地堡3阵容站位推荐
- 游戏攻略
- 2024-11-20
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大家好,今天我来为大家揭开“地堡3阵容站位推荐”的神秘面纱。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了整合,现在就让我们一起来探索吧。
给你发一下大师的一篇文章吧,名叫《谈谈orion流》,里面有三矿五基地的具体流程以及应对P的开局变化的对策。
ORION流基本流程:
O9D开局,2:10-20造二基地,3:25-35二基地好。2:28-2:45 8狗,3:00造三基地,速GAS,4:15 三基地好,4:00升二本,5:00二本好,4:20升狗速度,5:20速度好.飞龙塔5:00-5:20放下,6:20-6:40好,自杀20秒,飞龙25秒,5:50放下四基地,6:00放下五基地,6:05放下BV,2GAS,BD,6:30,BV,2GAS和BD好了,放3GAS,(没3GAS如果前面4,5个基地暴口水,后面是没气转龙的,)根据P开局选择升级口水速度或射程或LURKER,BV升1攻,出龙的话不造或者甚至有可能退掉BD,BV,7:30口水速度或射程好或8:10秒LURKER出现,1攻9:30好.2攻12:30好.(如果P不断海盗并升级空军一攻,Z可能升级空军1防.用3GAS龙和自杀来对付KAL流。)
3矿5基地口水需要36-39农民,30采钱,6-9采气.采钱主矿12个,分矿10个,3矿8-10个,如果P初期压力不大可多2个是为了早开4矿.如果初期遭遇极限XXRUSH,正面压力大,要保证5基地口水,最少需要28个农民采钱,5农采GAS实在没办法补那么多农就必须前面先别出蛇,先多出提速狗然后再转龙或口水.7:30口水速度好,不到1队口水,8:00达到60人口,1队多口水.10:00达到100人口.速转龙的话8:30才能转出龙.(P不断海盗的话那时候起码有6海盗1攻)
要点:
1,O9出8狗,不要管家里的侦察PROBE,直奔P家,这样P被迫要补第2BC,如1BC的话一直要拉PROBE堵口,其实还不如2BC,然后返身回去追死PROBE,把口用2狗堵上反侦察,但是明显Z前期的压迫性失去了,被P侦察到Z3矿3基地开局,RUSH的选择无多,只剩下3基地刺蛇,LURKER,飞龙RUSH,这对P来说前期压力变的很小,P可以选择NO VS开局.不过如果慢狗操作出色,依然可以弥补,尽快扑杀PROBE,不给他看到在哪里升级的2本,给P一些压力,然后封锁P路口一直挨到提速好,这样P前期出来打酱油的几个XX隆起都是送的.
2,提速好后想法给P施加压力,吃掉打酱油部队就可,有漏洞才伺机进主矿骚扰侦察,,要保证初期探路的双房子最大的活动范围,如果狗能进去,房子就可以早点抽身回家,如果P VS开局,2个房子在VS好之前走,1个回自己的3矿,保证自己的3矿和分矿要有双房子,以避免被3海盗强杀房子隐刀骚扰,提速狗不断窥刺P有没有升级BF,中间分2条狗巡逻P可能开的任何一矿.自杀出来第一时间去2个到P家里侦察,然后BD可以自由选择科技,其实P不管什么科技,BD的选择依然是自由的,P宇宙天空,Z依然可以选择LURKER或空军1防,也不一定非要出口水,只要有3GAS,如果P出来时海盗不足1队,Z依然可以用3GAS飞龙自杀完克它,只要飞龙和自杀保持矩阵,3GAS1防龙+自杀还是可以战胜不到1队的1攻海盗.当然如果求稳,对付VS流就自杀限制加暴口水.如果P无VS开局,那么LURKER,口水,飞龙都可以,预警侦察做好,不要被大旋涡一锅端了.P无VS开局,其实他没有办法发现你是否ORION流,所以猜测和默认也不是P的最佳方案,P无法判定的情况下需要第一时间防飞龙狂造BC,其实这是亏的,而就算造了BC也无法防住飞龙,中期再转1拨1防或1攻飞龙直接去P家,即使P出红球,我开始出口水,你红球花了那么多GAS,不可能就在家里一直守株待兔吧,只要红球现身,红球也就没那么大威胁了.当然P也可以很阴险,合2个红球,一个定一把口水就送了,另一个等你的龙来,这就是博奕了,如果Z每把都喜欢转龙,那么也是必然被抓的.所以打法要灵活多变.
3,LUERKER,飞龙,口水任意快速灵活转换,确实使得中期Z非常强大,但也还需要继续扩张,3本,攻防,可持续发展,不要2本一锤子买卖到底.
弱点,如果P VS开局,海盗正常偏慢时间6:20直飞到Z2GAS,3GAS,就可以轻松发现2,3GAS还没采就知道Z出不了龙,BD也没好,那么既出不了地面科技,也出不了龙,P马上可以选择1白球几XX直接开3矿,而Z是一点办法也没有的,等你7:30口水速度好或者有8,9条龙的时候,P的闪电,红球已经严阵以代.所以在P3矿好开的图上,这个打法并不是很好,不过只要P3矿稍远,Z可以用提速狗牵制住P的闪电往3矿去,然后口水成型直接去扑掉P3矿,如果P VS VR开局,1攻海盗配合速出甲虫,则可以轻松掩护开出3矿,Z毫无办法.然后3矿P对Z3矿或4矿,P可战.因此P VS VR KAL流直接掩护开3矿也不错,一般出HT的时候开3矿佳.也可VS VC开,直接海盗加DK少量XX开矿,然后不断1攻海盗,HT守好3矿,3矿暴兵出来,海盗成型后到处转悠,有龙杀龙,无龙掩护骚扰并防空头.
P开局,BF后探路,最快1BC再2矿继续探路,17人口2矿,然后BP,然后BGBABY.2矿有10农采造2GAS,40农停农.若VS VR VBVC 4BG.3矿8BG.1GAS要早,2GA**Y后造,若VS VC,1GAS不用早,2GAS也可稍完.关键是科技,不管怎么开局,其实经济都差不多,所以科技快是王道,1GAS早BGBY早VS早就够了,第一时间科技衔接上就能保证海盗6:00到Z家.主分矿NX2+2后4农采气.对于非提速狗开局,BG可慢点保证经济,BG好不停出XX隆起,然后伺机压制2XX1PROBE.在VS好前退回来,狗速好了.ORION流变种更犀利!
变种一
9D提速开局.2:20 出6狗,2D或3D采GAS,速度3:20-30好(故意慢一点采GAS提速,为了经济更好),100GAS停气,2:40放下2矿,3:50二基地好,并放下3矿,5:00三基地好(不急着开3基地,先追死农民,再开3矿,阻止对手侦查,然后立刻升总部,使P根本看不到3矿),4:00升级二本,保证9农采水晶,现补出农采GAS,5:30放下龙塔,继续采气,5:40放下四基地,6:00放下五基地.然后先后 放下BV和2GAS,BV一攻,6:40避开海盗放下BD,BD好可随意升级速度,射程和LURKER,6:20龙塔好出自杀侦查,8:00口水速度好,8:00达到50人口,不到1队口水,10:00到90人口.也可以速BD,口水RUSH或LURKER,也可以3GAS出龙,然后互相转,还可空头,转一般中期需要3GAS.
优点:提速狗封锁不让P看到3矿并给P压力,自杀很快封海盗,海盗看到2GAS都好了,不知道Z选择的是什么科技,以为出龙却是暴口水.
变种二
O9提速开局.2:28 6狗,再出2狗后留卵不造迷惑P,2D采GAS,速度3:20好(同样也可故意慢一点采GAS提速,为了经济更好,狗封锁 不让P看到3矿),100GAS停气,保证9D采水晶,1农采GAS,多于9D采水晶,停GAS,3:50二基地好,4:50三基 地好(不急着开3基地,先追死农民,再开3矿,阻止对手侦查,立刻升总部,使P产生错觉),4:00升级二本 ,留1农采GAS,5:00放下龙塔,继续采气,然后6:00 放下BD和2GAS,6:00放下四基地,6:40放下五基 地.BD好随意升级速度,射程和LURKER,6:45龙塔好7:30也可出6龙.8:00达到54人口,10:00到90人口.
变种三
11,12D提速开局,2:35-45 6狗,3D采GAS,速度3:30-40好(狗封锁不让P看到3矿),3:55二基地 好,4:40-5:00三基地好(不急着开3基地,先追死农民,再开3矿,阻止对手侦查,立刻升本,P产生错觉),3:50升级二本,(要科技快就得先升级2本再造房子,)留2农采GAS,5:00放下龙塔,继续采气,然后6:00 放下BD和2GAS,6:00放下四基地,6:40放下五基地.BD好随意升级速度,射程和LURKER,6:10龙塔好,7:00也可出6龙.8:00达到64人口,10:00到100人口.
Z若不开3矿2矿一波流,飞龙流,LURKER: 一般18农,12农采钱,6农GAS,假提速9D,O9.6狗出来赶走农民2:40,2:50升本,飞龙5:40,5:50 5条,2基地好造2GAS,11d6狗出来赶走农民,3:00升本,飞龙5:40出来,造龙塔就造2GAS,11,12D假提速还可2矿4:00还没好就造2GAS。3分30 17人口,4:00 18人口,6:00 5,6龙到对手家里,不断飞龙+自杀,克制主矿少于4BC的P。
9D,O9提速,3:30升本,飞龙6:00出来,造龙塔造2GAS,VS VC开局的GAS用完,6:40 6龙到对手家里,7:00 10龙,HT正好出来。11,12D提速,3:20升本,飞龙6:00出来,造龙塔造2GAS,出LURKER和出龙时间差不多。
口水流: 一共14农,前面3农采GAS,后面2农采9D,O9提速,6狗出来赶走农民,开2矿,保证9D采水晶,然后采GAS,做BD,12农采水晶,3农采GAS,2基地口水RUSH,3:10秒15人口,3分30 17人口,3:25造口水塔,4:00 18人口,升级口水速度或射程,6:00,30人口,8刺蛇+狗进攻。假提速,3:00造BD,3:30升级口水速度或射程,4:30好,5:30射程好,26人口,6刺蛇+狗进攻。
战例:
最近他哥使用ORION流变种1击败了KAL,KAL VS LUXURY CATHAGE 二人图P下Z上,迦太基2人图128x112,2点之间还是较远的,农民走52秒,狗跑48秒。
开局:
Z9D狗池,补1农民造GAS再补房子农民,这样经济差些,狗速快些3:20好,如果先补房子再造GAS,经济好些,狗速慢10秒。狗2:18秒就出来,一般地图是2:20,由此可见S级选手的细节和迦太基地图采矿效率快些。
Z只出6狗,先补1农,然后把虫卵都留着,2:40把2矿摆下,保证9农采水晶,现补出农采GAS,狗速好直扑全地图搜农民,3:45放下3矿,5:00三基地好,放3矿前保证主矿9水晶采钱,1农采会气,接着是2农采,然后3矿放下3农采满100停,先不要造房子,4:00升级2本.然后继续停GAS,主矿继续9农采水晶,其余去分矿,主矿现补1,2农采GAS,采满150继续2D采GAS,放下龙塔.而KAL的开局是太保守了,这样远的图,BP探路太伤经济,防5D也只需要第一时间1:25放BF再探路,经济好很多,这样农民走到对手分矿是2:00:如果是5D则看到狗了,如果是外开看到基地了,走到对手家是2:08秒正好看到9D提速先补1个地堡即可.
地堡第一时间补是2:35秒好,轻松防住5D,如果双开就不补BC或推掉BC造基地,如果9D提速持续出8狗,而不是补农,那么再补1BC,因为相距40秒,而地堡35秒好了,所以看到卵里出来狗都完全来得及,只要主矿到分矿相距超过35秒即可,如果像实战Z补了1农,又留了虫卵,那么先摆下2矿,然后再补第2BC,所以不要急着先补基地,看卵里出来什么再选择,前面农民不能死,必须看到6狗之后虫卵里是什么,然后农民就往野外跑,越远越好,SHIFT回来点矿,只要BG好之前狗速没好就说明Z没有提速,退掉第3BC就可以,如果提速了更好,接下来再出狗是2:44秒才出来,第2个BC是15人口停农造下的,3:15好,加农民堵口刚好堵住提速狗,然后补BP,3:15补BG再补第3BC即可,第3BC4:00好,放下BY,4:40放下VS,5:50海盗出来,6:10秒到P分矿,。如果一直出狗的话3:10秒才12狗(前面补了一农,而且后面4狗分别需要30秒和17秒才能投入战斗,只有前面8狗可第一时间作战)3:27狗速好了一会,也只有10(不补农有12条)狗可作战,面对BGBF加2,3农,2BC的建筑学也无隙可乘。等到3:36有18狗,只有14条能第一时间作战,4:02秒时最多20狗,只有18条能作战,面对3BC加BG,BYBF,1农民卡位建筑学加3BC也无隙可乘,在3BC好前P还是要注意分矿防御,拉2PROBE站位。还有别的办法协助,侦查到9D提速,马上从家里拉一PROBE绕出去,因为房子检测到P分矿位要2:30,所以PROBE完全可以避开房子视野,躲在Z3矿角落里,Z3:40,3:55之间会放下3矿,P只需要在BY放下(4:00)后,农民看下3矿有没有基地,然后再去其他地方侦查看有无3矿,再去主家,如果没3矿,KAL流全防就可以完克Z2矿一波。
如果有3矿,至少2基地口水,飞龙就不需要防了,最快出口水也要6:00进攻,最快出龙也要6:40才能出来。实战中KAL先做2BC再15农2矿,然后15农停农做3BC,保证3BC 3:27秒好,然后3:17秒做BG挡一下,前面也算是防的很完美,在PYTHON这种近点地图极为适用,但如果2点之间距离超过40秒就亏了,因为狗来的没那么快,实战P然后再补PYLON,再做BA,4:00做BY,4:55做VS,这里慢了点,不过可以原谅。如果要快点就先做BG,再再PYLON,再第一时间BA,要保证BA和BG差不多同时好,保证BY好有150GAS放下VS.只有有海盗就可以5:50出来,Z的开局极为复杂,遵循了ORION流变种一,复杂的停气程序。看到VS房子就跑,5:40放下4基地,6:00放下5基地,然后再放2GAS,BV,BD,6:20飞龙塔好,然后是7:00自杀到P家后分矿和3矿各一地堡,防速DK.出一队狗干掉打酱油部队。然后暴口水,10分90人口,正面3队1攻刺蛇进攻,家里30农采水晶,6农采气,3气都没采。P正面补了 4BC,主矿2BC,大亏,VR7:00才好,甲虫8:20才出来,8:00才做VC,8:40补到4BG,太慢了,10:00才1队不到的XX和双甲虫,直接被3队1攻口水淹没。KAL海盗过去看到了2GAS还没采,就应该觉悟了,其实像这样的ORION流,是没钱没GAS出龙的,停气停的太厉害了,只有不到300GAS,第一时间出自杀过来,6:00连补2BG,主矿象征性的1BC造在BA边上就可。出3龙骑点自杀顶龙配合海盗可以防守住少量龙和自杀。再VC,4BG,然后10:00双甲虫提速一攻XX龙骑+海盗压制然后直接开3矿。主力压到中场,逼迫所有刺蛇拉出来,然后1队XX饶去打掉3矿,1队XX往中路分矿压吸引主力,配合家里的甲虫防守,海盗加1金甲去骚扰主矿。如果求稳的话,1队XX和2甲虫先防御,1队XX强行点掉3矿,刺蛇进攻无效只能回救同时正面XX压制和2甲虫压制并骚扰.假如P侦查的农民看到Z3矿,可以选择无VS流。直接XX+白球,少量XX就出去吸引,逼迫Z伤经济,然后第一时间提速X压制看Z的科技,如果出龙,就出红球,如果出口水,就无限合白球+8BG暴XX,先压制加开3矿,如果Z选择LURKER,至少可以开出3矿,白球盲打可以干掉少量骚扰LURKER,大部队还是保持压制态势,伺机进攻对手薄弱点。然后注意对手可能的转龙,第一时间出红球然后再出HT,守好3片矿,出了OB慢慢打出去,家里防好空投,关键节点放个OB。
P也可以选择VS VC开,直接海盗+7:00出的DK就可以开3矿,特别是那种有口的3矿,1DK站口即可开,这样3矿最快,不断蓄海盗+出电,3矿暴兵,海盗只要注意防好龙和空投即可。他哥这个变种一的厉害之处就在于资源的分配达到变态的地步,你若仔细观察发现,主矿10农采的效率和9农其实差不了多少,那个多的农民时常是不干活,效率很低,还不如让他去采GAS,他哥就是不断保证主矿每个水晶矿1农采,其余采GAS,采满升2本需要的GAS,所有多余的农民就赶紧去分矿采水晶,停GAS,现补农民继续采GAS,采满飞龙塔的150GAS,又继续停GAS去采钱,通过这样精确的资源分配,使得钱赶上了正常O9的开局,只是GAS少了些,科技奇快,这样精细的资源控制使得中期Z的经济狂好,人口飙升!10分钟达到快100人口,拥有3队多1攻口水,因此才能在KAL还没出门就带走了他。但是弱点也很明显,资源如此的分配其实只能出口水,除非2GAS,和3GAS早采,才能出龙,所以P其实一开始根本不用防飞龙,海盗看到2GAS采了再慢慢先补1个BC,用龙骑,配合海盗BC防少量的可能的龙和自杀,然后看Z出口水不,如果出口水,就去看3GAS,采了3GAS才需要防龙,不采就不防。
变种四
12D外开,12人口速BE,然后才开3矿.
2基地3:00就好了,3基地3:05放下,3:15就升级2本,3:30提狗速,4:30狗速好,自杀5:50,飞龙6:00就出来,由于卵多经济好,可以根据情况暴一波狗,然后选择出龙或正常5基地暴口水,因为经济好些,所以口水速度要快些,7:30左右就好了。如果Z3基地暴口水,先提狗速4:10狗速好,先可出1些狗,4:30BD好,6:30射程好有1队多刺蛇开始进攻,45人口.如果不提狗速,BD,4:10好,6:20射程好有1队刺蛇开始进攻,42人口.差不多。
先升级2本,再放BD和上述一样6:30射程好有1队多刺蛇开始进攻,45人口.O9D标准开局,3基地口水通过比较5种主要变化,每个打法都有适用的地方,根据不同的地图,不同的对手灵活选择,变种1,2非常犀利,给P巨大压力,变种3经济很好,科技最快,而P只要不是裸双其实不管怎么双开都差不太多,当然必须逼迫P 补2BC咯,即使P裸双也只是科技快20秒,经济也只是好一点,因此Z双开也可行.变种4适合MEDUSA,ANDRO等内开地图。
变种五
3矿LURKER开,再转龙。。。
出LURKER时间和出龙时间是一样的,
P的选择
首先我们看到ORION流它其实很需要3GAS支持中期的兵种转换,如果是2GAS3矿图,Z如果选择了5基地口水,那么在没有3GAS之前是转不了龙和大量LURKER的,2GAS只能维持6基地口水,5基地口水加攻防基本已经耗尽GAS,所以对付这样的ORION流是最容易的,海盗过去看下有没有速采2GAS,有没有4基地,5基地,就知道情况了,如果有5基地就是ORION流,是出不了龙的,那么就可以很针对了,打法很多样,对付纯口水转不了龙的,那就XX+HT咯,先憋一下,然后2队兵压出来的时候开3矿。所以2GAS图,其实Z选择放下龙塔造2GAS,飞龙转5基地口水的更多,因为反着转不行。
其他的选择也很多样,KAL流也可以,海盗不用急着续,出击的时候攒到6个就够了。VSVC直接开矿也可以,用HT守,由于中期很长一段没有飞龙的威胁,轻松开出3矿暴兵。假如在3GAS的地图上,那么情况就复杂了,我们要针对性的来选择。在迦太基上已经给出KAL流对付变种1,2的一个方案。
假如选择VS VC开局,前期还是一样处理,DK直接开矿,1海盗不断顶着自杀侦查看3GAS的时间,如果BD好了还不造3GAS,中期10分钟前是出不了龙的,所以就变成对付2GAS图的选择,假如早造3GAS,那么就不断续海盗,DK+白球,HT,少量XX掩护开出3矿,3矿要第一时间多补些地堡,先稳守,然后3矿暴兵,主矿2BC1龙骑配合海盗注意防飞龙。中期压出去,海盗一是要保存好自己,然后要掩护好HT,GAS多的情况下可以选择出红球,对付空投和飞龙都很好,关键要被投的点位放预警OB.
战略的关键是8:00 Z才有口水,此前只有少量龙和提速狗,针对这个来进攻,防御和扩张即可。对付变种3,4,大同小异,前期的压力小些,要运营的更好,中期压力更大,因为Z因为经济好些,所以口水速度要快些,7:30左右就好了,而且不用停太多GAS,可以第一时间出龙,所以完全可以隐藏战术意图,灵活选择,让P比较忌惮。面对这种变化,P需要更稳健,KAL流是不错的选择。前中期要小心可能的小狗或刺蛇RUSH,中期依然防守反击为主,先开3矿,然后再大规模暴兵,防好空投。
对付标准流程O9 3基地的ORION流反倒是最简单的,因为初期给P的压力太小,由于很EASY看到Z3矿
,P自然就不用全防了,可以快速的发展。无VS开局也可以,正常2矿开,科技快些,BY好就VC,同时造2GAS,直接最快6:40提速XX压过去,后面家里4BG续的是4HT,如果没看到蛇,赶紧合球,矿区补BC,然后出可以不断出白球+xx压制并开3矿,也可出马上出红球来对付龙,再出HT,直接开3矿,龙转口水还是LURKER都赚不到什么便宜。3矿好了再暴兵打出去或选择直接开4矿,矿区放HT,配合OB防好10:00后的空投。10:00的概念就是P没损失超过1队兵,100人口的时候就快到10分钟了。
VS开局的前面所有战术都可以使用。
总结
战略上ORION流的强大集中体现在中期的龙和口水,LURKER,以及大规模空投这样的灵活组合上,P要在前期给Z压力,损坏一点Z的经济,中期防御开3矿,慢慢相持,在经济赶上后,P大规模的混合部队是Z进攻型大部队的克星。
战术上最近PVZ前期都占了便宜,但是后面还是输了,主要是对这个体系了解不够,比如JANGBI VS
他哥,地图DESTENATION,11点Z他哥,5点JANGBI,他哥9D提速开局,将比2矿开,做下房子第一时间侦察.开局过渡很平稳,6条提速狗封口,P先做下3BC,出海盗侦察.在海盗看到P的口水塔比较慢之后果断出了3海盗2DARK杀向Z3矿,强A掉基地,他哥这里直摇头,大亏呀,不过还好攒了一拨飞龙去P家,这里说下飞龙的差距:围着俩白球杀了俩海盗-甩的,就被摸了一下下,家里4基地口水不断,飞龙回头打XX,牵制P大部队的进攻,口水打探头,直接把P.A回家.之后就是Z的节奏了,飞龙串花蝴蝶般点杀电兵,口水潜地正面RUSH,3矿开不出,正面没有优势,矿干人
亡.
我们看到JANGBI对ORION流变种1的前期是完美的,打掉了他哥的3矿,本来已经破了这个战术,但是后面对飞龙没有处理好,地形也对龙有利,所以惜败。如果把海盗和白球保护好,等海盗数量起来了再和飞龙纠缠,基本就赢下了。
比如BISU VS ZERO,VS VC开局,然后VR VT都做,1海盗侦查配合速投DK到主矿,其实完全可以砍掉龙塔,就算砍不掉,运输回来再接2个兵,等飞龙来骚扰再去对手家把重伤龙塔做掉即可,家里海盗加白球同样也可以守的很好,实战又被龙甩伤了。还有BEST对他哥,,前期提速XX压迫他哥3矿,然后自己开3矿,本来很优,但是自己3矿还被打暴了,还好后面表现出禽兽的一面,暴兵打赢了,虽然表现还有瑕疵,但已经基本破解ORION流。
总之最近很多的PVZ,P前期已经很好的应对了ORION流,再过一段,他们处理好中期的细节,PVZ依然均衡。
各位玩魔兽争霸的高手,教教我这个菜鸟吧
魔兽争霸兽族经典战术:
1.纯暴流
DAYFLY的成名绝技,暴兵RUSH的典范。
开局还是普通的开局,只是补成双兵营,先知3陪骚扰,大G 2线MF,在拥有一队左右大G时,冲进对方阵地,尽量蹂躏了,矿拆建筑,用闪电和狼对付修理的农民。
纯暴流对操作的要求很高,不停拉兵补给。如果一次攻不下,那就选择开矿升本,转型狼骑,升级本里的掠夺技能(使农民,大G,狼骑在攻击建筑时有额外的金钱),以拆建筑为目的。
战术看似简单,却完全抓住了ORC的特点,很好利用了大G前期霸王的优势,速度方面可以靠速度卷轴弥补,战术堪称经典啊。
2.猥亵流(狼骑流,飞龙流,蝙蝠流)
ROC时代就已经有猥琐流了,不出兵营,速出嗜血的飞龙,中期有强大的shaman做铺垫(ROC时代的shaman是很强滴)
如今,SK.zacard又将猥琐流完美的进化了。开局还是先升基地在造兵营的开局,英雄还是猥琐瓜刀王剑圣(BM),只是在祭坛完工后就要补上一个猥琐道具兽人专卖店。BM出来后,装满道具跑人,名义上是给人做3陪,其实暗地里偷鸡摸狗杀人抢劫无恶不作,疾风猛砍红血的creep或者兵,抢了宝物、书又疾风走人。天黑夜幕降临后,又到猥琐总店购买nike鞋一双,传送杖一个,继续作恶。
2本完毕,选择熊猫/牛头/青蛙男,作为2英雄,带领少量大G偷偷MF,顺便开个矿,而科技选择有狼骑/飞龙/蝙蝠,都是高机动部队啊。
狼骑的话,升完网之后就可以强打了;飞龙和蝙蝠讲究团结就是力量,所以怕被偷袭,新手们喜欢家中竖箭塔玩起DEF流,同时还需要3本(飞龙的毒和蝙蝠的火),成型的飞龙杀农民真是一个爽字啊,配合青蛙男的变形,点英雄跟UD3连杀威力相当;蝙蝠呢,当然是飞机+坦克的综合体了,拆房子快(升3攻更明显)而且还不能修,打了箭塔之后,箭塔会变弱,一整个建筑杀手啊,拆完你建筑,看怎么牛。
委琐的精华就是剑圣的贱啦。
3.嗜血牛头流
只是一套后期战术,对抗HUM万金油战术到后期的基本形态。闪电加波可以快速的杀死HUM的法师,升了粉碎的牛头人再加上闪电盾就是为克火枪而生的。若有大师级的白牛,就跟恐怖了
当然,不用说都知道,这种组合是陆军霸王,除了空军外,没法破,所以对ORC的侦察很重要,一旦对手出空军,就马上出蝙蝠对空。有时会选择熊猫作为2英雄,同样有杀伤性魔法(比波的优势是可以对空),同样血厚。
让ORC的这种战术成型,就非常难破了;当然想成型,更难。
4.正统流
也就是正统打法啦,祭坛-地洞-兵营-地洞-商店开局,升2本,先知(FS)外出骚扰或MF,2本后根据对手出相应2英雄和科技分支。
对HUM:大G+shaman+投石车,英雄选牛头(TC)
对ORC:大G+狼骑或飞龙,英雄选青蛙男或者熊猫
对NE:大G+投石车+狼骑,英雄TC,青蛙,熊猫,皆可
对UD:大G+shaman+狼骑或飞龙,英雄TC或熊猫(防秒,技能对小G杀伤大)
5.TC猎头流
grubby的常用战术,依靠TC的战争践踏和猎头的点射,快速杀死对手单位。建筑类似,只是在兵营建造时同时建造BM战争磨房,后期大量的加强型嗜血猎头可以非常快的速度点杀单位,效率之高,令人费解。
6.TR
TR是传统开局的变种,在升级2本时造好战争磨房,2本后选择青蛙男为2英雄,然后带上4~5个大G,3~4个农民以及2~3个投石车,英雄身上带好,医疗药剂,小蓝,大蓝,速度卷轴。农民在对手基地外围开始造塔,投石车远远拆对手建筑,英雄召唤狼和蛇杖(保持在3~4个),一直挨到箭塔完工,然后慢慢向前推进,继续造箭塔,最后把对手困死在基地之中。
注意要点:尽量不死兵,没血往后拉,然后补,英雄没魔了暂时后退,让箭塔挡一阵,如果对手出攻城武器,优先用投石车砸,用狼咬。确定箭塔优势后,在箭塔后方做上商店,方便补给。同时查看对手有无分矿,以防对手反压。
巨魔蝙蝠的利用
在冰封王座中,ORC是最善于运用骚扰的种族,然而很少有人会想到利用巨魔蝙蝠骚扰。
原因很简单:攻不高,生命值少,防也低。
但它取是相当快速的机动力量:
1、在攻击时,建筑不能被修理,防御塔的攻击速度降为原有的五分之一
2、液体燃烧弹的研究,使它迅速拆毁敌方建筑
3、拥有爆破能力,使巨魔蝙蝠成为置空的真正王者。
在攻击时,建筑不能被修理,防御塔的攻击速度降为原有的五分之一
在实战中,用有成队的巨魔蝙蝠,能将对手后方瞬间移为平地,切断对手的经济来源
〔六只巨魔燃烧蝙蝠,攻升二级后,移平对手主基地只需7秒左右)
注意:火枪手和升网的蜘蛛必需遇到后四散,引开对手后,用速度优势直接摧毁关键目标
建筑
操作:配合英雄的双线近战骚扰(关键先知招狼,剑圣的镜象)
引开对手主力部队后直接强拆对手建筑,一般建筑不会超过燃烧蝙蝠的总共9次攻击
利用切断经济来源最为直接的取胜路线,直接导致对手行动路线变得盲目不堪
7.详解蝙蝠流
『开局』
和正统的ORC开局几乎完全一样,不过为了中期有足够的木材,我略做了一点点小小的修改。
一上来4P采金,1P祭坛,新训练的1P造地穴,训练出的第二个苦工继续采金(一般是第二个造兵营,不过因为不急着消灭对手,所以我也不急着出兵,宁可多几十金,注意这点不重要,个人习惯而已),第三个苦工造兵营,第四个开始都伐木,有40木材时再造一个地穴,基地生产排序一直排到17人口苦工(含先知的5人口)。
当兵营可以训练咕噜兵时,基地里苦工的生产应该已经结束,这时人口刚好20。选中基地,研究掠夺(25金75木,这点钱很快就会赚回来的,研究的时候正好等待第二个地穴完成),并排序再造个苦工,也就是?*跗谑导适?P金8P木。
造完祭坛的农民去附近探一下,比如TR的隔壁,如果是GW这种图,那探不探都可以,如果是LT,一定要尽早侦察,因为人类对手可能会速矿,去晚一些就什么都晚了。
祭坛完成后训练先知,先知出来后召唤狼(有个小精灵在旁边时别召唤,宁可等他爆掉你微不足道的50MP后再召),然后分别探路。
当先知来到对手家时基地应该差不多可以升级了,同时应该还有2个咕噜兵(在路上)。
然后视情况做一定程度的骚扰或者MF(对手是WD之流还是找个没人的地方MF吧)
咕噜兵大约有4个的时候就可以停止了,让先知带上他们去MF分矿(不一定是自己旁边的分矿),一般都可以无损失的打下来。
注意骚扰时有机会就拆对手在外围未完成的建筑,部队别太深入,如果可以引对手回城那就更好。
家里在有资源时补足4个地穴、1个商店以及伐木常
如果对手是暴G的亡灵或造FM的人类,那就升一下建筑倒刺。
打下分矿之后回家一次,买1加速卷轴和2血罐(共250元,今后会逐渐用到)。
注意以后每次回家都尽量买个加速卷轴,这绝对是好东西。
『2基』
基地到2级时召唤牛头人酋长、NAGA或影子猎手,视情况而定,比如说打蜘蛛你就出SH,这会让你获得短暂的优势,打AC就出TC放波。
视情况造几个塔以免基地被攻陷。
视情况(指经济方面,比如你损失很小,就可以考虑一下)造2个苦工,他们以后会帮你建造分基地。
然后造2个兽栏再升级基地,或先升级基地再造2个兽栏,同样还是视情况而定,比如你兵力处下风,那就先造BE,比如对手兵力也不强,那就可以考虑先升基地。
说到这里大家应该注意到我多次说到视情况而定,为了更好的了解对手,在整个对局过程中你必须时不时的让狼或镜像去侦察对手基地、有可能开矿的地方。
兽栏完成后,只要对手没有暴空军,你就训练两条飞龙,不然就训练蝙蝠。
『3基』
基地到3级时,因为你有10个农民伐木,所以一定有多余的木材升级地穴和箭塔的城甲。
然后升级燃烧弹并训练蝙蝠。
需要注意的是,在蝙蝠还没登场之前,只要身上带着加速卷轴,你就可以时不时去骚扰对手一下,如果对手是人类,你可以用先知的闪电+牛头人酋长的震荡波屠农。
人类基地的防御实际上是非常脆弱的。
蝙蝠登场之后,就可以开始反复骚扰了,但要注意,你的骚扰不能没有意义,在骚扰的同时,你可以到处开分矿。
在攻击外围建筑的时候,让狼在对手回来的路上站岗,对手一回来你就走,如果遇到缓慢、冰冻等减速情况,就用加速卷轴逃跑。
如果对手回城,你也一样要用加速卷轴逃跑。
需要注意的是你的部队尽量别太深入,不然逃跑时容易掉队被杀。
实在逃不了时,或者当你被蜘蛛网下空军时,可以用回城卷轴使自己脱离困境。
当你通过侦察看到对手没带回城卷轴,那么不用犹豫,直接拆掉他的主基地吧,然后就是屠农。
与此同时,家里造个灵魂归宿,训练1、2个巫医满地图插眼球侦察。
有多余的钱时,就在主、分基地多造点塔。
如果地图上有地精实验室,为了防止塔被成片的摧毁,尽量别造在一起。
如果对手是人类,为了防备龙鹰的云雾,塔也尽量别造在一起。
之后,就看你对局势的把握能力了。
『英雄的搭配』
推荐出3英雄,其中有2个必须会面杀伤魔法,这样可以结合起来迅速屠农。
当对手有强力英雄时(如守望者、山丘之王以及亡灵的英雄),尽量留一席之地给影子猎手,他的妖术可以在许多时候有效的对付他们。
8.详解狼骑流
网的基本属性:打断持续技能,网无视魔免属性(网小鹿,毁灭者之流),不能被驱散(BT),网住的地面部队呆在原地10秒(记不太清楚),被网的空中部队会掉到放网的狼骑身边,被网的单位部分技能无法使用(闪耀,吞噬等等,大家补充),网还能破隐身.
初级篇:
第一:网飞的.网下来群欧之.基本上人人都知道.
第二:网逃兵.看见逃跑的兵.网之.欧之...
第三:网英雄.然后欧之...
后面的就是进阶篇的了.
第四:网农民!为啥?网了的农民一不能修.二不能暴(特指WISP).三嘛.跑不掉方便围欧...
第五:网肉盾.然后跑开....破坏对手阵型.具体体现在OVO.网掉对方大G..然后...
第六:破坏HR.打ZZ时.先网他两三个.然后就...什么ZZ舞.枪兵舞.少来!
第七:连续网英雄.3个狼骑配合...完全能废掉一个近战型英雄...
第八:防骚扰.什么石象鬼打农民.毁灭者拆建筑.角鹰骑怎么怎么的...放两三个狼骑.叫他吃不了兜着走.对付所有骚扰有效.
第九:还是网肉盾.不过这次是网了马上就上.你的部队如果不指挥的话.是不会打被网的单位的.比如打NE.上去先把HT网个透彻...然后你的大G就会无视HT.凶神恶煞的向可怜的AC小妹妹扑去...要么就网可怜的山岭巨人...
第十:还是网英雄...原理同上.看见对手一个带了2个血瓶.升三级闪避.一个无敌.还有2个血牌的DH...那么你费心了.别管他.3个狼骑慢慢伺候.而你的大G主动去陪ACMM谈情说爱...
第十一:配合飞龙的时候.被龙鹰绑了什么的.一个网网下来龙鹰就是经验.同样.MF的时候.把那些强力近战的野怪(食人魔什么的)网住..FS+飞龙齐射...
第十二:打断持续技能~什么暴风雪.万牛奔腾.一个网.OK...
组合篇:
下面是利用狼骑打出一些经典的配合:
第一:诱敌深入,敌人追杀你一个英雄...长追不知归途,误入你基地深处...欲逃.网住!...此法同样适用于野战.
第二:拉长战线.集中优势火力.先网他几个火枪...让他又追不是.追也不是...然后施展围魏救赵之计.在攻敌人基地时有特效.网他几个熊,牛头什么的...然后追你的只有几个小法师和英雄...
第三:走为上之计.兵力不占优势.网他几个强力单位然后就走.一般敌人是不敢追的.....追上来正中第二计..
第四:拉锯战.利用狼骑不停消耗对手兵力.对付喜欢速开分基地的HUM,UD有特效.他的小G和FM要利用基地的防御.外面一架攻城车...他出来一次不但会无功而返还会送上几个小G..
想半天基本只能想到这么多.大家补充一下吧.
PS.狼骑的网真的很强.用好了十分的厉害~而且不能驱散...(太过分了吧)
熟练使用狼骑你将会成为一名狡诈的ORC大师.(夸张了点)
另外就是配合加速卷.中期狼骑和大G的组合真是无往而不利呀..
9.详解投石流
基本要素
为了保证胜利,你要做好三件事,当然你完成的不是很好也能战胜弱小的敌人。但是,对高手来说,任何失误都会导致失败,所以你一定要掌握好这几点:
骚扰
有效的骚扰至关重要。如果你很好的完成了骚扰,你的对手就没有机会快攻你(就算他那么做了也很难成功)。骚扰不仅让你的对手忙脚乱
,而且让他无暇练级,延缓他的发展。
对于这种建造顺序,只有两种可行的骚扰方案。你可以召唤先知制造狼(当你面对人类或者亡灵时)也可以用剑圣的疾风步。(面对兽人时效果好,因为疾风步的附加伤害可以让你在苦工逃进地洞前杀掉它。)
调整
当你的英雄在对手的基地里mf的时候,注意他的发展方向,如果他在攀科技,那小心空军了,很显然在面对空军时,投石车只有挨打的份,所以你要转型为猎头和投石车的混合军团。
不能根据对手的战术而作出正确的判断就一定会失败,换句话说:不要盲目的遵循这个顺序,这只是基本的战术,而根据不同的威胁作出调整更加重要。
防守
如果你的骚扰没有成功,你要面对的就是如何防住快攻。这意味着你要造一个箭塔来对付兽人步兵(只要一个就够了),荆棘来对付人类步兵(升级防御),而且要码放好你的地洞。
在你拥有投石车协防以前,你的基地是容易被快攻下来的,所以尽快作好防御。其间,如果快攻来了,记住这条原则:一半苦工钻地洞,另一半修地洞(点击自动修理)。如果他攻击苦工,把快死的苦工装进地洞,把没受伤的拉出来修理。不断的微操苦工是你能否防住rush的关键。
战术流程
如果你把上面的事情都做好了,那么实施这个战术就是小菜一碟。基本的方法就是最快产出8辆投石车,13个苦工和1个英雄进行快攻。当部队成型后,选取5个伐木的苦工,打开自动修理功能,连同8辆投石车和一个英雄去对手的基地结果他。
完成这些是十分简单的。先修建祭坛和地洞,接着是伐木厂,在你有12个苦工和一个英雄后升级基地(17人口)。接着是尽快建造一个商店并再造两个地洞来保证你的防守。最后,一旦你有了资源,开始建造两座兵营,在第二天天亮前你应该拥有8辆投石车,这时游戏进行了大概8-9分钟。
如果你的对手把钱全部花在了地面部队上,那这些部队就足够打败他了。投石车会优先攻击远程单位(因为它们想避免互相的溅射伤害,其实由于有苦工的修理而使溅射造成伤害变的无管紧要),所以微操他们优先攻击肉搏部队是个好注意,这会给他们带来更多的伤害。(攻城对重甲100%,对中甲50%)
兽人对风德流
兽人其实不怕风德流的~~有人说风德流是专打兽人的,很难克~~其实不然,任何战术都有破解的方法,否则就是魔兽的BUG~
大家忽略了兽人的一个冷门兵种---灵魂行者~~灵魂行者是非常好用的兵种,可惜被冷漠了!他升到第2级,就可以用消魔~~消魔可以消除所有的魔法效果,当然包括飓风~有了消魔,风德等于是观众~~而且灵魂行者在飘渺状态下,只有魔法攻击才打得死,所以有人想围攻你的灵魂行者,也只是徒劳~~
灵魂行者的消魔还可以对付其他的魔法部队~~人类的女巫也可以消~不死的骷髅海也可以破(一个消魔过去,骷髅是一片的死,英雄经验跳着长,舒服!)~同族的嗜血也可以消去!所以灵魂行者是非常强大的
只要侦察到位,风德流是没有什么威胁的!风德流要3本才成型,而灵魂行者要2本就可以了~一看对手摆下风之古树,又生3本的话,立即放下灵魂归宿!这样绝对来得急~~侦察不到位也没关系,看到对手有风德,也要马上出灵魂行者,在灵魂行者出来前不要跟对手正面交锋,一直躲着,灵魂行者出来他就没折了!
10.速龙流
NE可以暴女猎,人族可以暴火枪,不死可以蜘蛛流,惟独兽族不能暴2及兵(也有例外:牛头首发双兵营猎头也不错,但猎头的射程和血......但笔者也曾经成功过)所以兽族要另辟蹊径,打出自己的风格---骚扰能力强.说到骚扰,剑圣合先知的恐怖我想魔兽人都因该知道吧.今天我介绍的战术正是我的骄傲(成功率极高,2v2更高),我称它为速龙流.
开局1苦工祭坛1苦工地堡,其余3苦工采矿.基地不停造,第6个苦工采木,第7个采金,接下来的都采木,当木头140后拉以苦工采金(造建筑的2个苦工也要采木).英雄要剑圣(个人觉得剑圣在没兵营的情况下比较顶的住).人口到16后就不要造农民了,当第11个农民出来后刚好因该有190木,马上升级基地,你可以看下剑圣的进度条,因该在50%--60%左右.再有40木头后就地堡(地堡一定要紧贴着,不要当心暴风雪,1及的顶的住).剑圣出来后就去找对方,有200金后马上战争磨坊,之后要再造一个地堡,这时初期工作算是完成了.解下来就是看剑圣的骚扰了(也就是你的水平了).这里阐述一下对不同族的剑圣骚扰法:
对NE,主要就是杀小精灵,注意对手再小精灵频死的时候不是自暴就是喝水,喝谁到没关系浪费DH或WD的水,自暴就要小心了,要时刻保证剑圣有75Mp(当然这是只你再杀基地里面的小精灵时防止对手回防被围,再基地外围问题不大),敌人回防后就撤,但别走太远,等一下马上回来直到用完Mp或被打的半死......
对人族,千万不要深入敌人内部,这样很容易被民兵围,对人族主要是抓大法师的辫子,用疾步风抢敌人的经验,用完Mp后去敌人老家打外围建筑,如果有圣塔只管让它打,Mp已经消耗的差步多了,不用心痛,至于塔的攻击力嘛剑圣也不会心痛的......同样半死了就回去.如果对方出MK就要边打边走,MK速度慢......
对不死,还用我说吗?杀祭司.现隐身进,如果有塔,亲爱的,还是走吧;如果没有菜鸟都知道怎么做,同样直到用完Mp或被打的半死......
同族大战,兽族的经济弱点就是缺木,所以不要隐身进去,直接冲进去,砍他苦工钻地堡后砍别的,直砍到他全部钻地堡后就隐身,出来后砍血少的,如此循环因该能砍死一个到二个苦工,他损失的木头是很多的,同样直到用完Mp或被打的半死......
不出意外(也就时再基地升级前没有敌人来进攻,进攻处理下文会写)第一天晚上就会升级完基地,马上发下双兽栏,此时因该还有100木头,马上出暗影为第二英雄,升级变形(秒英雄).接着有40木头后放地堡,30木头后放商店.此时的剑圣还是乖乖的待再家里防守吧.暗影出来后马上出去练及,有一及的变形喝剑圣的高攻MF还是比较顺利的.出来的飞龙都于剑圣会合.接下来就是杀英雄表演赛了,对方根本不会想到你这么快就有飞龙,看到对方后马上吧英雄变形然后点杀英雄,英雄不是死就是回城(有人死了英雄又看到这么多飞龙怕是马上GG了),稍稍恢复后马上杀进敌人老家,先秒英雄,再是对空兵种,如果对方龟缩防守那就去MF吧,应为对方已经失去外围了,GG是迟早的是,但你也不能大意,对方现在可能就在暴火枪弓箭手等,你最好升级基地出牛,或直接转出狼骑,升级了网的狼也是秒英雄的高手,人口只管上,因为初期你已经省了一大笔钱.当用有了一定数量的飞龙(或狼后)总攻开始了,先秒英雄,无帅之军焉能不败,等着对方GG吧~~~~
所谓意外就是对方来进攻,不要怕,先让采金的苦工进地洞(缺的是木头)然后拉1~2个苦工修地堡,地堡放的好的话地方的兵是砍不到你的苦工的,剑圣一定要回来助防,对方因该很快就回撤,然后你看情况要派几个采金的苦工去补那些木头(金子绝对够的).
11.兽王招牌展示
我们知道~ 相对打法飘逸的NE来说 ORC族相对较刻板 通常录象里的ORC都是同样的开局,同样的建筑,同样的英雄,同样的单位。。。 但我们的兽王GRUBBY却往往能在一些细节上留下其独有的烙印以区别于一般普通高手。。。
以上就是本人留意的一些细节:
1,建筑风格:
在WCG2004的决赛上,我很惊奇地发现,原来俩位兽王的镜象战竟如此“镜象”---连进度条都是一样,那时候瓜比通常用最典型也最稳妥的紧凑式开局,而现在瓜比的建筑风格已经比较随意了,尤其是在对NE的比赛中,建筑是非常松散的,这也非常有利于其攻守转换的需求。并且瓜比对商店的建造非常有心得 很少见他在录象中有无商店可用的尴尬局面。
2,农民的使用:
基本上瓜比对农民的使用有这么几个亮点:
-在家中围人(无数次上演了 绝非巧合 这其实是围人技巧熟练到一定程度的必然结果,有些新手可能总习惯用编队来围,其实意识到了之后 用左键框起来围才是最有效的)
-中期探路和在要道上巡逻
-维修时机得当,这一点看似简单 其实很少有高手做得象他这么好,比如前不久他在TR上跟PATO的一场比赛,牛头人图腾差一点被打掉,结果全靠3苦工的及时修理才坚持到牛头人出来 扭转了局势。而在很多次遭遇步兵或小G强拆地堡时,苦工出来修理的时机也非常好 有效地为自己的回防争取了时间
3,先知的使用:
如果说对剑圣的使用很难说瓜比一定就比FARSEER,ZAD等人高明的话,那对先知的应用就是瓜比的看家之宝了。
瓜比曾在一次采访中谈到了英雄的“微移”技巧,这是一种通过短距离跑位得到更高频率攻击与安全性的技巧,我们可以看到瓜比对先知的操控非常到位,总是打打跑跑 几乎没有一丝多余的动作,不管是DK还是DH,BM 都很难在他身上占到便宜,甚至有一次在WC3L上GRUBBY由于LAG表现不佳,看录象的人都能从他怪异的先知跑位上准确地估算出瓜比延迟的具体秒数!
可以说GRUBBY真正把先知这一智力型英雄活用成了敏捷+智力的综合体,而一些实战经验不够的朋友往往就是忽略了这一点,把先知当成了可以跟人硬拼的力量型英雄。。。结果可想而知。。。
4,牛头酋长及其技能的使用:
有人问你,兽族的肉盾是谁?如果你回答是牛头酋长,那么你显然没有好好理解瓜比的精髓(
我们知道,牛头常见于ORC VS HUM和ORC VS UD当中不少朋友在应对SKY流的时候(以前不久CHECK VS STORM的一场比赛为例),习惯性地总是把牛头酋长冲在最前,而这时候人族全部的火力加在牛头身上,看似血多实则防低的牛头根本吃不消~~就算有加速逃跑~ 如此反复几次 牛头迟早阵亡。。。
其实在瓜比的理解中,牛头与MK不同,他是一个全族的领袖---拥有全魔兽中最好的耐久光环--对抗女巫的基本前提,因此我们注意到瓜比在与SKY流正面交锋时,冲到前面的 是全体兽族步兵(当然也包括牛头自己)当牛头往往是在对方阵型俩端的位置,瞄准最佳时机配合冲击波来给予对方毁灭性打击。
而在对抗UD时大概也是同样的道理,但瓜比还有一点区分于普通高手的,那就是战争践踏的使用。
我们知道~ 践踏在大规模混战中,对对方的大型单位有非常有效的限制作用,但其实在小规模作战中,配合围杀也是瓜比的一绝--- 他往往能抓住最致命的时机将对方震晕(封掉对方回程的机会),然后将其一举围杀。。。由于被围之前英雄明明还有一半的血。。。所以对方本不急着回程,因此许多人往往都大意死于这一招之下。同样的道理也运用于暗影猎手的妖术之上~ 在最近跟INSO在LT上的那场,半血的大法在中妖术恢复后匆匆选择了回程,一开始还以为他过度紧张了~ 仔细一看周围正朝他走去的一堆兽族步兵和BM。。。不得不佩服INSO的果断 若再晚一秒等妖术的COOLDOWN好了 大法肯定难逃一死
5, 小不忍则乱大谋:
我们知道,兽族的基地跟UD一样,都是易守难攻的,在无数次REP里,前期处于劣势的瓜比都通过坚韧的度过最艰难的压制期,最终获得胜利。其指导思路如下:
-当对方有大量召唤物时,能躲则躲,外面的兵营兽栏随便拆,何况还有苦工在修理~ 而里面则在补药膏~并且用飞龙,面杀魔法,萨满等慢慢消耗对方的兵力 并且引鳖入瓮,配合地洞和地形优势进行防御。
-补给路线被切断时,采取游击策略,还是前不久瓜比 VS PATO在TR上的那场比赛,当时初期薄弱的ORC被大量的AC,BM切断了英雄回程的路线,结果瓜比在无法补给的情况下,边打边退 将对方的压制从自己基地引了出来,反而形成了基地和英雄的反包围局面,将对方打退。
-在无把握的情况下,即使基地危在旦夕也不贸然决战--WCG半决赛 VS SR于TM的比赛上,瓜比由于外出MF时机不当,被SR抓住机会将自己的基地和祭坛全部拆掉,而GRUBBY在对方拆得正HIGH的时候没有贸然回城,而是在MF地精商店后补给了雇佣兵,这才在回血之后全力进攻,一举创造了无矿赢双矿的神话。
-“我从来不在没有TP的情况下进攻”---这是瓜比的原话,兽族是一个很容易有优势也很容易被翻盘的种族,有时候一些选手在前期建立了一点人口的优势就容易头脑发热,贸然在补给不足甚至没有TP的情况下冲入对方家中进行决战,其实这是很危险的,不管是UD家中囤积的小G和炮台还有站尽地理的ZZ,还是HUM家中的大量民兵,甚至是NE家中的古树和井水,都很容易对无实时回血技能的ORC以沉重打击。(最近GRUBBY VS INSO于GW上的那场,HUM最后的民兵发挥了很大作用 屠杀了ORC大量部队,但无奈自己英雄等级不够,最终还是被拿下 这属于特例,正常的时候大家千万不要效仿~你的步兵可比对方的民兵值钱得多~~~)
我回答下六楼的.白牛在1.19被加强了.有个抗魔的.不怕人族变羊,吹风也很快下来.而且白牛比风德生命,魔法,攻击都高很多.灵魂链.不会打不过风德德.
还有就是科技的...跳科技本来就是件危险的事..看你敢不敢博而已.前面也说到了.前期要看你的骚扰能力.22有盟友一起顶.你要1v1能顶的下暴兵的对手.还怕1攀科技+1暴兵顶不下2暴兵的初期.当然这也是存在危险性的.还是看你骚扰能力
WAR3怎么玩?
,我觉得想要玩好这个游戏,最重要的是应该熟悉在这个游戏中出现的四个种族,不管是以大量法师部队混编著称的人类,还是野蛮而力大无穷的兽人部落,还是战术变化多端的亡灵,以及飘逸轻灵的精灵,都是有自己独一无二的特点的,每一个初学者接触魔兽的时候,总是会先选出一个看起来比较适合自己的种族开始训练,这固然是一个不错的方法,可以让你很快接触并熟悉这个种族,但是老一辈军事理论家孙子说过:知己知彼,百战不殆,如果你对其他三个种族的单位和英雄不熟悉,又何以想出克敌制胜的战术呢,所以在这里,我推荐新上手的玩家,尽量把四个种族都熟悉下来,然后再决定最适合自己的,与此同时又能获得对抗其他种族的经验,何乐而不为呢?2,到了现在这个阶段想必大家都已经熟悉了自己准备玩的这个族的英雄,单位以及建筑,现在我们来熟悉一下魔兽中的操作,先从最简单的说起A.队伍操作在操作单位作战的时候,编队无疑是非常重要的,不管是游戏初期的一个英雄和几个初级单位,还是后期动辄数个编号的大规模作战,给队伍编号无疑是非常重要的,下面我介绍一下对队伍的几个基本操作:a.编号,使用ctrl+数字键,把选中的单位编到相应的编号中,编号完成后,就可以通过按键盘数字区对应的数字来选中这个队伍,连续按两下则会使当前队伍置于屏幕中央b.添加或移除队伍中的单位,使用shift键,在你已经选中某个队伍的情况下,你可以按shift键的同时点击其他单位来把这个单位添加到这个队伍中,当然,如果你点击了队伍中的单位则会把他们移出这个队伍c.切换子组,当你把一些单位编成一个队伍之后,你也许会发现,他们并不是同一兵种,这时候,tab键就发挥了它的作用,在队伍中,按tab键可以按顺序切换编队中不同的单位,使你可以在一个队伍中使用2种以上有技能的单位释放技能d.队伍操作的通用技巧,首先,我建议把所有战斗单位都编上一个号码,这样在大战的时候你就不会因为操作不到某个兵种而陷于被动的局面,其次,产兵建筑,基地,你也应该给他们分配相应的号码,这样在你操作其他兵种的时候,你同样可以训练新单位,进行科技的升级B.单位操作单位操作,在我理解就属于了那个很神秘的“微操作”的范畴,其实这是一个很简单的操作方式,指的是在操作大部队进攻或是防守的时候,操作一个单位进行走位,释放技能和法术,调整位置不理想的单位的站位等等,谈起微操作,就不能不谈快捷键,每个技能的名称后面,总会有一个大写字母,那个字母就是代表它的快捷键,比如说,暗夜精灵的利爪德鲁伊的生命恢复技能的快捷键是E,那么你在键盘上按下E键,就等同于你的鼠标移动到那个技能图标上按左键的作用,使用快捷键的话,无疑可以使鼠标的操作大幅减少,增加操作效率,提升你对队伍的控制能力,所以我建议,一定要尽可能多地使用快捷键。同样,每一个建筑和单位地制造,也是有相应地快捷键的,一般来说,建筑的快捷键都是B+?,例如兽人的兵营是BB,而地堡是BO,单位的快键与技能类似,人族的步兵是F,亡灵的食尸鬼是G……在这里特别说明一下,对自己的操作不太有自信或者想多联习操作的,可以在replays.net下载一个微操作地图包,多练习的话对操作的提升还是很有帮助的
怎样成为魔兽高手
兽族. 之所以我选择用兽族是我认为兽族的反骚扰是最强的,在现在激烈的交战过程中,骚扰肯定是必不可少的,也是每位选手都要面对的,兽族的地堡可以有效的抵抗对手英雄的骚扰,因而可以让你在一开始的MF或者骚扰对手过程中比较安心.我的这篇文章没有很具体的打法(war3对战过程中本来就没固定的打法),主要是在交战过程中的一个思路的总结.
一般对战我会分成三个阶段,第一阶段,骚扰,我会选择先知(狼)或者剑圣(隐身),对手是HUMAN和UNDEAD的话,在骚扰的过程中尽可能的屠杀对手的农民,如果对手用兵或者HERO攻击你的英雄的话,先知的话,让狼继续攻击农民,先知可以引着对手跑(因为现在TFT中HERO召唤的兵种如果KILL野兵或对手的话,该HERO是照样有经验的),而剑圣的话,则选择适当的时机使用隐身,方便逃跑(大家应该知道隐身状态下的剑圣跑的比平常快,因而有时侯在追击对手HP少的HERO时可以用隐身追),而对手如果是NE的话,且出了弓箭手的话,则尽可能攻击对手的弓箭手,若对手不出弓箭手的情况则就象对付ORC一样攻击对手的HERO,特别是先知的话,两只狼死咬对手的HERO,先知则在旁边配合攻击,当然也要视情况选择性的让英雄逃跑,如碰到NE的新英雄守望者,特别要当心她的暗影突袭.最后补充一点的是在对付HUMAN和UNDEAD的时候,如果对手兵少或者HERO在MF时消耗过多的HP时,这种时机你一定要把握住啊,可以不要去管他的农民了
PS:我的建造顺序:3P采金,1P英雄祭坛,1P地堡---出来2P采木(可以选择其中1P探路)---出来的第3P造兵营---接下来的都采木(第16/20的那个农民造地堡),建造到17/20时停止造农民,为第一个斧头兵(GRUNT)留3个单位,当HERO出来的时候基本也是兵营造好和老家升级的时机了
而到了第二阶段,MF(狩猎),也就是当老家升到二级的时候,所召唤的HERO是暗影猎手,因为他的医疗波可以在你的MF过程中尽可能保持零伤亡,而妖术和毒蛇守卫都将在MF高级兵种和与对手的遭遇战中帮到你很大忙,暗影猎手的终级技能就更不用说了(无敌,^&^),一般在MF的这个阶段,尽量使你的先知(如果你选择他的话)升到三级,因为先知的二级狼是很强的,致命一击的被动技能在与对手的交战中,可以让你占尽一定的优势,尤其是控制你的两只二级狼死咬对手的英雄,再适当配合先知的闪电,比较容易KILL那些微控差的对手HERO.在这段MF过程中你可以选择一些等级高的野外兵种,因为此刻你应该有飞龙或者萨满等兵种的配合,如果是飞龙的话在MF过程中要尤其小心那些对空的野兵,往往他们会优先攻击你的飞龙,所以MF中不让自己的兵牺牲是蛮重要的,当然ORC做到这一点是比较容易的.另外值得注意的是如果碰到对手的话,切忌要控制住你的HERO,往往在初中期攻击对手HERO是很常见的,若你把HERO和其他兵编入一队,在对手死盯着你的英雄攻击的话,记着把HERO从队伍中用SHIFT去掉,并朝安全方向逃跑,重新编队,以方便操作.有一次我碰到暗夜的对手,他的弓箭手MM盯着我的先知哥哥攻击,结果他全军覆没,我基本没死一兵一卒(我配的录像中有)
如果战斗拖到了第三阶段,攻击,你的老家也已经升到了三级,第三个登场的HERO无非是牛头酋长,如果你的地面部队象斧头兵(GRUNT)或者牛头战士(TAUREN)比较多的话,第一个技能选择耐久光环,移动速度+10%,攻击速度+5%绝对可以让你笨重的兽人步兵灵巧许多,如果你已经集结了一支强大的兽族部队,并能和对手势均力敌的话,那就进攻吧,在这里我要说的是在最终的交战中的一些注意点,不要无缘无故的盯着对手的HERO打,注意看一下对手HERO携带的物品;飞龙的攻击最好一起攻击一个目标(有时侯远程部队也是的),然后用SHIFT依此点击,就象以前星际当中飞龙与飞龙交战的手法一样(去年WCG我曾看到yellow用6只飞龙KILL对手8只飞龙,两个人都是用这样的手法,但明显yellow的手法快);放魔法的手法一定要快,在最后的势均力敌交战中,魔法的使用是否得当是很重要的,如在利用ALT看完对手小兵的HP之后要立刻让先知对着HP在1/3的小兵进行连环闪电,或看完自己遍队中的士兵的HP后,让暗影猎手在状态栏中对着血少的士兵释放治疗波.
总结,一般在第二阶段中应该可以分出胜负,而ORC在面对HUMAN时关键还是开始的骚扰(我看到HUMAN女巫的缓慢很头痛,这个应该算是ORC最讨厌的魔法了),骚扰过程中可以通过查看他基地的农民数判断他是否有开分基地的企图,如果开的话,那就将骚扰进行到底,不停的在他的主分矿来回攻击农民(PS:如果狼快没HP的话,可能的情况下,你亲自解决它,不要把这些经验留给对手),在ORC对ORC的交战中,注意侦察,对手有可能会跳过兵营直接出飞龙,这样的话出猎头者就行了.
请问各位魔兽高手!!!!
1、建筑结构原则: 1-1:防御能照顾尽可能多得建筑,并且尽可能严实的挡在建筑物后面。 例子:人族的箭塔或者神秘之塔可以用房子围一圈。省地并且可以保护自己的防御体系还可以保护房子遭到破坏。 1-2:留条小路。虽然基地需要有点“猪圈”,你的hero可不要出不来,很难受的哦~这同样也是回城后不被卡死的保障。 1-3:开矿的时候,基地和金矿是45度夹角效率高(当然NE、UD除外),推荐人族用6农民采金。还有伐木场不要舍近求远,没有好位置可以先不造(NE除外)。
2、要了解魔兽中的单位情况----攻防问题。 例子:10个火枪手 vs 10个石像鬼。都是没有升级攻防,谁胜利啊? 答案是火枪胜利! 那么高的hp,都玩完了!原因所在,请看下面解析。 * 攻击类型一共有6种:普通、穿刺、攻城、魔法、混乱、英雄 * 防御类型也有6种:无甲、轻型、中型、重型、英雄、建筑 什么兵种属于什么攻防,在玩的时候注意一下就ok了。 *下面列表,攻防克制的情况。 攻击类型 克制(造成150%的伤害) 护甲类型 穿刺------------------------------------>轻型、无甲 攻城------------------------------------>建筑、无甲 普通------------------------------------>中型 魔法------------------------------------>重型、轻型 所以说,用火枪打石像鬼实在是太划算了,木哈哈哈哈哈…… ◆只有混乱攻击、普通攻击可以对英雄护甲造成全额伤害(100%)。 ◆ 混乱攻击可以对任意护甲造成全额伤害。 玩家可控制有混乱攻击的单位:变身后的恶魔猎手、恐惧魔王的地狱火、深渊魔王的恶魔守卫、奇美拉,以及一些物品中召唤的东西。
3、队形问题 ◆3-1:有远程就要有肉盾。不到一队的火枪手,可能会被几个憎恶冲得阵型大乱。之后可能死伤大半、全军覆没、英雄被秒…… 前面有几个近战兵挡着后面的火枪要么齐射,要么按"H"定着打。站位一定要紧密!对手只要不打倒肉盾,就得望洋兴叹。 ◆3-2:有上帝就要有护驾。当我们带着攻城车去拆房子,面对的可能是疯狂反扑的(废话:都欺负到家里了)。我们不能让这些攻城拔寨的利器消失。所以。用火枪围住“迫击炮小队”。 按H定住,围得越紧越好。让他们想杀谁就是杀不了谁,如果对手点A让他们自动攻击,由于攻击的优先问题,近战兵打不到小炮,会在那里乱晃荡呢~远程兵靠近火枪群也够呛。 ◆3-3:不要“一字长蛇阵”。你排了一个很长的队伍,当遇到敌人的时候,就会出现以少对多的情况,所以就会被敌人各个击破。从而大局失利。 ◆3-4:英雄不要站位太嚣张。省得自己撤退的时候,英雄被自己人挡住而被秒了,那你就欲哭无泪了~
4、操作问题:(打猎的时候禁止有牺牲,可以做到吗?操作可以把进攻做到最高的效率) ◆4-1:只有1点HP的远程兵照样可以在后边继续攻击。所以点回去。(好像星际争霸的刺蛇跳舞,这个微操作就是dancing) ◆4-2:远程就要齐射。这样可以一个一个消灭敌人。每消灭一个,敌人的攻击力量就少一个,自己生存的机会就多一点。 ◆4-3:近战兵太勇敢。如果你的近战兵HP少到不堪……的时候,就得调离战场,为了保存战斗力。但是你点的近了他自己发现视野范围的战斗就会重新参战,就会牺牲。(真是太勇敢了) 所以要是HP少,就直接点回基地。如果地图有生命之泉,就去回复HP吧!起码离开要有0.7个屏幕那么远。 ◆4-4:兵营编队,便于补充战斗力。前边打仗,后边造兵两不耽误。多数时间把集结点设到英雄身上,同样利于补充兵力。
5、Money问题 前中期,能让money超过700绝对是菜鸟的表现!!有钱干什么? 发展经济(开分矿)为了战争,发展军事为了保持优势甚至消灭敌人。必要的时候一定要研究"国家导弹防御系统"(笑) 成群的防御会让你安心的在外作战,不必担心后院起火。所以,请不要攒钱!!!!!!!!-_-b
6、意识问题:意识是经验的果实,所以你不论胜负,只要知道为什么就是最大的收获。建议多看高手录像,去学习应对情况的措施,而不是追星似的各种模仿,那你肯定不会走向高手,顶多是个模仿秀。 ◆作战原则:------------得理不饶人!!! ◆开局:干什么都要有个好的开始,魔兽开局大家几乎相同,大可不必追求第几个农民干什么。(我认为,也不要BT开局。比如:什么都不造,有金、木了一下子造了一大堆。除非你想用BT战术。) ◆战争中期:战争转折点,胜败定论潜伏于此。如果用human,同样不必非要追求“万金油”。用自己的打法才是发自自然,才能发挥自然。现在有很多××流战术。能把某一个方法发挥到极至就够了。 ◆后期干什么呢?这是菜鸟最头疼的问题。也就是战争持续20分钟以上,简单说就是:开矿+补充高级兵种+继续非致命性进攻。其实只要中期做得好,慢慢积累优势,打得过,就坐下来稳打阵地战;打不过,或者很多人都红血,就跑,保持兵力hp满了,继续去。这样一直折磨敌人,就ok了!说gg得就是他啦。 ◆心态冷静。不要杀红了眼,造成大脑short,从而出现低级错误,比如人口问题,木头问题,Money问题,闲人问题 and so on... ◆最最重要的一点:要始终把自己认为是一场战斗的导演,要主动的引导这场战斗。而不是想着对方该干什么了!这样你才能从心理上打的主动。也就是“战略上藐视敌人”,说再通俗点就是表没打呢,就先自己从心态上就输了。
7、道具问题:魔兽里的道具很有价值,甚至起到决定性作用。 ◆生命石:虽然自己加HP很慢,如果关键时刻,你使用了,+500 HP呀!想杀我的hero ?对手会very very 失望的。木哈哈哈哈哈…… ◆飓风权杖:不要刮敌人的英雄(因为时间太短),让他的高级陆军飞天吧。光杆司令就不是那么强了~ ◆回城卷:紧急时刻双击即可。注意这个时候英雄是无敌状态,其他的小朋友仍然会遭到攻击。如果士兵HP不低,英雄身上有光环的时候,士兵就A到英雄身边吧,临走也要再杀几个~;如果HP不高那就撤吧~。
8、魔法问题:知道魔法的优点缺点,才能使用得当。 ◆********终极魔法传送:如果目标地点得单位是隐形的,传送光环照在他身上的时候就显形了。可以被攻击,而且不能动。所以满地扔房子是最好的传送点了。 ◆剑圣的分身术:如果剑圣横排没有东西挡着,真身就是剑圣自己的最右边的那位~嘿嘿,剑圣啊,表打我。有东西挡着剑圣会被挤到中间、左边,看看两个影子之间的距离。大家自己一试验,就什么都明白了:) ◆狼骑士的网兜:各种网。不是像游戏中显示只的网空中。 ◆血魔法师的抽取魔法对自己人用的时候就是输出魔法!嘿嘿,不要搞错了~
好了,今天关于“地堡3阵容站位推荐”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的介绍对“地堡3阵容站位推荐”有更全面的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。