骑马与砍杀二战怎样修改装备

非常欢迎大家参与这个骑马与砍杀二战怎样修改装备问题集合的探讨。我将以开放的心态回答每个问题,并尽量给出多样化的观点和角度,以期能够启发大家的思考。

骑马与砍杀二战怎样修改装备插图

首先,在进游戏前,在配制里勾选作弊模式。这样在游戏里就可以使用秘技了。

CTRL+SHIFT+F4———— 这个可以一下搞定N多敌人有时甚至直接将敌方所有人秒杀。

CTRL+SHIFT+F4————-这个可以一下搞定N多自己人有时甚至直接将所有自己人秒杀。

CTRL+H————在战斗中为加血的(一下全满).

CTRL+X————在人物控制面版上按一下1000经验.

CTRL+X————在部队面板上按一下可以使这个兵种加1000经验.

CTRL+鼠标左键————在大地图模式上按可以瞬移。

CTRL+f4————单点秒杀(一下一个,有时两下)

CTRL+F5————自动攻击

CTRL+V————瞬间找到你的部队。

CTRL+T————显示所有的敌人,或盟友。

CTRL+E————编辑模式(可以编辑建筑.........)

CTRL+F9————超慢速度,在战斗中。

CTRL+空格————时间流失极快。

CTRL+F11————暂停

ctrl+x————加钱在购买物品的界面按

CTRL+W————加武器熟练度.

骑马CTRL+J————是急停{限960以上版本}

ctrl+F3————杀自己,呵呵

ctrl+LNSERT————超速截图,在我的电脑中查找即可

骑马与砍杀二战中国的resoure文件夹中哪个brf文件是装备和武器的

首先提醒您:修改之前勿忘备份

然后提醒您:在改动languages下的文件时,别忘了中文每个字之间都要加空格

以下资料来源于论坛上的一些文章和我自己的实验。

通过修改item_kind.txt(在M&B安装目录下的Modulesmu目录的你要改的MOD

名目录中,咋样?绕昏你丫的没?)文件

中物品的数据,我们可以对物品的伤害,重量,攻击方式,引用模型等等作出修改,只要你了解这些数据的含义

下面我以杜朗达尔圣剑(durendal)为例,详细论述下各个数据的含义。为方便阅读起见,将数据分开编号

武器类

(1)itm_durendal (2)Durendal (3)Durendal 2 (4)baron 0 (5)scab_bastardsw_b (6)3458764513820540928 (7)4198403 (8)9223635954298781951 (9)8824 (*)532 (10)2.250000 (*)100 0 0 (11)0 (12)15 (*)43008 (13)106 (14)0 (15)110 0 (16)285 (17)42

(18)0

(1)物品系统内部名

(2)游戏显示名称

(3)调用物品参数

(4)调用物品模型(想给物品换个造型就改这个)

(5)调用剑类物品的鞘模型,此数据只有剑类物品才有(这个只能在剑类物品中换,加到非剑类上会出错)

(6)剑鞘的动作,此数据只有剑类物品才有(这个不能改)

(7)物品种类,就是说它表明了物品是长杆,斧头还是别的什么,它决定了物品到底能不能冲刺,或者是否有破盾属性,是单手还是双手(这个可以改,比较有趣的方法是把斧头的这个复制到剑的相同位子,这时候剑就得到了对盾牌有利的鉴定了,因为系统会认为它是斧头)

(8)物品模型动作,它决定了物品挥舞的动作和挂在身上的样子(特别:将有鞘的物品的此参数替换给其他武器,那么这把武器就会永远挂在身上——你拔出来的武器会透明,这个问题可以靠在放一把同样动作的剑来解决,把剑放在那把武器下边的那个位子,这样身上就显示剑鞘而不是那个武器的模型了,此时就可以不透明的拔出武器了。另外,双手剑类武器的此参数替换单手武器,那么这把单手武器在拿盾且不骑马的情况下就只能刺,这时对穿甲敌人伤害极大)

(9)这个是物品的基本价格

(10)这个是物品的重量

(11)这个是弓,十字弓,火器的精确度(0时默认为99,最大可改为100)

(12)这个是使用限制(对弓类为强弓要求,对马为骑术要求,对其他武器为力量要求)

(13)这个就是武器速度,改太高会打不到人

(14)这个是射程,指非骑马平射的射击武器落地点与射手的距离,因为同种武器平射从发射到落地的时间是确定的,因此此数字越大,发射物的飞行速度就越快,弹道也越直。但越高就越难以命中近处目标(高于100在马上就无法攻击近身敌人,高于150无法攻击30码范围的敌人)

(15)这个就是所谓的“触及范围”了,对射击类武器不起作用

(16)这个是武器在做“刺”这个动作(包括弓什么的射击)时造成的伤害,斧子锤子不能做“刺”这个动作,此数据对它们无意义

(17)这个是武器在做“砍”这个动作时造成的伤害,枪类,弓类,十字弓,火器,投枪等不能做“砍”这个动作,此数据对它们无意义

(18)此为结尾字符,必须有,注意,这个字符另起一行(这个数字提供是否引用额外变量,0=无,N=引用下边N行)

(*)我也不知道的补充说明:关于不需弹药和上弹的十字弓和火枪

以火枪为例

itm_flintlock_pistol Flintlock_Pistol Flintlock_Pistol 1 charleville 0 4259856 5905584128 58700 0

1.500000 100 0 0 100 0 0 186 500 0 (*)215 611 0

(*)此处为武器内以装填弹药数,十字弓和火器可以改这个数据,弹药每次开战自动补满,但不会显示(显示0)用这个,你可节省一个武器栏位(此修改对弓无效,且NPC不带弹药包就不能攻击)

防具,武士铠为例

itm_yoroi Yoroi Yoroi 1 samurai_armor 0 16842765 0 12590 164004 18.000000 100 (1)0 (2)20 (3)12 (4)99 0 0 0 0 0 0 0

(1)头部防护

(2)身体防护

(3)腿部防护

(4)所需力量

马匹,战马为例

itm_charger Charger Charger 1 Charger 0 65537 0 1500 8128512 0.000000 40 0 (1)40 0 (2)5 0 (3)12 (4)9 0 0 (5)30 0

(1)马匹护甲

(2)马匹需要骑术等级

(3)马匹的操纵

(4)马匹的速度

(5)马匹的撞击能力

骑马与砍杀二战中国战场怎么修改

骑马与砍杀通用的作弊方式:

导出角色资料,再用电脑的搜索系统搜一个txt文件,文件名即是游戏中你的名字,再打开,其中每一个单词后面有一个=,=后有个数据即是你游戏中任务属性和拥有经验金钱,修改后再进入游戏导入人物数据即可将人物数据修改。(不知道单词什么意思的用翻译解决,如果是skill+数字的话=后直接改成10就行了

进入游戏前在游戏启动器菜单中设置选项可作弊打开:

在角色界面中按Ctrl+X即可直接加1000经验(对部队中英雄同样有用)

在部队界面中对兵种(可以升级但经验不够的)按Ctrl+X也可以加1000经验.

在打开自己背包的情况下(在商店或直接打开自己背包)按Ctrl+X可以加1000金钱

在大地图上按Ctrl+T可以查看全图(包括各种部队和城镇的驻守部队,但像三国的mod在没有发现过城镇情况下没用)

在大地图上按Ctrl然后用鼠标左键点击即可瞬移至点击的地方

在战斗时按下Ctrl+4可以对随机一个敌人造成伤害,按Ctrl+Shift+4可以对全体敌人造成伤害

在战斗时按下Ctrl+H可以把自己血回满(若刚被击倒按下则仍可回血,但要自动撤退,要再次加入战场)

骑马与砍杀二战:中国战场修改器

其实可以不用修改器的,只要修改mod里的文件就可以了 武器弹药数量都可以的 具体是打开WW2 China Battlefield 3rd Version- Festival of lanterns\languages\cn_s里的item_kinds,选用记事本打开,找到武器复制前面的英文,再打开WW2 China Battlefield 3rd Version- Festival of lanterns里的文本文档item_kinds1,再按ctrl+f黏贴,修改数字,ok

非常高兴能与大家分享这些有关“骑马与砍杀二战怎样修改装备”的信息。在今天的讨论中,我希望能帮助大家更全面地了解这个主题。感谢大家的参与和聆听,希望这些信息能对大家有所帮助。