69风主搭配阵容
- 游戏攻略
- 2024-09-20
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对于69风主搭配阵容的问题,我有一些专业的知识和经验,并且可以为您提供相关的指导和建议。
火影忍者ol威胁生命的战斗副本攻略
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我是一名平民玩家,打这个啊飞的点燃就是烦,火主不用烦,我这个阵型和技能绝对过,如果你看到鸣人能放技能你而且他的分身死了,你让他放出分身来在按螺旋,要的就是手里让啊飞撞那个能出1000血,纲手到手了,69了没任务,不知道又要多少天才70
梦幻西游化生寺装备搭配
梦幻西游化生寺装备搭配
一、门派定位
目前游戏大致分为:物理输出、法系输出、封印、辅助、治疗。
化生、普陀、地府都能归类到治疗里面,化生=医生,普陀=护士,地府=巫医。
化生作为奶量最多的职业,在PK、任务中都是必不可少的职业。并且化生对装备、特技、修炼、宝石的需求不是特别高,所以推荐新手、平民玩家优先选择。
二、门派部分技能系数
1、推气过宫:
推 1-2 个单位时,1 点治疗强度= 1 点气血恢复。
推 3-4 个单位时,1 点治疗强度= 0.8 点气血恢复。
推 5-6 个单位时,1 点治疗强度= 0.5 点气血恢复。
阵法法伤、阵法克制都会影响最终治疗效果,效果大致为加成的 75%。
例:虎阵的 25% 加成实际会提升化生的 25%*0.75=18.75%的最终治疗效果。
2、金刚护体:
增加的物理防御=技能等级*3。
3、我佛慈悲:
减伤 50%,减免部分的 60% 为化生寺所需要承受的伤害。
4、一苇渡江:
提升的速度=技能等级*1.3(下回合生效)。
提升的伤害=技能等级*2(当回合生效,版本更新后会取消伤害附加)。
一苇渡江数据参考至:Mr.三 52期梦幻实验室。
5、当头棒喝:
扣除的气血=技能等级*12。
被当头棒喝的单位可以回复愤怒。
不会致死,最少保留 1 点气血。
6、一元复始
最多恢复 1W 点气血。
1、2、3 层分别恢复 20、60、100 点愤怒。
三、变身卡选择
空度禅师难度任务、PK选择,队伍中有大唐必选,不过价格非常贵。
发明长老任务、PK选择,队伍中有月宫可以选,不过需要9级变身之书,价格略贵。
镇元子、玉面狐狸任务、PK选择,化生速度比较慢,物理防御比较高,法防卡更好。价格比较便宜。
四、法宝选择
1、必带 1 件法宝:
碧玉葫芦「太阴」,提升 2% 暴击概率。这没啥好说的。
2、PK 选带 1 件辅助法宝:
七宝玲珑灯「太阳」,其他职业法宝位置比较紧张,可以考虑化生携带。
3、选择 1 件自保法宝:
降魔斗篷「太阴」,1/4 概率保护宠物。(不会携带:金甲仙衣)原因:化生:低速、高物防、低法防。
4、选择 1 件微调法宝:
风带「少阴」,提升 1% 法术躲避。大多数情况,化生只需要比输出快 10% 就行了,风带的主要作用就是用来微调速度,如果速度足够,可以选择不携带。
5、选择 1-2 件宠物法宝:
战鼓 「太阴」,提升 2% 暴击。首发物理携带。
汇灵盏 「少阳」,提升 2 等级。首发法宠携带。
盘龙壁 「太阳」,不佩戴 50% 基础效果。首发耐攻、千速携带。
神行飞剑「太阴」,前 2 回合增加 10% 速度。PK 群法首发时携带,会和汇灵盏同时携带。
6、法宝携带例子:
泡泡王:斗篷、战鼓、盘龙壁、葫芦。
地煞 :斗篷、风带、汇灵盏、葫芦。
PK :斗篷/七宝、风带/七宝、汇灵盏、葫芦 。
章鱼王:风带、战鼓、盘龙壁、葫芦。
五、特技选择
化生寺并不是一定需要特技的,必须在保证基础属性的前提下再去考虑特技。
特技只是让队伍的选择更多,并不能大幅度增加队伍的强度,不用太过强求。
当单位单位愤怒 ≥120 时,怪物会使用笑里藏刀,如果化生愤怒足够多,笑化生的愤怒 = 保住其他辅助的愤怒,让其他的辅助释放特技就好了。
化生的主要职责还是回血,保证自己的抗性,使劲推血就好了。
化生的特技只能锦上添花,并不能雪中送炭,例如:泡泡王进入下一关前化生罗汉、回合开始化生圣灵之甲、太极护法等等。
罗汉金钟有钱人第一件入手的特技。
晶清 化生释放特技的时候并不多,晶清比玉清更划算。
太极护法、野兽之力平民玩家入手的特技,在地煞、PK等给一速单位使用。
圣灵之甲、河东狮吼可以考虑,血线压力不是很大的时候可以使用。
六、宝石选择
4 黑宝石 + 4 昆仑石 + 2 月亮石 + 2 翡翠石。
七、加点选择
化生寺的速度只要做到比队伍中的输出快 10% 就足够了(任务时要比对面的输出快),利用下面3套点 + 风带去调节速度。
并不需要去加体质,虽然我佛慈悲可以分担伤害,但是门派技能+临时符等所带来的气血已经足够了。
治疗的总量是一定的,气血的质量越高,治疗的收益就越高。
第一套点:1 敏 4 耐。
第二套点:2 敏 3 耐。
第三套点:3 敏 2 耐。
八、特效选择
法术暴击推气过宫、我佛慈悲等技能并不能触发「法术连击」,所以只能选择这个。
九、PK常见阵容
1、方寸、普陀、物理、「方寸/地府」、化生
阵法:鸟、地、龙飞
思路:武神坛常见的 4 辅助 1 物理阵容。一种是用物理首发,全队可以不用抢速度,主要是前期以清宝宝为主。另外一种是用群法首发,全队抢速,需要注意控好敌方愤怒。
2、「物理/法系」、物理、物理、地府、化生
阵法:风扬阵、天覆阵
思路:利用地府的降防,携带 4 群法 + 1 千速暴力输出,不是你死就是我活。
3、方寸、普陀、输出、输出、「化生/地府」
阵法:鹰阵、龙飞、盘蛇
思路:常规的五门阵容,化生偏防守,地府偏进攻。
十、难度任务常见阵容
1、方寸、普陀、物理、「方寸/普陀/化生/地府」、化生
阵法:风、虎、盘蛇、鹰
思路:4 保 1,适用于所有任务。
2、方寸、普陀、化生、输出、输出
阵法:风、虎、盘蛇、鹰
思路:多一个输出,输出更高,任务更快,但是没有 4 辅助 1 输出稳。
十一、宝宝选择(土豪跳过就好了)
45级:商店买一只瑞兽,洗出4技能。(比系统送的龙女好用)
65:千速吸血鬼:敏捷,固法,高级神迹,高级永恒,高级再生,龙魂玉
65:血攻吸血鬼:必杀,偷袭,强壮,强力,突击,生死决
65:任务群法忘川:法连,法爆,魔之心,会心,通灵法
65:PK 群法忘川:法连,法爆,魔之心,反震,通灵法
65:任务单法忘川:法连,法爆,魔之心,高级永恒,通灵法
65:PK 单法忘川:法连,法爆,鬼魂,驱鬼,通灵法
95:千速布雨,血攻武罗,群法布雨。
105:单法灵符,千速净瓶。
5技能血盾单法:固法、永恒、法连、法爆、魔之心,龙魂玉。
至少需要:千速*1,群法*2,单法*1。
卡69和89的玩家可以不用急着换宠,等服务器等级85级以后,买95级的宠物合成后的胚子上书。
切记不要去碰低级隐身+低级连击的宠物。
合成宠物之前唯一值得入手的只有:高级连击,高级必杀,高级偷袭,高级神佑,高级隐身的吸血鬼。
其他宠物都不值得全红(有钱任性的无视就好)
神兽虽然不如多技能、高成长的宝宝。但是神兽保值、花钱就能买到。而多技能宠物贬值太快,花钱也不一定能够买到。推荐大家:先入手神兽,买到多技能的宝宝之后再淘汰神兽。
十二、装备选择
一切以基础属性为主,在保证基础属性的前提下去选择特技,最后再考虑特效。不用太追求特技、特效。
绿字属性推荐:耐力>敏捷>体质。
十三、问答部分
1、化生为什么最省钱:
速度较慢=黑宝石不用太高=抗性较高=不用点太高人物抗修=不用升金甲/斗篷。
攻修对治疗影响不是很大=不用点攻修。
化生主要是推血=不用购买特技。
一个不用点修、不用升宝石、不用买特技、不用升法宝的门派还不省钱?
2、最受欢迎的门派为什么是化生:
化生作为最强的治疗,在PK和任务都是必带的,地府、普陀奶量太小,并不能担起回复团队血线的担子。
求助谁来帮我的篮球扫盲啊~~!
NBA历史
NBA是National Basketball Association的缩写(国家篮球协会)。成立于1946年6月6日。成立时叫BAA,即全美篮协会(Basketball Association of America),是由十一家冰球馆和体育馆的老板为了让体育馆在冰球比赛以外的时间,不至于闲置而共同发起成立的。BAA成立时共11支球队:纽约尼克斯队、波士顿凯尔特人队、华盛顿国会队、芝加哥牡鹿队、克利夫兰叛逆者队、底特律猎鹰队、费城武士队、匹兹保铁人队、普罗维登斯蒸气队、圣路易斯轰炸机队和多伦多爱斯基摩人队。1949年BAA吞并了当时的另外一个联盟(NBL),并改名为NBA。1949-50赛季,NBA共17支球队。1976年NBA吞并了美国篮球协会(ABA),球队增加到22支。1980年达拉斯小牛队加入NBA。1988年,夏洛特黄蜂队和迈阿密热火队加入NBA。1990年奥兰多魔术队和明尼苏达森林狼队加入NBA。1995年两支加拿大球队加入NBA,多伦多猛龙队和温哥华灰熊队,使NBA的球队达到29支.2004年,夏洛特山猫队加盟NBA,是球队总数达到了30。
$NBA的由来
1891年,美国人詹姆士·奈什密斯博士在麻省的春田学院,为了给学生们找一个冬季体育锻炼的方式,在1891年用2只破筐和一只代用的足球创造了篮球运动,这才有了今天如火如荼的NBA。而NBA在1946年6月6日诞生时,有一个我们陌生的名字BAA。
NBA的出现和发展是篮球运动前五十年积累和沉淀。自从1891年,篮球运动被詹姆士·奈什密斯博士发明之后,1898年,美国新泽西州特伦顿的一支球队用25美元租用了当地一家礼堂比赛并向观众售票。在赛后的分红中队长库珀组织比赛有功,首先领到了1美元。这场“有偿篮球赛”被不列颠大百科全书认定为第一场“职业篮球赛”。
特伦顿比赛之后,“有偿比赛”在全美迅速展开。为了保护参加“有偿比赛”选手的利益, 1898年各地的球队成立了第一个职业篮球组织--“国家联盟”(NBL)。由于各球队经济实力和技术水平相差甚远,加上没有成熟的市场运作经验和规则,NBL仅仅经过三四个赛季便名存实亡了。30年代,NBL在一些中小城市中复苏,进行一些规模不大的联赛。但是由于缺乏足够的资金来推广促销,篮球的影响力始终没有形成。
1945年,第二次世界大战刚刚结束,寂寞已久的体育经纪人看准了这一点,他们联络11支球队老板,发起成立了BAA这个组织。BAA是NBA的前身,NBA的真正生日应该是1946年6月6日,这一天,纽约中央车站附近的“舰长饭店”里,BAA(BOSKETBALL ASSOCIATON OF AMERICA)--全美篮球协会的 “亚当”和“夏娃”们召开了成立大会,会议确定11支参赛球队和每队要进行60场常规赛。
BAA由十一家冰球馆和体育馆的老板们共同发起成立,初衷是为了让体育馆在冰球比赛以外的时候不至于空闲冷场。这些体育馆的老板们对于经营体育场是行家里手,他们针对NBA“国家篮球联盟”的球队多集中在中西部地区一些中、小城市的现实情况提出一定要在当时的大城市内建立当地有名球队,建立一个全国范围的篮球组织的概念。在常规赛季中,每个联盟内部的球队要打两个主客场,和另一个联盟的球队要打一个主客场。最后按成绩好坏排队出进入季后赛的名次,只有进入季后赛才有希望夺得总冠军。BAA采用4节共48分钟制,人盯人防守并禁止联防。至今这些仍然是NBA区别于业余篮球的最基本特征。
BAA的发起人之一,波士顿花园体育馆的老板沃尔特·阿布郎同时提出新的职业篮球概念,即职业篮球必须有雄厚的财力支援,一名选手只能为一家俱乐部效力并要签订严格的合同,联赛还要建立选手储备制。这些理论贡献在于将巨额资金和法制制约引入篮球,为日后的NBA的发展奠定了高薪制和合同制这两大基石。
1949年,随着BAA吞并NBL后,为了避免可能引起的法律上的麻烦,正式改名为NATIONAL BASKETBALL ASSOCIATION,即NBA。
NBA最伟大的10支球队
★(1)、波士顿凯尔特人队(1964-1965赛季)
总成绩62胜18负,胜率77.5%。主力阵容 有比尔·拉塞尔、萨姆·琼斯、哈夫利切克、桑 德斯和海因索恩。该队突破了本队单赛季获胜场 次的最高纪录,并随后获得了连续第七个总冠 军。
★(2)、费城76人队(1966-1967赛季)
总成绩68胜13负,胜率84.0%,主力阵容 为张伯伦、格里尔、沃克和坎宁安,创下了NBA 单赛季获胜最高纪录。在东部决赛中击败了凯尔 特人队,结束了“波士顿王朝”的8连冠纪录, 并击败金州勇士队获总冠军。
★(3)、纽约尼克斯队(1969-1970赛季)
总成绩60胜22负,胜率73.2%。主力阵容 有里德·费雷泽、巴特内特·德布歇和布拉德利。 受伤的里德在总决赛第七场之前突然出现在赛 场,这一着被称为反施“空城计”,令对手猝防 不及,最后击败湖人队夺冠。
★(4)、洛杉矶湖人队(1982-1983赛季)
总成绩69胜13负,胜率84.1%。主力阵容 有古德里奇、韦斯特、张伯伦、麦克米伦和海尔 斯顿。该队创下33连胜纪录和69场胜利的纪录, 并击败纽约尼克斯队夺冠。
★(5)、费城76人队(1982-1983赛季)
总成绩65胜17负,胜率79.3%。主力阵容 有摩西·马龙、“J博士”朱利叶斯·欧文、托 尼、奇克斯和鲍勃·琼斯。由于76人队直接进入 半决赛,所以每轮都是7战4胜。马龙在复赛前发 誓说:“FO!FO!FO!”,“FO”就是“FOUR” (四),意思是76人队将全部以4:0过关斩将夺 得冠军。结果马龙的预言只差一场,他们在半决 赛中4:0横扫对手后,在东部决赛中只输给雄鹰 队一场,最后又以4:0击败湖人队夺得总冠军。 后每一位选手在他们的冠军戒措上刻上“FO”的 字样。
★(6)、波士顿凯尔特人队(1985-1986赛季)
总成绩67胜15负,胜率81.7%。主力阵容 有拉里·伯德、帕里什、麦克黑尔、丹尼·安 吉、丹尼斯·约翰逊和比尔·沃尔顿。该队创造 了40胜1负的NBA主场最佳纪录,总决赛击败湖人 队后夺冠。
★(7)、洛杉矶湖人队(1986-1987赛季)
总成绩65胜17负,胜率79.3%。主力阵容 有“魔术师”约翰逊、贾巴尔、詹姆斯·沃西、 拜伦·斯科特、A.C格林和库柏。复赛中湖人队 前12场只输一场,并击败凯尔特人队夺冠。
★(8)、底特律活塞队(1988-1989赛季)
总成绩63胜19负,胜率76.8%。主力阵容 有托马斯、杜马斯、兰贝尔、罗德曼、阿吉尔和 温尼·约翰逊等。这是NBA历史上防守最强的一 支球队。作风粗犷,被称为“坏小子球队”。该 队因缺少有威胁的中锋,派出了少有的3后卫阵 容,总决赛4:0横扫湖人队夺冠。
★(9)、芝加哥公牛队(1991-1992赛季)
总成绩67胜15负,胜率81.7%。主力阵容 有乔丹、皮蓬、格兰特、阿姆斯特朗、卡特莱特 和帕克森。这一届公牛队比1990-1991赛季多胜 出6场,也是乔丹状态最好的赛季之一,总决赛 4:2击败开拓者队夺冠。
★(10)、芝加哥公牛队(1995-1996赛季)
总成绩72胜10负,胜率87.8%。主力阵容 有乔丹、皮蓬、罗德曼、哈珀、朗利和库科奇。 整个赛季100场比赛中他们胜78场,创造了常 规赛取胜场次的NBA新纪录。他们的“三角进功 战术”在NBA独一无二,也是NBA历史上防守 最强的球队之一。总决赛中,他们4:2力克西 雅图超音速队夺冠。
$NBA之最
★冠军戒指之最
在1957年-1969年的13个赛季里,比尔.拉赛尔带领波士顿凯尔特人队获得11次NBA总冠军,他也因此获得11枚NBA冠军戒指,是NBA历史上获得NBA冠军戒指最多的人。
★加时赛之最
1951年11月2日,罗切斯特皇家队,经过6个加时赛,最终以75比73战胜了印第安纳队。
★三分球纪录
NBA历史上,单场比赛个人3分球纪录由魔术队的斯科特于1996年东部决赛中创造。全场比赛,他共投中11个3分球。
单场比赛全队3分球纪录由超音速队在1995-1996年季后赛同火箭队的第二场比赛中创造,共投进20个3分球(出手27次)。
单个赛季中个人3分球命中率最高的是公牛队的后卫史蒂夫.科尔,为52.4%。他获得1996年和1997年NBA远投赛的冠、亚军。
★身材最高和最矮者
NBA历史上身材最高的球员是前华盛顿子弹队的曼纽特.博尔(扎伊尔籍)和现役奇才队中锋吉莱赫.缪里森(罗马尼亚籍),均为2.31米,身材最矮的则为现役球员蒂尼.博格斯,仅有1.60米。
$NBA历届"年度最佳教练"
年度 最佳教练 (英文名) 球队
1962-1963 哈里.加勒廷 Harry Galltin 圣路易斯鹰队
1963-1964 亚历克斯.汉纳姆 Alex hannum 旧金山勇士队
1964-1965 里德.奥尔巴克 Red Anerbach 波士顿凯尔特人队
1965-1966 多尔夫.谢伊斯 Dolph Schayes 费城76人队
1966-1967 约翰尼.科尔 Johnny Kerr 芝加哥公牛队
1967-1968 里奇.格林 Ricaie Genrin 圣路易斯鹰队
1968-1969 吉恩.许 Gene Shue 巴尔的摩子弹队
1969-1970 里德.霍尔兹曼 Red Holzman 纽约尼克斯队
1970-1971 迪克.莫塔 Dick Mootta 芝加哥公牛队
1971-1972 比尔.沙尔曼 Bill Sharman 纽约尼克斯队
1972-1973 汤姆.海因索恩 Tom Heinsohn 波士顿凯尔特人队
1973-1974 雷.斯科特 Rag scott 底特律活塞队
1974-1975 菲尔.约翰逊 Phil Johnson 塔萨斯奥马哈队
1975-1976 比尔.菲奇 Bill Fitch 克利夫兰骑士队
1976-1977 汤姆.尼萨尔科 Tom Nissalke 休斯敦火箭队
1977-1978 赫彼.布朗 Hubie Brown 亚特兰大鹰队
1978-1979 科顿.菲茨西蒙斯 Cotton Fitzsimmons 堪萨斯奥马哈队
1979-1980 比尔.菲奇 Bill Fitch 波士顿凯尔特人队
1980-1981 杰克.麦金尼 Jack McKinney 印第安那步行者队
1981-1982 吉恩.许 Gene Shue 华盛顿子弹队
1982-1983 唐.奈尔逊 Don Nelson 密尔沃基雄鹿队
1983-1984 弗兰克.雷登 Frank Layden 犹他爵士队
1984-1985 唐.奈尔逊 Don Nelson 密尔沃基雄鹿队
1985-1986 迈克.费雷特诺 Mike Fratello 亚特兰大鹰队
1986-1987 迈克.舒勒 Mike Schuler 波特兰开拓者队
1987-1988 唐.莫 Dong Moe 丹佛掘金队
1988-1989 科顿.菲茨西蒙斯 Cotton Fitzsimmons 凤凰城太阳队
1989-1990 帕特.赖利 Pat Riley 洛杉矶湖人队
1990-1991 唐.钱尼 Don Chaney 休斯敦火箭队
1991-1992 唐.奈尔逊 Don Nelson 金州勇士队
1992-1993 帕特.赖利 Pat Riley 纽约尼克斯队
1993-1994 伦勒.威尔肯斯 Lenny Wilkens 亚特兰大鹰队
1994-1995 德尔.哈里斯 Del Harris 洛杉矶湖人队
1995-1996 菲尔.杰克逊 Pil Jackson 芝加哥公牛队
1996-1997 帕特.赖利 Pat riley 迈阿密热队
注:获得最佳教练次数最多的是唐.奈尔逊和帕特赖利(3)次。
$NBA退休球衣号码
球衣号 人名所属球队
1 沃尔特.布朗 凯尔特人队
6 比尔.拉赛尔 凯尔特人队
17 约翰.哈夫利切克 凯尔特人队
18 杰姆.洛斯托夫 凯尔特人队
4 杰里.斯隆 公牛队
10 鲍勃.洛夫 公牛队
23 迈克尔.乔丹 公牛队
9 鲍勃.佩蒂特 鹰队
2 亚利克斯.英格利希 掘金队
11 伊赛亚.托马斯 活塞队
21 戴夫.宾 活塞队
16 阿尔文.阿特莱斯 金州勇士队
45 罗迪.汤约诺维奇 火箭队
13 威尔特.张伯伦 湖人队
22 埃尔金.贝勒 湖人队
32 约翰逊湖人队
33 贾巴尔湖人队
3 德拉让.彼德洛维奇 网队
32 朱利叶斯.欧文 网队
12 迪克.巴尼特 尼克斯队
15 埃尔.门罗 尼克斯队
19 威力斯.里德 尼克斯队
14 约翰.麦格库伦 雄鹿队
6 朱利叶斯.欧文 76人队
5 迪克.文.阿斯代尔太阳队
42 康尼.霍金斯 太阳队
20 莫里斯.卢卡斯 开拓者队
7 皮特.马拉维奇 爵士队
$场上五虎各司其职 NBA场上球员位置介绍
★控球后卫(PG)
控球后卫(Point Guard)是球场上拿球机会最多、掌握比赛、组织进攻的人。他们要把球从后场安全地带到前场,再把球传给其他队友,给队友创造得分的机会。助攻是他们的首要工作,控球后卫在赛场上扮演的角色就象执导一场精彩演出的导演。
一名合格的控球后卫,首先要有出色的运球能力,能将球顺利带过半场;其次,还要有很好的传球能力。控球后卫要让球流动得顺畅,他们要能将球传到最容易得分的地方。
控球后卫往往是队上最后一个得分者,除非其队友都没有好机会出手,否则他是不轻易投篮的。即使有着很强的得分能力,控球后卫的目标也是以自己的得分能力破坏对方的防守,从而为队友制造得分机会。
控球后卫的准则是:当场上有任何队友的机会比他好时,他一定将球交给机会更好的队友。所以,除非是很好的投篮机会,控球后卫是不会出手投篮的,这样对控球后卫命中率的要求自然很高,通常要在50%以上——这一命中率要高于小前锋和得分后卫。在具体得分手段方面,外围外线和切入是控球后卫必备的两项利器。
代表球星:贾森·基德(新泽西网队)
★得分后卫(SG)
得分后卫(Shooting Guard),是以得分为主要任务的后卫队员,他的身材一般高于控球后卫,外围投篮是其主要的得分手段。
得分后卫在场上是仅次于小前锋的第二得分手,不过他不需要练就小前锋一般的单打身手,因为他经常是由队友帮助找出空档后再投篮的。
得分后卫首先要有较高的投篮命中率和稳定性,第二是出手速度要快,如此才能拉开敌方的防守圈,更利于队友在禁区内的攻势。不过得分后卫的命中率一般是47%左右,达不到50%,因为他们出手的距离通常是距离篮圈相当远的。
代表球星:文斯·卡特(多伦多猛龙队)
★小前锋(SF)
小前锋(Small Forward)是球队中最重要的得分者,同时也要有不错的防守能力。一名合格的小前锋不但要有足够的身高在篮下得分,也要有出色的速度凭借快攻和突破得分。
对小前锋最根本的要求就是得分,小前锋乃是对命中率要求最低的一个位置,一般而言只要四成五就算得上合格,而四成以上都可以接受。当然这有一个前提,就是他要能得分。如果一个小前锋每场球得个七、八分,命中率还只有四成的话,那还不如叫他去坐板凳算了。话说回来,为什么小前锋的命中率可以比较低呢?因为他是队上主要得分者,他经常要积极找机会投篮,要在某些时刻稳定军心,甚或以较困难的方式单打对手来提升士气,乃至于给对手下马威,给予敌方迎头痛击等。因此小前锋会有较多的机会出手,而且可能是不太好的机会,所以我们可以容许他的命中率稍低,只要他能得分的话。
代表球星:格伦·罗宾逊(亚特兰大老鹰队)
★大前锋(PF)
大前锋(Power Forward)在队上担任的任务几乎都是以苦工为主,抢篮板、防守、卡位是他的主要任务,说到投篮、得分,他几乎是全队最后一个。所以说,大前锋可以算是篮球场上最不起眼的角色了。
大前锋的首要工作便是抓篮板球。大前锋通常都是队上篮板抢得最多的人,他要在禁区与中锋配合进行卡位防守,同时也要挑起全队的篮板重任。而在进攻时,大前锋常常帮队友掩护,在队友出手投篮努力争抢篮板球,为二次进攻做准备。
一般情况下,要求大前锋单打进攻的时间很少,而大前锋的进攻手段则主要是转身投篮和小勾手之类的近距离进攻。由于大前锋出手投篮次数少,而且他投篮的位置一般又很靠近篮框,所以大前锋的投篮命中率也需要比较高,一般来说应该是场上五个位置中命中率最高的一个,一名合格的大前锋投篮命中率应该达到50%以上。
相对于得分,大前锋的篮板球一定要抓得多,防守时的盖帽能力也是大前锋所必备的,因为他们的任务就是巩固禁区的防守。所以,大前锋在场上的任务就是做好两件事:篮板和防守。
随着现代篮球打法的更新,对大前锋的进攻能力要求有所提高,不过,一个好的大前锋,还是以禁区内的防守为主要任务的。
代表球星:卡尔·马龙(犹他爵士队)
★中锋(C)
顾名思义,中锋(Center)是一个球队的中心人物,凭借其强壮、高大的身体,无论进攻还是防守,他们都是球队的枢钮,故名之为中锋。
作为禁区内的“擎天柱”,抢篮板球是中锋必不可少的能力。此外,封堵阻攻、盖帽也是中锋必备的能力。由于本队进攻时自己常处在禁区中央的枢纽位置,所以中锋应该具有不错的导球能力,能将球往较合适的位置输送,助攻队友得分。以上三项,是中锋应具备的基础技能。当然,得分也是中锋应尽的职责,他们是主要的内线得分者。中锋的命中率应该比大前锋更高一些。
一名好的中锋必须多才多艺,不但要有足够的得分技巧用于进攻得分,防守时还要能成为球队的最后一道屏障,除了守好自己盯防的球员,中锋还要能够协同协同和及时为队友的防守补位。
现代篮球打法中有一种新的中锋战术,就是所谓的“外线中锋”。此种中锋需要在进攻时主要到外线投篮得分,而少做禁区内的进攻。由于用其他球员防守身材上差异太大、效果不佳,因此防守方只能让本队中锋也到外线去盯防对手。如此一来,进攻方就可以利用对方中锋不在禁区的机会,让本队能力强的前锋或后卫队员疯狂得分。当然,“外线中锋”只适用于进攻,防守时与一般中锋的打法无异。
代表球星:沙奎尔·奥尼尔(洛杉矶湖人队)
NBA各个球队历史及简介
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NBA之最贴吧
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69比武WZ属性,大家帮我看看哪里不足。
你速度满,PK时间,吧流云,慈航去掉,换个放下,光辉.或者水清,、
装备上你带加防御的,加灵力的PK时间用不到,因为你速度满,PK时间,一般都带高速度肉,不会秒到你的,
法宝,建议你带定风主,金甲,风带(或者葫芦)速度满,可以当辅助WZ,不用抢1速度.
总之而言,你速度有点低,不过问题不大,
本人朝歌城69比武WZ,呵呵!~有空一起研讨下!~
深圳风鹏足球俱乐部的球队阵容
领队兼任主教练:范育红
教练员:孙刚、刘建江
队医、队务:杨岩、李远平、肖健佳 序号 姓名 号码 出生日期 身高 体重 资格证号 备注 1 由 飞 1 1989-06-05 185 75 MA46891 守门员 2 刘泽军 3 1993-09-20 172 68 MA56813 后卫 3 梁日富 5 1993-01-10 170 63 MA57294 前卫 4 刘谱锦 6 1989-01-13 178 66 MA44959 后卫 5 邸 佑 7 1983-11-26 175 67 MA00669 前卫 6 唐 淼 8 1990-11-08 181 67 MA39238 前卫 7 支雅琪 9 1990-03-27 189 70 MA25516 前锋 8 李营健 10 1991-02-22 182 66 MA53764 前卫 9 周 俊 11 1990-01-11 172 64 MA33312 后卫 10 黄 隆 12 1983-01-13 183 70 MA04998 后卫 11 范 达 13 1987-12-13 170 66 MA35750 后卫 12 于 淼 14 1989-01-14 182 70 MA44896 后卫 13 庞海涛 15 1993-08-24 170 65 MA54830 前卫 14 王鸿文 16 1991-03-10 180 66 MA53771 前卫 15 赵 威 17 1985-01-23 182 72 MA09846 后卫 16 张洪斌 18 1985-08-15 173 65 MA18451 前锋 17 欧斯林 19 1993-08-02 175 69 MA55619 后卫 18 黄 达 20 1991-05-20 171 68 MA28364 前卫 19 何剑锋 21 1993-02-21 176 67 MA57298 前卫 20 朱嘉琦 22 1993-06-01 183 66 MA57118 守门员 21 陈泽文 23 1993-01-11 172 65 MA57295 前卫 22 栗 鑫 25 1989-11-09 170 62 MA27360 前卫 23 王 棒 26 1990-07-13 182 65 MA47663 后卫 24 王雍朝 27 1991-02-26 173 62 MA57800 前卫 25 陈远超 28 1991-11-05 185 71 MA64147 守门员 26 薛 源 29 1991-01-25 174 66 MA53546 前卫 27 胡勇发 30 1993-09-20 182 70 MA60181 前卫 28 尹 恒 31 1991-10-14 168 61 MA44815 前卫 29 钟晋南 32 1993-01-04 172 66 MA47246 前卫
谁能一口气说出20个著名足球球星的名字和所在国家?
A组:
南非:主教练佩雷拉喜欢442,基本就是这个阵型。老将麦卡锡引导锋线进攻,中场皮纳尔是本队的最大希望,锋线受阻时,进攻可能由他完成。总体上,稳守后防才是球队的重点。
优势:天时地利人和,防守兵力充足
劣势:没有大牌球星,缺乏号召力,锋线无力
预计主力阵容:FW麦卡锡,凡特尼 MF皮纳尔,迪哈施瓦,西巴亚,莫迪塞 DF马西莱拉,莫科纳,莫里斯,加夸 GK库内
墨西哥:基本上稳定在4312,有老将布兰科领衔的锋线经验丰富,中场多斯桑托斯,托拉多,瓜尔达多都可放心使用,队长马克斯为后防核心变坏不大。
优势:技术出色,快速灵活
劣势:身高不够,核心老化
预计主力阵容:FW贝拉,佛朗哥 MF布兰科,多斯桑托斯,托拉多,瓜尔达多 DF萨尔西多,马克斯,马加利翁,奥索里奥 GK奥乔亚
乌拉圭:进攻明显依靠弗兰和苏亚雷斯,两个人进攻能力一流,中场罗德里格斯,加尔加诺防守能力不俗,但进攻能力不足,后防方面卢加诺和戈丁值得信赖。
优势:锋线实力强大,经验十足
劣势:边路支援难以保证,中场缺乏创造力
预计主力阵容:FW弗兰,苏亚雷斯 MF罗德里格斯,加尔加诺,埃古伦,M.佩雷拉 DF卢加诺,戈丁,A.佩雷拉,卡塞雷斯 GK卡斯蒂略
法国:主选4231,中锋阿内尔卡是目前主力,本泽马也有希望竞争主力,中场围绕古尔库夫,亨利,里贝里则互相灵活换位,后防加拉可能和阿比达尔搭档,边后卫埃夫拉和萨尼亚没有悬念。
优势:前锋把握机会能力强,边后卫擅长助攻
劣势:中后卫缺乏高度,后腰对进攻缺乏支持
预计主力阵容:FW阿内尔卡,亨利,里贝里 MF古尔库夫,图拉朗,L.迪亚拉 DF加拉,阿比达尔,埃夫拉,萨尼亚 GK洛里
B组
他们则也提出了2010世界杯的目标:打进16 强。2005年夏天成功加盟曼联队的朴智星,是目前这支韩国队中名气最大、身价最高的一名球员。许丁茂入主国家队来,朴智星成为了球队的队长。而如今他在韩国国家队则司职左前卫,能攻善守的星爷在许丁茂的战术中有着不可替代的作用。要想有所作为,韩国队需要的是更多的跑动和运气,韩国足球特有的死拼精神是否会发挥重要重要呢?让我们等到世界杯上来揭晓吧!防守强硬的希腊队在老谋深算的雷哈格尔的率领下,历史上第二次杀进世界杯决赛圈。距离上一次嗅到大力神杯的味道,已经过去了整整15年。2010年南非世界杯将是雷哈格尔的第一次世界杯执教之旅,而这名老帅也将成为南非世界杯上年纪最大的主教练。首回合对韩国将是重中之重。
阿根廷:现在是马拉多纳的442时代,3前锋很少会用到,这个阵型强调的是前腰,由于老马和里克尔梅的矛盾原因、现在只有用贝隆和艾马尔当替代品了。
优势:技术出众,攻击线强大,板凳深度厚
劣势:门将出击太过频繁,主教练性格强硬脾气暴躁
预计主力阵容:FW伊瓜因 梅西 MF马克西 马斯切拉诺 贝隆 霍纳斯 DF海因策 德米凯利斯 斯奇亚维 奥塔门迪 GK罗梅罗
尼日利亚:前锋攻击点多,可以保证多点开花,中场米克尔的组织能力不错,他将担负更大的责任。后防线实力一般。整体如何保证高效率的团队纪律性才是关键。
优势:个人能力出众,中场攻守平衡
劣势:整体战术混乱,右边后卫实力一般
预计主力阵容:FWI.乌切 雅库布 马丁斯 MF尤素夫 米克尔 奥洛芬贾纳 DF塔伊沃 恩瓦内里 雅博 奥迪亚 GK恩耶马
韩国:三条线衔接比较紧密,边路战术组合丰富多样,由于中后卫没有名将坐镇,防空是首要问题。
优势:跑动紧逼积极,边中结合打法多
劣势:中后卫防空能力不高,没有强力前锋
预计主力阵容:FW薛琦铉 朴周永 MF朴智星 金正友 奇诚庸 李青龙 DF李荣杓 赵荣亨 李正秀 吴范锡 GK李云在
希腊:主教练雷哈格尔是全队的灵魂,一个典型的战术大师。卡拉贡尼斯,卡楚拉尼斯和查理斯特亚斯虽是2004年冠军成员,但年龄已经偏大。虽然多名年轻球员入选,但大赛经验不足。
优势:主教练经验丰富,前卫线稳固
劣势:主力阵容年龄偏大,阵型打法不稳定
预计主力阵容:FW萨马拉斯 耶卡斯 查理斯特亚斯 MF齐奥利斯 卡拉贡尼斯,卡楚拉尼斯 DF托罗西迪斯 莫拉斯 基尔贾科斯 温特拉 GK查尔基亚斯
C组
英格兰:卡佩罗的到来使三狮军团的实力更进一步得到了加强。鲁尼加赫斯基的组合正所谓一高一快,中场兰帕德和杰拉德的双德组合也令人生畏,本届英格兰被各国教练一致看好是世界杯夺冠有力竞争者之一。
优势:头球攻防能力强,中场抢断拦截凶狠,体能优势明显
劣势:门将发挥不稳定,边后卫助攻留有隐患
预计主力阵容:FW鲁尼 赫斯基 MF杰拉德 巴里 兰帕德 伦农 DF阿什利科尔 特里 费迪南德 格伦约翰逊 GK 詹姆斯
美国:各条线都颇具实力,大部分球员效力海外,多名球员都出身英超,边中结合的套路会使球队多点开花。
优势:身体素质出色,进攻多样化
劣势:打法不够细腻,中场缺少屏障
预计主力阵容:FW阿尔蒂多 布莱恩 MF比斯利 多诺万 布拉德利 邓普希 DF H·皮尔斯 博卡内格拉 奥涅乌 斯佩克特 GK霍华德
阿尔及利亚:阵型介乎442和352之间,效力于德甲沃尔夫斯堡的齐亚尼是绝对的核心,由于没有特别突出的球星,阿尔及利亚唯有依靠整体意志才可能有所作为。
优势:定位球有一定威胁,球队整体比较齐备
劣势:没有超级球星,状态起伏大,缺乏大赛经验
预计主力阵容:FW杰布尔 赛菲 MF曼苏里 莱姆希亚 齐亚尼 马特穆尔 DF贝勒哈吉 叶海亚 布格拉 阿利彻 GK加瓦维
斯洛文尼亚:球队整体打法更为成熟,中场几名球员颇具特点,尤其像科伦,基尔姆这样的球员,即能坐镇中路,又能边路突破,是球队战术实行的重要保障。
优势:防守稳固,反击套路十分成熟
劣势:中后卫转身较慢,缺乏大赛经验
预计主力阵容:FW诺瓦科维奇 德迪奇 MF基尔姆 科伦 拉多萨夫列维奇 比尔萨 DF约基奇 B·塞萨尔 舒勒 布雷茨科 GK S·汉达诺维奇
D组
相信在明年的世界杯上,他表现的好坏,将直接影响加纳队的世界杯之旅能走多远。现效力于意甲劲旅国际米兰队的苏雷·蒙塔里,他成名于意甲的乌迪内斯队,在经历了朴茨茅斯队一年的锻炼后,在2008年他重返意甲,加盟了国际米兰队。他在中场积极地拼抢和不惜力的跑动,在防守上给球队以巨大的帮助。他的特点与他的国家队队友埃辛极为相似,都是属于那种身体素质出众,球风凶悍,拼抢和铲球不惜力的球员。两位王牌球员将担负加纳队冲击世界杯最好成绩的重任。纵观本组场场比赛都是针尖对麦芒的较量,除了德国,剩下3支球队也许需要更多的运气。
德国:基本还是以442为主,但有采用4231的可能,前腰厄齐尔意外崛起令人刮目相看,他的进攻灵感和细腻脚法会使德国队的进攻杀伤力更为强大。
优势:风格统一,意志力顽强,大赛经验丰富
劣势:厄齐尔发挥是未知数,前锋戈麦斯迟迟找不到感觉
预计主力阵容:FW克洛泽 MF 波多尔斯基 厄齐尔施魏因斯泰格 巴拉克 罗尔费斯 DF J·博阿滕 默特萨克 韦斯特曼 拉姆 GK阿德勒
澳大利亚:中场是澳大利亚队最强大的地方,丘利纳和瓦莱里都是后腰中的不二人选,布雷西亚诺,卡希尔和科威尔三位攻击性中场实力强劲。
优势:中场攻击力强,防守稳固
劣势:缺乏强力前锋,后防年龄偏大
预计主力阵容:FW肯尼迪 MF科威尔 卡希尔 布雷西亚诺 丘利纳 瓦莱里 DF 卡尼 诺思 尼尔 埃莫顿 GK施瓦泽
塞尔维亚:后防线十分稳固,中场有约万诺维奇和斯坦科维奇坐阵,前锋线上的两人风格并不合拍,日吉奇擅长阵地战,潘特里奇则是防守反击的高手。关键还是看主教练安蒂奇怎么搭配。
优势:中场控球能力强,锋线有制高点
劣势:锋线风格不统一,球员体力弱
预计主力阵容:FW日吉奇 潘特里奇 MF约万诺维奇 斯坦科维奇 米利亚什 克拉西奇 DF 奥布拉 多 维奇 卢科维奇 维迪奇 伊万诺维奇 GK斯托伊科维奇
加纳:442是加纳惯用的阵型。前锋阿莫阿和吉安进球率极高,中场埃辛,阿皮亚,蒙塔里这三剑客是铁定主力。国际米兰的巴洛特里是加纳后裔,如果里皮没有带上他,那么很有可能为加纳队出战世界杯。
优势:中场实力雄厚,队员配合默契
劣势:门将大赛经验欠缺,球员纪律松散
预计主力阵容:FW阿莫阿 吉安 MF阿皮亚 蒙塔里 安南 埃辛 DF因库姆 夸泰 阿多 潘特希尔 GK金森
E组
作为非洲足球的代表之一,喀麦隆队在2010年南非世界杯非洲区预选赛中依旧表现强劲,在第一阶段小组赛中,他们6战5胜1 平,轻松晋级下一轮,在第二阶段小组赛中,喀麦隆人6战4胜1平1负,以小组第一的身份轻松入围2010年世界杯32强。绰号“非洲猎豹”的埃托奥早已成为喀麦隆队的****,让我们尽情期待他的表演吧!
荷兰:以进攻为主的荷兰从来都不缺乏大牌球星,库伊特,范佩西,亨特拉尔,范尼,罗本,每个人都拥有摧城拔寨的本领。433阵型中范佩西居右,罗本居左,亨特拉尔或库伊特居中,是目前最被看好的攻击组合。中场也是豪华配置,德容和范博梅尔加范德法特也是可圈可点。
优势:攻击点多,大赛经验丰富
劣势:后卫线相对薄弱,队员体力较差,90分钟如果不能解决战斗情况可能不妙。
预计主力阵容:FW罗本 库伊特 范佩西 MF德容 范博梅尔 范德法特 DF范布隆克霍斯特 马泰森 奥耶 海廷加 GK斯特克伦堡
丹麦:本特纳担负起老将托马森冲锋陷阵的任务,老将托马森位置后移,将更多的利用经验作为第二点控制者。锋线上新老交替实际已经完成,边路辅以经验丰富的罗梅达尔和卡伦贝尔。后防线的两个边后卫才是对丹麦队最大的影响。
优势:身体优势明显,边路进攻强
劣势:防守动作过大,进攻套路老化
预计主力阵容:FW本特纳 MF 罗梅达尔 卡伦贝尔 托马森 D·延森 C·波尔森 DF M·雅各布森 阿格 西蒙·凯尔 L·雅各布森
日本:尽管在亚洲实力不俗,一直没有找到对付欧洲球队的真正办法。而前锋线的射门效率也成了日本队难以启齿的问题。
优势:中场控制力强,中村的招牌任意球
劣势:体能较差,锋线杀伤力较差
预计主力阵容:FW玉田圭司 森本贵幸 MF中村俊辅 远藤保仁 长谷部诚 松井大辅 DF 阿部勇树 田中斗莉王 中泽佑二 内田笃人 GK楢崎正刚
喀麦隆;有过世界杯8强和奥运会冠军头衔的喀麦隆队从来不缺少大赛经验。整体的三条线都十分均衡,中场如何给埃托奥更多支持是主教练考虑的重点。只要自身不犯低级错误,出线应该不是问题。
优势:明星球员众多,团队配合默契
劣势:稳定性不够,中场组织能力不够
预计主力阵容:FW埃托奥 韦博 MF埃马纳 姆比亚 马孔 乔伊 DF埃克托 亚历山大·宋 里格贝尔·宋 格雷米 GK 卡梅尼
F组
上世纪90年代初,苏东巨变,捷克斯洛伐克宣告解体,1993年,斯洛伐克足协成立并正式加入了欧洲足联和国际足联,斯洛伐克队也正式作为一只独立的球队出现在国际足球赛场上,不过在之前的十几年中,斯洛伐克队一直被认为是欧洲足坛的一只三流球队。但在2010年南非世界杯欧洲区预选赛中,这个来自欧洲中部的小国却一鸣惊人,在第三小组中10战7胜1平2负,力压捷克、斯洛文尼亚等竞争对手,以小组第一的身份直接晋级2010年南非世界杯决赛圈,而这也是斯洛伐克独立以来首次入围世界杯32强。拥有谢斯塔克和哈姆希克两位进攻天才,以及长期效力于德甲联赛的实力派球星卡尔汉,明塔尔和维特克,斯洛伐克队将自己定位于小组出线的目标并不为过。
意大利:在联合会杯上的比赛里皮似乎发现了问题所在,双边锋并不能为意大利队的两翼形成保护。双边后卫助攻是上届夺冠的一大杀招,但格罗索和赞布罗塔已经老迈,难比当年。
优势:老将经验丰富,后防稳固
劣势:球队主力年龄老化
预计主力阵容:FW迪纳塔莱 吉拉迪诺 MF马尔基奥尼 皮尔洛 德罗西 卡莫拉内西 DF格罗索 卡纳瓦罗 基耶利尼 赞布罗塔 GK布冯
巴拉圭:中场巴雷托,卡塞雷斯和里韦洛斯组成的三后腰搭档不仅在中场形成了有力屏障,还掌控者全队的攻防转换节奏。在稳固防守的情况下依靠前锋个人能力进攻,防守反击依旧是巴拉圭队的主要战术思想。
优势:防守体系稳固,战术成熟
劣势:打法单一,进攻过于依赖前锋的个人能力
预计主力阵容:FW圣克鲁斯 卡瓦尼亚斯 巴尔德斯 MF里韦洛斯 巴雷托 卡塞雷斯 DF莫雷尔 保罗·达席尔瓦 胡里奥·卡塞雷斯 D·贝隆 GK比利亚尔
新西兰:实力偏弱的新西兰是传统442的坚定拥护者。前锋斯梅尔茨拥有不错的个人能力,防守时需要有一名前锋回撤中场,巩固防守。
优势:身高出众,体力充沛
劣势:防守能力薄弱,控球能力差
预计主力阵容:FW斯梅尔茨 基伦 MF贝尔托斯 布朗 埃利奥特 布罗基 DF洛克黑德 尼尔森 西格蒙德 莫里甘 GK帕斯顿
斯洛伐克:哈姆希克的位置是整个前场变阵的关键,球队的阵型多在442和433之间反复切换。
优势:反击能力不错,阵型变换迅速
劣势:不擅长阵地战,经验不足
预计主力阵容:FW谢斯塔克 维特克 延德里谢克 MF哈姆希克 什特尔巴 魏斯 DF彼得拉什 什科特尔 杜里察 佩卡里克 GK穆哈
G组
巴西:队长卢西奥领衔的后防线堪称世界最佳。中场也是豪华配置,吉尔伯托席尔瓦加上卡卡的前后组合,攻防兼顾。前锋线法比亚诺还缺少一丝霸气,更多的进攻需要罗比尼奥等边路球员制造杀机。
优势:进攻火力强大,个人能力强
劣势:缺少霸气,容易受伤病困扰
预计主力阵容:FW罗比尼奥 法比亚诺 MF 卡卡 梅洛 吉尔伯托席尔瓦 埃拉诺 DF A·桑托斯 卢西奥 胡安 麦孔 GK塞萨尔
朝鲜:541的防守阵型可能会把人迷惑,对阵强敌时两个边后卫回撤,可以将对手进攻局限于中路,反击时则可以利用边路开阔地带跑死对手。中场前腰的频繁穿插和近乎疯狂的跑动变换阵型是弥补其整体实力不足的重要战术手段。
优势:中场人数众多,抢截能力凶狠,奔跑积极
劣势:中卫能力一般,缺少大赛经验,没有超级球星
预计主力阵容:FW郑大世 MF 洪映早 文仁国 朴南哲 安英学 DF 志尹南 李光川 李俊日 南城哲 车正赫 GK李明国
科特迪瓦:这是一支极具冲击力的球队,非洲大象名不虚传,强壮的身体素质是科特迪瓦队员们最重要的资本,他们把非洲球员的力量和身体柔韧性展现的淋漓尽致。
优势:体力充沛,冲击力强
劣势:门将能力一般,缺少中场核心
预计主力阵容:FW卡卢 德罗巴 热尔维尼奥 MF 罗马里克 亚亚图雷 佐科拉 DF 博卡 梅特 科洛图雷 埃布埃 GK布巴卡尔·巴里
葡萄牙:边锋和组织性中前卫都是主力进攻点,C罗和西芒一左一右盘活边路,贯通中场。其他位置人员比较完备。
优势:善于控制节奏,中后卫制空能力不错
劣势:边后卫攻强守弱,门将没有大赛经验
预计主力阵容:FW 西芒 列德松 C·罗纳尔多 MF 德科 梅雷莱斯 蒂亚戈 DF 费雷拉 布鲁诺·阿尔维斯 卡瓦略 博辛瓦 GK爱德华多
H组
西班牙:锋线上两名超级前锋的存在,使国家队还是以442阵型为主。后防线皮克,普约尔,卡普德维拉,拉莫斯几人的配合日渐默契。中场哈维核心的位置毫无悬念,他策动的进攻将会为前场带来更多的变化。
优势:超级前锋能力出众,板凳深度雄厚
劣势:临场应变能力不足
预计主力阵容:FW比利亚 托雷斯 MF 席尔瓦 哈维 伊涅斯塔 阿隆索 DF 皮克 普约尔 卡普德维拉 拉莫斯 GK卡斯利亚斯
瑞士:中场没有创造力的球员一直是球队的核心问题,几个球员都属于勤勉型的工兵。后卫的实用是比赛中重要的一环。
优势:整体意识不错,防守稳固
劣势:缺乏有创造力的球员,中路防守偏软
预计主力阵容:FW恩库福 弗雷 MF巴内塔 胡格尔 因莱尔 帕达利诺 DF 马格宁 森德罗斯 格里希丁 利希施泰纳 GK 贝纳利奥
洪都拉斯:中后场球员能力平平,进攻得分的任务就要倚仗前锋球员的个人能力,好在大卫苏亚佐,科斯特利,帕文各有特点。边路方面,几名球员在速度方面有着不错的爆发力,也许可以撕开对手的防线。
优势:中场防守能力强,前锋组合高效
劣势:中场攻击力较弱,没有大赛经验
预计主力阵容:FW C·帕文 大卫苏亚佐 MF 努涅斯 托马斯 帕拉西奥斯 莱昂 DF 菲格罗亚 查韦斯 萨维利翁 伊萨吉雷 GK巴利亚达雷斯
智利:没有明显的优缺点,343的阵型无需担心他们的进攻效率,只是反复的奔跑必定导致体能下降,这时有可能会出现自己身后防线的空当。
优势:锋线攻击手段多,边路球员充沛
劣势:后卫身高普遍较低,替补实力不足
预计主力阵容:FW M·冈萨雷斯 H·苏亚佐 A·桑切斯 MF M·费尔南德斯 卡尔摩纳 比达尔 博塞茹尔 DF 哈拉 庞塞 梅德尔 GK 布拉沃
梦幻69级门派选择的问题
一。龙宫
门派特色:法术必中。
可用技能:单体法术伤害/群体法术伤害/全体打蓝/法术一次攻击两人
现行加点:
1、全魔龙,5魔:
个人最喜欢和5魔LG做队友,给LG龙阵法位,在良好的配合下,一个全魔龙就能对中上
层的队伍造成巨大压力。
优点:强,不是一般的强。
缺点:单P容易被欺负,抗性极差,通常要做好尸战的打算;投资大,需要高等级修炼
和装备支持,定心套装一定要有;如果队友差,全魔龙就废了。
2、敏龙,0。5敏或不加敏:
敏龙不一定要加敏,装备上可以穿戴加敏装备,高级的黑宝石鞋子腰带,法宝为风袋。
优点:可以替队友承受法术伤害,以及敏龙打蓝战术。可以依靠装备快速转型。
缺点:敏龙一出,必定为持久战,没一个多小时结束不了,所以英雄会就不用敏龙了。
3、血耐龙,3-4魔:
大部分LG都是血耐龙,一部分是找不到定位的LG,另一部分是专门把自己练来杀BB的LG
优点:不容易死。
缺点:定位难,群P中不知道自己该干什么,被封系控制后不知所措。
4、傻龙:
加敏超过2的,加力的,都是傻龙。
傻龙加点的龙宫一般是和朋友一起练的,就为了能杀得了自己的朋友,只针对他一个人进行特殊加点,后期很吃亏。
总结:全魔龙也可以依靠装备变成敏龙,但需要有合适的队友;全魔龙和敏龙都是投资很大的类型,新人就从推荐从血耐龙练起,到后期有目标了再转型洗点。有志向的新人可以直接练全魔龙。
二、五庄观
门派特色:三封,封中后对手必须吃五龙丹。
可用技能:三封/群体持续回血/单体回蓝/魔法免疫
现行加点:
1、间接双抗型低速五庄,2血3耐,少量加敏:
以加血来抵抗法术伤害叫间接双抗。
优点:生存能力强,往往队友全死光了他还满血站在那里。特技狂人。
缺点:对群P起到的价值太低,因为长期被控制,更趋向于辅助系。
2、直接双抗型低速五庄,2血0。5魔2。5耐,少量加敏:
根据我的计算,129级五庄共700潜力点,加耐点数在364点为最好,人物满装备防御达到1740;为了抵抗法术伤害,少量加魔比全加血更有优势。
优点:比上一种加点法的总体抗性更具优势,但面对极限加点的DT还是有危险。
缺点:依然是群P价值不大,偏辅。
3、敏五庄,1-2敏:
各个等级中,群P价值最大的就是敏五庄,封印几率虽然低,但只要中了,对手就必须痛苦一阵。
优点:大部分战斗需要有主动权,适合打顺手局。
缺点:容易被对方群体攻击法术误伤致死,切菜容易啃骨头难。己方压制对手,对手就
不可能翻盘;己方被压制,自己也很难翻盘。
4、力五庄,2力3力4力:
级越低就可以加越多力,加力的性价比是随等级下降,五庄超过130还加力就是垃圾。
优点:任务之王。配合高法伤法宠,专治各类不服。BB杀手。
缺点:经不起时间考验。
5、129五庄,3敏以上:
129飞升五庄,因为技能高,封的命中已经与其他封系没有多少区别,可以加敏和其他封系争夺1速。
优点:129人见人怕,本身封系又带有辅助系技能高成长的耐力加点,一个顶两个。
缺点:与所有封系一样,容易因群法误伤致死。
6、耐五庄,4耐或5耐:
因为五庄有飞升技能魔法免疫和无敌。只要五庄使用出这2个技能再配合灯的辅助,这种五庄就是个不死小强。
优点:想死都死不了。一般以高修炼法宠协助输出。
缺点:对手可以采取直接忽略你的存在这种方法,消灭你了的队友再收拾你。
总结:五庄分3类:封系(敏捷型)/辅助系(双抗型)/任务系(加力)。在群P中五庄不要想着自己做什么2封,一定要当主封,如果修炼低不能当主封,就该把自己当辅助系。
三、普陀山
门派特色:PT弟子没有五行。唯一的双抗修门派。
可用技能:持续回血/高血量复活/群体加灵/群体法术吸收/五行术/紧箍咒
现行加点:
1、血耐型,2血3耐:
早期加点法,一直持续到如今是因为PT从来没有出现过杰出人才,任何网站没有一篇能够全面解析PT的攻略。
优点:基本不死。
缺点:做什么都行但都不是最好。
2、血魔耐型,有0。5-1。5的魔力加点:
为了追求极限双抗,衍生出的加点,虽然属性看上去不怎么,但抗性比血耐型要好。
优点:肯定全队最后一个死。
缺点:做什么也不行。
3、敏PT,少量加敏或者靠装备提升速度:
PT的血是最没有价值的血,与其满血在那里站着发呆,不如把自己变成肉盾,为队友挡
住一个群法伤害。
优点:特技女王,全身6特技;超强的辅助系。既可以与法系搭档也可以和攻系搭档。
缺点:没缺点。
总结:一个没飞HS=2个没飞PT,一个飞HS=2个没飞HS,一个飞PT=2个飞HS。PT飞与不飞天壤之别。PT需要的是一份高手的攻略,和高属性的特技装备。
四、天宫
门派特色:15%躲避法术。封印。师门技能增加气血上限。
可用技能:单体封法/单体持续自动保护/单体封物理/群体法术伤害/单体物理伤害/单体比例打血25%。
现行加点:
1、钢板型,3-4耐极限5耐:
不做评价。
2、敏捷型,高速TG:
所有门派中,论抗性TG第一,理论上敏捷型TG是最好的封系,可是因为其只有单封,很多TG在选择当封系上都很犹豫,所以高速TG数量上比较少。
优点:本身抗封,抗宠物法术,可以一个人控制对手2个人。
缺点:单封对物理系的压制不够。
3、力TG,不加力的力TG:
并不是加力才是力TG,只要你拥有高级的物理伤害,就是力的,因为物理伤害永远比法术有更多的用处。
优点:飞升TG,神一样的存在,英雄会可以一人挑一队的王者。虽然是挑菜队,但没其他人敢说能挑吧。
缺点:满4修,对于一个赚钱不怎么行的门派来说消耗太大了。
4、魔TG。当LG练的TG:
现在魔TG不多,魔TG虽然秒得人数少,伤害也还可以,其他法师都是脆弱的,唯有魔TG属性强悍。
优点:封了你再法术折磨致死,你会咒骂网易的不公。
缺点:秒得少,战斗中从输出系转型为2封,底气不够。不推荐新手练魔TG。
总结:比起敏龙,我更喜欢穿速度装的魔TG,魔TG唯一的问题是群P无法定位,当然对手也无法定位我方的魔TG是用来做什么的。TG虽然有封技能和法术攻击。物理攻击的技能,但除了敏G,其他类型TG都偏向于组建群P的防御型队伍。除非喜欢TG,不推荐新人进入TG。个人认为,现在梦幻最强的门派就是4修的TG。TG不推荐加力,用修炼来提高物理伤害会使人物属性及其完美。
仙族总结:仙族全面崛起,现在最明显的是PT开始强大,但大家要注意到今后TG将会对PT产生严重的压制作用。笑到最后的可能是TG。
五、大唐官府
门派特色:打别人自己掉血。
可用技能:横扫/后发/破釜/杀气决/安神决
现行加点:
1、全力DT:
拥有极限的耀眼伤害,全力DT与全魔LG或者魔王配合打尸战,没有任何一个人能顶住2个极限加点人的
狂轰滥炸。全力DT:三刀之后,你不结束我结束。
优点:任何人就算满血也要顾忌全力DT的横扫。
缺点:一旦出现友好度保护,全力DT就亏了。本身既容易死又容易被守尸体。
2、血耐DT,3。5-4力:
属于正常DT,90%的DT都是这种DT。
优点:中庸,适合有辅助系的持久战。
缺点:要杀一个人,每次都是剩那么百多点血对手就是不死。欠缺战斗时的应变能力。
3、骷髅DT,全力不点强身:
现在69级DT99%都是骷髅DT,高PK很少出现骷髅DT,高级PK的LG。MW。STL秒得多,骷髅DT基本没有生
存空间。
优点:点杀能力强,狙杀对方关键人物来影响战局。
缺点:需要专门为其配备一个人来协助他出手。
总结:从前DT笑STL打架用蓝,现在STL笑DT打架用血。自从敏STL出现以来,DT直接就被打落马下,高级DT的群
P价值越来越低。新人玩DT,推荐用5力玩69的PK,等待DT某天出现新加点法或新PK理论再重新练号或者洗点。
DT有一种战术是强制对手与你拼药,就看哪边带的血药多,具体操作是对着人狂扫乱扫,有点打尸战的感觉,
但你的队友会保护你不死,这是无招,连你自己都不知道为什么扫,对手怎么会知道,只能和你拼药。DT新法
宝很不错,DT被封了就使用法宝,然后下回合再解封杀人。
六、化生寺
门派特色:抗女儿和盘丝封5%
可用技能:群加血/群加防/群加物理伤害/群加血加伤/单体加血到满/复活技能(用到然你头痛)
1、血耐HS,2。5血2。5耐:
加点平常,也意味着作用平常。
优点:不突出。
缺点:不明显。
2、敏HS,低敏或装备加速:
大家现在比较喜欢比物理系快的HS,而且这类HS操作很娴熟,可以做队伍的指挥。
优点:让HS的血变得有价值,让HS给别人加的血也更有价值。
缺点:一旦阵型被打散,HS就变得很忙,HS随时工作在满负荷状态,比较辛苦。
3、全血HS:
就冲着HS飞升技能可以加满任何一人血的技能而练。
优点:万用型HS,做什么都可以用。
缺点:有这种HS,队伍里肯定有多个CH,所以带药量会减少,对手容易改打消耗战,拖垮你。
4、魔HS,少林武僧,骷髅HS:
最近出现的理论加点法,魔HS把自己当LG练;少林武僧3力加点,想当BB杀手;骷髅HS和全血HS用处差
不多,但却用尸战理论。
优点:打任务不错。
缺点:群P不从长远看,准备为一场战斗用光5个人100个格子的药。
总结:敏HS要理解自己加敏的意义,不要大家都说敏HS好就改加敏,要充分知道敏HS的用处才能去练敏HS;现
在辅助系的回复力不够强,出现一些极端加点法是为了改善HS的尴尬处境,一旦策划哪天更改HS的回复力,那
些极端加点法的号就废掉了,不要去随便做没有前途的事。推荐血耐HS。新HS法宝肯定比葫芦要强。
七、方寸山
门派特色:可以降属性的封
可用技能:失心/失魂/催眠/分身术(可以告诉你,绝对不止这点)
1、5敏FC:
服战成员。
优点:有了1速,想封人想CH由自己的。
缺点:在自己服务器内被109孩子欺负。
2、中敏FC,2-4敏:
只是相对于5敏的人才说是中敏,一般3敏FC可以在英雄会抢到1速了。
优点:降属性的封是群P点杀人的好手段。
缺点:FC人才凋零。
3、力FC:
很少有,但他是梦幻单P的王者。
优点:可恶的分身术。
缺点:仅怕对手带有抗封技能的血敏宠。群P价值最低的封系。
4、血耐FC:
他认为只要活着就有希望。
优点:擅长持久战。
缺点:输出系的队友必须是全法术或全物理,否则价值低。
总结:FC是梦幻加点最难的门派,也是最难练的门派,1000人练FC,能超过100级还满技能的只有1个,你是那1
个么?FC是个好门派,可是被前辈们败坏完了,练FC要顶得住压力。没有什么推荐的加点法,全靠自己对FC的
理解。新FC法宝为我将在第04篇讲的超慢群P组合增加了实现机会。
八、女儿村
门派特色:飞镖多秒,带毒。师门技能加速度
可用技能:封物法/单封法/单封物/双封特技和物/暗器/楚楚/飞花摘叶
加点:
1、全血NE:
早期特技无回血限制的产物,现在已经不行了。
优点:勉强能算个毒血宠,丢暗器毒人
缺点:全是缺点。
2、5敏NE:
服战成员,不做解释了。
3、2-4敏NE
现行主流NE。
优点:同样加点比一般封系快。
缺点:最脆弱的封系,最容易被群法误伤致死。
4、力NE:
NE的物理伤害系数只比DT低50,而且有师门带毒必中且伤害叠加技能。现在69级有人练力NE,因为同样
加点,NE速度最快,做物理系也占便宜。
优点:抓鬼遇到盘丝的牛,又没法术系的时候,这种NE比较强—。—!
缺点:攻击容易被保护,而且是单次攻击,很吃亏。
总结:NE的敌人一直是PS,而且NE的飞升技能又实在有点对不起观众,NE已经从第一封系的座位上狠狠的掉下
来了。我们除了期待策划的奇思妙想就再也没有办法。
人族总结:可以看出,人族除了HS还有点提升空间,其他门派都是在没落。
九、狮驼岭
门派特色:必中的3封,持续当前回合和下回合,不能被五龙解除
可用技能:鹰6/连6/象形/魔息术/
现行加点:
1、全力STL:
以鹰6连6为主的输出型STL,特长尸战。
优点:强大的输出,死了比活着更可怕。
缺点:个人英雄主义严重,其他人要围绕在他周围;变身结束的那回合就是他最脆弱的时候。
2、敏STL:
改变整个梦幻的加点法,以象形为主,BB为血敏型。本身的伤害也不低,有的还开始变仙女,快过对
方的STL是一个敏STL成功的关键。
优点:真正把全队变成一个整体来战斗,互相之间配合也比较简单,在己方阵型被破时象对手可以让
自己方重新调整战斗部署。己方封系抢不到1速也可以由STL掩护CH。等等很多优点。
缺点:容易造成STL速度比拼,传言有的服开始练无力STL,这样做只会让梦幻再度因敏捷问题而混乱。
3、2血3力STL:
延续几年的经典加点法,在上面两种加点出现后这种加点法劣势明显。
优点:已无优点。
缺点:输出不够。
总结:无力STL这种惟恐天下不乱,想浑水摸鱼的做法需要严厉批评,但事在人为,我们无法阻止就只能干看着
了。曾经所有的门派加点攻略都是建立在DT的加点法上,而敏STL出现后,现在所有的加点攻略都改变为建立在
如何应对敏STL上。地基已经动摇,人族的玩家被这次地震震得极惨。到底STL要加几敏才够,现在无法定论,
需要一定的振荡期,等到确定STL速度后各门派的加点法才能恢复正常,现在整个梦幻都被敏STL颠覆。梦幻和4
年前已经没有多少区别了,我们都要重新认识一遍梦幻是什么。新的梦幻西游建立在DT的坟墓之上。4年了,
STL终于把DT踩在脚下。
十、魔王寨
门派特色:15%躲避物理攻击,拥有物理技能的法师。
可用技能:单法/群法/摇头摆尾
1、全魔MW:
超强的法术攻击,以杀人为主,不像LG以杀BB为主。
优点:守尸能手。
缺点:防低血少,极难练。技能太少,只合适打顺手局,能让对手瞬间瓦解;而己方被压制的场次就
显得很落魄。
2、3血2魔MW:
PK型。
优点:血多抗击打。
缺点:蓝少,攻低,遇到相克容易死。
3、1血1防3魔MW:
均衡型。
优点:防御高。
缺点:法术攻击低。
4、1血4魔MW:
高魔型。
优点:法术威力高。
缺点:防御差。
总结:当初设计魔王是把魔王当物理系设计的,而玩家却看中了魔王高额的法伤,强行把魔王当法师练,就这
样玩出火来了;新策划也把魔王当法师来调整。可以说魔王现在四不像的局面是玩家一手造成的。人非圣贤,
设计12个门派,弄坏一个两个还是能够理解。
十一、阴曹地府
门派特色:抗封30%,夜战
可用技能:毒(尸腐毒)/打蓝打血单法(判官令)/群体固定伤害(阎罗令)/群体感知加10%抗封(幽冥鬼眼)/隐身(修罗隐身)/复活增加伤害(还阳术,飞升技能)/打对手速度(黄泉之息,飞升技能)
1、全血地府:
早期加点法留给了很多门派阴影,全血DF是受此影响最小的加点法。虽然全血DF从数据计算来说很亏
,但89级1万多血的DF给对手的压力也不容小觑。
优点:威慑力,让对手没有杀死你的信心(其实女儿放个毒就挺好杀)。
缺点:持久战不利,蓝跟不上,被物理系打很吃亏。
2、血耐DF:
更适合群P的加点法,在新出的红聘卡支持下还勉强有用。
优点:增强自己肉盾能力,吸收伤害。
缺点:各类伤害偏低,只能做点干扰的小动作。
3、血耐敏DF:
现行最优DF加点,DF不会出现像STL那样的门派内部拼速度的情况。
优点:在保证抗性不降低太多的情况下追求速度。
缺点:依然没有杀人能力,不飞升就没有用处,自己必须速度快,但又害怕比自己慢的输出系。
4、力DF:
新出的DF理论,因这个理论才导致的DF飞升技能修改;可以说如果没有力DF,也就没有今天的血耐敏DF。
优点:终于可以杀人了,属性又比DT优秀,新出的法宝和套装好像专门为力DF做的。
缺点:倚仗修炼的程度较大,说白了打赢对手是因为修炼比对手要高。
总结:DF是梦幻第2难加点门派,加什么都有道理,技能描述不错,但DF却没见过几个优秀人物出现。到底敏DF
强还是力DF强还需要时间的考验。
十二、盘丝岭
门派特色:不受暗器伤害,包括免疫暗器中毒效果
可用技能:双封(含情脉脉)/禁疗(魔音摄魄)/单体固定伤害(天罗地网,有时会物封)/单体大量打蓝(姐妹同心,梦幻最强打蓝术)/吸魔(摄魄)/吸血(勾魂)/战斗加防(盘丝舞)/零时给武器加防(盘丝阵)
现行加点:
1、N敏PS:
到底要加几敏才好,现在没有定论,梦幻策划说2敏好,结果被玩家的3敏PS打趴下。
优点:PS只能是封系,定位明确,加点可以根据身边战友的点数来调整。
缺点:容易被群法误伤致死,需要高敏捷的BB,自己和BB的生存能力都差,而且BB很贵,PS又不能杀人。
2、其他PS:
有全血的,有加力的,有血耐的。
优点:为了生存而进行的各种努力。
缺点:尚未找到一种能让PS活得久点的理论及加点法(反驳:3敏2体,2体2耐1敏)。
总结:PS是梦幻唯一一个准确定位的门派,没有什么杂合理论干扰,从来没有出过什么大问题;因为其他门派
都被不同程度加强过,什么都没改变的PS会觉得自己很不公平;PS飞升技能幻镜术还没有被开发利用,不知能
引入PK否。PS是个很安静的门派,新手可以留敏捷点不加,到理解了敏捷的定义再加点也不迟。
总结魔族:魔族没有能加血的门派,DF的复活技能是个小小的补偿。现在最应注意的是STL的动向,别让梦幻的
后半生被STL毁了。
1_10不说了你也知道 10到30 找个高级LG到T里刷个几小时就可以了 30到40 做几个师门 少几小时双就OK了
好了,关于“69风主搭配阵容”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“69风主搭配阵容”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的工作中更好地运用所学知识。