水队阵容搭配单打队友

水队阵容搭配单打队友是一个非常广泛的话题,它涉及到不同领域的知识和技能。我将尽力为您解答相关问题。

水队阵容搭配单打队友插图

宝可梦剑盾游戏中玩家们需要用自己现有的宝可梦进行搭配,与对方阵容进行对战,只有不断的胜利才能够成为最强的宝可梦训练家。因此我整理了单打和双打的对战阵容,希望对大家有所帮助。

对战阵容搭配推荐一览:

1、单打葱油兵队

葱游兵是新增的宝可梦,而且是剑版限定,帅气的外表受到很多玩家的喜爱,单打葱游兵队搭配思路是带多龙巴鲁托、洛托姆、沙奈朵、坚果哑铃、葱游兵和风速狗这六个宝可梦。

2、单打沙暴队

单打沙暴队中谜拟Q和河马兽还是很有统治力,在双打中表现优秀,不过沙暴队怕水,可以用海兔兽来联防,来弥补阵容的联防体系,但在实际上主要还是河马兽上场,毕竟河马拥有更出色的物防,功能性更强一些。

3、单打暴鲤龙队

单打暴鲤龙队搭配思路是队伍主轴为地鼠+暴鲤龙,两者抗性基本互补,且两者皆可强化推队,极巨化一般给鲤鱼强行飞冲加速配合梦特推队。

4、单打波克基斯队

单打波克基斯队中带了波克基斯、暴鲤龙、长毛巨魔、钢铠鸦、海兔兽和闪焰王牌。波克基斯畏缩机率真的蛮高的,有时候对手一招都放不出来就被畏缩到死,配上鸟嘴威力也不小,是这队特攻手首选。

5、双打暴飞龙队

双打暴飞龙队中以暴飞龙巨金怪为极巨化核心,鳍鳍、咆哮虎、电柱为轮转、彷徨夜灵作空间手的双打队伍。首先是暴飞龙的培育,首先极速极限物攻252大法,爽朗性格都是没问题的,重要的是特性和配招。

6、双打雷吉铎拉戈

双打雷吉铎拉戈队是由雷吉铎拉戈、烈箭鹰、爱管侍、垒磊石、武道熊师、美纳斯组成的双打队伍。

7、双打卡璞鳍鳍队

双打卡璞鳍鳍队是由卡璞鳍鳍、雷丘、虚吾伊德、龙卷云、纸御剑、爱管侍组成的双打队伍。卡璞鳍鳍是队伍灵魂人物,第一极巨核心,虽然只有95的特攻种族值,但触发弱测后的伤害非常可观。

8、双打大师球队

双打大师球队是由双弹瓦斯、霜奶仙、洛托姆、暴鲤龙、三首恶龙、卡比兽组成的双打队伍。双弹瓦斯是双打很被低估的精灵,好歹继承卡璞鳍鳍的妖场,而且攻击技能池丰富,干扰技也很优秀。

9、双打空间队

双打空间队是由超能兄弟姐妹、超甲狂犀、海兔兽、谜拟Q和煤炭龟组成。输出手是超甲狂犀、布莉姆温和煤炭龟。

口袋妖怪白金水系神奇宝贝

哈哈~水天队~第一只绝对是海马龙~这只要传送进化~但是很变态~快泳蛙~火上那下面的池子钓~这只看起来是不怎么强~但是特性是蓄水(招到水系攻击伤害变成回血)加上自身攻击就很平均~双打的时候~队友冲浪~(自身外攻击全场)打对方2个~自己又回血~宝石海星~绝对要放~闪电~自我恢复~祁雨~冲浪~又当打手又当求雨手~特性选自然恢复~下场自身异常恢复~水精灵~用法跟快泳蛙一样~不过水精灵是特攻的~还有暴鲤龙(不会用的人趴下!算毛?回家自习去!)龙舞~水尾~咬碎~自己再配一招~强化一下~基本上速度可以超过所有水精灵~自身速度就中上~物攻很高~防也不错就是怕闪电~所以小心点~维纳斯~瓦最喜欢哒~很耐哒一只~技能带上双反~自我恢复~睡觉~(感觉会一招就可以~还有一招自己看下)只要能猜到对方下一只出什么招~直接反弹就可以反死人~如果不用这种就配~自我再生~冲浪或者高压~冰光线~自己再带一招~水系双打的话~LZ可以考虑下特性(蓄水~轻快~)然后再配合求雨~(精灵就选快泳蛙~毒刺水母~水精灵~暴鲤龙~海马龙~宝石海星~维纳斯~水狗王~怎么配招~就往水系的特性回复来配~我只会配水系双打队~不懂的可以加我~注意是水系双打队`单打我比较生~)这些技能直接用金手指抓就可以了~就算遇查下图鉴都可以找的到

为什么有人打羽毛球只喜欢单打?

为什么有人打羽毛球只喜欢单打?

我认为主要有以下5个原因。

我认为,喜欢双打或单打都可以,看自己的兴趣和特长吧!

不过对于很多业余球友来说,有时候场地紧张,没有单独的场地供你单打,其他朋友也想一起玩,所以就得临时组队陪他们一起玩,所以你要么退出,要么跟他们一起打双打。

当然,如果你有钱,提前单独订一个场地,约上自己的固定对手切磋一下,那也是可以的,这样就不必被迫与别人搭档打双打了。

对于大多数业余球友来说,打球嘛开心最重要,出出汗锻炼身体就好,没必要纠结和在意那么多,球场上多认识几个志趣相投的朋友也是好事呀!

本人坚持羽毛球爱好有10年时间了,也是偏好喜欢单打,主要有几个方面:第一,对技术的提升方面,打单打因为是一个人在场上,每个位置都需要负责,整场的节奏也是由自己把控,长期下来对自身的技术提升是很大的。第二,对体能提升方面,相对于双打是两个人在场上,有轮休机会,单打则需要不停的跑动,接球、回位,过程中对体能的消耗很大,长期以往对体能的提升也是很有效的,第三,就是经济方面,打双比打单打更容易撞拍,而且往往一撞上就报废,就需要重新购买新拍,着实肉疼。综上,不难看出为什么打羽毛球的人更喜欢打单打了。

喜欢单打的朋友,以我的观点主要有以下三点。

1自我要求。2心里满足。3操作简单 。

一,自我要求

羽毛球运动是一项四肢健全,甚至只要上肢健全,拿得起勾火棍擀面杖,有一小块平地两人就可以相对打起来的最小白的运动。但是,按照中羽老唐的羽毛球0——10技术分级,这也就是0级。水深吗?你说呢,太深,太深!进阶呢?太难太难!想学吗,先看看怎么抓拍拍,以为是打苍蝇呢,改,回家拿菜刀去,小白别怕,操家伙不是让你砍人,教你握拍呢,对了,买点儿黄瓜拍。搞明白大臂与地面平行,小臂与地面垂直的架拍架构,搞明白内旋外旋,搞明白活握死抠。练好挥拍后拉出来遛遛,米子步开始跑,启动步什么时刻跳,要想向10级迈进必须选择一对一单打训练,这样,所有的技术动作都能锻炼到包括节奏、呼吸、体能分配、线路组合等等等等太多了。只要你自己想进步进阶,单挑是必须的。

二,心里满足

当你全场步子都能跑到,能杀能吊,能防能叫,好了开始挑战吧。每战胜一位之前的大神,心里的满足感,悦愉感、成就感正如江水滔滔不绝。心膨胀、神飞扬,亦如镁光灯聚焦的舞台上,独舞领舞的引人注目,自我感觉浑身散发着耀眼的光。如果打输了,下来分析对手特点,解读过程得失,然后努力训练补短板,练核心力量讨教大师技术、战术缺陷,然后假以时日继续挑战奔向巅峰。竞技 体育 人外人山外山,这时的你犹如一名剑客,踏遍江湖,孤独求败,有目标有追求。唯有单打才能体现自己所有对羽毛球的思考想法和能力。

三,操作简单

单打,找个心中敬佩且和自己水平接近的高手诚邀切磋,相对简单易行。与双打来比,不需要配合磨合了解沟通轮转碰拍等等问题。四人在场上难免有打的弱的一个人,那么三个人可能就是在陪一个人玩了。或者你陪三个比你弱的玩,无聊更无趣,因为在业余球馆,很难找到四人水平相当,打出对抗性强的友谊赛。羽毛球运动必须多练,多和不同的人交流,方能积累经验,所谓,见多识广心不慌,各种打法胸有章。见多了三教九流,七大拳系八大门派,华山论剑时才能心稳神定。

故此,单打是迅速掌握技术,快速进阶提高的不二法门。来,如果你是个既年轻又有追求的人,请单刀赴会,隔网相博吧!

风羽兼程。

我今年50了,就是喜欢单打,有几个一样喜欢打单打的经常约球,他们都比我小3到20岁,有个30岁的

首先想说羽毛球单打和双打的区别比看上去要大的多。

在技术上,双打强调快速、发力、平抽、重杀,战术协作,虽然只是两个人对两个人,但属于典型的团体对抗项目。竞争的核心要素是绝对杀伤能力与配合,体现在比赛上就是快、狠、高质量、和相互补位与做球。

单打由于场地相对一个人而言空旷,实际上是在追求人与球在时间与空间上的结合,这一点做的好就可以抓住对手在时空间结合上的弱点而得分,单打其实就是在打“空挡”。

我国的羽毛球教学思想认为单打是双打的基础,入门都学单打,技术全面而细腻的坚持单打路线,力量好且特长突出比如杀球重,往往改练双打居多。

业余选手里只打双打占绝大多数,不排除有双打高手,但其中大部分体力和能力都不足以支撑单打更大的运动量和更高的技术要求。

只打单打的爱好者,一般来说技术全面程度和步法能力较高,对羽毛球有更高的追求,喜欢寻找羽毛球在时空间运行的规律,而且只打单打势必有旗鼓相当的对手才可以维持。

羽毛球在世界范围的普及程度远不如一些大球项目,如足球,篮球,网球,但是在中国各地却有着广大的群众基础。

大家好,我是文武双全的小白,喜欢打羽毛球有五年时间。 羽毛球是一项对身体综合素质要求较高的运动项目,属于入门容易进阶难,同时通过打羽毛球可以对身体的协调性和体质得到锻炼和提高。

羽毛球分为单打和双打,我这里的羽毛球群体就有人喜欢单打的也有很喜欢双打,我是属于两者都喜欢的类型,那么我来谈谈 为什么有人只喜欢单打的看法

体能得到很好锻炼

我自己就很喜欢单打,经常会和群里的球友切磋单挑,双打由于有队友的分担,在体能消耗上不如单打这大,有时候三局双打下来都没有一场单打累。我们这就有个球友非常痴迷单打,其技术水平不一定有多高,单打可以很好的锻炼耐力和体能。对于一些体力充沛的人打完双打后会感觉体能消耗不够,没有打过瘾,一定 要通过几局大运动量的单打消耗后才有满足感,这点在双打中不太容易实现。

综合提升羽毛球技术

单打和双打可以说是两个完全不同的打法,双打需要队友配合,跑位,前后场轮转等,体现团队合作的精神。而单打就是完全靠自身能力技术的表现, 单打也是对自身羽毛球技术水平的考验,高远球,步伐,防守,网前球,杀球等技术的综合能力的锻炼和提高 ,不同的对手有不同的技战术能力,通过和不同的对手单打,发现自身技术薄弱点,对提升自己羽毛球水平很有帮助。

两个人就可以打,更容易约球

双打必须要四个人凑齐才能开打,单打只要两个人,有时候不一定打全场,通过半场的比拼对拉也是很考验人的。

有时突然心血来潮想打羽毛球了苦于没有球友,或大家都在忙与工作没时间,你只需要找到一个球友就可以了,相对凑齐四人要容易很多。

球星效应

羽毛球爱好者最喜欢的巨星应该就是上图中的林丹,李宗伟了,随着李宗伟的退役四大天王中只剩林丹还在孤军奋战,经典的林李大战已经成为过去式,但留在球迷心里是满满的回忆,陪伴了我们一代人。

作为业余球友在观看自己喜欢的球星比赛后,一定都会学习他的技术动作,想在球场上实战运用,单打就成为了名副其实的实战场。我喜欢的球星是谌龙,谌龙被誉为防守大师,觉得他的防守反击的打法很适合自己,平时观看比赛都会模仿学习他的技术动作,在平时打球单打时都会实际运用,起到了意想不到的效果,学习球星的技术动作,结合自己的领悟理解后变成自己的就是一种进步和提升。

总结

通过以上列举的几方面,我总结下单打可以更好的锻炼体能,磨练人的意志,赢有成就感,输从中找到原因,战胜自己,这正是单打的乐趣。

作者:文武双全的小白,如转载请说明出处,谢谢。

欢迎大家评论区留言讨论,分享羽毛球的乐趣!

1相对单打,双打运动强调小运动量小,2没有合适的搭档。

喜欢单打纯粹不想坑队友。

单打独斗需要个人步伐灵活,体能够劲,因为前后左右每个球都只能靠自己,这对个人技术提高很有帮助。当然单打的体能消耗太大,如果是年轻,应该着重于利用单打来提升自己的羽毛球水平。如果是中年人尤其是55岁以上的球友,最好还是双打,可以在快速运动过程中找到快乐。

为什么有人打羽毛球只喜欢单打?我打羽毛球4年左右时间,从最初的菜鸟到现在的业余中上水平,大概中羽4级水平,来说说其中原因。

1.单打体验感更强。大部分业余的羽毛球爱好者都会选择跟群双打,但是球友的水平参次不齐很难找到水平相当可以一块打的起来的。打的起来指的是有回合,来回拍数10拍以上。现实是很多球友双打中1-5拍内就解决战斗,一场下来没什么体验,所以有些追求体验感的会更喜欢单打。

2.单打考验个人技术和能力。我是自己练习和学习的,没有找过教练,所以算是野路子出身。我喜欢单打,因为单打过程中全场是自己一个人的,可以自己使用各种技战术,高远,吊球,杀球等等,丰富和实践自己想练习的东西。单打也是要全场跑,对体力也是一个考验,因此对于步伐的学习就尤为重要会督促自己去练习步伐加强锻炼不至于不打球时就偷懒躺尸。

3.单打考验自身心态。在单打过程中,打出19平,20平这样的比分很考验心理素质(不在乎输赢的另说)。双打这个时候还要看队友,即使你再有能力也架不住队友的丢分就很气。单打就不一样,将心理素质练习的强大后,一些技术和战术以及发挥就会更加稳定,对自己参加比赛也有帮助!

4.单打不用担心撞拍,放肆玩。单打一人一边,怎么打也不会出现拍子碰撞的情况。双打要是跟配合不好,或者不会配合的人打。把自己手上价值1千的拍子撞断了,该让对方赔还是不赔呢?就会纠结,单打完全不用担心这个问题。

以上就是我对爱好单打的原因分析,缺点就是单打费钱。欢迎大家还有其他观点分享。

宝可梦剑盾单打受向循环构筑队伍分享

宝可梦剑盾对战中有许多对战流派,不同的对战流派组队思路是不一样的,下面就给大家分享一下宝可梦剑盾单打受向循环构筑队伍,一起来看看吧。

所以先简单谈一谈自己对目前单打环境的一点浅薄的理解。

目前单打环境基本趋于稳定,虽然偶有冷门精灵(例如第二赛季单打第一名的企鹅和龙虾)和新颖战术(例如最近比较火的短接力)出现,但在有一定对战场次后基本能够从对面的阵容判断出每一只精灵的职责从而确定自己的选出。对63单打而言,在队伍合理的基础上好的首发往往可以奠定六成以上的胜率(忽略各种CT和Hax),这也是多面手多龙能够统治63的重要原因:高速+技能丰富,对手很难准确判断从而难以防范。能够在首发精灵上对对方直接形成克制是最理想的情况,很多时候为了提高容错率我们会首发UT和VS进行后读换人,或是先手开墙为后排做好铺垫,抑或通过腰带与对方强行一换一,值得一提的是首发河马兽(曾经古力TV的门面),耐久出色配合岩钉和哈欠可以持久牵制和消耗对方为我方做好起点,吹吼防止替身,道具方面虽然目前主流配置是文柚果,但通过携带心灵香草防止挑拨确保第一发哈欠也是一直合理的做法。首发方面作为重要一环说的比较多,很多也都是非常基础的东西。

将环境中热门的精灵分为四类:

1.暴力输出:达摩狒狒,雷鸟龙,鳃鱼龙等

此类精灵的暴力程度不必多说,既可以通过携带围巾提升面对高速脆皮精灵时的底气,又可通过头巾确一各种盾牌,本身技能丰富打击面广的同时又可通过极巨化解除锁招,简单粗暴却难以防范,因为我的队伍以低俗受向为主,在我方速度不占优时我采取的对策是进行联防加消耗化解对方进攻,必要时极巨化盾牌强行抵抗,当然如果能在获取速度优势,那么击破这类精灵并不困难。

2.受向盾牌:钢铠鸦,超坏星,坚果哑铃,海兔兽等

用大把的耐久提升容错率!我个人而言同样比较偏向受向精灵,一只受不可怕,几只受联防在一起直教人生无可恋。受向队伍通过一定的消耗技能(剧毒,寄生种子,岩钉)以及回复手段将比赛带入到其熟悉的节奏中,尝尝让对手无可奈何点下逃跑,相信大家也都见识过排位中猖獗的钢铠鸦-超坏星-海兔兽/沼王的联防体系。特别要提的是钢铠鸦这只精灵,之前有聚聚提到过想上分就要能上钢铠鸦,我认为是非常正确的的,无论是健美极巨飞+弱策的多向强化推队型,还是我个人更偏爱的铁壁扑击的“天空之盾”型,钢铠鸦不仅难以突破的确实现了盾牌精灵暴力一穿三。所幸面对盾牌的对策有许多,通过暴力攻击手强力破盾是其一,替身、挑拨等技能不仅可以封锁对面盾牌更可以让其成为我方起点,当对方计算好伤害能够存活的时候猝不及防极巨化将其击杀(钱神亿万吸能量球荷叶鸭的精髓我今天终于悟到了),总是对于受向队伍,最重要的是防止进入对方的轮转节奏。

3.极巨强化:暴鲤龙,波克基斯,龙头地鼠,班基拉斯等

极巨化定义了剑盾的宝可梦对战环境,极巨化所带来的HP提升使得许多耐久向攻击手有了更多施展的空间,而以极巨飞冲为首的强化型极巨化技能更是每个队伍都必须面对的挑战。首当其冲的便是暴鲤龙和波克基斯两位极巨飞冲的最热门使用者,凭借在攻击手中过硬的耐久和理想的打击面,飞冲弥补了力度与速度的不足,而“异兽提升”自信过剩和超幸运两个特性让所有队伍在处理这两只精灵时都要万分谨慎,很多队伍往往会选择顺风风妖精或开墙长毛辅助进攻核心的强化,于是尽管大家都对这两只精灵的类型心知肚明但很多时候依然要警惕被推队的风险。除飞冲以外,极巨钢、地带来的耐久提升同样不可小觑,环境初期的剑舞挖沙龙头地鼠可以通过极巨岩、钢和地根据对面情况提升速度和耐久,可谓是要什么有什么(可惜如今基本都被扔到首发去做工具人了)。还有不得不提的就是弱点保险这一存在已久的道具,伴随着极巨化的出现而大发异彩,班基拉斯、超甲狂犀等耐久向攻击手在稳稳吃下二倍克制后可凭借提升的两段攻击轻易完成反杀,也使得很多玩家在面对此类精灵的时候担心弱点保险的存在而选择非克制技能从而帮助其变相提升耐久,后续衍生出的各种弱策精灵如弱策飞机、弱策多龙、弱策地鼠、弱策钢钟、弱策心蝙蝠等等,可谓将这一战术发挥到极致。面对极巨强化的精灵,尽可能在对面极巨化之前完成击杀或我方强化,但这其中存在一定风险:被对手通过周旋拖掉极巨化回合从而扑个空;黑雾和纯朴特性是对抗极巨强化的利器,但首先要确保携带者的耐久;除此以外百变怪作为66热门反强化手是我非常喜欢的一只精灵,但是在63对战中还没有彻底进入大家的视野,通过放任对方强化,随后围巾百变怪登场窃取强化成果收掉对方后再极巨化解除锁招推队是我屡试不爽的战术,最经典的莫过于面对极巨化暴鲤龙炮灰两只精灵后百变怪飞跳收掉变小的暴鲤龙,可以说剑盾的极巨化系统给了百变怪更广阔的舞台。

4.多面手:多龙巴鲁托,洛托姆,迷你Q,卡比兽等

最后出于偷懒的考虑我把其余大部分精灵都归到了多面手这一类,不一定十分准确。此类精灵的共同点是技能丰富,能攻善守,哪怕耐久不够出色也能凭借抗性帮助队伍轮转,变化技能丰富让对手防不胜防。拿迷你Q来举例,除了最常见的剑舞三攻型,空间迷你Q凭借特性的诅咒退场的稳定性也是非常热门,还有诸如替身鬼火痛平分等多种类型。卡比兽除了常见拍肚皮/诅咒强化外,凭借耐久挡路+哈欠+地裂的无耻套路一旦祭出也会让对方难以防范。当然口袋妖怪对战博大精深,套路层出不穷,我举的也不过是沧海一粟,总之想说明的一点就是,尽管这类精灵没有上述其他精灵强大地攻守能力,但凭借无穷的变化更加让人难以揣测,尤其是对于63单打这个非常依赖根据对方阵容做出合理选出的对战模式。

宝可梦介绍

达摩狒狒,进攻核心,主要用于破盾和强行处理各种队伍比较怕的精灵(例如微波炉),头巾加特性的力度大家都懂,火推破钢盾地震秒海星是常规操作,冰柱的力度也足以确一各种耐久尚可的精灵并且过大半钢铠鸦,蛮力强行突破满HP微波炉,由于速度不足以及缺少UT不够灵活总体上选出不是特别高,常在面对速度整体偏低的队伍时选出,而且由于狒狒是刚加入队伍我个人的手感也还不够,相信如果能更熟练地运用狒狒,队伍的上限还能进一步提升。

微波炉,进攻核心,在职责上和狒狒有所重叠所以往往二选一,由于具有VS并且抗性出色所以选出率更高一些,关于10W还是戏法我纠结了好久最终为了有效打击水盾还是选择了10W(确一满HP超坏星乱一满HP美纳斯),眼睛过热强行突破无特防的沙河马和老匠屡试不爽,影球恶波各有所长但在眼睛加成下大概率秒杀无耐多龙非常暴力,前者特效值得期待后者极巨化降特防同时无一般系盲点,最终为了打击布莉姆温(超火威胁太大)还是选择了影球。由于岩钉的限制难以多次上场更多的时候是首发VS下场后等待机会上场后重创对手,同时也能针对钢铠鸦波克基斯喷火龙等热门精灵。

坚果哑铃,防守核心,可以用于对抗无火无本系/砖头格斗的大部分精灵,素质种子保护回复加消耗,下种子之前注意对方割草机等草系精灵,陀螺球可将对方企图来秒草钢的多龙和飞机打个半残,扑击用来杀地鼠等钢系同僚同时配合极巨钢使得草钢可以担任队伍的核心,面对对面极巨暴鲤龙等物攻手我往往会采取极巨草钢对刚的打法(相比百变怪更稳妥一些),之前也选择过打落和岩钉等技能但发现这些技能大多时候只能起到锦上添花的作用,所以最终还是确定了这四招。使用时尽早探明对手的火系技能的威胁后通过消耗或强行突破后可通过控场确保胜势,草钢在站场后选择种子还是直接输出会对对局走势产生很大影响,在对方有草钢的钢/斗可以重创的精灵时可以果断先读,但要提防成为对方后排无伤上场的起点,而种子可以限制草钢的威胁配合队友进行轮转消耗,在对方一次次想要击杀草钢而扑空的时候再通过不俗的输出击杀。

超坏星,协助草钢进行联防,往往在面对火/冰系攻击手(火主,铁甲贝)时选出,完美抵挡草钢的两个弱点,再生力大幅降低轮转的难度,凭借耐久强吃克制技能后下毒简单粗暴,面对力度或是单体打击面不足队伍时草钢海星联防基本可以让对面早早缴械投降。黑雾针对各种极巨斗和剑舞而没有选择碉堡。使用时要留意对方潜在的超能系技能,以及大多数队伍针对盾牌所带的挑拨替身从而成为对方的起点。

仙子伊布,弥补打击面同时也可作为特防盾牌弥补草钢海星特防的欠缺,主要针对三头龙和以特攻为主的队伍选出,巨声各种屠龙,火焰打钢(专打三头龙后排的特攻鬼剑)超能干海星(往往需要极巨化),魔法叶主要用于极巨化针对环境中猖獗的各种水地同时具有一定的隐蔽性,不得不说背心仙布的耐久实属了得,各种吃极巨钢不在话下(三头龙阴谋极巨钢还是要极巨化一下)。

百变怪,主要职责反强化,同时可以参与轮转和受队对耗,也能处理队伍比较怕的高打击面的龙系攻击手(雷鸟龙),在面对对方同时存在多龙飞机等多个需要微波炉处理的对局时,我会选择百变怪帮助微波炉分担进攻压力,而面对对方有明显的极巨强化手的时候,百变怪的选出怎么都不会错的。

队伍的打法思路

常规选出为微波炉+草钢+百变怪,打法一言以蔽之就是微波炉VS后草钢控场消耗后再上后排进行清场,当对面存在火冰斗等草钢难以招架的攻击手时加入超坏星进行联防,对面速度整体偏低时上狒狒推队,仙布主要用于针对各种龙,必要时可以替代微波炉对抗各种洛托姆。

对手队伍偏攻就减少微波炉的失血,多以草钢和海星周旋消耗;偏受就找准时机上微波炉或狒狒进行击破;存在明显的极巨化核心就是百变怪的发挥空间。

总之这个队伍的整体战术打法建立在对手的阵容上,相比于各种常见的开墙极巨化队伍没有一套自己规定的战术,可能许多玩家不是特别适应,可能自己对队伍的描述也不是特别清晰,接下来有机会了我会发一些自己的对战记录给大家展示这个队伍的一些思路,也希望大家多多分享心得。

下个赛季随着几只精灵的回归和部分精灵的配招解禁,相比环境还会有一些变化,到时候自己也想重新组一个新的队伍,尝试以极巨化为核心的打法。

A和B都是后卫,论单打B总是打不过A,这是说明B肯定比A的水平要差么

场上要求就不同,责任分工就不同,每个人起到的作用就不同;A位置和B位置,单打的结果对于整个篮球比赛没有任何实际意义;在比赛中,两个不同位置的球员互相对打的现象也比较少吧。

所以相同位置的球员相比较的结果,才是球员的真正实力。

好了,关于“水队阵容搭配单打队友”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“水队阵容搭配单打队友”有更深入的了解,并且从我的回答中得到一些启示。