖子 真的很误导新人, 蜀国前期真心必上庞统 突破5全队加20%攻击,黄月英突破5全队20%免伤,谁用谁知道,其他国家都要突破8才有这么好的光环,蜀国前期打BOSS爆发真心高, 张合以后无敌迟早被削成1回合或者免伤50%2回合, 个人预计后期最强的依然是蜀和群。
五、红将拍卖最低一个9600元宝,红色神兵最低一个1200元宝,练到中期以一个突破8 神兵25的红将来计算,需要刚好12万元宝(没有计算礼包获取,自己可以按照VIP礼包相应减少一定元宝),可以预见的是低V如果养红将 到了突破5开始就是逐渐打不过全橙阵容了,越到后面资源需求量越大,养红将是一条元宝之路。
当然情怀玩家不在乎PK输赢的另当别论,后面头衔的道具和镜囊,变身卡还需要大把元宝,希望大家根据自己的情况考虑清楚。基本就是如此啦,嗨,因为我平时木有什么空暇时间,不得不用个扶助:游戏蜂窝(免ROOT),支持自动主线副本 自动刷图 自动日常及自动挂机等等、、嗨,可怜的上班狗。
《英雄联盟》中为什么召唤师峡谷地图不大,很多人就是玩不腻?
没有其他花里胡哨的原因,归根究底就是一个字:
竞。
1.那些几百几千年没变的“地图”
先看几个古董“地图”。
这几个“ 游戏 ”的“地图”几百年几千年都没变过了,却有人可以热衷一辈子。
在两边平衡的前提下,人们对 游戏 规则与限制的升级的要求不高,只需要有公平的环境就可以,哪怕LOL这个 游戏 的英雄就定格在了100个,不再出新英雄,LOL依然会有一大批人在玩。
2.地图你早就腻了,你没有腻的是与你合作或对抗的人
游戏 策划届有个非常重要的概念就是PvP,玩家之间的对抗。
老道的策划都会或多或少把PvP元素加入到 游戏 中。举个例子,17年第一 游戏 阴阳师,本来是一款收集养成PvE向的 游戏 ,策划加入了斗技,强行把这个 游戏 的寿命延长到了一年以上。
而LOL、王者荣耀就没有这种顾虑,自带PvP就是他们的先天优势。
我们看到 世界上最火的 游戏 往往都是含有剧烈的玩家对抗成份的 游戏 。
炉石、魔兽争霸、英雄联盟、绝地求生、CS、守望先锋等等。
在Steam有个很有趣的现象:流水的3A,铁打的PUBG。3A 游戏 可能在剧情,在画面,在 游戏 性上都碾压PUBG,然而几个月过去了,很少有3A 游戏 能返火。
这中间到底缺了什么?
顶级3A 游戏 ,我们本质上玩的是程序员给我们设定好的 游戏 程序,随着所有内容被你挖掘完,总有完全了解的一天,当我们完全摸透一款 游戏 时,就是我们腻的时候,核心是 游戏 程序。
而LOL、PUBG这些, 游戏 本身只不过是一个平台,一个让我们能够与其他玩家一起对抗或者合作的平台,核心是玩家。
所以,LOL这个地图,只不过是一个载体,一个平台。对这种载体,平台的要求就是大家都熟悉,不能有突然的变化,稳定压倒一切,公平是核心要素。
只有同类能让我们乐此不疲永不厌倦。
3.感谢匹配机制,你永远不会有独孤求败的感觉
以前没有网络,一个围棋天才出生在一个偏远乡村,当他的棋艺在村里没有对手时,如果他再不走出这个村,那他的围棋生涯就已经画上句号了。
但LOL、PUBG这种竞技 游戏 不一样,他有匹配机制,几百万几千万万家里,要找到一个比你厉害的玩家很容易(比如说对线期),只要你不能一直赢,这个 游戏 原始的吸引力就会一直存在。也算是鲶鱼效应的变种应用。
另外,现实中阶层固化,但是 游戏 里可以完全重新开始洗牌。我给你来一个Rank系统。
这点上面,王者荣耀真的是做到了极致,通过物理定位,这 游戏 甚至能封你一个某某屯第一鲁班的称号。 把玩家对阶级重新洗牌的需求放大到了极致 。
最后
总的说起来,也就是这回事,是里面蕴含的竞争让LOL、PUBG这些 游戏 永远充满吸引力。
让你玩不腻的不是这个 游戏 ,而是和你一样同样在玩这个 游戏 的另一位玩家 。 如果哪天你弃坑了,一定不是这 游戏 不好玩了,而是你找不到好玩的人一起玩了。
英雄联盟国服从11年到现在已经运营7年多了,今年的英雄联盟就像坐过山车一样,年初的时候因为吃鸡类 游戏 的大热,很多小伙伴都在说英雄联盟要凉了,可是随着LPL战队一次又一次的夺冠,许多小伙伴又回来了。
而英雄联盟从推出到现在也就那么几张地图,其中玩召唤师峡谷的人是最多的,那么为什么我们就是玩不腻呢?
首先肯定是英雄方面
其实玩LOL的都知道,地图并不是影响我们玩下去的动力,英雄才是!不得不说拳头的英雄更新速度还是可以的,比起OW那就是一个天上一个地下,还有老英雄的重做和各种改动,让玩家对LOL充满了新鲜感!
虽然每个英雄的技能大部分只有4个,但是随着现在 游戏 进程的加快,这局没玩好很快就可以开始下一局,又是一个全新的开始。
其次是装备方面
虽然LOL在装备方面加入的新东西不多,但是可以根据不同的英雄和不同阵容搭配出不同的装备,AP、AD、肉或者辅助,随便你怎么选择出装,不同的装备更有不同的打法,所以也能让玩家一直保持一种新鲜感!
最后是 游戏 的不可控方面
LOL每局都会不一样也是这么多年一直玩不腻的原因,无论是英雄的选择,装备的搭配还有队友和对手的不同,都让每局 游戏 充满了变数,一个失误可能就输掉一局 游戏 ,一个完美的配合可能就赢了一局 游戏 ,这就是英雄联盟的魅力,这就是竞技 游戏 的魅力!
虽然召唤师峡谷这么多年一直有些许的改变,但是总体变化也并不大!可小伙伴们就是玩不腻,这其实跟这张地图的关系并不大!
不知道小伙伴们是为什么玩不腻英雄联盟的呢?
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感谢官方邀请。
我认为以下几点:
1,电竞 游戏 的火热程度营销和互联网背景的影响。因为现在电竞被列入 体育 竞技项目,而且每一次世界英雄联盟大赛都会得到海内外媒体和各位广告主的支持,微博热搜和新闻媒体等等的曝光,都为英雄联盟打下夯实的背景;
2,英雄联盟才用的是积分竞赛制度,众所周知,我们生活在一个竞技的世界里面,穷人努力赚钱要成为富人,学生努力学习要考进名校,运动员努力训练为了成为金牌得主,这些丛林法则无不体现“优胜劣汰”这四个不得不承认的字眼,而英雄联盟正是把丛林法则运用 游戏 世界里,最强王者和各种赛事冠军 ,都是英雄联盟爱好者的毕生追求,例如:iG夺冠,全民沸腾。
3,英雄联盟的 游戏 体验,每个赛季都会出现或大或小的版本改革,增加了 游戏 的趣味性,都会给玩家带来良好的改观,其次是新英雄,新皮肤的出现,增加了 游戏 的挑战性;而且 游戏 的画面会随着季节和活动而进行对应修改,刚开始 游戏 的画面相对于现在来说,简直low,所以这就是 游戏 运营团队,对这个 游戏 持续提升品质;
4,英雄联盟属于团队 游戏 ,利用团队协调和配合意识,和自己的好朋友或者死党,网吧五连坐,酷炫的技能,流畅的操作,各种秀;为了团队的胜利,牺牲自己,四保一,为输出挡子弹,等等这些无不体现了如胶似漆的兄弟情,完美的配合,最后五人齐聚对方水晶,亮狗牌,随着水晶的碎裂,摘下耳机互相拥抱呐喊,想一想这些情景,最铁的友谊也不过如此了。
5,最后,就是现在这个时代, 娱乐 化已经完全深入到生活化了,互联网带给我们便利的同时,也要防止“ 娱乐 致死”,英雄联盟给我生活带来了快乐,和朋友在一起玩几把 游戏 ,生活也增添乐趣。
我是六六,爱生活,爱记录,感谢阅读,祝您生活愉快,喜欢我的可以关注下,谢谢
联盟的魅力,一张小小的地图往往承载这一代人的青春
地图不大,但是玩法多变啊。玩LOL的玩家可不是来看地图的,大家是要想办法在这么小的地图里去的胜利才行。地图小,却清晰划分出基本对线的三路,还有分部比较对等的野区资源,不是说简单的对线,守资源就可以得到胜利,这个需要玩家去揣摩去累计经验。
比如线上和野区的联动,线上应该如何分配对象的数量。我们现在1121的对线打法可不是一开始就有的,1121就是:1个打野、1个上单、1个中单、一个ADC搭配一个辅助的双下路组合。LOL的老玩家肯定都知道俄罗斯LOL教父战队GAM,S2、S3时,几乎LOL里的一半的战术都来自这个战队,同样是这个简单的不能再简单的地图,他们创造出很多种玩法,双打野、野辅游走、上野联动,等等战术。
而且LOL是连网 游戏 ,开黑是LOL一大乐趣之一,和小伙伴们一起开黑,一起口嗨比看地图要快乐很多。“无兄弟不开黑”这句话应该很多LOL玩家都还记得,这是LOL官网曾经主题宣传语。LOL客户端也因此将早先只有单双排的排位赛模式,改进到灵活组排模式,即五个人队友可以一起排位的模式,鼓励玩家一起玩 游戏 。而对于部分玩家而言,他们不喜欢匹配基友,就喜欢随机到陌生人,挑战自己和陌生人之间的默契及自己的实力,也是很厉害的。还有一些玩家很喜欢带妹,在妹子面前展现自己的实力也是件很开心的事情啊。
所以说LOL地图大小并不影响我们玩 游戏 心情,玩不腻看的并不是地图,而是一颗 游戏 的心。
简单的,就是梗多,有些英雄玩起来很快乐。里面的玩家说话又好听,
人都是喜欢不确定因素的,确定的因素容易使人疲惫和厌倦
现在的 游戏 业越来越火热,火热的 游戏 业,也催生了多种多样的 游戏 。
虽然现在 游戏 繁多,但是热门的就那么几个。
联盟就是其中一个。
打联盟最大的欢乐就在于不确定性。
应该是所有的MOBA类 游戏 的共性。
虽然地图小,但是玩家基数庞大,你在每一局的对局中都会遇到不同的对手。
而人与人之间是不一样的,意识,操作都能带来不同新鲜感。
联盟中有140多个英雄,当然英雄还会持续的增长,每个英雄也都会带给每个玩家不同的体验。
玩家掌握英雄的熟练度也能带给玩家不同的体验。
要是才接触某一个英雄时,在玩的时候,是一种体验,当你玩到一定时候,又是另外一种体验,当你玩的特别秀的时候,又是另外一种体验。
比如亚索
要是新手去玩亚索,肯定是被敌方虐的最多,不会利用E技能,去换血。
要是有了一定的熟练度,会用E技能了。
再到了一个熟练,会EQ闪了。
再到下一个熟练度,AQAEA了。
再到下一个熟练度,野区穿墙,各种秀你一脸。
这些因素都会给玩家带来不同的体验,而且体验越来越来。
当你把熟练的掌握了某个英雄之后,秀了别人一脸,队友会打6666,既满足了你的虚荣心,也获得了成就感。
当你遇到比你更厉害的对手时,你还能从中找到自己的不足,加以改正,自己又会变得更厉害。
有了这些不确定因素后,虽然地图小,但是都能遇到新鲜的事情,遇到有趣,奇葩,让人生气,队友。
还能给中秀操作。
为什么现在玩RPG 游戏 的人越来越少?而玩MOBA类的人越来越多?
就是因为RPG类 游戏 确定的因素太多了,而且很容易疲惫和厌倦。
不仅如此,又还坑钱,吃相特别难看。
而MOBA,每一局都有这不同的体验,你都不知道这一局会发生什么意想不到的事情,这样刺激又有趣。
所以让人怎么玩都不会腻。
还有一个因素
MOBA类要是没有玩家,让你天天打人机,那也就没人会玩了。
游戏 能不能长久,就在于,玩的人多不多,玩的人多不多就决定了 游戏 不确定因素。
游戏 联盟的无限性,虽然他只有一个召唤师峡谷,但是你所玩的每一盘对局都是唯一的,不可复制,在 游戏 里充满不确定性,就算你每一次只玩一个英雄,一样的出装,一样的操作,但是他依旧充满未知,你所匹配到的队友,你的对手是小学生还是老司机,你线上对的英雄,你家打野会不会帮你,对家打野会不会来抓你,你也不确定自己每局的补兵都是否一样,技能的衔接是否准确。所以综上所述这是一个怎么玩都不会腻的 游戏 ,当然对喜欢他的人来说。如果回答满意的话,希望你给个优质解答。
我自己感觉有以下几点
1.撩妹 带妹
2.与人斗心 斗勇 斗智
3.哥玩的不是 游戏 是寂寞
4.在 游戏 中找到自己在生活中的平衡
5.我很想上王者
因为它里面的可玩性大,就算是只有一张地图,但是它可以有不同的死法,被蘑菇炸死,大龙小龙喷死,野怪打死,丝血反杀,满血被秀,刷智商,秀下限,被队友玩死,会躲技能的河蟹等等这些都是会在峡谷里面上演,而且每一把感觉都是新的开始,所以不会有厌烦的感觉,但是呢除非你是真的对这个 游戏 没有兴趣,即便它再好玩你也不会想去玩。关注电竞资讯,每天更新电竞资讯谢谢
好了,今天关于“11人阵容搭配”的话题就到这里了。希望大家通过我的介绍对“11人阵容搭配”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的学习中更好地运用所学知识。