三国志11 最垃圾技能

在接下来的时间里,我将尽力为大家解答关于三国志11 最垃圾技能的问题,希望我的回答能够给大家带来一些思考。关于三国志11 最垃圾技能的话题,我们开始讲解吧。

三国志11 最垃圾技能插图

赵云洞察神技,比张辽的鸡肋威风牛了不知道对少,张辽是兵种达人3s3a,这点比赵云强一点,但是赵云的五维成长是张辽比不了的,长期带兵把赵云刷成4s甚至5s也是可能的,记住眼前的攻击力不一定能代表武将水平,赵云的特技真的是神技赵云?91,96,76,65,81 ,SBSSCB 洞察成长预期 统95+,武100  赵云是极少数能力没有下调的武将,拥有全游戏最强的辅助技能,无视技能的魔免效果胜过孔明神算,但这也就自然限制了其攻击能力,也就是在AI用起来强悍无比,自己用,“2个洞察还不如1个百出”,因为我们是玩家,AI只需防守,我们必须进攻,这样防计MAX的赵云效果就要稍打折扣。对付AI的赵云大致有以下几种打法:

1,用战法硬吃围殴;

2,关张等用枪兵放一个螺旋击,经实验爆击后绝对可以使赵云混乱,并不比混乱别的智将如曹操之类更难。

3,无耻流的用火计,落雷,妖术等地图兵器波及,较实用的还是第2种,关张或换了枪兵的吕马[枪兵等级都有A,能放2级战法螺旋击]都是赵云克星,无须他人辅助就

可达成。高武力武将骑兵战法配合疾走也有相同效果,不过等小赵满100武后就很难奏效了。

三国志11 关于武将技能搭配?怎么搭配比较好,多说几个

根据自己喜欢的战术啦!适合自己的 才是最好的。

资料:

一、 计略控制类:

□相关技能:神算、深谋、反计、虚实、连环、鬼谋、倾国、妙计、秘技、鬼门、妖术、百出、机智、言毒、伏兵、诡计、火神。

其中秘技技能比较垃圾,不常用,就不介绍了。

神算+连环+百出

最强的计略组合之一,对于智力低于己方的敌部队,产生超长的计略效果持续时间,而且不缺士气放技能,并且免疫智力低于己方的敌部队计略。

神算+连环+鬼谋

最强的计略组合之一,对于智力低于己方的敌部队,产生超长的计略效果持续时间,可以释放计略范围更大,并且免疫智力低于己方的敌部队计略。

深谋+虚实+连环、深谋+虚实+百出、深谋+虚实+鬼谋

最强的计略组合之一,效果分别等于神算+连环、神算+百出、神算+鬼谋,

深谋+言毒+连环、深谋+言毒+百出、深谋+言毒+鬼谋

较强计略组合之一,效果分别等于神算的伪报计略+连环、神算的伪报计略+百出、神算的伪报计略+鬼谋。

深谋+机智+连环、深谋+机智+百出、深谋+机智+鬼谋

较强计略组合之一,效果分别等于神算的混乱计略+连环、神算的混乱计略+百出、神算的混乱计略+鬼谋。

鬼门+百出+鬼谋

最强的计略组合之一,基本上两个鬼门放落雷前期的城池就没有耐久了。鬼门是群伤技能,也可以放妖术群控,智力高点可以增加成功率。

鬼门没得必要搭配神算和虚实等技能,神算的计略对于智力低于己方的释放概率百分百成功效果中并没有包括鬼门和妖术。所以神算单独搭配其他的更好,鬼门必须搭配百出,否则只能放两次技能就没士气。

妖术+深谋+百出,

较强的计略组合之一,效果等于深谋+连环+百出,不过这个可以扰乱的敌人更多,作用范围是与你释放计略的敌将相邻的敌方部队都可能中妖术产生的随机负面效果(混乱或者伪报)。

但是妖术和鬼门一样,就算搭配神算也不是百分百成功,所以就无必要搭配神算技能。必须搭配百出,而拥有妖术的武将木鹿大王及张梁智力低,所以成功率不大高,建议配备一个高智商的副将。

火神+百出+连环、火神+连环+鬼谋、火神+连环+妙计、火神+连环+深谋、

较强的计略组合之一,火神放火计以及使用火陷阱伤敌的伤害是普通火计的两倍,配备连环使火神的伤害比一般的战法伤害还高,而且可以烧伤敌人。尤其是研究了火陷阱那一系的技能后,将变成最强的计略组合之一。火神的伤害将堪比落雷,并且火神的火伤害免疫效果将使得火神纵横火中,横行无阻。

妖术+鬼谋+百出

效果等于连环+百出+鬼谋。妖术不需要和神算,妙计等搭配,神算等技能对于妖术不会有暴击效果加成的

虚实+鬼谋+百出、虚实+连环+百出、虚实+妙计+百出

对于智力低于己方的敌将释放计略,必定成功,附带连环特技,可以扰乱相邻两个敌人;附带鬼谋特技,则释放计略范围更远,尤其是内讧,不用贴上去放了。

机智+妙计+连环

对于智力低于己方敌将,效果等于神算的混乱计略+连环。如果没有妙计,那效果就等于虚实的混乱计略+连环。

言毒+妙计+连环

对于智力低于己方敌将,效果等于神算的伪报计略+连环。如果没有妙计,那效果就等于虚实的伪报计略+连环。

伏兵+深谋+鬼谋

暴击状态下的伏兵可以较大概率致敌混乱,并减敌20点士气,同时对敌造成伤害(伤害根据己方部队属性和武将智力来计算)。仅能用在己方部队处于森林中时,配备鬼谋可以使技能释放更远。

伏兵+妙计+鬼谋(对于智力低于己方敌将,效果同上,都不需要加连环)

诡计+深谋(妙计)+鬼谋(百出)

诡计造成内讧,最好加深谋技能后,计略成功后暴击,使得被你内讧的敌部队会攻打附近好像是最多3个部队吧(也就是4个部队起内讧),如果没有暴击,就只会2个部队起内讧,建议也搭配一个鬼谋,不然你得贴上去放内讧会被揍的。

深谋+连环+倾国、妙计+连环+倾国、

由于倾国技能使得对敌方无女性部队的计略成功率加倍,所以以上的效果相当于虚实+深谋了。可以致敌状态异常好几个回合。

二、 战斗伤害类。

□战斗暴击技能:枪神、戟神、斗神、神将、飞将、勇将、弓神、工神、骑神、水神、戟将、枪将、弓将、骑将、水将、霸王、乱战、攻城。

□战斗辅助技能:射手、猛者、辅佐、威风、昂扬、连击、扫荡、攻心、金刚、铁壁、不屈、疾驰、长驱、强行、射程、强袭、突袭、推进、犄角、怒发、束缚。

□计略抵抗技能:洞察、看破、明镜、沉着、规律。

其中的扫荡,因减士气效果才5点,因此算是很垃圾的技能,基本不考虑。

△△△如果主将或副将智力低的(一般低于80),建议搭配方案:

1、配备适性至少A的枪兵:

枪神(斗神、神将、飞将、霸王、勇将、枪将、乱战)+计略抵抗技能+昂扬(辅佐、连击)

最强战斗技能组合之一,枪兵乃三国志11简单打法最常用的兵种,作用主要用战法晕人。首推搭配攻心,保证兵力损失较少;其次昂扬,保证有足够的士气放技能;再次建议辅佐,让枪兵晕敌后,继续发挥作用。

不建议搭配威风和扫荡,因为枪兵一次只能打一个敌部队;也不建议搭配连击,连击只有普攻才会有50%概率出现,而枪兵主要作用是用战法晕敌;也不建议搭配猛者,因为枪兵的主要作用是歼敌并要晕敌。

注意乱战只能在森林中用战法才会产生暴击效果。

2、配备适性至少A的戟兵:

戟神(斗神、神将、飞将、霸王、勇将、戟将、乱战)+计略抵抗技能+威风(辅佐、连击、昂扬、攻心)

最强战斗技能组合之一,戟兵三国志11高输出、高防御的兵种。首推搭配威风,冲进敌群中一个横扫或者旋风,造成非常大的伤害,并且降低所有被攻击到的敌方部队20点士气,让敌人很快就放不出战法了。

其次建议辅佐,因为戟兵是冲到敌群中,与多数敌人相邻。用己方其他部队攻击这些相邻的敌部队时,戟兵就可能连续的额外普攻敌人一次,最大化杀伤敌兵。

至于攻心,因为每次攻打多个敌部队增加的兵力仅和攻打一个敌部队增加的兵力一样,所以不推荐。

注意乱战只能在森林中用战法才会产生暴击效果。

3、配备适性S的弓箭兵:

弓神(神将、飞将、霸王、勇将、弓将)+计略抵抗技能+威风(射手、辅佐、昂扬、连击)

看情况配备战斗辅助技能。如果在平原等少森林地区,则推荐威风、其次辅佐。如果在多森林地区,推荐射手。若没有射手,推荐配备神算等扰敌技能,使得森林地区弓箭部队最大程度发挥作用。

特殊的,乱战只能和射手配合才有作用,而且森林中乱射无效,只能伤一个敌部队。否则就不能配备到弓箭队中。

4、配备适性至少A的骑兵:

骑神(骑将、神将、勇将、飞将、霸王、疾驰)

△△△如果主将或者副将智力较高的,(一般80以上),建议搭配方案。

1、配备适性至少A的枪兵:

枪神(枪将、斗神、勇将、神将、飞将、霸王、枪将、乱战)+昂扬+辅佐(威风、猛者、连击)。

首推这个组合,其他的可以加威风或者金刚等等,因为枪兵晕敌后自己并不受到伤害,所以不建议配置攻心。

2、配备适性至少A的戟兵:

戟神(戟将、斗神、勇将、神将、飞将、霸王、乱战)+威风+辅佐(连击)

威风扫敌士气,辅佐或连击增加伤害输出。

3、配备适性S的弓箭兵:

弓神(弓将、斗神、勇将、神将、飞将、霸王)+射手+威风(连击、辅佐、金刚、射手、)

群射,敌军大片掉士气;加昂扬则保证弓箭有士气放战法、也可以加连击、辅佐、金刚等。森林地区加射手技能。

4、配备适性至少A的骑兵

骑神(骑将、斗神、勇将、飞将、霸王)+疾驰+猛者(骑兵很容易造成敌将受伤,陪猛者最好了,也可以搭配威风、连击、昂扬、辅佐、金刚等)

疾驰+猛者+昂扬(猛者伤敌,昂扬保证足够士气放战法晕敌,其他可以搭配威风、辅佐、连击)

5、专门的,束缚+连击+计略系技能。

这队兵的任务就是打最后1下或者2下,然后捉住敌将,不回城,不进港。当做移动监狱,等敌将忠诚降下去,然后招降。很快敌人就会没有武将可用了……不过这样玩着就没意思了。

6、工神(攻城)+射程+神算等扰乱系技能

攻城兵不能普攻,所以带个可以晕敌的技能更好,又不浪费资源。

三国志11中大家认为什么绝技比较好用

三国志11特技讲究搭配!单蹦一个人再牛X也得让一群人废了!

所谓什么:骑神、飞将、神将等等,看着挺邪乎,如果不搭配高智,上战场就等着晕死吧。

还有:神算。不搭配百出的话。气力用完后就等死吧。碰上枪兵的螺旋突刺,还会晕上一个回合!

火神也一样,必须一帮有人甘愿埋火种作牺牲!

简单列举几个特技组合:

1、神算、百出、连环:诸葛最佳组合

2、虚实、深谋、百出:曹操晕人

3、虚实、百出、鬼谋:曹操放火

4、虚实、深谋、鬼谋:这个专门用来“内讧”

5、百出、鬼门:逆天

6、藤甲、踏破:所有损伤减半、火伤正常!

7、攻心、戟神、遁走:带1000兵,你能收回5000兵

8、深谋、倾国:司马终于不鸡肋了

9、虚实、秘计:曹操也能暴击

10、鬼谋、待伏、连击:伏兵赢天下!连水军都能伏击!还能执行第二次弓箭攻击。

《三国志11》中的那些“损招”玩法,连自己打自己都是常规操作

不过这只是对于普通玩家来说,对于某些硬核玩家,通关往往仅仅是一个开始,研究各种新奇的玩法才是他们永恒的追求,特别是对于《三国志11》,这款素质奇高的佳作就成为了他们眼中的“小白鼠”,各种看似奇葩的玩法也由此应运而生。

奇葩的玩法仅仅只需要最简单的“修改”。特别是在VAN修改器的加持下,一个好端端的 游戏 也会瞬间被玩坏,从此为玩家打开新世界的大门。攻城拔寨已经玩得没有意思了?很简单,把所有武将的忠诚度调成0,你就瞬间感受到众叛亲离的刺激。看着刚刚打下的城池一瞬间全部造反,这种酸爽谁玩谁知道。从此,你就会陷入攻占城池,武将造反,再攻占城池的死循环。

觉得这种玩法还不够刺激?没关系,下面这一个玩法可以让你一招回到解放前。首先把所有的军团解散,然后用修改器把太守调成野心最高,无视汉室,不重情义,之后将君主拉出去给敌对势力,让对方全员都仇视你,一旦被杀了之后,想一想就觉得非常刺激。

有个网友就吐槽过吕布,这货就是一个奇葩,居然忠诚度有70都能自立。你说你自立也就算了嘛。好家伙,还拉走了我高顺,陈宫以及一个15万的襄阳城,20多个武将,这是想一起“打包带走”吗?不过很奇怪的是,貂蝉居然没有跟他一起走,难道是看穿了他就是个负心汉?不过,老子也不是好惹的,回去就直接大军进攻,拿下他立马斩首。

除此之外,在 游戏 的后期,只剩下最后几个势力的时候,大概率是触发告密的事件,就是说底下有一些太守或者是军团长正在策划谋反,如果这时候你不调查的话,一般的情况都没事,不过一旦你选择调查此人,那么大概率就真的会出现造反的情况。有玩家试过在 游戏 后期,将这些被怀疑谋反的武将和太守全部调查了一遍,好家伙,这边还有几个势力没清完,那边立马又出现了几股造反势力,眼看即将拿下的全部江山,瞬间回到“重新开局”。

玩法决定一个 游戏 的可玩性到底有多高,《三国志11》能被老玩家视为神作,很大的一部分原因就是可以不停挖掘出各种新奇的玩法,从而让这款 游戏 “从焕新生”。而即将开测的三国策略手游《荣耀新三国》,同样是依靠玩法取胜。

作为一款正统的三国SLG 游戏 ,《荣耀新三国》拥有各种创新的玩法等待玩家 探索 。就比如在策略上,“自由布阵”+“实时战斗”告别简单暴力的纯拼战力, 游戏 通过创造出各个武将极致的属性特点,通过不同的兵种循环机制做到环环相扣。同时, 游戏 采用真实地形山川河流,关隘城池,处处还原,需要深思熟虑。排兵布阵,才能克敌制胜,同时武将定位多变,更讲究技能连携。

在创新玩法上,“通路机制”解决枯燥铺路大难题。创新行军策略维度,衍生奇袭、堵路等多种战术方式。加速 游戏 节奏,增加对抗性,解决了铺路枯燥无聊的问题,究竟是选择迅速但是危险的官道,还是走小路保存战力迂回战斗,最终成败也许就在玩家的一念之间。从此以后,飞来飞去的攻城战斗将会成为“过去时”,更加拟真的“行军玩法”更显 游戏 的策略深度。

针对新玩家注定挨打,各个赛季玩法没有差别的行业弊病,《荣耀新三国》也做出了相应的思考,并在 游戏 中得以实现。通过重塑“赛季”理念,让新赛季就有新对手,新社交,新玩法。比如 游戏 里变幻莫测的新领域,不断更新的地形,就可以让玩家“乐不思蜀”。同时, 游戏 将赛季选择权交与玩家——不论是孤军奋战的独行侠,还是善于外交的纵横家,总有一方天地任凭玩家施展抱负!

对于目前大多数三国SLG 游戏 ,“氪金为王”已经成为一种行业传统,而《荣耀新三国》就想通过禁售资源,还各位玩家一个公平的对决环境。一个盟打不过一个人?秒兵?飞地?No!在《荣耀新三国》里,不加速,不秒兵,不飞地,一张月卡走天下!在这里,打架靠团战,人人都有用;比单队,小R也能刚正面。

此外,作为重度社交属性的SLG 游戏 ,《荣耀新三国》更提供便捷的社交工具,微信、手Q全面打通各路玩家的社交关系网, 游戏 内外随时保持联系,敌袭也能轻松应对,彻底解决管理混乱,沟通乏力,人情冷漠等传统社交 游戏 的各种常见问题。

总的来说,轻氪,公平,注重策略和创新玩法的《荣耀新三国》更注重现在SLG玩家的诉求。只有将策略 游戏 回归到初心,还给玩家一个公平的竞技环境,才有可能真正获得玩家的青睐。

请问三国志11高手,陆逊的技能鬼谋貌似很废材啊,而且司马懿的深谋能不能增加施放技能的成功率?~

个人感觉三11各种特级大部分还是个有用处的。鬼谋技能其实还行的,不算太费。给专门施计的部队,可以很好的保护部队,用来伏兵也可以起到很好的效果。但是陆逊的统帅很高,如果想作为战斗部队,可以替换一个战斗系的技能。当然,也可以保留,安排两个战斗系技能的副将,陆逊的高智在必要时也可通过鬼谋而有所发挥。

至于司马懿的深谋是不能增加施放技能的成功率的。所以说深谋其实是一个无差别技能,谁有都一样,给司马懿是浪费了他的高智了。不过技能本身还行,替换掉了就可惜了。

今天关于“三国志11 最垃圾技能”的讲解就到这里了。希望大家能够更深入地了解这个主题,并从我的回答中找到需要的信息。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。