风主前中期阵容搭配

希望我能够回答您有关风主前中期阵容搭配的问题。我将根据我的知识库和研究成果回答您的问题。

风主前中期阵容搭配插图

原神主角圣遗物推荐:

1、岩主:推荐赌徒+角斗或者角斗+宗室,岩主相对于风主而言,输出能力较高,就是用来打BOSS的,所以适合这种加伤类型的圣遗物。

2、风主:推荐学士套,风主平时就是充当工具人的作用,刚好契合学士套的套装效果,给队伍充能非常实用。如果想要风主当C,可以搭配一套五星风元素加成的圣遗物。

3、圣遗物的搭配上,岩主要求会更高一些,毕竟五星相当于四星圣遗物更难刷。风主最多只能作为辅c来用,还要依靠其他几个强力输出角色来打伤害。

原神风主攻略

原神风主是很多玩家关注的重点,本次就为大家带来了原神原神风主攻略汇总,包括风主天赋技能、命之座与装备攻略大全,非常全面的内容,想了解的朋友可以参考,希望能帮到大家。

原神风主攻略

角色定位与特性

输出可观,带有聚怪和控制能力

风主是一名使用单手剑的风属性近战角色,在游戏内的各项属性都比较均衡。风主拥有聚怪和控制能力,且自身的伤害也比较可观,清理小型敌群时很有效率,在一些副本中表现突出。但这也是其局限性,面对大型或者不可控的敌人时,风主就会显得乏力。

养成材料亲民

在养成材料方面,风主拥有突破素材亲民、资源消耗少的优势。角色升星所需要的全部素材,以及提升命之座的材料,全部都可以在游戏内白嫖。相比于其他角色,风主的养成无疑更为简单便捷。

风主天赋技能详解

普通攻击·异邦铁风

普通攻击能进行至多五段的连续剑击,造成物理伤害。

风主的普攻伤害倍率中规中矩,不算很高,一般在其余技能冷却时,用于弥补伤害。由于普攻的破盾系数较差,不适合用来攻击拥有高护盾的敌人,也算是单手剑角色的通病。

重击是消耗一定体力,瞬间向前方挥出两剑,造成物理伤害的同时并击飞敌人。

通常我们不会使用重击去直接击杀敌人,而是巧妙利用重击的击飞效果,结合湖泊、高崖等地势,利用地形杀直接消灭小型怪物。此外,也可以利用重击,帮助自己在被怪物包围的情况下迅速脱身。

固有天赋“裂空之风”

普通攻击的最后一击会打出一道风刃,对沿途的敌人造成60%攻击力的风元素伤害。

该天赋在角色突破等级1后解锁,进一步提高了风主的普攻伤害。风刃是可以穿过敌人的,能够攻击沿途的多个敌人,威力受益于角色本身的攻击力,当攻击力够高时,伤害量较为可观。此外,也可以用来收集食材。

元素战技·风涡剑

风主的元素战技是汇聚一个真空涡流,对面前的小范围敌人持续造成风元素伤害,技能结束时会额外造成一次威力更大的爆风伤害。

长按元素战技,技能的伤害与影响范围会逐渐提升。在技能持续时间若接触了水/火/冰/雷四种属性之一,则会获得对应的元素属性,额外造成该元素的附加伤害,使得技能伤害得到进一步提升,元素转化在技能持续期间仅会发生一次。

风涡剑作为风主的核心技能,是战斗中最主要的输出手段。这里就不得不先提及风主的第1层命之座——回旋的怒风。

命之座提供的聚怪效果直接让风涡剑产生了质变,是否激活第1层命之座的风主可以说完全就是两个存在。在游戏内,聚怪技能实用性很高,无论是秘境还是深渊,都能极大提升清怪的效率。与此同时,拥有聚怪技能的角色却非常稀少,风主的元素战技无疑十分优秀,这也是其脱颖而出的重要原因。

风涡剑的聚怪能力也能牵引一些其他角色所制造的召唤物,形成一些强力的combo。像安柏的兔兔伯爵、香菱的锅巴、可莉的诡雷都是可以被吸附到面前的,配合技能进行扩散输出,能造成非常可观的输出量。

固有天赋“复苏之风”

用风涡剑打败敌人后的5秒内,每秒恢复2%的生命值,累计可恢复10%。该天赋为风主自身提供了稳定的续航能力,站场输出时,能维持在安全的血线。

元素爆发·风息激荡

风主的元素爆发能唤出持续前进的龙卷风,将沿途的物品与敌人卷入,持续造成风元素伤害。

元素爆发的伤害较高,且同样拥有聚怪的效果,用来清理杂兵非常好用。和风涡剑一样,如果龙卷风接触到了接触了水/火/冰/雷四种属性之一,也可附加对应属性的伤害。

在实际使用时有一些技巧。战斗时,首先可以给自己加上一种元素状态,这样在释放元素爆发时龙卷风便会带有对应的元素附着。可以利用这点让大招附着的元素与怪物本身的元素形成反应,造成更高的伤害。

在联机时,使用该技能需要特别注意场合,否则极容易成为内鬼。因为风主的大招虽然能聚集敌群,但同样会把敌人全部向前卷走,打乱队友的输出节奏,往往会出现让队友下一秒追着龙卷风跑的尴尬情形。

风主命之座

第一层:上文已经有所提及,直接让风主产生质变的核心命之座,尽早激活。

第二层:加快了充能效率,可以更加频繁地释放风涡剑,改善输出节奏。

第三层:提升元素爆发的技能等级,增加大招的伤害量。

第四层:风涡剑持续期间,受到的伤害降低10%。由于风涡剑后期一般需要长按使用,释放期间很容易受到攻击,该命之座能有效增加角色的生存力。

第五层:提升风涡剑的技能等级,增加风涡剑的伤害量。

第六层:元素爆发命中敌人时,会降低敌方20%的风元素抗性;如果发生了元素转化,对应元素抗性也下降20%。这层命之座的效果对于风主又是一次很大的飞跃,让风主获得了更强的辅助能力。联机时,削减元素抗性能力非常好用,能进一步提高全队的输出。

总结:风主的命之座一层质变,需要尽快激活,二至五层提升平滑,能有效增加输出与生存能力,第六层赋予风主强大的辅助能力,在联机时更为明显。当然,因为风主的命之座提升材料全部可以白嫖,后期肯定是能全部激活的(我全都要)。

风主最强装备推荐

武器选择

风主由于自身定位的特点,一般在武器和圣遗物的选择方面会朝着攻击力、元素充能效率的方面选择。 在武器方面,如果你是氪金大佬或者是欧气玩家,首选就是五星单手剑风鹰剑。武器的面板与攻击力加成真的非常香,最重要的是,携带这把武器每15秒可以触发一次受伤后生命值恢复效果,并且对周围敌人造成高额伤害。这把武器可以让风主的输出和生存能力得到极大的强化。

当然,一般的玩家是无法获得五星单手剑的(我也一样),此时建议选择可打造的四星武器试作斩岩。它的面板同样是攻击力与物理伤害加成,效果是普攻与重击命中敌人时,提高自身基础攻击力与防御力,可叠加4层。最重要的是它能够通过每周的BOSS副本掉落的武器原胚白嫖。只要持之以恒,你可以轻易达到满精炼,可谓平民玩家首选武器(大伟哥都亏哭了)。

圣遗物选择

在圣遗物的搭配上,前期选择一些输出向的三星圣遗物进行过渡,能更好地开荒。

战狂套、武人套、旅人套、勇者套,这些圣遗物的两件套都有着提升攻击的效果,选择2+2互相搭配的组合较为常见。最后遗留的一个圣遗物任意搭配,以主属性为攻击力加成为优先。

这些圣遗物可以将其强化满,对角色的提升明显。不用担心资源浪费,因为三星圣遗物之后可以直接当作四、五星圣遗物的狗粮。

在后期的圣遗物选择上,个人推荐两套:翠绿之影和角斗士的终幕礼。

翠绿之影

非常契合风主的圣遗物套,两件套的15%风元素伤害加成能显著提高输出,四件套的扩散加伤进一步强化风主的攻击,还能根据扩散的元素类型降低相应的元素抗性。翠绿之影也是我三测中使用的圣遗物套,非常好用,词条上我会优先选择攻击力和元素充能效率。这套圣遗物的缺点是较难获得,需要中后期队伍成型后才有能力去刷。

角斗士的终幕礼

推荐这套圣遗物的主要原因是它非常万金油,性价比较高。两件套效果是提升20%攻击力,四件套效果是近战武器角色普通攻击伤害提高40%,非常简单粗暴。风主携带能大幅提高平A伤害,补足没有技能时的输出空挡。而且它入手相比翠绿之影套要容易得多,打北风狼和风魔龙BOSS都可以掉落,且冒险凭证任务奖励也可以拿到五星的角斗士。

需注意的是,后期的圣遗物最好不要随便强化。三测时四星和五星的圣遗物并不能当作狗粮使用,所以一旦在一个错误的圣遗物上浪费太多资源,是非常亏的(血的教训)。建议在刷到了满意的主属性词条后,再去考虑投入资源培养。

如果刷到的圣遗物词条不满意,可以先沿用之前的2+2思路,问题也不会太大。

火影忍者ol怎么招募忍者 忍者招募方法攻略

一、晓众&佩恩系列

前中期忍者中不可或缺的一个系列。虽然到了后期功效乏力,但不论在何时都是不可或缺的存在!且部分忍者在技能突破之后会发挥出意想不到的效果!

1、佩恩 小南

6个佩恩是必须要搞到手的。至于入手顺序可以根据主角的需要,以下是个人建议。

雷主:优先兑换修罗道、地狱道,阵容雷必胜、生存阵容。

水主:优先兑换畜生道、地狱道,阵容水毒牙、养猪队。

风主:优先兑换小南、畜生道、地狱道,阵容女王队、风强阵容。

土主:优先兑换修罗道、饿鬼道,阵容土流氓。

火主:优先兑换修罗道,阵容毒火队、火强队。

人间道在80级以后可以刷取副本获得。如果运气好佩恩宝箱也可以抽到,不过这种好运气可遇不可求,且后面的宝箱强力忍者更多,因而不建议把封印都投放到佩恩宝箱上

至于后期,这些忍者并没有沦为压箱底,而且依然活跃在战斗一线!

基本上90级以后纷纷开始入手天道,此时辅助队(小南畜牲修罗)不可或缺。有趣的是,这实际上是游戏开始运营的早期阵容,应用十分广泛。

而排位战当中,很多非土豪的中高战玩家依然会考虑把佩恩队作为一个重要单位!

新规则招募技巧:将“波之国任务”的所有忍者招募(除黄书卡卡西、伊鲁卡、四代),一共49星;“木叶崩坏”(音忍五人众、兜、静音、我爱罗三姐弟、红豆)获得24颗星,共计73颗星,并达到50级即可解锁所有的“佩恩入侵”招募。

火影忍者ol风主搭配卡卡西亲热天堂怎么的

忍者获得等级从低往上:鸣人,佐助,卡卡西,天天,手鞠,勘九郎;

香菱,马基,君麻吕,3忍大蛇丸,3忍自来也;

我爱罗,角都,飞段,蝎,鼬,迪达拉,百机蝎;

列举的忍者都是作为各方面或者有特例的能与风主搭配较实用的,并不等同适用其他主,以下一一细说。

前期起步阶段:鸣人-佐助-手鞠 主输出型阵容,奥义旋风,普攻平砍或者分身,追打螺旋丸,BUFF风遁。

鸣人能陪伴风主一直走下去,可5星,佐助的作用除10连阵容外并无太大作用,1星即可,衔接性更多的话就3星,没必要再更高了。手鞠的配合爆发也能一直用下去,可5星。

站位:鸣人1或者3号位,佐助4号位,主5号位,手鞠7号位;

鸣人4号位,主5号位,佐助7号位,手鞠8号位;

中期创路阶段:勘九郎-卡卡西-手鞠 爆发输出型阵容,奥义旋风,普攻分身,追打螺旋丸,BUFF风遁。(推本PK均可)

勘九郎与卡卡西参考水主篇,手鞠可5星。

站位:勘九郎1或者3号位,主4号位,卡卡西5号位,手鞠6号位;

勘九郎4号位,主5号位,卡卡西8号位,手鞠9号位;

中期稳定阶段:勘九郎-手鞠-我爱罗;勘九郎也可替换成鸣人,奥义带旋风术,普攻分身,追打螺旋丸,BUFF风遁,最后是后攻术。(推本PK均可)

风忍3姐弟直接照搬的,搭配较好,并且输出与稳定性都大大提高了,我爱罗的BUFF对风主来说利益大大的,可5星。

站位:勘九郎1号位,主4号位,手鞠6号位,我爱罗5或者8号位;

勘九郎4号位,我爱罗5号位,手鞠7号位,主8号位;

中期发展以及后期多方面选择问题,以下列举较为一般的阵容,有些也适用于其他主,请自行代入调整。

鸣人-佐助-天天;奥义带旋风术,普攻裂波,追打10连,BUFF忍术之舞(10连向的)

天天2星即可,想搭配活动向的可5星。

飞段-蝎-水月;极高输出型,奥义带旋风或者激励,普攻带分身,追打螺旋丸,BUFF忍术之舞,最后带后攻术或者多重分身。

飞段跟蝎均可5星,水月可根据喜好,依赖这阵容的话可5星,不常用原样即可。

鼬-自来也-蝎;极高输出型,奥义带激励,普攻带分身,追打吹飞,BUFF忍术之舞,最后多重分身跟后攻术均可。(PK向)

鼬较脆,但强大的配合可考虑到5星,此阵容均可5星。

鸣人-3忍大蛇丸-蝎;奥义带旋风术或者激励,普攻分身,追打螺旋丸,BUFF风遁,最后后攻术(推本PK均可)

特点在于鸣人死分身,大蛇丸恢复查克拉,多用大招,此阵容均可5星。

其余未提到搭配上的请自行尝试调整,这里就先到这样。

修行符方面:前期稳定的鸣人,之后高爆发的手鞠跟马基,后期高输出的蝎,自来也,可以优先考虑。

火影忍者OL手游风主女王队怎么搭配

风主天赋:激励之舞,影分身术,风遁·真空连波,丛花之守护,多重影分身术

通灵兽:阎王/蛤蟆寅

阵容分析

1.阵容拥有的能力:封穴、标记、点燃、毒、定身、丛花、高连

2.阵容并没有选择目盲因为更多的分身可以增加队伍的抗击打能力,毕竟鸣妈要等普攻才能召唤分身,有的时候多一个分身就是对前排最好的保护!

3.2回合大姐头和小南的奥义都是20查克拉消耗,基本上可以确保放出来,鸣妈的奥义选择性使用,无论是保护风主血量还是补刀对面都是游刃有余

阵容缺陷

1.脆,尤其是遇见吃满BUFF的串丸,那场面简直不能再惨烈...

2.怕五尾驱散,这个道理跟雷根遇见五尾是一样一样的

打法思路

1回合如果通过追打能刷新雏田的奥义,就看对面的1号位情况,如果是非免疫忍者,雏田可以压后手进行控制,2回合利用小南起手,刷新了雏田奥义后再控制一个;如果1回合没有机会,2回合雏田有先攻最好,直接去控去输出,如果没先手就等后手再去控制对面,争取3回合不让对面有太好的出手机会

原神风主圣遗物搭配

原神风主圣遗物搭配建议如下:

在圣遗物的搭配上,前期选择一些输出向的三星圣遗物进行过渡,能更好地开荒。战狂套、武人套、旅人套、勇者套,这些圣遗物的两件套都有着提升攻击的效果,选择2+2互相搭配的组合较为常见。

最后遗留的一个圣遗物任意搭配,以主属性为攻击力加成为优先。在后期的圣遗物选择上,就可以往翠绿之影和角斗士的终幕礼上发展了。

原神风主圣遗物

1、翠绿之影

非常契合风主的圣遗物套,两件套的15%风元素伤害加成能显著提高输出,四件套的扩散加伤进一步强化风主的攻击,还能根据扩散的元素类型降低相应的元素抗性。非常好用,词条上会优先选择攻击力和元素充能效率。

这套圣遗物的缺点是较难获得,需要中后期队伍成型后才有能力去刷。

2、角斗士的终幕礼

推荐这套圣遗物的主要原因是它非常万金油,性价比较高。两件套效果是提升20%攻击力,四件套效果是近战武器角色普通攻击伤害提高40%,非常简单粗暴。风主携带能大幅提高平A伤害,补足没有技能时的输出空挡。

而且它入手相比翠绿之影套要容易得多,打北风狼和风魔龙BOSS都可以掉落,且冒险凭证任务奖励也可以拿到五星的角斗士。

平民风主用什么搭配,我爱罗可以

1、风麻花,水影、麻布依、花佐、风主,以前五影时代流行的阵容,当时是风主的天下,后来五尾一出基本没有人在用了。

2、老紫、黑土、半藏、风主,一二回合爆发,怕持久阵容。

3、仙鸣、我爱罗、奇拉比、风主,仙鸣换麻布依就是风核爆队,以前爱罗没削的时候组织战常用的阵容,人柱力宝箱出来后都很少有人用了。

4、五影手鞠(仙鸣)、我爱罗、芙,风主,风主很多经典阵容都被五尾克制,怕五尾怕根性。

5、大姐头、鲨鱼、老紫、风主,这套需要鲨鱼不太平民,有先攻的话效果还不错,当然如果有泳装手鞠就不会用大姐头了。

扩展资料:

风主主要分为三个路线:一风属性、二女子队三刷新流,30级前在主线任务中度过,比较简单,而30级开始踏入仙界战场,说明已经进入了游戏的新篇章,开始与不同玩家进行PK,那就需要合理的搭配好自己的忍者,从此走上仙界连杀之路。

要知道除了我爱罗在火影手游游戏的至尊地位,远离大众玩家,所以其玩法和连招的开发显得相当滞缓,很大一部分原因是,该忍者的攻击套路和操作节奏,正因为远近皆宜,所以整体的攻击套路并非拳拳到肉,打击方式和两种整体过程,非常的不稳定,因此在使用时要提前做好准备。

好了,今天关于“风主前中期阵容搭配”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的介绍对“风主前中期阵容搭配”有更全面的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。