深海领主阵容搭配图片

大家好,今天我来为大家详细地介绍一下关于深海领主阵容搭配图片的问题。以下是我对这个问题的总结和归纳,希望能对大家有所帮助。

深海领主阵容搭配图片插图

在斗罗大陆:魂师对决中,辅助魂师在战斗中起着至关重要的作用。小白是助理灵魂师之一。许多玩家仍然不太清楚小白的游戏性。今天就带你一探究竟。

第一,技能匹配

第一魂技:破浪破海。

第二魂技能:联合行动,深海领主

第三魂技能:鲨咬噬。

第四魂技能:竖力,勇攻,观潮有云。

二、阵容搭配

小白舍龙-戴慕白-波塞西-独孤波-宁蓉蓉

三、灵魂戒指的选择

第一灵魂技能

冲浪海和破浪在PVP和PVE中都可以使用,主要作用是恢复自己的灵魂力量,减少第四魂技能的冷却时间;

瀚海激流在技能效果上更倾向于PVP,特别适合普攻和反击队伍。同时可以利用鲨魂保护朋友。

消极的

联合行动是PVP中的定制技能,让己方输出不再缺少输出环境,杀死对面后也可以立即行动。深海领主是典型的PVE长图,叠加了伤害BUFF的技能,叠加速度也比较快。

第四个灵魂技能

全勇打击配合被动深海领主,非常适合抄长图。

有了云观澜和被动的联合行动,可以极大的限制以水欧为首的回归和减利队伍的打法环境。

第四,补充一些建议

还是攻击速度。

五、灵魂与骨骼的搭配

推荐搭配梦幻智能套装

推荐理由:生命百分比增加。如果你在自己的回合中有朋友的灵魂力量恢复或者动作提升,你将有可能在回合结束时返还该回合中消耗的所有灵魂力量。

以上就是斗罗大陆魂师决斗中关于小白的所有打法。小白是灵魂导师助理中一个非常强大的存在。可以用一句话来形容,很强,很强,很强。感兴趣的朋友可以去游戏面试。

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刀塔帝国的高手进阶

首先看看冷酷的小帅哥和冰冻骨头架的技能吧!

地狱领主

回光返照(大招):地狱骑士对自己释放一个魔法护盾保护自己,受到伤害时能将伤害转换成自身生命值。

无光之盾:对本方血量最少的单位施加一个护盾帮他抵消部分伤害,当护盾消失时对其周围的敌人造成魔法伤害。技能优先选择本方英雄。

死亡缠绕:地狱骑士施放死亡缠绕对敌方单位造成魔法伤害,同时也治疗本方一个英雄。技能优先选择敌方英雄。

霜之哀伤:对前方敌人造成魔法伤害,并降低其攻击和移动速度。

巫妖:

连环霜冻(大招):释放一个在敌人间多次弹射的冰冻之球,每次弹射都对目标造成大量的魔法伤害,并对其目标周围敌人也造成伤害。技能优先选择敌方英雄。

霜冻护甲:为友方单个单位附加一层霜冻护甲,提高目标的护甲值。技能优先选择本方英雄。

霜冻新星:随机对战场小范围造成寒霜冰冻,造成范围内的所有敌人受到魔法伤害。

邪恶祭祀:巫妖拥有特殊的祭祀能力,能提升自己每秒生命和能量回复速度。

单独看这两名英雄的技能,有一种最强的盾与最强的矛的感觉,而更加给力的是他们又能相辅相成,两个人都有加盾的被动技能,而巫妖的大招又是最强AOE技能之一,只能说进可攻退可守,加之组合特效是血量增加24%,进一步增加了生存能力,不死军团注定是你开疆拓土的不二选择! 英雄进阶:英雄进阶不仅可以大幅度提升英雄的基础属性,还可以解锁后期技能,而英雄新技能的解锁会给其带来质的飞越。

更新神器:神器拥有化腐朽为神奇的能力,一件神器不仅可以提升英雄属性,还可以释放技能,而不少神器会跟英雄产生组合效果,提升额外的属性,所以如果想进一步提升自己的阵容,配合英雄选择特定的神器是一个非常不错的选择。

强化兵种:在游戏中后期,士兵的作用就尤为重要,弓箭兵、独角兽的加入使得兵种与英雄的搭配更加多元化,很多前期被打入冷宫的英雄因为新兵种的加入得以解放。

飞艇战斗:游戏中后期会面临资源不足的情况,而飞艇战是绝对不能错过的日常活动,宝箱金币紫色英雄碎片这些稀有资源都可以在飞艇战中获得。

活动副本:活动副本是装备、经验药水等稀有资源的另一个产出点,而攻关难度适中,千万不要错过这个提升自己的好机会。 要纯用组合的硬度来评分的话,下面要登场的英雄组合绝对是当仁不让的第一名!巨魔配全能,想想这组合,就让人没有打架的念头了。

首先介绍全能骑士:

身为一名辅助型前排,全能骑士的主动被动技能都毫无优势,但是给队伍整体防御力的提升那可以说是无人能敌的。

技能如下:

守护天使:给大范围友军施加守护之盾,增加护甲

洗礼:单体治疗技能

驱逐:增加闪避与魔抗

退化光环:降低敌方附近单位攻速移速

下面是介绍巨魔:

伤害主要以普攻为主,自带免伤技能,后期还可以大幅度提升团队的攻击力

技能如下:

旋风飞斧:范围物理攻击,并使目标短时间内收到伤害增加

巨魔战斧:降低巨魔收到的伤害

狂战士之怒:近战单体物理攻击,附带晕眩

战斗专注:增加附近英雄攻强法强

此两人组合效果为法强增加法强22%,可以大幅度提升主动被动技能提供的BUFF强度,此组合能攻能防,可谓最硬的强力组合。 潮汐猎人+海盗船长

先分别介绍一下这两位坦克:

首先是潮汐技能:

毁灭(手动点击):对自身周围大面积的敌人造成物理伤害,并击飞他们使其昏眩一段时间。

巨浪(自动触发):利用具有潮汐魔力的水浪攻击敌人单个单位,并降低其护甲值。技能优先选择敌方英雄。

锚击(自动触发):对自身周围多个敌人造成物理攻击。

海妖外壳(被动):潮汐能自我生长出坚固的盔甲,提升自身护甲值。

再来是船长技能:

幽灵船(手动点击):近程范围物理攻击,附带晕眩效果。

洪流:(自动触发):远程单体物理攻击,附带晕眩效果。

潮汐使者(被动):进程带溅射物理攻击。

力量黄点(被动):增加自身最大生命值、护甲值。

首先看这兄弟俩的技能不难看出,两个范围群控技能已经能牢牢HOLD住场面,加上自动触发技能都是AOE,清兵效果极佳,作为前排坦克来说,他俩的三围极佳,高血量高防御,加上后期解锁的后即能同为防御属性提升,简直硬的不像话。最后要说要说他们还拥有组合特效“深海”,一起出征血量增加22%。

自从有了“深海”前排二人组,妈妈再也不用担心我被冰女火女虐爆了! 这次给大家介绍下《刀塔帝国》里面技能输出型英雄,技能说白了就是法系英雄,主要属性为法强,高法强高伤害,技能基础伤害高,具备一招制敌,秒人的能力。 先给大家介绍下永恒法师这个英雄:

属性上看,只有法强是最高的,其他属性平平淡淡。咱们再从技能上去分析下,第一个技能:奥术弹幕

奥术弹幕:远程单体魔法攻击,基础伤害值562,2段攻击,命中的沉默目标并恢复自身能量。第二个技能:炼狱之火

炼狱之火:远程单体魔法攻击,基础伤害值91,2段攻击并带溅射效果。第三个技能:奥术秘法

奥术秘法:光环,使全体友军暴击伤害增加65%,每秒能量恢复增加3点。 三个技能全依仗法强为基础,而且第二个技能2段攻击还有溅射效果,属于AOE技能,在对战中清兵利器。第三个技能是光环型技能,但是提高暴击伤害这个效果还是很抢眼的。 来看看永恒法师怎样组合才做给力吧!

永恒法师+生命祭祀=法强加成10%,护甲加成10%。受伤的剑圣+银白大教主+奥术秘法=生命值加成10%,法强加成10%。 此类技能型英雄,敌人越多,越能彰显其恐怖的伤害,强大的AOE能力,加上能量加速恢复光环,几乎不间断的AOE,可以速度解决战斗,练级刷经验的好帮手。 飞艇战斗是玩家锻炼队伍,获取资源的重要手段,每完成一波战斗都可以得到内容丰富的资源,但是想顺利通过12波,拿到最终大奖,还是需要经历一番激烈艰苦的战斗的,下面就请小编给大家带来一些通关飞艇的小诀窍,助你成功夺取最终大秘宝!

英雄选择由于在通关飞艇战的过程中,是无法补充士兵和英雄的,所以通关的核心思路就是保持存活。阵容中最好配备1到2名治疗,近战英雄以肉盾为主,类似死骑、潮汐这种生存能力较强的为首选。

BUFF选择在飞艇战过程中,只要战胜制定的对手,就可以获得对手身上相应的奖励BUFF,其中包括复活一个死亡英雄、全员满血、命中敌人获得更多能量等等,因为本场战斗的最终状态会保存到下场战斗,所以要根据你本次战斗的状态选择带有相应BUFF的对手进行挑战,这样变向的在战斗中获得了补给。

神器、兵种的选择首先说说兵种,打飞艇的过程中一定不要吝啬自己的兵,带起满人口士兵是非常有必要的,如果你的前排足够硬朗,可以将远程兵种置于前排英雄之后,这样额外增加了战斗力还不会有太多的兵力损失。如果你的前排不够强硬,可以在前排布置多排近战步兵进行消耗。神器上的选择则多以魔棒、回复指环这类回复类的为主。 前期没有强力英雄就会使各位小伙伴的进击之路受到阻碍吗?当然不会!只要善用阵容搭配,蓝绿角色也能发挥出超强的战斗力!下面就有小编我带你屌丝逆袭!

要成为刀塔帝国中的竞技高手,不一定非要追求全紫豪华阵容,蓝绿紫混搭也能打出超强的效果,首先要给大家推荐的就是游戏前期人手一个的月光精灵,虽然是绿色英雄,仅凭借两个技能就可以激活你的整个阵容体系。

月光之魂:范围治疗并回复能量60点

化身冲击:附近友军增加攻击和护甲穿透

群体治疗:群体加攻,群体回能,全能的辅助,仅此一个英雄,虽然是绿色品质,但如果你将她打入冷宫,我只能说是你阵容的巨大损失。60的回能意味着阵容中的英雄技能释放频率高于对方,整体实力获得极大的提升。

银色大主教这名英雄大家一定不会陌生,游戏前期就可获得的蓝色品质辅助英雄,很长一段时间,他在你阵容的地位是不可动摇的,因为拥有治疗技能的英雄很稀有,但到了游戏后期,由于品质的原因,还是有很多玩家会将之弃用,但如果你仔细研读过大主教3技能,就一定会后悔被没有将他进阶到三阶。

祈祷:光环效果,增加每秒回血及免伤

这绝对是后期的神技能,可以使前排肉盾英雄产生质的飞越,对整体阵容有巨大提升,因为后期除了英雄之外,士兵造成的伤害也是不容忽视的。

刀塔帝国是一款可玩性极强的手游,只要开动脑筋,使用蓝绿阵容完成超神绝不是梦! 神器是刀塔帝国中非常具有特色的系统,不同的神器搭配不同的英雄会产生迥异的效果,下面就给大家介绍几种获取简单但作用非凡的神器,助你在刀塔帝国的进阶之路畅通无阻。

后排神器---圣殿指环

属性:攻击、每秒回能

技能:每次普通攻击都有概率获得能量

神器本身带有每秒回能的属性,加之每次普攻都有概率获得能量,是后排治疗辅助的神器,作为治疗,早早的满能量便可有力的抢救濒死英雄,使得阵容的完整性得以保存。合成条件又极为简单,只需恢复指环和艺人面具,虽然品质是白色,但配合后排辅助,绝对会发挥出超出其品质的强大能力。

百搭神器---大魔棒

属性:生命、攻击、初始能量

技能:每10秒回复生命并增加能量

属性非常全面,每十秒可以获得固定的生命和能量的回复,无论是前排肉盾英雄的回血还是后排英雄的能量补充都是非常不错的选择,合成材料也极其简单,只需要小魔棒和树枝,真可谓是推图过本,打架飞艇必备神器

限制神器---散华

属性:攻击、生命

技能:使目标短时间内移动速度下降、命中下降,该效果可以叠加

此神器是一件攻击类神器,装备于阵中的前排英雄效果极佳,对于高攻速的近战英雄来说,装备了此装备等于额外产生一个可以使敌军MISS的技能,对于流浪、船长、斧王、潮汐等前排英雄装备,是非常好的选择。 士兵是《刀塔帝国》 中除英雄外的第二战力,士兵在多次升级后属性直线上升,让其拥有不逊于英雄的血量及输出,让其彻底摆脱炮灰地位。士兵分为人类和精灵两个种族,而每个种族皆有五种士兵,每种士兵都有不同的属性偏重及特殊技能。

在抗打击方面,最肉士兵莫过于人类卫兵及精灵独角兽,他们的护甲、魔抗和生命属性都非常优秀,是队伍中的坚实肉盾。

攻守兼备 人类士兵

人类五类士兵都非常优秀,尤其是卫兵及法师,以下是各个士兵的分析。

卫兵有着仅次于独角兽的防守能力,且造价极低,在独角兽解锁前是玩家的最佳肉盾士兵选择;

火枪手能给予英雄双倍伤害,有效打击敌军前排肉盾英雄,不过由于其攻击距离较近,容易被敌方有范围伤害技能的英雄吊打;

牧师是唯一一个能提供治疗的士兵,但由于治疗量并不高,且生存力太差,所以出场率很低;

法师基础伤害最高,而且拥有八格的最远攻击距离,即使放置在队伍最后排都能进行有效输出,是非常实用的输出型士兵;

投石车能大范围打击敌军士兵,造成双倍伤害,在有多名范围攻击技能的英雄队伍中没什么作为。

人类士兵阵营中,最热门士兵是卫兵和法师,前者有着士兵中排名第二的生存力,而后者是单体输出的NO.1。

偏重防守 高贵精灵

在精灵士兵中,树人和德鲁伊是玩家在《刀塔帝国》游戏开始时就拥有的士兵,那他们与人类士兵相比优势是什么?以下将逐个分析五名精灵士兵。

树人是游戏开始拥有的肉盾型士兵,其属性和特殊技能都太平凡,往往在人类卫兵解锁后就被替换;

德鲁伊是游戏开始拥有的输出型士兵,不仅攻击距离太近,且特殊技能无亮点,一般在玩家解锁第二名输出型小兵后就被替换;

破法者是玩家升级后解锁的第一名士兵,其特殊技能是攻击降低目标能量值,在数量较多的情况下能在一定程度上降低敌方前排英雄的施法频率;

弓箭手攻击距离七格,且攻击附带降低10%护甲的特效,对物理输出队伍非常实用;

独角兽有着士兵中最高的护甲、魔抗及生命,是游戏后期玩家最爱肉盾士兵之一。

《刀塔帝国》最佳组合如何打造PVP进阶组合阵容推荐

刀塔帝国PVP是增强玩家互动的核心玩法之一,无论是竞技场PVP还是军团PVP都深受广大玩家喜爱,而冲榜也是众多玩家的追求。古人云有志者事竟成,没有最强英雄,只有最强玩家,合理搭配英雄阵容,触发组合效果加成,再根据英雄特性做到能力互补,才能打造出最佳组合。

公主骑士绝佳组合

小鹿、地狱领主和全能骑士组合在《刀塔帝国》被称为骑士公主,同时出征能带来20%护甲和魔抗加成,而双骑强大生存力配合全能、小鹿的治疗,让这个组合坚不可摧。这时只需再补充两个强力后排输出,巫妖是其中一个选择,不仅有超高AOE伤害还能给地狱领主带来30%生命加成。然后从风行/黑弓选一个强化队伍输出能力,风行能带来强大的爆发能力,配合巫妖能轻松秒杀对面英雄,而黑弓能带来一个群体沉默和持续物理伤害。

骑士公主组合十分强大,在各区服PVP排行榜前十的出场率非常高,值得志在冲榜的玩家们一试。

乘风破浪画面太美

来自海洋的英雄在《刀塔帝国》里表现十分抢眼,最有代表性莫过于潮汐,皮厚肉糙还带AOE控制技能,与地狱领主、流浪剑客都是常驻排行榜前20名阵容的猛将。当潮汐搭配船长,能触发深海组合效果获得33%生命加成,而船长也有直线AOE控制技能,双控对依赖技能打出爆发的阵容非常克制。

后排英雄需搭配一个治疗和两个爆发,小鹿和暗牧都是好奶妈,而巫妖、术士、风行都是爆发十足的后排。

最强之盾最强之矛

地狱领主借由高血量成长和超强保命技能,称为《刀塔帝国》最强之盾毫不为过。和巫妖组合不死军团带来30%生命加成,配合巫妖超高AOE伤害,能抗能打非常万能。鉴于高等级下小兵抗打能力加强,在有暗牧或小鹿的情况下,只有地狱领主一个前排肉盾也足以为后排输出争取大量时间。这时队伍配置需要再选择2名高爆发英雄争取一波带走对面,例如风行和术士配合巫妖可以造成非常恐怖的爆发输出。

《刀塔帝国》没有最强组合,只有最强玩家,英雄搭配切忌一成不变,这就是为什么排行榜前20名阵容一直在调整的原因。

玩家在搭配英雄组合时,可以先参考排行榜前20名的玩家,分析他们组合英雄的原因和优势,不但可以学习英雄组合思路,更可以针对劣势组合克制阵容。

《刀塔帝国》

2020年必玩的角色扮演游戏有哪些?

2020年对于喜欢玩游戏的玩家来讲是非常非凡的一年,眼看着今年年底PS5就会问世,但在这之前各种游戏平台依然不显疲态的推出了许多新作,一整年下来的好游戏也都陆续上市,本期小编就给大家推荐几款2020年必玩的角色扮演游戏,喜欢的玩家可以记下来哦,一起来看看吧!

一、《GOD WARS ~超越时空~》

作为2020年必玩的战棋RPG游戏由角川游戏所开发,制作阵容超级豪华的新作《GOD WARS ~超越时空~》以全中文化的姿态在各种游戏平台上推出了。游戏以浓厚的日式古风,家喻户晓的日本神话为骨干,穿插古代神祗和童话故事的人物而组成。玩家在游戏中扮演辉耀公主,为了抗拒成为祭品的命运,决心踏上开拓未来的冒险旅程。当碰到敌人之后就会进入回合制的3D战棋战斗,通过地形的差异,也会影响敌我双方的攻击或者防御力,游戏中有不同的职业,可以根据战场的变化进行针对策略,可玩性非常的高。

二、《迪托之剑》

《迪托之剑》是一款风格可爱的动作冒险RPG,玩家将一次次的成为迪托之剑的继承人,探索危机四伏的地牢并努力与每一百年就会觉醒一次的女巫《墨魔》对抗,在每次重生后的24小时,玩家就必须与墨魔厮杀,因此期间必须要抓住提升能力的机会。玩家可以接到村民委托的各种任务来获得丰厚的经验值,或者可以通过副本冒险来获取装备,等一切准备就绪就可以和BOSS战斗了,本作是2020年销量较高的一款角色扮演游戏,喜欢的就不要错过了。

三、《我的勇者》

《我的勇者》是一款像素风格的弹幕射击RPG游戏,截止到今日有游侠、战士、法师以及忍者五个职业,其中法师和忍者要满足条件之后才能解锁,职业之间的差别在技能和可以装备的防具类型不同,而武器则是共用的,因此就算是战士,也能够使用AK47来远射敌人,游戏的关卡流程是打到地图敌人,累计击杀进度,到了100%后就可以传送到BOSS面前,并与决一死战。游戏已经在2020年1月推出,想玩的小伙伴们可不要错过。

以上就是关于本期话题的全部内容了,不知道各位小伙伴们是否还了解哪些优秀作品呢?欢迎在下方评论里留言,和大家一起分享讨论吧。

lol戏命师怎么样

LOL戏命师怎么玩? 戏命师入门攻略

新英雄奥瑞利安索尔已经登场召唤师峡谷,然而上一位出场架势轰轰烈烈的戏命师则依然在少有出彩表现,大部分玩家还是觉得这位变态艺术家的套路难以捉摸

文字向的指南,没有耐心逐行逐句看完的朋友可以快速扫描小标题,结论基本都在段落最后,我认为重要的内容也会强调。

有人说没有提到英雄连招,我一直以为连招这个事情只存在于格斗游戏里,作为一个靠普攻吃饭的ADC,技能永远只是填充,就像你问我金克斯连招是什么,我也说不上来。

如果有强迫症一定要放连招,AWAQA。

由于本人异常喜欢烬的背景&设定,原本专注辅助30年也没忍住转玩ADC,上班族每天游戏时间有限,外加作为一个反应迟缓的中年人,目前45场,胜率58%(其中还有相当一部分的甩锅局&尽力局,不过也从侧面反映了这英雄单人carry能力并不出色),本着对这个英雄的热爱来跟大家分享一下心得,欢迎任何善意的讨论,如我的描述有误,也欢迎指正。

很多人不喜欢烬因为他是个驼背瘸子,还有人说他的拐杖就是枪管,事实上那个枪管不落地的,而烬走路也不瘸。他的步态其实更像星战里的金色机器人C-3PO,让他看上去瘸的罪魁祸首其实是他右肩上的四个大型弹夹,打开大招的时候可以看到弹夹露出,发射大招会用掉一个弹夹。

烬的台词很有意思,这里跟大家分享几条(凭记忆写的,可能有一些微小的出入)

选人的台词:我于杀戮之中盛放,亦如黎明中的花朵

“我在每次演出前都会紧张,但那种感觉,不可或缺。”

“我是无声的歌者,无腿的舞者。”

“艺术必须凌驾于理性之上。”

“每个人都有一张面具,我只是创造了我自己的。”

“微笑和尖叫,我都带来了。”

“我发誓每一场演出都是绝唱,但我总是撒谎。”

英雄优劣势

英雄优势:

1.技能范围广

2.额外AD高得吓死人

3.对手不熟悉你的爆发阶段,不清楚你的作战&支援范围,有出其不意的战略空间

4.高暴击高攻速在后期等于自带持续型的金克斯被动罪恶快感?

英雄劣势:

1.烬有句台词:“如果总是被打扰,我还怎么工作!”充分说明了这英雄一场惧怕突脸的本质,对于定点突进爆发的刺客几乎没有还手之力,尤其害怕两段OR多段突进的英雄(例:劫、剑圣、剑姬、皎月、刀妹、小鱼人等等)

2.陷阱,也就是E技能太废,烬刚上线的时候就有N个E秒杀小龙的视频,然而这只存在于视频里,真正的对局中E能造成伤害的机会不太多,这技能更多时候是作为战略减速用的。

3.团战期间的换弹时间长得有让人砸键盘的风险,另外,换弹期间的A地板命令容易造成失误走位。换弹还容易导致漏刀。

4.W的命中判定并不是拉克丝的大招那样,而更接近金克斯的W,也就是说距离越近越早中弹,极限距离和贴身距离的W非常容易空。

已知BUG/缺陷:

1.全技能的敌我辨识度不高,以W为最,很多时候队友都分不清这一根W是不是要躲,目前直到6.5的测服中都没有提到这方面的调整。

2.大招关闭之后镜头经常回不到英雄身上,而是在大招范围的中间,需要按一下空格才能返回。由于施放大招的时候视线基本都集中在远端敌人走位,对于自身周围战况一抹黑,切换镜头+场面阅读+反应时间需要花大约1秒,经常刚戏完别人的命就送了自己的命。

3.和英雄劣势4一样,W是否能够命中很多时候自己都不知道,比较影响判断。

关于英雄分路

目前对于烬的分路有两种看法,ADC和中单。ADC不用多说,中单个人感觉不太可取。原因如下:

1.中路刺客云集,烬更偏向于打2波甚至3波,一个换弹的时间足够任何一个同等级带点燃的刺客杀你三遍,一旦进入劣势,几乎没有翻身的机会。

2.中路还有各种高爆发法师,烬的伤害更多来自于平砍,而大部分法师的技能射程都超过平砍,换血消耗优势不大。

从以上两点来说,烬在单人路面对非近战短手的对线没有太多优势,相当于把伤害输出的carry压力转嫁给打野和下路,崩盘风险大。

当然不是说这英雄不能中单,套路总是要人开发的。

英雄搭配

烬的T1辅助是、、、、(虽然泰坦更多出现在上路)

T2有、、、、、、

T3有、、、、、、

T4是其他

T1提供稳定或较稳定点控,同时提供保护,兼顾先后手。

T2提供不稳定控制,或提供治疗/护盾,多数场合控制不能留着用来保护而是用于团战先手。有些人可能认为机器人应该T1而婕拉应该T3,这个只能说看实际配合,个人实战操作下来的感觉是没配合的机器人坑得不行而婕拉的植物和大招往往出人意料的好用。

T3的辅助其实和烬并没有太多的配合,基本是各打各的,保护能力也比较弱。巴德在T3是因为实在太看机师,老巴德进T1都不是问题;璐璐放T3则是因为双人路表现实在太差,团战倒是不错。

技能加点

试过主Q主W主E,平时习惯主Q

我尝试从数字方面分析一下三种点法的区别,大家自己感受一下

Q:曼舞手雷

法力值消耗:30/35/40/45/50

冷却时间:7/6.5/6/5.5/5秒

造成60 (+.3/.35/.4/.45/.5全额AD) (+0.6AP)物理伤害 。每当曼舞手雷杀死一个敌人时,手雷的下一次弹跳就会造成额外35%的伤害。

主Q得到的伤害提升其实不多,但是减少CD,烬对线期的换弹频率大约在7~10秒一次,会战&拼命时期会缩减到5秒,高等级的Q能够在拼命的时候多打一点伤害,另一个优点就是,这是个指向技能,不会空。

W:致命华彩

法力值消耗:50/60/70/80/90

冷却时间:14秒(印象里W等级提升会降低CD,回头再确认一下)

对命中的第一个敌方英雄造成50/85/120/155/190(+0.7全额AD) 物理伤害,轨迹经过的所有敌方小兵和野怪造成65%的伤害。

禁锢0.75/1/1.25/1.50/1.75秒,同时烬的移动速度会提高

主W提供了更多控制时间和更高的爆发伤害,然而高CD以及低命中率会让主W的选择也有了更高的风险,拼命期间打空一个W通常意味着死亡。 (注:在9级对拼的时候, 在10秒内的爆发型战斗,在总AD达到234之前,主W提供的伤害更高)

E:万众倾倒

法力值消耗:40/45/50/55/60

冷却时间:2秒

每28/27/26/25/24(受冷却缩减)秒拥有1个陷阱,储存2个。

陷阱持续2分钟。踩到陷阱的敌方英雄会被暴露视野持续4秒,区域内的所有单位都减速35%。持续2秒之后陷阱起爆

对范围内的所有敌人造成20/80/140/200/260(+1.2全额AD) (+1.0AP) 魔法伤害,对小兵和野怪造成65%的伤害

主E需要你有精准的W或者队友配合,陷阱的伤害可观然而如果没有控制,敌人只需要无视它就行,超长的CD充能时间也是重大的限制,所以不推荐主E。

另外需要提一句的是,个人推荐在3级的时候不点E,对线期当着对面眼皮底下放陷阱的后果就是对面辅助走上来触发陷阱,装完B还能跑。即便你把他W在陷阱上也顶多造成120左右的伤害,90蓝换120血,这笔买卖你们自己琢磨。

大招完美谢幕心理战

关于大招团战前开还是团战后开,这个其实很难一概而论。先来说说关于大招的一些误区。

误区1:大招开启的按键是R,发射也是R,不是左键也不是右键,右键是移动命令,会直接取消大招!(这个问题多出现在第一次玩烬的智能施法玩家身上)如果用右键取消了大招,一定要快速的按下S,避免失误走位,如果你正好需要继续追击那就不必了。

误区2:大招最容易被忽略的部分——清线&抢龙。3月6号IEM的QG对阵FNC的BO3里,两场FNC都拿出了烬,你可以看到烬拿大招清兵线,根本不打人。这也是我想提醒烬的玩家,烬的大招能够对小兵以及野怪(包括大小龙!!)造成伤害,而且有斩杀效果!!!我有拿大招抢小龙的记录,虽然大龙目前还没抢到过。不过这也建立在对面不理解烬大招的情况下,看到烬开大招只以为是要打人。其实只要有一个人挡在大招路线上,你就可以收起大招了。

误区3:大招如果是打满血的目标,那伤害还不如普攻!,其实每一发子弹都有斩杀效果,而不是通常以为的只有第四发才有,所以尽量避免把大招打在满血目标上。如果你需要杀的目标被他的队友完美挡住,那就干脆点收起大招,不要浪费时间,每一发没打出的子弹返还10%的CD时间。这也变相说明了大招不太适合在团战前开——你只能打到肉而他们根本不在乎。

排除了这些误区之后,再来讲讲大招怎么才能打中人。

技巧1:第一发很重要,被大招命中的敌人减速80%,持续0.75秒,大招的发射间隔是1秒,往往对手刚从减速出来就又被命中了,换句话说,如果前2发没命中,又丢失了目标视野,那就可以收起大招该干嘛干嘛去了。

技巧2:大招的发射速度比普攻块!由于烬的普攻节奏非常魔性,有时候大招的发射速度也会不知不觉的按着普攻节奏来,其实这就给了对手躲避的机会,大招的发射间隔其实比大部分人预感的要短,所以狂按R也是一种套路,尤其是在第一发命中了之后有奇效。

技巧3:被大招的人也会在心里默念1,2,3,4,有时候第一第二发没命中,对手又只有一丝血,这时候不要太急躁,打乱一下自己发射的节奏,这样对手的躲避节奏也会被打乱,再来一个快速的3,4连发,会比较好命中。

技巧4:其实这条不算技巧了,亚索的风墙能挡烬QWR,烬开大招亚索放风墙怎么办?如果对手短时间走不出大招范围,那可以开着大招等一会,风墙4秒,完美谢幕有10秒。而如果对手马上要走出大招范围,那就乖乖的收了大招吧。说到风墙不得不说布隆的防盗门,防盗门和风墙的区别是布隆仍旧要承受大招的伤害,但是会被降低30%,所以如果是一个空血的布隆撑起防盗门,接着轰他!

符文&天赋加点

先说下符文,由于被动随着等级提升会有高额的额外AD加成,所以红和精华都插AD,黄护甲,蓝通常是魔抗或成长魔抗。

天赋18/0/12和18/12/0都有,还有喜欢出风暴骑手甚至雷霆的。其实天赋的选择并没有绝对正确一说,各有各的长处,容我一个个分析。

战争领主的嗜血:根据损失的血量提供吸血,对小兵也有效——提供更好的赖线功能,对抗POKE流阵容有高效。另外通常来说烬不太有机会出吸血装备(水银弯刀合成前0只有多兰的3%),这个天赋的发挥余地就很多了。

热诚打到现在就遇到过2个热诚选手,低攻速对热诚的利用率太差,理解烬机制的都不会选。

冥火仔细查看了6.4更新说明的小伙伴应该有印象,烬的W和R在命中英雄时被算作单体技能,而冥火有50%额外AD的加成,跟烬被动的配合度比较高,实战中我也遇到几次W或者R到敌人还差少量血然后对方被冥火烧死的情况。然而冥火不能叠加,初期额外AD低的时候伤害也肯定是比不过雷霆,所以选择了冥火的情况下线上会略弱势。

雷霆这个不用多说了,AQA就能触发的伤害,虽然后期略乏力,也不失为一种选择,值得一提的是EW连招无法触发雷霆。

风暴骑手这个天赋有点仁者见仁的意思,正常发育的烬大概能靠AQA(或者再一发A)触发风暴,应对突进也能起到相当的作用,然而这个效果和水银弯刀有点重复,真正被突脸需要快速撤退的时候AQA的时间足够你死一次了,更靠谱的其实是附魔失真的闪现,如果说是追击,被动提供的暴击后移速加成也够用了,个人感觉风暴骑手是有点鸡肋的,是否选择这个天赋看个人喜好吧。

装备选择

LOL的装备很多,特别是射手调整之后,ADC的出装选择更多了,看了下精华帖子里也有对夺萃之镰和无尽之刃的争论,还是讲讲我自己的理解。

两件装备的属性对比,基本属性都是一样的,合成平滑度也近似,吸蓝刀提供了30%的CDR和比较稳定的回蓝,无尽提供了50%的额外爆伤。到底第一件出哪个?

这个问题涉及到天赋,如果有点出诡诈的回蓝(通常诡诈系都会点无情,就是敌人40%血以下伤害提升),几乎就不需要吸蓝刀的回蓝。

再讲一下我个人的蓝量体验,首先我天赋出的18/0/12,没有回蓝效果,其次我第一件都出的无尽(虽然刚开始玩的时候我也出吸蓝刀),除了对线期(9级前)赖线会感受到缺蓝之外,一到团战基本就没有空蓝放不出技能的事情——通常烬只需要把对面的刺客解决了或者干脆被干死了,再放个大招助助兴,或者放个陷阱后撤,团战就结束了。

所以两件装备的差距仅仅在CDR和暴伤的差别上。

烬对爆伤的利用其实是高于其他AD的——大招和普攻的第四发子弹暴击且带有斩杀效果,其实变相扩大了50%的爆伤的价值。对于其他AD来说,暴击伤害从200点变成250点只是50点的增长,然而到了烬手里就是500点和600点的区别。

无尽适合高攻速射手?通常认为,高攻速对无尽的利用更好,然而高的总AD本身就弥补了攻速的差距,四件套的烬500AD不是瞎说,同样四件套的其他射手,AD可能只有280,攻速大约也就是烬的2倍不到,所以攻速的差别对无尽的利用度并不会产生很明显的差距。造成有差距的印象其实是来源于射手的爆发攻速加成(例如小炮)。

明确以上两点,我们再回过头来看烬的团战定位,在目前的国服排位中,一场团战基本不会超过20秒,而被针对的脆皮C位能够存活的时间经常不超过10秒,烬在刺客联盟面前要做的就是在有限的存活时间里打出高额的伤害。SO,从这个角度来看,无尽明显是略有优势的。

那么吸蓝刀就真的不可取了?也不尽然,吸蓝刀+CD鞋,无尽+三速鞋,这两个组合的总价是一样的,如果对手阵容以POKE为主,或者对手阵容更偏向反打,吸蓝刀+CD鞋显然比无尽+三速鞋更实用。

所以我的结论是:有足够输出空间,不容易被开的情况下,吸蓝刀CD鞋,多用W来POKE;刺客多,老是被突脸的情况下,无尽+三速鞋更合适。

对于剩下的装备栏要按什么顺序出,其实也是同样的思路:

有突脸压力就幻影之舞,没突脸压力就疾射火炮?/斯塔缇克电刃?

对面关键控(关键技能)多——水银饰带?(我碰到一盘对面有劫、剑姬、琴女,我无尽之后就出了系带,接着是绿叉)

对面有人护甲上200,但你需要先跟对面刺客分个生死——最后的轻语散件

对面有人护甲上200,而且你绕不过他去输出其他人(比如发育良好的泰坦)——多米尼克领主的致意?

有回复提到目前比赛和高分出装都是无尽+电刀,我个人对此的看法是这样的,高分的出装基本就是比赛什么套路原样照搬,很少会去思考为什么。而比赛无尽电刀完全是围绕着清线和第四发子弹这两个比赛特有的情况而做出的选择——当烬和对面中单都只有2件大件的时候,没有辅助的保护烬基本就是砧板上的一块肉,而比赛中辅助很难全程跟踪保护,所以ADC需要有快速单人清线并回援的能力,电刀对清兵速度极渣的烬是非常有帮助的。

还有回复提到无尽+吸蓝刀,我非常不同意这么出,因为没有额外攻速,变相降低了暴击的收益。

总结一下,出装基本顺序 1.夺萃之镰或无尽之刃?2速度之靴?3.狂热?4.鞋升级/黄叉升级(看你经济决定先哪个) 5.水银饰带?/最后的轻语?6.水银弯刀?/轻语升级 7女妖面纱?/饮血剑?/守护天使?/兰顿之兆/或者再来个黄叉升级品(通常打到这里已经45分钟+了,自己缺什么装备心里应该也有谱了。)

对线节奏

烬的子弹机制对于新上手这个英雄的玩家来说会非常不适应,这部分要讲的其实是怎么避免由于不熟悉英雄而出现的失误。

首先换弹处理,这里再次强调一下我之前说的,对于新上手烬的玩家,换弹期是最容易产生误操作的时期,所以子弹控制是需要多加练习的部分,建议使用原始皮肤,在第四发的时候有比较明显的音效提示,然而打团的时候还是容易忽略,所以一定要时刻关注自己的残弹数量!烬的换弹时间大约是2发普攻!烬的换弹时间大约是2发普攻!烬的换弹时间大约是2发普攻!务必熟练掌握这个节奏。

另外一个新手烬比较容易犯的错误就是过于看重第四发,为了把第四发打到对面身上而过分突前的走位通常意味着送给对手300甚至600。对待第四发暴击的正确态度,就是把它当做一个毫无特点的普攻,该补刀补刀,甚至要形成一种概念——打完这发老子就是个渣——我无数次看到对面的烬带着一发子弹来打我满弹夹,而我要做的就是AWAQAA配合辅助带他走。顺便提一句初期暴击提供的加速比较微弱,而新手烬打完第四发以后想都不想就是回头跑,连走位都没有。这里提醒各位装B有风险,装完赶快跑,别忘了扭屁股!别忘了扭屁股!别忘了扭屁股!

另外提供3个小技巧

1.目前开局都会帮打野打第一波野怪,如果是红蓝buff或者蛤蟆开,AQAAA全部打在buff身上,打完转身就走不要犹豫,经常和我打的剑圣&瞎子在我打完这点之后都可以直接惩戒收了。如果是石头人开,记得把第四发打到小石头上,或者把前两发给小石头,不然很容就抢了大石头。

2.走到线上修正近战兵的血量,让一个Q能收完,如果对面ADC不注意走位也上来收兵,一个Q弹三下再打到AD身上就是150左右的伤害,然后远程兵可以再玩一次,不过比较看运气了。这个技巧通常只能用在第一波兵线,一个是因为后续兵线掉血不均匀,另一个是因为上过一次当之后对面也会比较注意走位。

3.很多人抱怨说Q技能太难控制,确实Q技能的目标优先级并明确,然而根据一段时间的观察,我得出以下结论(欢迎指正!)

Q下一个弹射目标选择将会是范围内最近的小兵,当范围内没有小兵或有比小兵更近的英雄时才会选择英雄,所以能100%保证弹射能打到对面英雄的情况只有3小兵+1英雄。另外,弹射的目标选择实在前一下弹跳命中的瞬间就确定的,选定目标之后无论是否目标走出弹跳范围,手雷都会跳到目标身上(比如EZ在前一下弹跳命中后用E拉开距离,手雷会划出一个很大的弧线命中他)。手雷弹跳的射程偶尔会低于远程兵的最大射程,导致砸了近战兵却弹不到远程兵。

对抗刺客

这部分是我临时想起来增加的,由于我自己也不是很擅长,而且真打起来了变数太多,这部分内容仅供参考

影流之主劫

最近打的最多的刺客是劫,对于劫这个英雄,水银是必备道具,然而即便有水银,也只有一半的机会打赢——一个发育良好的劫WEQ平砍夜幕的伤害就够秒杀烬了,这种时候的大招只是一个突进而已。

被劫大招之后不用特别急的水银,你有足够的时间在脚底扔个E,三道标记出现之后劫会出现在你身后的位置,这时候往侧面闪现有较大几率躲过劫的Q,为什么是侧面不是身后,因为很多劫的Q都是预判,而被劫大招之后闪现基本都是往后。躲过了Q之后水银秒解大招,视血量是否交治疗,AW定住劫,如果运气好可以直接定在被触发的E上,此时劫是不能用R回到原位的,足够时间再打一个AQ(别QA,Q伤害低,如果劫回去了没有A到那就亏了),再之后就没你什么事情了,调整站位跟队友击杀对面的前排就行,注意劫的影子,别再被E一下,略疼。

无双剑姬菲奥娜?

说老实话剑字辈的烬都不太好处理,剑姬的多段突进以及W让烬根本没有反抗机会,W挡到烬W的时候还会被晕,论伤害爆发烬也不如剑姬,所以在没有队友的情况下烬基本没可能打过剑姬,在团战中被剑姬突,要注意水银秒解剑姬大招,闪现用于躲剑姬的W,特别是队友的控制也会被反弹到烬身上,这时候心里一定是大大的两个“卧槽”。不被打出回血阵的前提下跟队友一起杀剑姬还是很快的。

无极剑圣易

同样很无解的剑字辈,如果队友没有硬控,一个开着大招的剑圣可以无视你四个队友5刀砍死你,而烬的W能够被剑圣轻松躲掉,所以如果对手有剑圣,那么务必打字跟队友讲清楚,哪些控制留给剑圣。在低分段里分配好控制往往就是翻盘的关键。要知道有一回我方优势局,对手除了琴女和泰坦没有其他硬控,我和三个队友追死了泰坦的同时,我的剑圣基友用Q躲了琴女大招然后一人切死了对面剩下的4个,对手当场投降。

对抗剑圣没有什么太多的技巧,一定记得把闪现留到剑圣Q落地之后,而且要往有硬控的队友身边闪,一个闪现拉开的距离对于剑圣根本不需要1秒就能追上,如果你闪现远离了队友,那么基本就宣判死刑了。

刀锋意志艾瑞莉娅

刀字辈的分两种情况,发育良好的刀妹你需要一个瞎子或者类似的强制位移队友保护你,另外不要站残血小兵身边,被突脸了不要贴脸放W,刀妹不吃控大家都懂。不过还好现在刀妹出场不多。

刀锋之影泰隆

真眼真眼真眼,说三遍记不住也没办法,男刀很少能直接E到烬,如果有这么近的距离早就被队友按在地上轮三遍了。跟劫同样的原理,一个E你脸的男刀,你需要做的就是往后闪现,躲了他的W之后再反打。男刀开大秒扔真眼,另外提醒一下是如果附近有草丛尽量把真眼扔草丛里!

蛮族之王泰达米尔

出兰顿,呼叫强制位移队友,闪现通常只能换一个E。

疾风剑豪亚索

躲风,被吹起并大招的瞬间水银秒解后撤半步AW反打,如果亚索太顺,出兰顿。

潮汐海灵菲兹

躲队友身后,躲大招,被大招了水银也没用,被鱼咬了以后水银只能提供减速。比较好的办法是出女妖,POKE期注意女妖不要被打破。闪现躲鱼人E

深海泰坦诺提勒斯

泰坦控制太多,如果被勾到就秒解必须跟个秒闪现,不然依旧会被定在原地,如果泰坦的队友没有跟上技能,倒是可以等泰坦的被动定身打上来的瞬间再水银解。印象里大招水银解不掉。

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好了,今天关于“深海领主阵容搭配图片”的话题就到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“深海领主阵容搭配图片”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的生活中更好地运用所学知识。