黑洞的最佳阵容

大家好,今天我来为大家揭开“黑洞的最佳阵容”的神秘面纱。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了整合,现在就让我们一起来探索吧。

黑洞的最佳阵容插图

荷兰三剑客,是指二十世纪八十年代至九十年代活跃在世界足坛的三名荷兰男子足球运动员,分别是指司职中锋的马尔科·范巴斯滕、司职攻击中场的路德·古利特、司职后腰的弗兰克·里杰卡尔德。

荷兰三剑客曾在1988年至1993年齐聚于意大利足球甲级联赛AC米兰足球俱乐部效力。 在此期间,荷兰三剑客帮助AC米兰拿到3次意大利足球甲级联赛冠军,2次丰田杯冠军以及连续两个赛季夺得欧洲冠军杯冠军,并在1992-93赛季创造了58场联赛不败的欧洲五大联赛最长不败纪录。?

在荷兰国家男子足球队方面,荷兰三剑客共代表荷兰国家队参加了两届欧锦赛(1988年、1992年)和一届世界杯(1990年),帮助荷兰国家队夺得1988年欧锦赛冠军。?

详细介绍:

三剑客中,巴斯腾是刺客,是决定胜负的角色。古力特士气,决定赛场中攻势。里杰卡尔德是盾,也是一匹黑马,丰田杯中就有杰卡尔德的杰作。巴斯腾和马拉多拉同时期相比,得分能力强过老马。别的能力,都弱于老马。巴斯腾在当时众多球星中是排名第一的前锋。

里杰卡尔德,绰号:黑洞。再明亮的巨星也被他吞噬掉,身体强壮,球风朴实,跑起来甚至能听到他的脚步声,荷兰和米兰的中后场就有一片里杰卡尔德区域,被他扫荡过后,寸草不生。别说对方球员不能幸免,就是队友有时也被误伤。

在战术价值上古利特和里杰卡尔德比巴斯腾高得多,但射门全面性上巴斯腾就是个艺术家,但那个时代他只需要做好这点了。

国际米兰 球星黑洞 黑洞时期黑了哪些个著名球星?

球星黑洞是胡说 那AC米兰 忘记莫雷诺了?忘记奥利维拉了?

任何球队都有混不好的球员 也都有成气候的球员

以上他们列举的 有的要么是昙花一现 有的是太年轻 有的是和教练不和

唯一让我遗憾的就是卡洛斯和博格坎普

潘采夫斯基拉起 昙花一现的代表 而且就是世界杯或者一个赛季猛一回

保罗索萨并没被耽误 表现还不错

保罗因斯 是英格兰球员不太适合意大利 你看现在有几个在意大利混的 不过当时表现也还好

罗比-基恩缺少上场机会 当时有维埃里和大罗呢

尤戈维奇 来的时候岁数就大了 就好比你不能说AC把大罗废了 一个道理

万佩塔典型巴西不自律球员

皮尔洛当时比较年轻 这就好比AV放走维埃拉 皇马放走坎比亚索一样

西多夫和教练有矛盾战术不和

克雷斯波和 巴乔表现都很好 说废了那是瞎说

哈坎苏克缺少上场机会 并且不是很适合在国米踢球

西尔维斯特表现很好 他那届就是被38黑一个点球那届 97 98赛季

黑洞是骗人的,都是不了解国米瞎说的 欧洲任何一个俱乐部都有很多类似的故事!

换队后状态数据急剧下降,托马斯欧文自己作死,狼王秒变老三?

你们是不是也发现了一个问题,就是同一个球员,经常会发现他们曾经在某个队里面担任着非常重要的角色,甚至给人感觉就是球队不可或缺的领袖。可是,当把这个球员交易到其他球队时,这个球员瞬间就不再那么“神奇”了,这是怎么回事呢?

因为球队体系改变状态极度下滑的当属小托马斯。凯尔特人在重建之后第一次具有了崛起迹象就是由小托马斯为核心带领的,那个赛季的小托马斯不仅能够场均轰下28.9分,还是当赛季的末节之王,多次带领球员逆转过来。甚至于在自己的妹妹因故身亡时期都忍住悲伤上场帮助球队取胜,在自己的臀部伤势较为严重的情况下仍然坚持带伤上场,因此落得下病根。

在被交易到骑士的一年小托马斯数据就出现断崖式下滑,场均得分从28.9分掉落到14.7分,几乎是腰斩般下跌,球场上更是防守黑洞,任对面予取予求。固然伤病因素是他的发挥不好的一大原因,但是体系的改变对数据也有很大影响。

可以说乐福有着超强的个人能力,但是他的带队能力一直被诟病,甚至被称为数据刷子,所以乐福来到了骑士队,跟詹姆斯,欧文组成了新的三巨头,冲击总冠军。来到了骑士的乐福战术地位显然跟森林狼时期有着天差地别。

作为新一代的狼王在来到骑士后却只能作为三当家,并且他的进攻区域也由以前的油漆区更多的变为了三分线,这样的目的也只有一个,那就是为詹姆斯和欧文拉开空间,老老实实的做一个空间型大前锋。并且为了这个战术他还实行了减重,所以更不可能在内线单打了,他的场均数据再也不是20+10,有几个赛季篮板数量甚至不能上双,再也不是以前的两双机器了。

这并不是个人实力下滑或者状态下降,说得好听一点,这是个人的牺牲,说得难听点就是你的能力不如别人,你只有给别人打下手的份。乐福的个人能力是很强,但是在内线凋零的时代里他也只能认清楚自己的定位,发挥自己的特长来弥补自己的短处,就算以前他是篮板王,但是现在抢再多的篮板也没有用了,他也只能放弃自己最强大的能力,去辅佐詹姆斯,他也如愿以偿的拿到了总冠军戒指。

本华莱士的巅峰时期是他的第一段活塞生涯,在最巅峰的03-04赛季,本华莱士能拿到9.5分+12.4篮板+3盖帽的数据,并在04年随活塞队夺得了总冠军,05年夺得了东部冠军。在活塞时期,多次给人在防守端的强力表现,给人留下深刻的影响,04年活塞队的那个冠军含金量非常的高,战胜了当时联盟的超级强队F4湖人队,在04年总决赛G3更是把当时的联盟第一中锋奥尼尔防的只得了14分,大本的防守是经过季后赛检验的。

但是面对大合同,大本钟华莱士也没能经得住诱惑,06年夏天正值巅峰的4届最佳防守球员大本钟华莱士选择远赴芝加哥,来到公牛后的大本钟状态迅速下滑,全明星、最佳阵容全部都就此中断,最拿手的篮板和防守也在不知不觉中被消磨,让人唏嘘不已~

欧文跟骑士当年的分手就闹得沸沸扬扬,最后还是欧文给骑士下了最后通牒,不交易自己就马上做手术报销。

最后欧文如愿以偿离开了骑士,可是离开骑士后欧文并没有像自己预想的那样成为球队领袖。不管是在凯尔特人还是在篮网,他的表现都不能服众,甚至没有他的时候球队战绩还要更好一点,再加上欧文的种种争议言论与行为,可以说他已经从光芒万丈的控卫之光沦落成一位落魄剑士和球队更衣室炸弹了。

在2009年打进总决赛之后,魔术的战绩一年不如一年,霍华德与主教练范甘迪乃至球队的矛盾也开始变得无法调和,直至魔术将他送到了湖人。可是来到湖人的霍华德再没有表现出自己的统治力,球队也没有为他安排合适的帮手。后来霍华德选择离开湖人,可是他的表现却越来越差,去年夏天要不是湖人给他开出合同,他可能也要失业了。

安东尼是2003年的探花,细数他的生涯荣誉,似乎在NBA并没有取得特别有说服力的荣誉奖项,生涯总分超过25000分,十次入选全明星,两届最佳阵容二阵,四界最佳阵容三阵,还有一次得分王。不仅如此,他在国际赛场上的影响力无疑是巨大的。他的成就说是美国第一人也不为过,他连续四次参加奥运会,三枚奥运金牌。他的中远距离跳投在国际赛场屡试不爽,成为了无解的进攻机器。安东尼为国效力十余载,只为了心中那份热爱,很值得让人尊敬。

他在掘金和尼克斯的时候可是NBA顶级的小前锋,无论是和谁对位都不落下风。但是在转会到雷霆之后,安东尼一落千丈,再也变不回曾经无所不能的“甜瓜”了。

NBA一直都是个名利场,球员之间的易队再平常不过了,但是有些球员在换队之后却能打出更好的表现,有些球员却一落千丈,实属无奈。

诺阿当年场均12分,凭什么力压巅峰魔兽入选双一阵?

诺阿当年场均12分,凭啥力压巅峰魔兽入选双一阵?

有的球员,你忘不了他的比赛是因为他动作潇洒,实力超凡。

另外一些球员,你忘不了他是因为他太有特点了。

奇葩的发型,吊死鬼的眼神,高中女篮赛场上都会被鄙视的投篮动作,喋喋不休地和裁判抱怨,像八爪章鱼一样骚扰着对位球员,你甚至不用看他的比赛,看他几张照片,就再也忘不了他了。

他就是乔基姆-发型师噩梦/靠狰狞表情防守大师/祖安狂人/史上最水双一阵-诺阿。

比起发型和投篮姿势,诺阿更让球迷鄙夷的或许是他在2013—2014赛季“第一中锋”的头衔。场均12.6分11.3篮板5.4助攻1.2抢断1.5封盖,这就双一阵+DPOY了?

  2013-2014赛季的公牛基本情况:

2013-2014赛季,顽强的公牛并未因为罗斯反复的伤病(只出赛10场)就失去冲击东部冠军的决心。DJ-奥古斯丁和辛里奇撑起了球队的控卫位置,巴特勒这赛季稳定进步,在第三个赛季坐稳了球队先发位置,场均得分也从8.6分进步到13.1分。

公牛仍有很多中生代实力派球员撑住根基,塔伊-吉布森,诺阿,罗尔-邓此时都是28岁,正是当打之年。再加上2010年高价签下的布泽尔,公牛的阵容,缺乏顶级天赋,却集结了一群实力不俗的球员。

当时公牛主帅锡伯杜,已将铁血的防守牢牢植入球队的DNA之中。2012-2013赛季,公牛场均失分联盟第三少,防守效率联盟第六;2013-2014赛季,球队换掉了三个防守黑洞后卫,内特-罗宾逊、汉密尔顿和贝里内利,整个球队的单兵防守实力比之前更强了。

因为罗斯的频繁伤病,巴特勒羽翼未丰,罗尔-邓技术基本定型,球队并没有联盟平均水准的持球型playmaker,锡伯杜大手一挥,给了诺阿在牛角位更多的球权,围绕诺阿的高位策应设计了很多后卫的空手切战术。

  诺阿被低估的2013-2014赛季:

诺阿在28岁这年重新找到了当年在佛罗里达大学两次称霸NCAA的感觉,打出了一个近乎完美的赛季。

整个赛季,公牛的场均失分91.8分是联盟最少的,球队防守效率联盟第二,压制对手命中率联盟第二,诺阿一共抢下618个篮板联盟第六,场均7.7个防守篮板联盟第八,场均1.51次封盖联盟第十二。除了安东尼奥-戴维斯和德拉蒙德之外,诺阿是该赛季联盟仅有的三位场均至少10个篮板,1.5次封盖,1.2次抢断的球员。他220次的抢断+盖帽总数排在该赛季联盟第五。

高阶数据上诺阿更为出色,他的MVP积分排在联盟第四,防守胜利贡献值联盟第一,防守正负值联盟第二。在球员的影响估计值(pie)这项数据上,2013-2014赛季之前的18个赛季里,只有斯托克顿和基德用不到20%的使用率交出了比诺阿更高的pie。

在助攻方面,诺阿该赛季惊艳四方,他的助攻率高达26.4%,2014年3月,他单月送出120次助攻,NBA历史上的中锋只有张伯伦在单月送出的助攻数超过他。在NBA2013-2014赛季过去44年的历史上,能做到赛季助攻率25%+篮板率18%的球员,只有加内特,马龙和诺阿。

诺阿不会投篮,出了三秒区毫无威胁,可他像70年代的拉塞尔和昂塞尔德一样,通过传球找到了自己进攻端帮助球队的方式。他是公牛的防守核心人物,镇守篮下,提供护框和篮板,霍华德曾在该赛季评价诺阿说道:“他应该是年度最佳防守球员。凭借他的能量和努力,他的决心和韧性,他们已经赢得了很多。他身上有着每个人都欣赏的品质。”伊塞亚-托马斯则将诺阿比作他的前队友罗德曼。

“乔基姆对我们的球队来说是非常重要的,他已经证明了他是一个出色的竞争者,领袖和队友。”芝加哥公牛总经理加尔-福尔曼说。

在赛季末的投票中,诺阿毫无争议地击败希伯特和小乔丹拿到最佳防守球员和防守一阵的荣誉(125张第一选票他拿到100张),在最佳阵容的评选中,他主要的竞争对手是霍华德。霍华德该赛季加盟火箭,帮助球队拿下54胜,他也交出了场均18.3分12.2篮板1.8封盖的不俗数据,在基础数据上除了助攻都压过了诺阿。

可为什么霍华德败给了诺阿呢?首先在进攻端,霍华德仍旧拉不下架子,不肯简单当个吃饼侠。而他效率低下的背身单打又拖缓了火箭的进攻速度,整赛季霍华德的进攻真实正负值是-0.67,诺阿则很清楚自己的短板,10尺以外出手只有4%,利用出色的策应,诺阿的进攻真实正负值是0.65。进攻方面,得分更低的诺阿反比霍华德对全队加成更大。防守端的高阶数据上霍华德无论是防守胜利贡献值,防守正负值等都不如诺阿来的漂亮。

所以诺阿拿下该赛季的双一阵和最佳防守球员,虽有联盟中锋凋零的客观环境问题,可他还是拿出了出色的表现,让他鹤立鸡群,打出了生涯最佳的一年。

当年竞争联盟一阵的两个中锋,本赛季也将在洛杉矶各为其主,争夺今年的总冠军。上赛季在灰熊,诺阿就交出了高效的表现,最近诺阿宣布和快船续约到赛季结束,他说:“除了快船,我不愿意在别的球队付出这么多。”

廉颇老矣,尚能饭否?至少对于内线空虚的快船,诺阿是个便宜好用的最佳选择了。

NBA中千奇百怪的球星奖励条款都有哪些?

1、卡佩拉的工资与篮板和罚球有关系。

前火箭队内部人士卡佩拉是联盟中一名标准的蓝领中锋。他最大的优势是篮板,最大的劣势是罚球命中率。因此,当合同在2018年夏天续签时,虽然火箭队给了卡佩拉一份为期五年、价值9000万美元的合同,但它附带了很多附加条件。例如,卡佩拉的防守反弹率达到30%,以解锁50万美元的奖金;最重要的是,只有一个赛季罚球命中率达到65%,才能再解锁50万。有趣的是,在18-19赛季,卡佩拉的罚球命中率只有64.8%,比65%差0.2个百分点,因此错过了50万美元。

2、布朗进入决赛会获得150万美元。

以今年的凯尔特人队为例。根据NBA薪资专家的分析,本赛季凯尔特人队之间35万的薪资差距将引发奢侈税。有趣的是,布朗在2020年签署了一份为期4年的1.06亿份合同。有了这样的条款,如果布朗进入决赛,他将累积近150万份奖金。因此,如果凯尔特人队今年赢得冠军,布朗将获得的额外收入将包括在凯尔特人队的总工资中。他们还将超过奢侈品税额度,并将缴纳奢侈品税。所以联盟中没有人比凯尔特人的老板更愿意支付奢侈品税。

3、迪奥的薪资是跟体重有关系的。

迪奥是NBA中有名的灵活的胖子,他的篮球智商和传球技巧可以说是历史上最高的。如果他能刻苦训练,他将成为一名全明星球员,但不幸的是,与良好的训练相比,迪奥更注重享受生活,因此,每年当迪奥进入淡季时,他都会周游大山大水,吃喝玩乐,然后每年回到NBA训练营,而他已经很胖了。因此,为了控制他的嘴,马刺签署了一项重量条款,条件是续约。如果能控制体重范围,他们可以获得50万美元的奖励条款。

NBA历史四大中锋时期的四大超级中锋

1、帕特里克·尤因

-外号大猩猩,帕特里克·尤因在1985年NBA选秀中于第1轮第1位以状元秀的身份被纽约尼克斯队选中,职业生涯曾效力于纽约尼克斯队、西雅图超音速队以及奥兰多魔术队,新秀赛季当选NBA年度最佳新秀,11次入选NBA全明星阵容,1990年入选NBA最佳阵容一阵,6次入选NBA最佳阵容二阵,3次入选NBA最佳防守阵容二阵,1984、1992年随美国队两夺奥运会金牌。

四大中锋里,尤因跳投最好(人称兔子跳,另外罗宾逊跳投也不错),放到现在估计能练出三分射程。膝盖大伤后身体素质没那么恐怖了,内线要位不像大梦和鲨鱼那么深。相对来说背身技巧也没大梦那么丰富,但是强在全面,勾手跳投都有。防守端更喜欢在对手挡拆时上线夹击+内线站桩一柱擎天,传统中锋的典范。

1993-94赛季,帕特里克·尤因平均每场24.5分11.2个篮板2.75次盖帽带领尼克斯在常规赛取得57胜25负的战绩,尼克斯的表现赢得了“东部野兽”的称号,查尔斯·奥克利和尤因独霸篮下。虽然常规赛取得东区第一的胜率,但是季后赛他们仍然打得非常艰苦。第一轮他们以3-1击败网队晋级,第二轮他们碰到了没有乔丹领军的芝加哥公牛,第七场比赛在纽约进行,尤因和他的队友们最终以十分的优势将公牛淘汰。但是东区决赛等待他们的是印第安纳步行者,双方前六场比赛依然战成平手,第七场在纽约尼克斯94-90取得胜利。总决赛,当时和尤因搭档的有处于颠峰时期的后卫约翰·斯塔克斯。前面五场比赛尼克斯打的非常顺利,他们取得3-2领先。最后两场比赛将移师休斯顿。第六场比赛双方争夺异常激烈,比赛最后一刻尼克88-90落后两分,斯塔克斯最后三分球出手被奥拉朱旺的大帽盖了个正着,火箭大难不死,双方进入最后决胜之战。经历了前面一系列艰苦比赛之后尼克斯的体能已经出现危机,加上斯塔克斯最后一场比赛发挥失常,整场比赛18投2中,其中三分球11次出手竟然无一命中,最终他们84-90再次不敌火箭,眼看到手的总冠军拱手让人。火箭赢得他们建队 历史 上第一次总冠军。1994年总决赛对阵休斯顿火箭的第五场比赛创下NBA总决赛单场8次盖帽。总决赛个人30次盖帽的记录。

2、奥拉朱旺

绰号“大梦”,在1984年NBA选秀中,哈基姆·奥拉朱旺在第1轮第1位被休斯顿火箭队选中,职业生涯曾效力于休斯顿火箭队以及多伦多猛龙队。1993-94赛季,当赛季当选NBA常规赛MVP的奥拉朱旺带领火箭夺得NBA总冠军,他也成为了NBA 历史 上首位在一个赛季同时荣膺常规赛MVP、年度最佳防守球员以及总决赛MVP(FMVP)的球员。火箭队则连续2年问鼎NBA总冠军,分别是战胜了拥有帕特里克·尤因的纽约尼克斯队和沙奎尔·奥尼尔的奥兰多魔术队。奥拉朱旺的NBA生涯共12次入选NBA全明星阵容,6次入选NBA最佳阵容一阵,3次入选NBA最佳阵容二阵,3次入选NBA最佳阵容三阵,2次荣膺NBA年度最佳防守球员,5次入选NBA最佳防守阵容一阵,4次入选NBA最佳防守阵容二阵,2次当选NBA篮板王,3次当选NBA盖帽王。1996年,奥拉朱旺跟随美国梦之队夺得了奥运会金牌,同年入选NBA50大巨星。

四大中锋里,背身技巧上大梦最全面(大梦看着瘦弱,但是腰腹和腿部力量很出色,可以在内线要到深位,并在对抗中完成出手),面框突破依靠步伐和位置感也能取得不错的效果。同时他的弹速快(不是单纯的跳高),灵活,反应也快,再加上步伐,时间差一打一个准。后期练出了策应(生涯早期的奥拉朱旺堪称单打狂魔,球权黑洞)防守端不多说, 历史 顶级,防守方式和加内特类似,外线扫荡+护框,护框能力比加内特还强。

3、大卫·罗宾逊

外号海军上将,大卫·罗宾逊在1987年NBA选秀中被圣安东尼奥马刺队以首轮第一顺位选中,之后在美国海军服役两年,1989年正式进入NBA,职业生涯(1989年-2003年)全部效力于马刺队。新秀赛季获选NBA年度最佳新秀;1999年与2003年随马刺队两夺NBA总冠军。1995年获选常规赛最有价值球员(MVP);4次入选NBA最佳阵容一阵;4次入选NBA最佳防守阵容一阵;10次入选NBA全明星赛;获得1次得分王、1次盖帽王和1次篮板王。1994年在比赛中拿到“四双”数据;1995年得到生涯单场最高得分71分。1992年和1996年代表美国男篮“梦一队”和“梦三队”获得两届奥运会金牌 。

罗宾逊是四大中锋里最能跑跳协调性最好的,传闻他可以倒立着跑全场。进攻端以面框为主,背筐受限于下肢力量难以要到深位。面框突破/跳投主要依赖速度,弹跳和手感,虽是中锋但打法更像大前锋。上肢力量恐怖,可以持续地在突破对抗中得分(单场71分)邓肯入队后,在进攻端实际上邓肯站5号位。邓肯是“二中锋“打法的典型代表(和他一样打法的还有后来的加索尔,偏向内线要深位,直接攻击篮筐),和加内特这种偏向面框和跳投的“大前锋“有所不同。不过在防守端,罗宾逊还是抗对手大中锋的最主要的那个人。

奥尼尔

外号大鲨鱼

沙奎尔·奥尼尔在1992年NBA选秀中于第1轮第1位以状元秀的身份被奥兰多魔术队选中,职业生涯曾效力于奥兰多魔术队、洛杉矶湖人队、迈阿密热火队、菲尼克斯太阳队、克里夫兰骑士队以及波士顿凯尔特人队,新秀赛季当选NBA年度最佳新秀,4次夺得NBA总冠军,2000年当选NBA常规赛MVP,3次当选NBA总决赛MVP(FMVP),15次入选NBA全明星阵容并3次当选NBA全明星MVP,8次入选NBA最佳阵容一阵,4次入选NBA最佳阵容二阵,2次入选NBA最佳阵容三阵,3次入选NBA最佳防守阵容二阵,2次当选NBA得分王。

奥胖在打法上有点像70-80年代的摩西马龙,没有射程但是依靠可怖的身体力量能要到很深的位置然后直接上篮/扣篮。另外奥胖的背框步伐常常被低估,绝对是 历史 上数一数二的。再加上出色的协调性和灵活度(对的,奥胖其实是个灵活的胖子),让他成为了乔丹之后震慑力最强最不可阻挡的那个人。

2000年以后,OK组合带领湖人完成迄今为止最后一次三连冠。在06年夺得第四冠之后,鲨鱼的地位已经丝毫不逊于大梦。事实上,他也有着四大中锋中最长的生涯。到了生涯晚年,跳不起来的他还是能靠着力量和步伐得分。

求太阳井boss 怎么打

1号:初战配置

没有楼下的布鲁塔鲁斯那样野蛮极端的配置,不过最好还是采取最佳阵容吧。

坦克3名

治疗者7-9名

打手13-15名

其中至少要有3名能解除诅咒的玩家,4个的话战斗会变得更轻松。

Buff,药水和装备

毫无疑问,黑庙级别的基础,全套Buff和药剂效果,不过要求没有布鲁塔鲁斯那么严格。但如果你们团队的装备还没有完全用BT物品武装的话,可能需要如同对待布鲁塔鲁斯那样对待他。物理DPS可能需要屠魔药剂。

遭遇

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Kalecgos,身处现实领域,HP=2,400,000?

可以嘲讽。物理攻击较高。

奥术打击:对身处现实领域的所有玩家造成约500点奥术伤害,并使玩家承受的下一次奥术打击伤害提高500点,无限叠加且不能驱散。唯一的解除方式是进入恶魔领域。10秒冷却时间。

幽魂爆裂:每20-30秒使用一次,对随机一个在现实领域的玩家(当前坦克除外)释放幽魂爆裂,将其打入恶魔领域并对其附近8码内其他玩家造成6k的伤害。该玩家被传送后,原先的位置留下一个恶魔传送门,别的玩家可以通过这个门前往恶魔领域。门持续12秒,每一个公共CD内只能进1人。

冰霜吐息:标准的正面锥形吐息,造成大量冰霜伤害(5k+)并降低目标的攻击速度75%,持续12秒,可驱散。

魔法乱流:对某个随机玩家释放一股魔法乱流,让他得到以下6个效果中的任意一个:治疗输出提高100%、物理攻击命中率降低50%、仇恨产生能力提升100%、所有技能消耗减半、施法时间翻倍、爆击伤害提高100%。

扫尾:标准扫尾打击,对后方敌人造成少量伤害并打飞。应该被全程避免。

恶魔领域:进入恶魔领域的玩家会得到一个计时器,60秒后被传送回现实领域。被传送回来后,60秒内陷入幽能虚弱,不能再进入恶魔领域。

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Sathrovarr the Corruptor,身处恶魔领域,HP=2,400,000?

可以嘲讽。很高的物理攻击。

腐蚀打击:对目标造成9-10k暗影伤害,击倒之,并在接下来3秒内造成1k持续暗影伤害。

无尽痛苦诅咒:本质来说和术士的痛苦诅咒相同,刚开始的时候250一跳,随时间的流逝威力越来越大,甚至可以到达每跳6000+。被驱散后,这个效果会自动跳到附近的人身上,并重新开始。

暗影箭雨:对随机几个目标发射暗影箭,造成5-6k暗影伤害。

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战前须知

这场战斗分为两个空间同时进行——现实领域和恶魔领域。所有人从现实领域开始,并频繁穿梭于现实领域和恶魔领域之间。现实领域中,你们需要拖延卡雷苟斯,而在恶魔领域中,你们则需要协助卡雷苟斯的灵魂消灭污染者萨斯洛瓦来解救卡雷苟斯。如果卡雷苟斯的灵魂被萨斯洛瓦所杀害,所有玩家都会被传送回现实领域,卡雷苟斯消失30秒后再度出现。

2号:由于BOSS的特殊性,我们需要一个绝对极限的配置——

坦克2名(防御战士or野性德鲁伊)

治疗者7-8名(各种治疗职业的混编)

打手15-16名(注意,因为陨星打击,近战不可超过5个;一定要有一个猎人;暗牧小于2个)

药水,Buff和装备

毫无疑问,黑庙中后期级别的装备是见他的底线!

全部的团队标准BUFF,再加上所有的输出药水(包括合剂,屠魔药剂,加速药水,毁灭药水等等),一切向DPS最大限看齐!

遭遇战

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Brutallus,HP=10,000,000

狂暴时间限制:6分钟(团队DPS要求:至少27777)

可以嘲讽。

双持肉搏:极快的攻击速度,主手伤害在6k-8k之间。

猛踏:猛踩当前目标,造成约20k物理伤害(减免后约5-7k)并使目标的护甲在10秒内降低50%。猛踏会驱散目标身上的燃烧效果。猛踏后,坦克被Brutallus的主手攻击打上8-11k是很正常的事情。

陨星打击:1秒施法,对面前30码锥形范围内所有目标造成总计20000点火焰伤害,并使他们受到的火焰伤害提高75%,持续40秒。该技能有12秒冷却时间且绝对命中,可叠加。

燃烧:点燃某个目标,使其在1分钟内持续受到火焰伤害,刚开始时伤害很低,随时间每跳伤害提升,最后一跳已经达到6k!该技能的伤害可以被抵抗,也可以用无敌等手段移除。如果带有燃烧效果的团员距离另一名成员不足3码,则会将一个全新的燃烧效果传染给接近者!

这是一场不容许错误的战斗。任何一个差错都有可能导致胜利和败北间的区别!所有提升伤害的效果(包括鲁莽诅咒,虽然会提升Brutallus的攻击力!)都应该全开,任何降低团队承受伤害的效果也是来者不拒的!

战斗开始前,团队布置好站位,然后猎人以误导引导Brutallus抵达预定地点,坦克A截住和建立仇恨后,什么都别管,开揍。注意:从这里开始,任何死亡,OT或掉线,基本就是灭团的信号!

战斗开始后不久,Brutallus就会使用第一次陨星打击,A组的所有成员都应该吃到了(如果没有,请调整自己位置以保证吃到下一次陨星打击)。此时,B组坦克嘲讽,嘲讽之前最好有3-2-1-的口令,让治疗者同步开始刷血(否则坦克性命堪忧!)。之后,B组将直面BOSS一段时间,当B组吃到3次陨星打击后,A组的陨星打击效果即将消失,此时A组坦克也用3-2-1-口号指挥治疗者,并用嘲讽接手Brutallus,A组面对BOSS的下三次陨星打击。

这个循环将一直持续,直到战斗结束。

战斗中,Brutallus会使用燃烧。吃到燃烧的队员请立刻沿安全路线前往绞肉车附近等待效果消失和输出治疗或伤害。注意,跑出去的反应一定要快——如果燃烧的最后几跳发生时你身上还有陨星打击效果,你等死吧……跑动的时候注意观察,由于陨星打击的锥形范围很广,千万别站在范围内冒风险!另外,燃烧的玩家互相注意保持距离,千万别在绞肉车附近传染!

除了这些,Brutallus的唯一手段就是猛踏了。所有的治疗准备好最新的插件以获得猛踏的预报,当猛踏到来后,绝大多数的治疗应该立刻转移目标开始猛刷被猛踏的坦克——只要1.5秒的治疗断层就足以将坦克送上西天。坦克必须随时准备使用破釜沉舟和盾墙以备不测。

3号:平砍:对T6级的防战造成5到7千的伤害.无碾压.

顺劈斩:对菲米斯正面扇形区域造成近战伤害,对T6级防战造成5-7千的伤害.地面阶段平均一阶段发生三次.

腐蚀:对目标造成9425-10575的自然伤害,并且使其在接下来的10秒受到的物理伤害提高100%.只对当前目标使用,施放时间0.75秒.无法抵抗或者反射.地面阶段平均一阶段发生1-2次.一般是在开始时和将起飞时.无法通过加强DPS来提早进入空中阶段,因为阶段转换是看时间.

毒气:对玩家造成每3秒1000的自然伤害,无法抵抗,距离100码,空中阶段有部分时间可能不会影响到团队.

毒气新星:一秒施法时间,对所有玩家造成1885到2115点自然伤害,同时附带一个每2秒抽取3000生命和1000魔法的DEBUFF.DEBUFF为魔法效果,可驱散无法抵抗,距离100码.

压缩:一秒施法时间,随机压缩一个玩家同时是他被晕6秒.每秒造成3500伤害,同时对目标附近20码的所有玩家造成等量伤害.他会先转移目标然后施法一秒,之后开始造成伤害.可以被冰箱圣盾移除.菲米斯会将目标束缚在一个微粉色的球体中并且使其升到10码左右的高度,在伤害期间引导一道粉红的哔姆,哦不光线.有可能对当前坦克使用,地面阶段平均一阶段发生两次

恶魔蒸气:对随机目标使用,在地面上随机引导一束光线(深绿色),会跟随目标10秒.光线移动速度和玩家跑步速度一样(100%),所以只要他们立刻开始移动开(或者有加速类附魔/技能/天赋更好)那么接下来不会被光线追上.在光线扫过的地面上会立刻刷新出有33,000血的骷髅.如果光线命中目标(或者其他傻到自己过去被扫的玩家),目标会受到4000伤害,同时刷新额外的骷髅.光线扫过的地面会有淡绿色气体覆盖,任何踏入其中的玩家会受到持续10秒每秒2000自然规律伤害的DOT.一般空中阶段一开始会连续使用两次光线刷新至少18只骷髅.无法被定身,但可以被一切减速技能影响,仇恨系统很普通.

绿色蒸气:玩家可以像黑龙妹妹那样看到"菲米斯深深地吸了一口气"看到这个技能的提示.然后菲米斯会一边横向穿越场地一面快速地用绿色蒸气覆盖他所经过的区域正下方.大约整个场地的1/3到2/5.任何踏入这个区域的玩家都会被永久地精神控制.除非被其他玩家杀死(而这也不会导致他的解放,而是直接死亡).同时被精神控制的玩家本身属性会被略微提高,类似其他BOSS战的精神控制. 这个现在都BUG杀!

4号:技能

---莎加拉什女士---

- 混乱打击:混乱目标6秒,造成7353~9947暗影伤害,被击中将失去目标。25秒内之多出现1次。

- 黑暗之触:(受到的)治疗效果减少5%,可以堆叠20层,持续3分钟。受到任何火焰伤害都会移除此效果。

- 暗刃:造成2550~3450物理伤害。

- 黑暗打击:瞬间造成1530~2070暗影伤害,目标速度减慢10%,持续10分钟,堆叠5层,每次堆叠刷新倒计时。

- 暗影新星:对10码内所有玩家造成3238~3762点暗影伤害。30秒内至多使用一次。

- 黑暗影像:莎加拉什女士会随机召唤数个黑暗影像,它们不能被攻击,只会在一小段时间后消失。它们会对随机玩家进行攻击。

- 普通攻击:附带“黑暗之触”效果。

- 暗影之怒:造成1826~2174点暗影伤害,击晕目标2秒。

---高阶术士阿莉希斯---

高热:阿莉希斯的一个buff,增加所有火焰伤害及法术效果35%。

烈焰之触:每3秒250火焰伤害,可以堆叠20层。受到暗影伤害可以移除此效果,除此外没有方法。

火灾:对30码内随机目标施放的一个debuff,造成1600dps的火焰DoT并迷惑目标,持续6秒,同时灼烧距目标8码内的所有玩家,300dps。

烈焰燃烧:造成5525~7475火焰伤害,2.5秒施法时间。

烈焰烘烤:对3个随机玩家施放的debuff,造成1300dps的火焰DoT,持续6秒。

战术

将团队分成2部分,分别穿着火抗装和暗抗装。战斗开始后两部分分开35码以上以避免被另一边的法术击中。在战斗中需要切换坦克以避免“黑暗之触”和“烈焰之触”堆叠太高,所以对每个boss都需要至少2个坦克。

---阿莉希斯---

当阿莉希斯使用“高热”时尽快移除。当她准备使用“烈焰燃烧”时,全团退后,坦克将她拉开,让尽可能少的人受伤。治疗者对“烈焰烘烤”和“火灾”的受害者上HoT。阿莉希斯的坦克常常会叠上很多层“烈焰之触”,所以需要不断地治疗。

---莎加拉什女士--- 莎加拉什女士需要至少2个坦克,因为“迷惑打击”会让当前坦克失去目标。团队需要分散站位,减少“暗影新星”的伤害。暗影新星需要被不断地治疗,而阿莉希斯的坦克也能利用此技能移除“烈焰之触”。“黑暗打击”不是很大的问题,但减速效果在坦克切换时会很烦人。

4号:BOSS的普通攻击伤害依然很强劲,类似于P1的虚空哨兵。9000左右伤害。

负能量:P2的狂暴计时技能,对目标造成2000点伤害,同时会跳跃2个额外目标造成1000,500点伤害。开始只释放1条射线,每隔10秒会多一条射线,每隔5秒会增快一次释放频率,所以当BOSS的DPS>团队极限HPS就会大量减员直到灭团。这个时间大概是100秒。

黑水:类似P1阶段的黑水,黑水刷新后2秒出现1个黑暗魔。所不同的是此黑水范围大幅度缩小,直径大概5码而已。10秒施放间隔。对固定区域施放(不一定对人)。被黑暗魔撞到会瞬间团灭。

黑洞/奇点:在一个随机的团队成员脚下召唤黑洞,5秒之后坍塌成奇点。当它形成之后,他会选择一个10码外的固定目标进行追踪。这个球会一直吸引它8码内的所有目标并在吸入他的实体范围内时造成每0.5秒500点暗影伤害。奇点在场上的存在时间是10-15秒;如果算上黑洞的5秒时间,奇点的施放间隔就是15-20秒。下一个黑洞刷新时上一个奇点必定消失。奇点是P2最浪费DPS的技能,战术的制定也必须围绕奇点展开。

1)P1阶段的若干DPS指标

人型怪---错开小队DPS的饰品和CD技能使用,每一波人型怪在55秒内击杀为佳;

大虚空---如果采用双坦克战术,25秒内击杀为佳;如果采用三猎人误导单坦克战术,30秒内击杀即可;

M'uru----每一波人型能打掉12%-14%为佳。

(2)阶段转换切入点详解

阶段转换必须满足的条件是:

1,大虚空与人型怪务必清理干净(能够打掉就不推荐羊人型,这样会极大干扰P2法师的DPS),小虚空可以留入第2阶段再清理干净。

2,技能与饰品以及药水CD最好能尽量多的留到第2阶段;

3,英勇/嗜血术必须留入第2阶段。

转换时的若干细节

1,进入第2阶段停止刷新一切ADD,以及停止使用一切第一阶段技能;

2,如果墙壁上的虚空之门已经打开,人型怪已经刷新,无论大虚空有没有从门里走出来,人型怪有没有走进屏障内,都会带入到第2阶段。

3,MURU被打到0%以后到转化成熵魔并进行攻击,会有整整10秒时间让你清理场面并且站位,应该说这是一个非常精妙的设定,因为如果你是58秒左右击杀MURU,加上这10秒,也刚好是1分钟时间处理人型怪。

由图可见,考虑到治疗的消耗、MURU的血量、足够长的时间去DPS人型、又要在下一波虚空哨兵刷出之前解决等诸多因素,进入P2只有5:56-5:58和6:56-6:58两个切入点(最佳当然是59秒……)临近切入点时,要尽量把BOSS血量控制到1%,然后56秒时开始集火打入P2,这样才能够在下一波虚空刷新前获得最长的清理场面时间。

在控制BOSS血量的时候,最后负责Dps M'uru的远程小组在BOSS血量进入控制阶段后必须帮忙处理大虚空与人型怪,一般性优先原则是大虚空>人型怪,听到集火M'uru进入P2的命令后必须停下手上一切工作攻击M'uru,然后在10秒间隙内协助DPS人型(最后一波怪人型组要留CD,所以DPS可能不足,必须帮忙。)。

●5:58切入点要则

能以这个切入点进入P2应该是每个团队都需要努力去达到的,真正的完美P2切入点,因为在这个点进入P2会没有黑水(如图),坦克会获得额外的5秒左右时间进行仇恨建筑。这个打法需要整个流程打的比较完美,在正常循环中每个分组都不需要M'uru组的DPS去帮忙。

以5:58切入,要求在进门时必须把M'uru打到76%左右才有足够的时间去控制血量,做到这点,除了喝毁灭/加速药水之外,有2个小技巧:

1,M'uru反潜警戒视野并不大,潜行职业可以预先在M'uru旁潜伏。FS也可以用隐身术先站到北面。

2,可以使用术士眼睛卡消失,团队预先站位。

●6:58切入点要则

这个切入点需要开始把M'uru打到85%左右。因为在这个切入点时中间会有黑水,所以仇恨构建会比5:58秒差。

(7:58切入:如果出现一些诸如DPS掉线或死亡的意外可能会进入7:58秒切入点,这个切入点与5:58秒相同,只不过到这个程度上团队成员的精神状态已经非常疲惫,每个人不大可能再100%集中注意,但是不要放弃,权做练习罢...)

P2战术

P2需要在100秒内打出220W的伤害,其实满员实际有效DPS时间可能只有90秒,即打出25000左右的团队DPS。乍一听P2似乎是一场纯粹的DPS RUSH战,其实这是一个误区。打个比方,布胖需要27000的团队DPS,但是全程保持英勇的比例有多大?而P2在50%的时间能够保持英勇,30%的时间保持毁灭/加速药水和饰品,如果这是木桩,DPS完全够的。所以如果能制定出一种尽量减少远程DPS移动的方案,P2的DPS其实非常足够。

总的来说,P2的核心就是躲奇点,P2可以完全不需要战术,只要每个人都知道奇点的运动原理一样可以过,但是这就依靠过多的运气成分。而目前一些稳定farm的团队并不依赖运气,除了装备提升的因素之外,更主要的是合理的战术把运气成分降到了最低。

P2漫天的光影效果和精神压力让人很容易忘记黑水的存在,所以黑暗魔需要所有驱散职业做驱散宏来驱散。

目前P2流行2种不同的战术,刚好是世界的FD--SK(SK有一些细节没处理好,但是大体上战术思路已经体现了)与SD--EX采用的战术,这主要取决于团队的配置,如果团队远程dps数量比较多,推荐使用SK的战术思路;如果团队的近战dps数量比较多,推荐使用EX的战术思路。

前面已经有了奇点的技能介绍。每个人仅需要知道的一点是,奇点会有一个固定的跟踪目标,当黑洞刷新时,你需要移动到它的10码之外;而奇点刷出来后,一边DPS一边注意观察他,当你发现它的目标不是你而没有朝你移动时,你就不需要移动了;如果你恰好在它的移动轨迹的前方,你只需要侧一步看它是否转向就知道他是否在跟踪你。

另外黑洞在熵魔激活的前20秒内不会刷新。

··P2的黑水和黑洞/奇点需要语音工具的全民提醒··

最大TPS化建议:其实防战拉熵魔是有一定优势的,治疗压力会比野德小很多,而且盾墙非常有效的增加了DPS的生存时间,让一个DPS活的时间更长,基本也弥补了防战的DPS不足。推荐在P2时把防战与一个输出较低的物理输出换位置,让防战享受战斗怒吼,图腾等增益,加速药水也有显著的效果。

英勇术/嗜血/技能/饰品开启时机:仇恨够了就开,大概是80%左右,当然越早开越好,技能/饰品可以稍晚。因为到70秒左右就有可能产生一些随机性减员了,太晚开英勇/嗜血可能DPS没享受完就死了。

6号:基尔加丹之手

·暗影箭雨:对35码内的所有玩家造成850到1150点暗影伤害,并叠加一个DEBUFF,使其暗影伤害提高750点,可无限叠加。暗影箭抵抗几率较高。

·灵魂召唤:召唤一道传送门,不停的刷新血量很少的爆裂魔,遇到玩家则会爆炸造成2000左右火焰伤害。门在15秒左右后会消失。

·狂暴:20%血以下基尔加丹之手会狂暴,免疫昏迷与沉默。

基尔加丹

基尔加丹的技能和菲米斯,双子的技能施放循环有所类似,采用了周期性技能之间夹杂随机性施放技能的模式。

周期性技能有:千魂之暗,护盾宝珠,邪恶镜像,暗影之刺

随机性技能有:火焰之花,烈焰之刺,军团闪电

周期性技能处理时附带随机性技能的连续施放是最大的减员原因(例如菲米斯的腐蚀后压缩接新星或是双子的暗怒暗星加烈焰之触),后面会详细叙述各种组合的应对方案。

·击飞:基尔加丹会击飞进入中圈和基尔加丹过近的玩家。

·灵魂鞭笞:对最高仇恨目标施放,造成每秒3000暗影伤害,并降低其50%移动速度,持续3秒。

(基尔加丹的“普攻技能”,为此,在正常施放此技能期间需要安排一个MT治疗)

·军团闪电:对随机目标造成3000左右暗影伤害,并抽取1500点法力。该技能会像闪电链一样跳跃4-5个目标,每次跳跃都会降低部分伤害。

·火焰之花:对随机5个目标施放火焰之花,使之每2秒受到1619到1881点火焰伤害同时对其周围10码内所有玩家造成同样伤害,持续时间20秒。技能冷却时间20秒。冷却后不一定会施放,但大多集中在20-30秒内。

(一般情况需要尽量避免此技能对团队造成的伤害,所以一般的站位都是团队成员离开10码,但是在千魂集中,和P3、P4需要躲避陨石时要硬吃一部分伤害)

·烈焰之刺(该技能收集的信息尚不太准确):对团队随机目标(数量仍未确定,可能是全团)造成1700左右火焰伤害,一共3发,间隔1秒。对周围5码的玩家产生500左右的火焰溅射伤害(烈焰之刺爆炸)并让其减少速50%,持续10秒。技能冷却时间25秒。不一定会施放,但大多集中在25-35秒内。

(这个技能的伤害爆发力不高,但是可能与火焰之花同时使用就会造成瞬间的高伤害造成减员,另外50%减速也会对千魂时的集中造成一定麻烦。此外,该技能的溅射伤害并不高,2-3个人靠近并不可怕可以硬吃,但是如果一个团的人聚集在一起会瞬间灭团,这主要是防止玩家在火焰之花技能CD时提早集中站位)

·暗影之刺:基尔加丹高举手开始引导施法,持续28秒。每3秒对随机目标施放一个黑色的暗影之刺,对目标及其周围8码内的所有目标造成6000点左右的点暗影伤害,并使其受到的治疗效果降低50%,持续10秒。

(最容易造成减员是连续对同一目标施放的暗影之刺,对该技能的安全血量是6000,所以必须在中了一个刺之后立刻顶上安全血量,例如牧师套盾,自己吃糖,SS开护盾等等,在正常情况不太推荐躲避,这样会损失较多DPS,而这个阶段的治疗压力是相对轻松的)

·护盾宝珠:召唤若干护盾宝珠,该宝珠有2W血。宝珠会对可攻击范围内目标不停施放暗影箭(猜测是35码),造成1500左右暗影伤害。P1一次召唤1个,P2一次召唤2个,P3一次召唤3个,P4会停止使用这个技能。45秒左右施放间隔。

(对于远程职业来说,这是最优先击杀目标,连续不停的暗影箭给团队造成大量随机的不可控伤害,而这恰恰就是减员的元凶)

·邪恶镜像:对随机玩施放,在其周围立刻生成4个复制镜像每个血量10W,生成后,镜像有7秒呆滞时间。注意,这些镜像仅仅是样子和玩家相同,但是使用的技能与伤害只与职业有关,与天赋无关。

战士 :旋风斩。对布衣伤害是4000左右一下。

盗贼 :出血。

德鲁依:月火术。对随机团员施放,每3秒造成900伤害。可驱散效果。

牧师 :恢复与惩击。也会对BOSS使用,每3秒恢复15000点血,受致死影响。可驱散效果。

术士 :暗影箭,痛苦诅咒。每3秒400-500血。可驱散效果。

猎人 :对接近目标使用摔拌,5秒定身效果。对最高仇恨近距离目标使用平砍,对远距离目标使用射击。

法师 :高伤害的火球术。

骑士 :对附近10码目标随机使用制裁之锤,昏迷5秒,无递减。

萨满 :对附近25码目标随机使用震击,伤害很低,但有打断效果。

(针对不同职业,有不同的DPS和拉怪方案,后详)

·末日决战:地上出现一个类似SS地狱烈焰的火圈,范围10码,8秒后炸下一颗陨石造成10000点火焰伤害。P3一次一个火圈,P4一次三个火圈。

(注意下地面的火圈,这是很好躲的一个技能,本身并不可怕,就算躲不掉保证自己满血的情况下喝一瓶火吸也不会死。而最可怕的是躲避过程中受到的烈焰之刺和火焰之花的伤害)

·千魂之暗:8秒施法时间,对全屏玩家造成45000-55000点暗影伤害,可以无敌冰箱斗篷抵挡。P2,P3有固定的45秒施法间隔,P4缩短到20秒。

(基尔加丹的AE绝招,除了盗贼可以斗篷,骑士可以无敌,法师可以冰箱之外,必须躲入护盾)

蓝龙宝珠(友方控制技能)

蓝龙宝珠的运用是这场战斗的一个重中之重,尤其是喷吐的安排,也是这场战斗非常有意思的地方,宝珠激活时,周围会有一圈蓝色的奥术烈焰,控制者需要第一时间赶过去控制。

·蓝龙护盾:制造一个以施法者为圆心的蓝龙护盾,使半径10码范围内的所有友方单位受到和制造的伤害都降低95%,但是施法者会每秒损失10%的生命值。进入护盾后消除一切DEBUFF(如火焰之花)。持续5秒。20秒冷却。

(注意这个技能每条龙只能使用2次,然后就算消失,另外在护盾开启期间不能使用其他任何技能,也不能提前取消护盾,护盾开启的时间越早越好,最好能在千魂结束时护盾刚好结束,一来可以在大家分散前及时喷吐,二来可以及早消除尚有火焰之花DEBUFF的成员。)

·闪烁:向前闪烁20码。无冷却。

·龙息:恢复:向前方约12码范围内的一个锥形区域喷出奥术能量(类似冰锥术),使该范围内的我方目标在10秒内恢复2250点生命值和法力值(2秒一跳)。10秒冷却。

·龙息:急速:向前方约12码范围内的一个锥形区域喷出奥术能量,使该范围内的我方目标的攻击、施法和移动速度提高25%(不可与英勇术叠加),同时也会免疫行动限制类效果(但是不可移除),持续30秒。10秒冷却。

四、阶段与时间轴

对基尔加丹本尊的战斗分为4个阶段:

Phase 0 -------------3个基尔加丹之手的击杀,基尔加丹从太阳井里爬出,基尔加丹的战斗正式开始。

Phase 1 -------------100%-85%

(此阶段技能,灵魂鞭笞,火焰之花,军团闪电)

Phase 2 ------------- 85%-55%

P2-P4都是一样的循环:

邪恶镜像刷新-暗影之刺→

(军团闪电-灵魂鞭笞)-火焰之花-烈焰之刺-护盾宝珠→

千魂之暗→

(军团闪电-灵魂鞭笞)-火焰之花-烈焰之刺-护盾宝珠→

千魂之暗→

(军团闪电-灵魂鞭笞)-火焰之花-烈焰之刺-护盾宝珠→

千魂之暗→

灭团。

符号“-”表示可能同时存在的技能,括号内为非AE技能。

Phase 3 ------------- 55%-25%

(除了P2的技能循环,在暗影之刺后多一个末日决战的技能加入)

Phase 4 ------------- 25%- 0%

(与P3相同,只是千魂之暗CD缩短,末日决战更加频繁。15%以后触发剧情:安维娜的牺牲,基尔加丹承受的神圣伤害增加25%,惩戒骑的斩杀...)

阶段转换语音文字提示:

基尔加丹大喊 “敌人就在你身边The enemy is among you”,“你还能相信谁Who can you trust?”

P2到P3的详细时间轴

0 邪恶镜像刷新

5 暗影之刺

35 暗影之刺结束

40 蓝龙宝珠激活

----15秒内无任何AOE伤害,集中吃吐息----

45 护盾宝珠

50 从这个时间点开始,20秒CD的火焰之花与25秒CD的烈焰之刺单独时间轴被激活,从这个时间点开始随时可能施放这2个技能

82 千魂之暗开始吟唱

90 千魂之暗吟唱结束

----吃吐息,分散-----

非常高兴能与大家分享这些有关“黑洞的最佳阵容”的信息。在今天的讨论中,我希望能帮助大家更全面地了解这个主题。感谢大家的参与和聆听,希望这些信息能对大家有所帮助。