攻城天下开荒阵容搭配推荐
- 游戏攻略
- 2024-11-14
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我非常愿意为大家解答关于攻城天下开荒阵容搭配推荐的问题。这个问题集合包含了一些复杂而有趣的问题,我将尽力给出简明扼要的答案,并提供进一步的阅读材料供大家深入研究。
三国志战略版开荒攻略
三国志战略版新手期前24小时
《三国志·战略版》对于新手有48小时保护期,这48小时可能决定了你今后的霸王之路,所以不能输在起跑线上,这一节我们就来聊聊新手期前24小时如何玩。
选择最新开服的区
进入游戏时,会推荐你去新的区玩,如果不想输在起跑线上,建议等新服刚的时间点进去。宁愿等一天也不要去那些已经开服的新区,因为你比别人晚进几个小时,你身边的资源可能都被对方占了,而别人的武将等级比你高,你是抢不过的,还不如等下一个区开服,这样你不会输在起跑线上。
选择明主霸主登录
游戏一开始会让你回答几个问题,这几个问题回答完之后会告诉你是什么主,有明主、英主、贤主、霸主,这三个主中推荐明主和霸主,可以获得三丈矛和龙子镜,或是三丈矛和大宛马,后面武将升级到20级时可以装备这两个物品,英主、贤主的奖励感觉一般,而明主和霸主的奖励是装备会用到的,增加你的武力、速度和防御值。后期你有锻造坊时,你会发现锻造坊出来的东西真不咋样,真不能和一开始送的这两个宝贝相比。
选择州登录
选择其实州很重要,不同的州有不同的优势,之前我们讲过各州的优势,这里再重复一遍。
西凉:骑兵移速+5%,铁矿产量+150
河北:枪兵伤害+2.0%,名声值+50
山东:盾兵承伤-2.0%,木材产量+150
江东:弓兵伤害+2.0%,名声值+50
荆楚:铜币产量+100,木材产量+300
巴蜀:铁矿产量+300,粮食产量+300
建议选择西凉、河北、山东、江东,因为这几个州有兵种加成,而其他州加成的只是资源,这个资源加成在后期没啥卵用,因为后面进入资源州了,这点资源简直就是毛毛雨,还不如加成兵种的威力。
用好3个初期武将
当你充值好之后,立刻就能获得2个五星武将,而且还能获得战法和金币,这确实是比较有诚意。送的两个武将也不错,一个是孙坚,一个是孙策。
这两个武将是父子俩,初期和中期都是不错的武将,为什么说都是不错的武将呢?这个问题我们留到后面逐个讲武将的时候聊。
这两个你充值获得的武将都是五星武将,第二天会送一个五星武将庞德,相比游戏送的别的什么曹休、关平、孙乾等武将,这三个武将简直就是业界的良心。
这三个武将分别派出去占地,看好资源把路先铺过去,这样你会比别人节省时间,同时也是升级这三个武将的等级。
这三个五星武将虽然正好可以组成一支部队,但是不建议放在一个队伍里。为什么呢?这就要讲到这个游戏的特殊设定了。
体力是唯一不能买的东西
这个游戏设定了每个武将的体力是120点,新手期每次行动消耗8点,过了新手期每次行动消耗15点。这个体力值是唯一不能用钱改变的,所以要计算好怎么用。
新手期满体力只能行动15次,所以不建议三个武将放在一个队伍里,这样一支队伍行动一次,三个武将都要耗费15点,也就不能做别的事情了,而且经验值是平分的,不如一个人获得的多。
如果你想快速升级的话,那么主城快速升级到第五等级,这个等级可以建立集市,通过集市可以将粮食、木材、铁矿和石料互换,这样就能让你的武将可以不断补充兵力刷等级。
新手期升级主城中的建筑时,虽然可以花20金铢快速升级,但是有再多的金铢也别乱花,因为后期升级的时间会更长,花在后面会更划得来。
所以总有需要等待的时间,那么三个武将分三个队,然后对占有的资源地进行扫荡,每个武将满体力可以刷15次,这样很快你的武将就刷起来了。
抽武将这么抽
抽武将是激动人心的时刻,大家都期盼着抽到诸葛亮、赵云、关羽、张飞、马超、吕布等,但是要抽到这些武将并不那么容易,这种几率太低了,不过给大家介绍一个抽武将的方法。
每次免费抽武将之后,先半价抽一次,有时候会遇到五星橙将,如果没有遇到,那么再选择连抽5次,抽到就抽到了,但不要接着抽,接着肯定抽不到的。
抽不到就等下一次免费开启时,不要强行抽。每天有两次免费抽,否则你会很快把家败光的。
本攻略针对——新手进游戏到升上七本(七级君王殿),开始升兵营渡过新手48小时这段时期;以微氪号为模板,首充128+月卡党举例,豹子头零充以及氪金大佬不在讨论范围之内,谢谢合作!
一、开荒武将及战法选择
一开始我们的统御值是13(统御值以下简称C)。
开荒武将选择
五星:
7C,刘备:出刘备的基本都是大佬,战法配置——杯蛇鬼车/控制战法
7C,吕布:土豪专用,战法配置——所有突击战法/嗔目横矛
7C,关羽:前期一般,开始打5之后威力逐渐显现,战法配置——所有物理主动战法
6C,夏侯惇:开荒神将,划重点,放在副将位置,战法配置——B级战法挑衅+A级战法后发制人
6C,张飞:开荒比较舒服的武将,加点全加谋略不然容易暴毙(此处应划重点),战法配置——所有物理战法
6C,孙坚:平民开荒第二选择(孙策第一),战法配置——所有物理战法
5C,孙策:平民开荒第一选择,战法配置——所有物理战法
5C,邓艾、夏侯渊、华雄、颜良:平民开荒良心组合将,战法配置——所有物理战法
4C,法正:开荒神将,划重点,放在副将位置,战法配置——所有控制战法>法系战法>奶
四星:
5C,关平、丁奉、张燕
4C,沙摩柯
3C,李典、张宝
三星:
4C:曹休
3C:潘凤(五星武将强度)、孙皓、全琮、孙乾
开荒战法选择(平民攻略,S级战法不予讨论):
A级战法:
最重要的开荒战法,必拆战法:
强攻(简雍、纪灵)
第二顺位必拆战法:
纵兵劫掠(李傕)>轻勇飞燕(张燕)
第三顺位必拆战法:
避实击虚(臧霸)>短兵相见(丁奉)>不辱使命(潘璋)>手起刀落(文聘)
后续可选拆战法:
落凤(张任)>暗潮涌动(张绣)>屠几上肉(曹真)奋突(关平)>挫志怒袭(曹彰,控制战法)>料事如神(刘晔,法系专用)
后期必备战法:
风声鹤唳(钟繇、逢纪)>后发制人(皇甫嵩)>天降火雨(蒋钦)>妖术(张宝)>坐守孤城(审配)>自愈(董袭)>白眉(马良)>进言(郭图)>长者之风(李典)>声东击西(朱隽)>百炼成钢(徐盛、吕范)
B级战法:
第一顺位必拆战法:
挑衅(夏侯恩)
前期过渡必拆战法:
挥砍(曹休)>重击(车胄)>牵连(孙皓)>援救(陶谦)>火攻(孙乾)
前期过渡可选战法:
奋发(全琮)>放火(阚泽)>猛击(丁原)
二、开荒组合选择:
13C组搭不出太好的阵容,一般都是用来过渡,以14C和15C的阵容为主。
13C(四级大本营):
孙策+颜良/夏侯渊/关平+潘凤(553)
刘备+张飞(76)
孙策+法正+臧霸(544):法正带A级法系/控制
14C(五级大本营):(主力开荒阵容,建议三人组)
孙策+孙坚+潘凤(653)
孙策+颜良+法正(554)
刘备+吕布(77)
15C(六级大本营):(主力开荒阵容,用来开4开5)
孙策+关羽+潘凤(753)
孙策+颜良+关平(555)(鄙人自用开荒组合)
孙策+孙坚+法正(654)
16C就是七级大本营,已经渡过开荒期,升级了兵营之后可以转法系队伍或者组合自己想要的阵容,具体配将以后再说。
三、开局打法
两个将(孙策+关平开荒)先打一级地升到4级。
征满兵打二级地,升到6级,装上战法,没有A级战法就用B级战法,开三级地,打三级地一定要先侦查(探路),探明兵种克制再上。
接下来就是连续打三级地发育,此时应该是上13C(四级大本营了),有空充点钱抽点将并且拆分战法。更换阵容孙策+关平+任意上文推荐的三星武将,武将发育到10级会获得10点属性点,需要注意,孙策、关平的统率和谋略都在80以上,所以加点为全攻击;如果用的弱智武将或者低防谋将,需要主点统率和谋略,统率控制在100左右,谋略控制在80左右,不然打四级地五级地战损能让你痛不欲生。
武将战法加点方面,孙策优先要主战法点满,其他人和副战法都点到5级左右,开荒无虞。
抽完将之后土豪可以把三星二星武将全部用金珠转换战法点,平民把所有二星以下武将全部铜钱转战法点。
在开四级地之前,我们不要屯田,策令要溢出了怎么办?打贼军(消耗1策令),3000兵力的贼军有5000点随机资源,能升级又能拿资源,三级地屯田只有10000点定向资源但要消耗3策令,不划算。
打四级地之前,可以先打4500兵力的贼军,有6000点随机资源,这是打四级地之前的磨刀石,四级地5400守军,等这波贼军可以无伤打了,就可以开四级地了。
别急着开四级地,因为你疯狂打贼军,你的资源配合任务奖励已经足够升级14C(五级大本营),然后你可以换一拨成型的阵容,开始练起你真正的开荒队,继续刷贼军到新武将10级后开始开四级地。
打四级地、打贼军是一个枯燥的过程,就是无脑刷刷刷,地满了就放弃低级地,然后上15C(六级大本营),四级地战损太高就选择打贼军,千万不要所有资源梭哈到征兵上,那样会严重拖垮开荒速度,打地一定要保证低损,打不过四级地就找贼军和三级地反复刷。如果14C没有出主力阵容那就15C出来,然后疯狂练级,15C的阵容打四级地可以比较轻松的驾驭了。这个时间段应该是第一天晚上,十二点前记得一定要把试炼、强征税收、策令该打的打完,该买的买满。
到了部队18-19级的时间段,可以探路离家里最近的五级地了,翻车也不要害怕,因为五级地经验多,到了武将20级觉醒之后就可以轻松打5了。
武将觉醒:举个例子,我自己的开荒队孙策+颜良+关平,由于平民多是铜钱转战法点,战法点不够,只需要孙策主战法点满,然后喂一个你不需要的五星将+3000势力送的五星将觉醒,孙策带两个A级战法,颜良和关平可以不觉醒,战法点够可以升级关平,打五级地就非常轻松了。
记住一定要优先选择兵种克制的五级地,再就是选择你最稀缺的资源的五级地,打下五级地之后就别打贼军了,五级地屯田有24000点定向资源收益,每次3策令,收益更高。
战损能够承受的情况下连续开五级地,或者继续打四级地获得经验。第二天的试炼和任务资源可以选择不拿,可以在七级仓库或者八级仓库选择满资源后爆仓上16C(七级大本营)。不追求极限上榜的兄弟可以平滑过渡,该拿拿该打打,第二天晚上发育过后主力征满兵再留1000左右预备兵,所有资源打到平均1W产出左右,第三天一早配合屯田、试炼的资源是一定可以上七本了(千万注意:屯田无法爆仓,试炼、任务、木牛流马、贼军获取的资源可以)。七本以后就升级兵营,一队开荒队继续刷刷刷,有了资源以后可以起法系队,由于兵力压制,四级地五级地可以轻松碾压,开荒期也就结束了。
一、萌新须知
二、三战专业名词解释
三、开荒思路及武将选择
四、开荒流程及阶段注意事宜
五、开荒小技巧汇总
六、转型PVP及战斗时间点
一、萌新须知
三国志战略版是是由光荣特库摩正版授权的一款沙盘战略类手游,主公在游戏中可以选择成为一名选贤与能的贤德君主,也可以成为一个用铁骑征战四方,自立为王的军阀,还可以成为一名与民同乐,悠然自得的种田国君,但是那都不是三战的真正乐趣,三战的真正乐趣是盟友,是兄弟。你没经历过盟主一声令下,300兄弟千里奔袭的壮观场面,没感受过以一敌多,腹背受敌的绝望,就不会知道最终兄弟们坚守到最后胜利时的喜悦。
三战总体来说,是一款团队协作游戏,你造就你的联盟,你的联盟也会成就你。在选择你的出生州后,你便开始了你长达三个月的征战之旅,但是亘古不变游戏守则是,提升自己,只有你强大了,你才能保护你的盟友,让自己的土地不受侵犯。
二、三战专业名词解释
刚入三战,被各种名词弄的头晕眼花,什么斯巴达?什么飞地? 什么触城? 收藏这篇,玩三战不迷茫。
S1:三国志战略版分为S1赛季,S2赛季,S3赛季,征服者赛季。S1是第一赛季的建简称,每个赛季大概是3个月,赛季更新后,除武将,战法,装备,马,金株以外其他所有都会归零,同时三个服务器合并为一个,土地难度加大,土地资源紧张。
斯巴达:指杂牌军随意带少量兵组成的部队,一般选择和自己主力相同的兵种,假假真真,让敌人分不清,从而达到浪费敌军主力体力的效果,同时还可以用来拆地方建筑。
高级建筑:指造币厂,工坊,虎帐,一般三战默认S1赛季打架不拆造币厂。
铜:指铜币,可以用来抽武将,训马,打造装备,赛季后期,如果赛区已经统一开始打友谊赛,资源基本都不会缺,缺的只是铜币。
飞地:指通过盟友的土地当跳板,打其相邻的土地,正常联盟土地法会禁止未经允许擅自飞盟友土地的行为,不然土地管每天事情会很多。
触城:指攻城时,第一队抵达城池的事件,触城时间很重要,因为守军恢复时间为1小时,过早触城会让全联盟的努力白费。
抢跑:指早于触城时间出发攻打城池的行为。
器械队:用来拆城墙耐久度的队伍,一般选用器械兵种适性为S或A的,器械队攻城值在300即算合格,同时攻城时要带城防守军1半以上的兵力,正常器械队也要带几个B级输出技能,因为只有打败城防守军,才能拆城墙。
铺路:正常铺路指,不断打地铺向高级地的过程。进资源州铺路则是要沿着路铺向城池。
霸业:赛季结束拿到洛阳,并且拿到至少三个州府的联盟全体成员则会成为霸业联盟,全联盟成员会有霸业奖励3300起步的金猪+20次抽卡次数(398每次)
开荒:指开区前几天资源极度匮乏,通过各种技巧(新手期体力减半,可以随意调配技能),最大化利用每一点资源,快速打高级土地,提升势力的阶段,前期开荒较慢,队伍等级跟不上,中期打架会很难受,往往一个联盟的整体开荒速度就奠定了是否被整合。
配将:通过配置武将、战法、兵书、加点使资源最大化利用,强化阵容强度。配将考虑的因素很多,不懂配将的可以先看此文三国志战略版配将思路、三战如何配将?你也能成为配将大佬(全),看完这篇你也可以成为配将大佬。需要小帮手帮您配将,可以在公众哈中回复,专业配将,或点击菜单中的配将服务。
T0,T1,T2:这是好多玩家默认的说法,一般来说T0为一线队伍,T1为二线队伍,一次类推,但是三战阵容互相克制是亮点,同时每个人的武将战法也有不同,因此不能简单的说某个队伍是T0,要综合更多因素来考量。
迁城/搬家:指打满11块地后,迁移主城的行为,一般可以进资源州后,联盟会安排集体的迁入资源州。
c/本/主城:本指主城的等级,比如6级主城则称作6本。c指御,御高的话可以带更加强力的武将(比如曹操刘备是7c,张飞是6c)8级主城时, 会达到17c,后面的3c需要升级帅令台来提升。
声望:每提升100点声望增加1块土地上限,可以通过做任务或自然增长获得,升级建筑中的圆丘台会增加500点声望上限,满声望是3万点。
士气:?队伍的士气影响队伍伤害,0士气时队伍伤害会降低很多,地图上每移动一格会降低1点士气,停留1分钟恢复0.5点,调动不消耗士气。升级士气坛后士气上限可变为120点。
帐篷:在建筑中升级一级工程营和军机营可以建造,建造后可调动队伍,不消耗士气。
九宫格/八卦阵:在守备中可升级,在主城周围战斗时,可以获得百分之15的增伤减伤,通常会让升满九宫格和八卦阵的号去堵战略要地。
工具人:工具人指的是,战法是指挥战法,带一个兵,上场给队友套buff后就可以死掉的武将,一般在开荒期使用。
三、开荒思路及武将选择
新手期开荒主体思路就是用最低的战损开最高级的地。到了瓶颈期,我们要用最少的资源度过。同时整体建筑升级一定要跟着任务走,除非您对后面任务已经烂熟于心。
武将选择:S1赛季开荒有两个十分bug的武将
其一是赵云,配带 救援+后发制人 可以快速单刷到6级地。
其二是夏侯惇,配带 鲁莽/救援+后发制人 同样可以单刷到6级地。
需要赵云夏侯惇单刷具体方法的小伙伴可以回复关键词:单刷技巧
其次,刘备,曹操也是开荒利器,总结下,适合开荒的武将,要么有稳定的奶量,要么身板够硬,要么输出稳定。同时开荒技能的选择也是有优先考虑奶量和控制,但是这不意味着可以不要伤害,前期开荒要保证两个武将6个技能中起码有3-4个是输出技能 。
给大家推荐几个适合开荒的武将:
辅助类;曹操,刘备,曹仁,华佗,孙坚
输出类:马超 张飞 徐晃 太史慈 夏侯渊
工具人:
四、开荒流程及阶段注意事宜
1、进区后升级君王殿和仓库,然后跟着任务走,不要浪费任何体力。打地之前要学会侦查,再强调下,侦查很重要,下图附开荒难度表
土地参考:
四级地
张曼成,吴懿,虞翻准备技能多较弱
超弱曹洪,曹休,卞喜低概率较弱
技能发动超弱郭祀,曹休,孙乾正常难度
其他正常阵容正常
中等沙默河,朱然,宋宪沉默很恶心难
五级地
关平,刘封,全综最简单的,没有之一超弱
韩当,曹洪,丁原控制相对少弱
朱隽,蒋钦,吕虞准备技能多中等
纪灵,曹彰,曹休控制多难
丁奉,郭淮,吴懿控制减伤禁疗都有很难
2、开荒节奏很重要,在自身武将满足条件下,开荒要适当加快,我们所有队伍默认的门槛是:
1000兵开3级地→3000兵开4级地→两名武将20级时可以开5级地→7本 2主力30级带20级的工具人开6级地。
3、我们要知道开荒前期的速度很重要,但是更重要的是稳,1000兵=10000木头+10000铁矿+20000粮食,开荒翻车一次基本要等1个小时,同时要浪费大量的资源,因此系统送我们的2500预备兵一定要谨慎使用,开荒切记稳重求快。
五、开荒小技巧汇总
1、六级仓库爆七级主城,首先我们要把任务做到第八章,然后奖励都不领,开始打5级地,等石头满后,一次性领完,可以领13.4万石头,满足升级7本的条件。快速升7本的优点:在没有赵云夏侯惇的情况下,我们想快速开6级地,优先要升级7本,建造3级兵营。我们节省两级仓库的资源升到了7本,可以优先开6,基本要快他人半天。
2、小号铺路垫刀,此方法适用于肝帝,因为三战的守军恢复为5分钟,同时战败也会对敌人造成伤害,小号垫刀可以让大号快速开高级地。
3、一骑当千任务完成,两个开7级地战损5000以下的主公,合力开一块7级地。A帮B垫刀,B占领后,在上面建营帐,然后A退盟,拆营帐,拆掉营帐便获得8级地的所有权。
4、冲榜小技巧,有建立分城任务后,第一时间完成,然后拆掉分城,这时我们会多出来20块地,全部开6或者7,如果不拆分城的玩家,冲榜结束时的势力值在1.5W左右,但是拆掉可以达到1.7W,稳进前30名。
六、转型PVP及战斗时间点
在开荒冲榜的同时我们要考虑着我们的打架转型队伍,开荒过程中我们要考虑的是地战损,而在与玩家对抗时我们要考虑队伍强队,主流阵容,己方阵容伤害的理论值是否合规及战斗中的控制因素以及双方速度等等。因此适合开荒的队伍配合,不一定适合打架,因此我们在新手期结束前10分钟要选择重置我们武将的技能,准备转型打架队伍。
将君王殿升到8级,将帅台升到2级,我们可以上19c的阵容队伍,比如刘备张飞开荒可转桃园队,赵云开荒则可以转蜀枪,但是如果孙坚开荒的话,我们后面转型会有些难受,基本要把武将重新练级了,所以我们如果选择氪金,最好的点是在开区时。
新区开区7天,快一点的6天会进资源州,如果洲内内斗,9天左右还没进资源州的话,基本和霸业无缘了,进资源洲后,河北、巴蜀、,西凉会产生对抗,山东、荆楚、江东也会产生对抗。基本在进州后的3天左右会产生大规模战争,因此我们发育的时间其实只有10天,同时这10天我们还要完成联盟的打城任务。合格的队伍,在开启州战时,三名武将等级应该在45级,差一点的42级。低于40级基本是发育不良,在对抗过程游戏体验会很差。因此尽快的确定自己的打架队伍并且升级则变得尤为重要。
《三国志战略版》s1主流阵容-
蜀国
桃园队
刘备:暂避+陷阵
关羽:盛气+纵兵
张飞:落凤+横扫
蜀枪队
诸葛亮:夺破+杯蛇
赵云:破阵+卧薪
张飞:盛气+横扫(落凤)
肉枪队
诸葛亮:夺破+杯蛇
刘备:白毦+八门
赵云:破阵+卧薪(所向)
马超蜀枪
诸葛亮:夺破+杯蛇
赵云:破阵+卧薪
马超:纵兵+横扫s2上虎踞
最强五虎枪
赵云:破阵+卧薪
关羽:落凤/纵兵/横扫(上不上白眉都演)
张飞:盛气+大戟士
蜀弓队
诸葛亮:夺破+杯蛇
赵云:破阵+卧薪(所向)
黄忠:白马+万箭
诸葛亮连弩
诸葛亮:克敌+夺破
法正:四面+士别
徐庶:无当+八门
蜀国禁卫军(盾)
刘备:盛气+陷阵
张飞:破阵+横扫
黄忠:所向+不辱
变种很多,大概就是以上思路演化出来的,
魏国
骑虎魏盾
徐晃:青勇+骑虎
曹操:藤甲兵+刮骨
典韦:魅惑+锋矢阵
虎卫盾
许褚:不辱+暴敛
典韦:锋矢阵+魅惑
曹操:刮骨+藤甲兵
大魏骑
程昱:白眉+杯蛇
曹操:虎豹骑+暂避(八门)
夏侯惇:绝地/文武+千里/唇枪(B技:挑衅)
小魏骑
程昱:白眉+杯蛇
夏侯惇:绝地/文武+千里/唇枪(B技:挑衅)
郭嘉:虎豹骑+暂避(八门)
备注:当然也有各种各样的魏国变种,思路都差不多
吴国
嘟嘟队
周瑜:夺破+杯蛇/落雷/坐守/刮骨
陆逊:熯天+风助/(机略/士别)
吕蒙:天降/机略+白马/无当
变种嘟队
周瑜:夺破+杯蛇/落雷/坐守/刮骨
陆逊:熯天+风助/(机略/士别)
黄盖:天降/机略+白马/无当
吴弓队
孙权:卧薪+一骑
甘宁:避实+万箭/青勇
太史慈:折冲+弯弓/兵无
吴弓变种
甘宁:避实+万箭/青勇
太史慈:折冲+弯弓/兵无
程普/黄盖:守而/千里+白马/魅惑
群雄
妖星队
于吉:士别+杯蛇/沉沙/四面/(s2上用武)
张角:藤甲兵+锋矢阵/御敌
左慈:刮骨疗毒+暂避
吕布群弓
吕布:暴戾+一骑
公孙瓒:兵锋+折冲
袁绍/文丑:落凤+骑虎
群盾
董卓:神上使+绝地反击
兀突骨:锋矢阵+御敌
田丰:杯蛇+暂避
群弓
袁绍:文武+万箭
公孙瓒:落凤/弯弓+纵兵
朱儁:夺破+杯蛇(法输,或者工具人)
平民小鸟弓
袁绍:屠几(落凤)+御敌
张任:弯弓+纵兵
朱儁:坐守/风声+暂避/风助/妖术
流行队
华(郭)夏吕
吕布:暴戾+一骑
夏侯渊:兵锋+折冲
郭嘉/华佗:白马/无当+刮骨
碰瓷队
夏侯惇:鲁莽/自俞+后发制人
(1兵)郭淮:长者+虎豹骑(李典:御敌+虎豹骑)
(1兵)郭嘉:盛气+暂避
太师队
吕布:暴戾+一骑
李儒:八门+虎豹骑
华雄:骑虎+奋突
以上就是盘点内容,希望对大家有帮助。
上述内容为S1开荒的攻略,游戏是基本每三个月就会有一个新的赛季,如果S1快结束了,可以看S2,S3的略,笔者玩到S5,内容逐步补充中,感谢点赞收藏留言:
神作:三国志战略版(s2赛季攻略)
神作:三国志战略版s3攻略
神作:三国志战略版S4攻略PK赛季
神作:三国志战略版S5攻略天下争峰
城主天下阵容推荐
《城主天下》阵容推荐张飞+关羽+赵云、夏侯惇+孙尚香+孙策、夏侯渊+大乔+貂蝉等。
1、张飞+关羽+赵云
张飞可以有效的对敌方前军造成高额的伤害,同时降低敌方的防御力和攻击力,而关羽拥有对付敌方全体敌人的能力,可以很好的清除敌方的小兵,我们在前期能够更加顺利的推图;赵云能够对敌方造成前军高额的伤害,同时增加我方前军的防御能力。
2、夏侯惇+孙尚香+孙策
夏侯惇拥有一定的辅助能力,可以给我方全军增加防御能力,同时增加伤害,孙尚香将会使我方骑兵收到的英雄伤害降低,而孙策可以增加前军的防御能力,并且减少前军受到的伤害。
3、夏侯渊+大乔+貂蝉
夏侯渊可以增加全军的伤害和攻击力,为我方提升输出能力,大乔的输出能力很强,同时还能降低敌方的攻击力,而貂蝉拥有一个内讧的效果,可以使敌方混乱,非常好用,且对敌方的后军伤害也很高。
游戏特色
在美术方面,《城主天下》致敬“上美影”风,将中国本土的宏大叙事国漫剪纸格融入经典三国英雄形象,通过简洁扁平的国漫风与传统的白描绘制塑造鲜活三国角色。结合了游戏玩法给玩家带来锦绣山河的沉浸写意感,呈现出了一副气势恢宏的历史画卷。
《城主天下》的战斗采用了充满策略搭配的回合制战斗形式,拒绝传统SLG繁琐开荒阶段,5分钟立享火光四起的国战乐趣。派兵+突进+撤军3个简单操作,根据博弈战况衍生多重操作策略,爽快的同时又充满策略趣味。
三国英雄任君招募,灵活组合英雄的技能搭配、突破天赋、羁绊效果、宝物套装、兵种克制、阵型搭配、英雄类型克制等元素,缔造独属于自己的征战队伍。
鸿图之下如何发展势力占领城池
随着鸿图之下里面释出的玩法与内容越来越多,大家也逐渐对《鸿图之下》的玩法机制有所了解了。但攻占地块并不是全部,如果想真正体会到这款游戏的魅力,就需要去认真地发展自己的势力。
在《鸿图之下》中,可以划分为几个重大时期,分别是开荒新手期,联盟筹备期,城池征战期,最后集合全区最强联盟之力,攻下洛阳,走向天下归一。在这个广袤纷繁的世界中谁能称王,一切都与城战脱不开关系。
在地图上四处分布着各个等级的城池可以供玩家攻占,在玩家加入联盟后,联盟的成员便可以跟随联盟参与攻打城池。占领城池不仅可以带来资源的加成,还能为扩张势力提供一定的便利外,首次占领下的联盟更可以得到十分丰厚的奖励。当然,资源奖励自是其次,城池提供的区域链接很重要,它能让占领的联盟成员迅速在城池周围建立据点要塞,若是拿下一个要地关卡,甚至可以阻挡敌对阵营通过,遏制对方发展。
城池的等级分类
城池等级最低为3级,6级前的城池都被称为一般的城池,难度相对较简单。越是靠近大地图中心,城池与关卡等级就越高。最重要的则是连接各个州的关卡,俗称州边关,占领它们就会真正起到改变发展局势的作用,比如在一些何川,山道关卡等等这些地方。在整个游戏大地图的中心处有唯一的一座10级城池--洛阳城,拿下洛阳就是完成这个赛季的最终目标,除了超越所有城池的奖励以外,极高的占领难度也宣示着它唯一的地位。
城池占领的基本准则
想要进攻区域上的城池,首先需要加入一个联盟,之后才可以跟随盟主安排,对城池发起攻城指令。首先需要将城池纳入到可占领的地块中,可以由联盟先遣队建造要塞,其他成员飞地跟进部署。
攻城时需要先打败城市守军,然后消耗城防值。城市守军根据不同的城池会有所不同,除了3级城池外,其他的守军都是加强版的资源地守军,在阵容不变的情况下,只加强了所拥有的兵力。城防军则是校尉,战斗场景由玩家先攻击建筑,建筑血量攻破后攻击城防军,城防军主将被击败后对总的城防值造成等于攻城值的伤害,最后将城防值打至0的联盟会成为城市的占领者。需要注意的是,因为是最后一次伤害将城防值扣减完的联盟占领该城池,而城防值伤害时每军团每五分钟才会更新结算一次,所以需要提防其他联盟的成员补刀抢城。
相反与城市守军的战斗取决于自身的兵力和武将,军团会一直战斗直至失败或者没体力为止,战平也会在原地停留三分钟之后再继续战斗,因为从4级城池开始,守军的阵容与各个等级的资源地守军是一致的,只要能搭配合理,兵力差距对战局的影响也不大。当然,进攻较高城市时,至少得需要单队20000左右的兵力。
守军与玩家的战斗是车轮战,守军主将被击败后才会扣减相应的组数。当守军被全部击败后,就可以开始进入拆城防阶段,根据军团的拆迁值,可以对城防值(也就是城池血量)造成伤害扣减。所有武将的攻城值初始都是40点,可以通过学习对应兵种的攻城武技或是解锁骑兵武将专属的象骑兵来提升攻城值。
任意军团拆迁值
象骑兵拆迁值
另一点需要注意的有,城池守军会在第一场战斗开始后的1个小时完全恢复,所以联盟要在一小时之内打下城池。城防值则是根据等级不同按秒缓慢恢复。
占领城池的发展思路
在鸿图之下中,分布于各个城市地块的城池可以随意攻占,联盟只需要击败城市守军并耗尽城池城防值就可以占领城池,获得相应奖励。但占领城池需要耗费大量的兵力和联盟人力,如果是为了联盟的长远发展,攻占城池不宜随意。换言之,抢城池不是哪个近就占哪个,而是需要经过深思熟虑,为接下来的占领做好规划,如果急于求成投入过多的兵力和人力去占领低级城池,就很容易在边关争夺中缺少资源,一旦失去边关要道,很可能反而遭到围剿,无法顺利发展。
出生州的核心城市与关卡联盟如果要力求成为顶流,就必须迅速拿下关卡以及核心城市,然后迅速扩张去封锁其他联盟。若是无法通过商议各自划分区域,就会很容易把州内局势拖入战争泥潭。占领城市后,不同等级的城市又可以调动不同数量的军团,因此高级城池被占领后,通过调动功能集结军团,可以让整个联盟的战斗队伍快速集结进攻其他地点,无论是防守还是进攻,都有极大的便利性。这样的区域占领机制能让联盟版图的扩张更具有战略性,更加注重发展策略,大有合纵连横之势。
城池战略实例:
3级城池是最容易攻打的,州与州之间的关卡是必须控制的要道一个联盟最初的目标都是以3级城池为主的,确立第一个扩展点之后,向四周发展,整合州内成员。3级城池是最低的城池,进攻难度越低,所以在新手期结束之后,此时打3级城都基本没有什么损失,初期阶段联盟间不会有太大的冲突,因此前几个城池在进攻时不会有其他联盟争抢,处于先到先得的状态。跟随服务器的进展,联盟逐渐占领更高等级城池或者前往边关准备占领边关,阻挡临近本州的联盟侵扰自己,这也是一种战略。
城池的战略分析
前期联盟实力有限,但可以联合多个成员一同进攻同一个低级城池,在周边修建要塞,也可以方便军团整备。在选择目标时,应当考虑几点:1.城池临近的板块是否同样易于进攻?附近有没有高级城池或是接壤临州的关卡
2.城池附近的资源地块分布,优先选择高级资源地块较多的城池
3.能够参与的成员离城池有多远,便于其提前修建要塞进行调度
考虑这三点,首先确定第一个要占领的城池。如果地块合适,就可以迅速完成扩张,积蓄实力,攻占要道的关卡。因此,建议优先选择靠近关卡地区的城池作为优先目标,其次就是临近资源州的关卡城池,占领这些城池,修建拒马并适当防守的话,完全有可能将其他联盟阻挡在外。
首要应该占领的城池类型
1.接壤临近州地的低级城池——便于抢关时防守和调度
2.接壤临近州的关卡、船坞——控制人员流动,防止临近州侵入
3.接壤资源州的关卡、船坞——确保联盟资源的获取条件
州战的中后期,联盟必然需要由外向内进行扩张,此时如果能提前控制住关卡要道,就等于控制住了别人发展扩张的咽喉。当然也可以从低级城市向内陆高级城市推进,确保后方板块的控制权后,再推进抢夺重要城市。
总结
游戏初期只能出生于地图外围的地区,而在地图中心地带的几个州,是拥有远超出生区域资源量的高级资源州,占领那些区域会带来十分可观的收益,但初期是无法前往那些地区的。
一个联盟的扩张发展,需要大量资源,如果要成为顶流联盟,就必须去占领更多的资源区,在控制一个州后,所带来的资源与加成也会十分可观。合理选择占领城池,是无论分立或迈向统一都必须考虑的问题。
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