一命钟离阵容搭配推荐
- 游戏攻略
- 2024-11-16
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大家好,今天我要和大家探讨一下关于一命钟离阵容搭配推荐的问题。为了让大家更容易理解,我将这个问题进行了归纳整理,现在就让我们一起来看看吧。
基本介绍
收起基本介绍装备搭配天赋核心输出手法泛用搭配
原神钟离已经正式发布,这个角色和凝光搭配非常合适,那么钟离、凝光组合该怎么玩呢?武器和圣遗物该怎么搭配呢?下面一起来看看吧。
原神钟离、凝光组合玩法详解
友情提示:此组合并不是极其强力的组合,这主要是因为岩属性的关系,请不要去对比目前流行的核弹组合以及双风组合。此组合可以提高玩家,特别是休闲玩家、ARPG苦手玩家的下限,但比起其他组合来说,无法提高输出的上限。
什么是离光组合?
离光组合就是以凝光为主输出,钟离为辅助的半速切组合。
半速切是针对本人出过另一篇双风组合而言的,不像温迪与琴的组合,离光组合切至前台后,需要几秒的时间给自己叠满加成,所以称之为半速切组合。
友情提醒一下:凝光如果没有五星武器支撑、圣遗物又比较拉胯的话,不适合这个组合,因为凝光四星角色自身攻击偏低。如果有五星武器并且圣遗物半毕业的话,哪怕零命也有可观的输出。
离光组合有什么特点?
离光组合继承了岩系不参与任何元素输出反应的特点,生存能力强,爆发输出能力高,持续输出及控场能力中规中矩。
此组合的优缺点都很明显,并不像双风组合那样泛用性强,但是作为对付一些特殊环境和敌人,比双风组合更高效。当然,这个组合除了本身还不错之外,钟离+凝光的代入感也是拉满的。
本人写过双风组合(温迪+琴)一些攻略,由于都属于较为自闭的元素,所以在此做一个对比:
注:
中小型怪:可被温迪元素爆发吸入的体型:包括各类史莱姆、丘丘人、盗宝团、债务处理人等
远程怪:可被温迪元素爆发吸入且攻击以远程为主:包括骗骗花、雷莹术士、深渊法师(这里算无盾状态)、丘丘人射手等
持盾怪:无法直接被温迪元素爆发吸入的体型:包括持盾丘丘人(小型)以及带盾状态的深渊法师等
大型怪:无法被温迪元素爆发吸入的体型:包括持盾丘丘人、持斧丘丘人、岩丘丘王(注:岩丘丘王离光无法打出足够的伤害)、愚人众(除法师外)、遗迹守卫系列、狂风之核等。
(分类均不包含BOSS)
· 其实离光组合的控制能力全都是钟离的石化所提供的,凝光完全没有任何的控制能力。(对比双风来说,琴其实有一些控制能力的)
· 对比来看,双风在面对中小体型怪时几乎是此游戏的最优解,但是面对持盾以及大体型怪时,比较无力(还记得大丘丘人拿着斧子顶着温迪的爆发冲向你的绝望吗?)。而离光组合可以非常完美的弥补这个缺点,那么我们可以根据不同环境来更换组合配置,达到最舒服的效果。(强烈不建议他们两个组合放一起组队,碰到个需要元素对策的怪你就哭了)
· 生存能力而言基本差不太多,如果钟离盾够厚的话,12秒补一个,几乎可以永续,但考虑到除非满命不然没有任何回血能力,故比双风组合稍低一些。琴的瞬抬、后台回血、六命减伤效果等让她稳居此游戏最强生存辅助之一。
· 双风组合的输出强势还表现在极佳的扩散反应效果,而离光组合的元素反应没有带来任何输出加成,也间接导致其输出能力对比而言偏弱一些。
离光组合的配置门槛是什么?
既然本篇是全解析,本人将会从离光组合的低命配置一直讲解到双满命配置的玩法。
基础门槛:零命钟离+零命凝光
由于凝光是四星角色,面板基础攻击低得夸张(90级凝光基础攻击力比同为输出定位的可莉要低100左右),所以本人建议最好能够手持五星武器用来弥补其基础攻击力的缺失。零命凝光在携带五星武器以及圣遗物出色的前提下,输出并不会低太多(除满命凝光外)。但由于其普通攻击无法造成范围伤害,面对群怪时总体输出会不太理想。
入门配置:零命钟离+二命凝光
二命凝光不但拥有了范围伤害的能力(一命),而且可以在璇玑屏碎裂后,清除其冷却时间,这个对于凝光的输出来说,是一个不错的提升。当场上存在璇玑屏且璇玑屏技能冷却后(通俗来说,也就是12秒之内场上的璇玑屏未被打碎),此时凝光可以同时释放两次璇玑屏(判定机制为:当场上依旧存在璇玑屏时,在使用一次使用璇玑屏后,由于只能同时存在一块璇玑屏,所以此时场上的璇玑屏将会碎裂,碎裂时触发二命效果,清除冷却时间,可以再来一发璇玑屏,类似效果为成功触发祭礼系列武器的技能效果),也就是双发战技。不过璇玑屏有个比较恶心的设定,并不会自动瞄准目标,只会在凝光的正面一定距离内释放,所以凝光的面向很重要,需要中距离面对怪物,璇玑屏才可以击中。
核心配置:零命钟离+满命凝光
这里我直接从二命凝光跳到了满命凝光,并不是说三四五命凝光没有提升,只是从机制上来说,和入门配置基本相同,只是由于三五命的技能等级加成,而提升了凝光的输出能力。
满命凝光的输出算是有不小的飞跃,六命所提供的七枚星璇将是强大的伤害来源。非重氪玩家可以考虑出满命凝光和零命钟离后,就此收手了,后续配置也只是在输出、控场以及生存能力上得到强化,整体手法和机制没有任何不同。
强化配置:三命钟离+满命凝光
在离光组合中,钟离所扮演的角色更像是一位在凝光**背后的可靠绅士,钟离一命由于会影响到半速切的手法关系,所以在这个组合中几乎不会让钟离放出柱子。而二命属于联机命座,三命是增加生存能力的。其实从输出的角度来说,零命钟离和三命钟离几乎没有差别。
极致输出:五命钟离+满命凝光
这个配置算是离光组合最强的输出配置了,刷好不错的圣遗物后,一个循环内的输出量,虽然不能去和双风核弹比,但至少不算低。也是我目前所用的组合配置(当然池子结束前会补全)。
完美配置:满命钟离+满命凝光
从五命到满命钟离,其实最大的加强是此组合的生存能力,当钟离激活六命后,可以有一定的治疗能力。有了满命钟离,在非高强度秘境中,可以考虑不带任何治疗职业。
原神钟离双岩队副C选谁
首选双岩队(岩系最好选择是岩主/凝光),虽然我主角也81级了,但这里将主要谈凝光(这对cp我磕定了)。岩主:话不多说,直接托马斯回旋加速炮,大招也能吃共鸣,只不过正常情况下输出不佳,手感较差。凝光(一命以上):先屏风后柱子,尽量两人都吃加成,爬上柱子后直接开盾,凝光进入炮塔模式。
作为岩队提供充能的速切副C,主要提现在凝光党上,必抽。这种思路下的钟离建议正常出装,圣遗物选择2宗室+2磐岩的核弹流,一方面E能和凝光墙产生共鸣弥补充能,另一方面长按E提供的护盾和结晶反应的护盾配合凝光4流星可以提高凝光的输出能力和生存能力,解决了以前凝光4流星需要吃操作的情况,充能满了之后的天星伤害也高的离谱。
原神钟离技能分析及队伍搭配思路介绍
原神钟离这个角色已经推出一段时间了,那么钟离该怎么玩呢?下面一起来看原神钟离技能分析及队伍搭配思路介绍。
原神钟离玩法解析
钟离的普攻:招式很帅,倍率很低,没有岩附魔吃岩伤加成,因此站场主C基本可以放弃了。
元素战技:
1.短按:cd4s,召唤一个柱子,可以与其他岩创造物共鸣,岩创造物越多共鸣伤害越高。共鸣造成岩属性伤害可以用来获取结晶,提升生存能力。一命可以多放一个柱子。柱子的地形同样可以用来规避伤害。
2.长按: cd12s,大范围破岩盾,岩盾很多的时候很有用。为自己套盾,不考虑同属性吸收伤害增多情况下最厚的盾,且持续时间最长,不被打破的情况下可以一直保持有盾的状态。这说明钟离能让自己或者队友吃满与护盾有关的效果,例如双岩、武器、圣遗物等。
元素爆发:
一流的倍率,平民也可以达到将近4秒的强制控制,能量只需40,cd只有12s。
技能分析完了,来说一些跑偏了的钟离攻略:
1.钟离带岩套,主C(刻晴等)带流星套,加成超级高。加成确实超级高,但实际效果很难说。岩套的问题和平雷渡火一样,打史莱姆没用。而且捡结晶操作上就要更为繁琐。
2.钟离自己带流星套当主C。
分析普攻的时候就说了,站场普攻真的大可不必。
最适合钟离的玩法,是速切,因为他的伤害全是脱手,而且cd很短。钟离是个岩,e也有与其他岩的互动,所以还需要一个有创造物的岩。现版本三个岩,女仆因为不符合速切理念以及没有创造物率先淘汰。剩下凝光和岩主,岩主创造物比凝光多,爆发伤害比凝光高,队伍增益效果比凝光好,这波是岩主完胜。
综上,钟离基本和岩主锁死了。还剩下两个位置,带需要属性的角色。就以大家最喜欢讨论的十二层为例,有了双岩,还需要一火一冰。
我们先看看有哪些火。卢姥爷、可莉、辛焱,爆发伤害高,爆发时间短,可以加入速切。多提一句辛焱,如果辛焱有2命,可以全堆爆伤打核爆大招。香菱,技能全脱手,可以速切。安柏,延时输出,墨迹,不合适,淘汰。班尼特,火奶,全队增益强,技能CD短充能快,可以加入速切。所以火属性除了安博都能加入队伍。
再看看有哪些冰:七七,奶很大,但不提供输出能力,淘汰。迪奥娜,同77。凯亚,重云下位选择。重云,qe的超高爆发,2命还有减cd,速切队伍冰系的不二之选。
那么钟离的十二层配队就出来了,钟离+岩主+卢姥爷/可莉/辛焱/香菱/班尼特+重云/凯亚。我们可以看到,钟离辛焱和重云都是这个池子里的,岩主自带,这个队伍还是很好凑的,很适合这个版本入坑的萌新。
这个速切队伍的优势是:
不需要平A,纯技能循环,意味着你可以一直走位放技能。再加上钟离和岩主的地形创造,钟离的长时盾,掉落的结晶,和大量的大招无敌帧,可以说形成了非常好的输出环境。操作的好,完全可以不带奶,操作一般也可以带班尼特提高容错率。除了操作舒适以外,这一套的伤害也绝对不低。不懂的可以去看看这些角色的技能倍率。
原神钟离靠什么输出
感觉钟离还是打速切,毕竟普攻倍率太低,站场很丢人,插柱子,大招,上盾,一气呵成。一命其实提升不大,因为插柱子cd是4s,多插一个柱子意味着要多站场4s,钟离普攻倍率这么低,真的血亏。柱子共鸣倍率虽低,但是个aoe,大招石化硬控能让共鸣稳定打出大约三到四下伤害,总输出感觉应该还过得去。
1.宗室的优点在于全队攻击力的提升以及加强了钟离辅助最关键的手段大招的伤害,所以来说提升还是很大的,岩套的刷提升的元素伤害比攻击力提升更加明显但是缺点也就是只能提升对应元素的伤害也就是队伍有不同元素的时候只能给其中一个加强输出,多C选宗室单C选择岩套。
钟离可以当主c吗
《原神》钟离可以当主。
但是不推荐这么做,一是钟离当主C的培养成本比较高,二是钟离作为盾辅的强度是远高于主C的,钟离在《原神》中完全可以算是第一盾辅,地位无可撼动,甚至连下位替代都可以说没有,而钟离在主C中的强度一般,非真爱党不推荐。
而是没有主C的时候谁都可以主C,纯纯赶鸭子上架了,总是要有人输出的嘛。
钟离主C玩法不推荐零命党尝试,一命更适合当副C,主C玩法最好六命(满命)去玩;
钟离一命值得抽吗
从价值的角度来看,原神钟离的生命不是很值得。
角色的输出环境和方式没有明显改善。对于平民玩家来说,钟离的生命不需要特别吸烟。特别是对于平民来说,改善的伤害不如改善主C,或者获得更强大的主C角色。如果有足够的原石,第二个生命将有很大的改善。建议在吸烟前考虑清楚。第二个生命的消耗非常大。
钟离是五星岩系长枪角色,其定位为强力的盾辅,首次UP时间为2020年12月1日-12月22日 ,后又于2021年4月28日1.5版本、2022年1月26日2.4版本两次复刻,钟离初登场时强度远远低于玩家们预期,后来米哈游改变了双岩共鸣机制,及钟离护盾辅助机制后,造就了现在真正的岩王帝君。
《原神》选择推荐:
1、钟离一命非厨不建议抽取,虽然大世界方便了一点,但体感提升并不大。而甘雨一命可以用来玩单通,提升还不错。
2、钟离一命最大用处就是距离二命更近了,甘雨一命收益还可以,大招流用处不大,但射箭流提升还可以,比较适合PC玩家。
3、总之钟离零命即可,或者补充二命成为完全体,否则就完全没有必要去抽一命。
钟离一命有用吗
命钟离有用。
钟离1命效果为同时存在2个岩脊的设定,可以提高1倍岩元素共鸣的伤害频率,增伤效果是显著提升的。如果你想将钟离当副C玩,至少要将其抽到1命。钟离在游戏中的定位是辅助,0命钟离用来当一下工具人还会完全足够的,毕竟在岩队中钟离的作用就是大招的控场。
总的来说命之座对于钟离的提升并不是很大,满命增加的是回血奶量,进一步提升辅助能力。想把钟离当做副C来使用的话,推荐抽到1命,这样能够同时存在2个岩脊,增伤的效果还是比较明显的。
今天关于“一命钟离阵容搭配推荐”的探讨就到这里了。希望大家能够更深入地了解“一命钟离阵容搭配推荐”,并从我的答案中找到一些灵感。