6迅射手阵容搭配捷

谢谢大家对6迅射手阵容搭配捷问题集合的提问。作为一个对此领域感兴趣的人,我期待着和大家分享我的见解和解答各个问题,希望能对大家有所帮助。

6迅射手阵容搭配捷插图

美国著名狙击专家John.L.Plastre少校在其所著的《终极狙击手》一书中写道:“对一名特种射手的评价,主要包括射击精度(技术)、战场技能和战术运用三个方面。一名训练有素的射手在每一次射击中都会把三者结合起来,使用好、平衡好。这三个方面如同一个三条腿的凳子一样,其中任何一个尺寸不协调,都会影响到凳子的稳定性。”显然,评价一名特种射手的射击水平,绝非命中靶那么简单,还要评价射手对战场技能和战术运用的把握与掌控程度。而特种综合战斗射击,则是培育特种射手综合能力的最有效途径――

所谓特种综合战斗射击,是将特种进攻战斗和特种防御战斗集于一体,并把战术背景贯穿于整个射击过程的一种综合性射击训练方式,其要求射手使用多种武器,在多距离、多方向上以多种姿势、对多个类型目标进行射击。本文则从这几个方面对特种综合战斗射击的演练作一呈现。

特种综合战斗射击

彰显四大特点

与其他射击方式相比,特种综合战斗射击具有以下四个特点:

使用武器种类多,射击技术要求高

特种综合战斗射击要求射手要熟练掌握编制内的手枪、步枪、狙击步枪、班用轻机枪以及微声枪械的射击技术,使射手具备当代特种兵要求的“一专、两会、多能”,即:“专”一种武器;“会”使用我军特种武器和操作敌军武器;“能”熟练使用我军现役多种轻武器。其目的是提高特种射手适应实际作战需要的本领。

在复杂地形、恶劣环境下练就射击技能

特种综合战斗射击要在复杂地形中训练,特种射手要学会依托地形设置多种地物和障碍物,在几千米深的攻、防纵深内实施近似实战的模拟射击。

射击目标种类多,显示时间短

特种综合战斗射击应对的目标具有多重性,既可能是单个目标,又可能是多目标;既可能是普通目标,也可能是特形目标;既可能是大型目标,又可能是小型目标。此外,实战中,目标暴露的时间非常短暂,机会稍纵即逝,射手一旦错过,就失去了补充射击的机会。美军对特种兵进行手枪模拟实弹射击的要求就是:目标显示的时间最长为5秒钟,最短1秒钟,要求射手对稍纵即逝的目标要始终掌握一个“快”字。

背景设置逼真,要体现射击技术与战术动作相结合

特种综合战斗射击的场景设置要极尽模拟实战,应有枪炮声和炸点显示配合,射击过程中,射手应根据情况,运用投弹、爆破、埋/排地雷、翻越障碍物等战术动作。要求射手在前进中,对战场环境不断观察和分析,对情况判定要准确及时,处置手段要果断正确。当然在射击时,装定表尺分划、求取对运动目标射击的提前量、修正风偏及克服其他外界条件的影响等等射击操作,要干练准确。

特种射手

应熟练掌握四种持枪方式

特种综合战斗射击要求射手掌握贴近实战的持枪动作,如擎枪、下枪、抱枪、举枪等持枪方式,以便在复杂作战环境下具有快速反应能力。在这里以步枪为例进行演示说明。

擎枪

这种方式又可分为单手擎枪和双手擎枪,主要是在利用墙壁拐角处射击时采用。单手擎枪的动作要领是:枪口向上,右手正握握把,手约于肩同高,右大臂里合,左手自然下垂,身体呈立姿行动状态(图1)。

双手擎枪时,左手托握小握把(或下护手),其他要领同单手擎枪(图2)。

下枪

下枪也称为枪口向下持枪,主要用于敌顾虑较大时快速向前运动。其动作要领为:双眼目视前方,右手握握把,左手托握小握把(或下护手),以双手合力将枪口指向前下方45°,枪托顶于肩窝处,双腿微屈,呈侧弓步或马步前进(图3)。

抱枪

主要是在射击过程中收枪、滚翻和乘车时采用。其动作要领是:双手将枪抱于胸前,左手托握枪的前护手,右手握握把,枪口指向左肩斜上方约45°(图4)。

举枪

举枪是在发现敌人行动和向目标逼近及掩护撤退时最常用的一种持枪方法。行动中只要感觉到周围有危险,一般均应采用此持枪方式。其动作要领是:射手右手握握把,小臂自然抬起;左手握小握把,小臂尽量里合于枪身下方,双手正直向后用力,使枪托抵于肩窝,枪口指向目标,运动时枪身要稳,双眼始终盯住枪口所指向的目标,随时准备射击(图5)。

特种射手应对各种目标的

射击姿势和方法

特种综合战斗射击既可能是对各种隐显目标射击,也可能是对运动目标射击;既可能是在核、生、化条件下的戴防毒面具射击,也可能是实施山地(城镇)射击。因此,射手要根据不同类型目标的特点,掌握不同的射击方法和技巧。

对隐显目标的射击方法

由于隐显目标出现突然、暴露时间短暂、时隐时显,所以选择适当的射击姿势和灵活的射击方法至关重要。若实施防御战时,射手应以预先构筑好的工事和掩体为掩护,采用卧、跪、立等射击姿势;若实施山地、丛林进攻战或城市攻防作战,射手应尽量利用地形地物,如田埂、土坎、坟包、土坑、树木、断壁、门窗等,最好采用有依托射击姿势。对近距离上突然出现的单个目标,射手一般应采用短停顿射击或行进间射击姿势;对近距离上突然出现的多个目标,射手应视情况采用卧姿无依托射击或抵近射击的姿势。

对隐显目标的射击方法,应遵循“四快一先”的原则,即:发现目标“快”、“判断距离“快”、射击准备“快”、瞄准击发“快”;“先”敌开火。

对运动目标的射击方法

运动目标是战场上经常出现的,由于目标位置不固定,运动的方向、距离和速度也在不断变化,因而在射击时不易准确判定距离和选择瞄准点。所以,射手必须学会求取运动目标的提前量,并根据提前量采用相应的射击方法。

一般地说:对运动目标射击的方法分为:待机射击、追随射击、待机与追随相结合三种射击方法。特种射手应根据具体情况,合理运用射击方式。

戴防毒面具时的射击方法

当遭受核、生、化袭击时,应实施戴防毒面具射击的方法。戴防毒面具射击时,射手动作要迅速、确实,在保证不遭受毒剂侵入的前提下,学会调整镜片与视线的角度,确保不影响瞄准击发。具体的射击方法是:穿戴防毒面具时,应尽量使镜片与视线垂直,并使视线通视镜片中心;据枪时,头部稍向右偏,贴腮位置不宜太靠前,以免射击时碰破镜片;瞄准目标后,应深吸一口气,果断击发(图6)。

山地作战的射击方法

山地一般地形复杂,气象变化大,目标与射击位置通常不在一个水平面上或射界受限制。所以射击时,射手应根据敌情、地形,灵活采取不同的射击姿势,有条件时可改造地形。

对静止目标射击时,要根据射击角度和距离,适当降低瞄准点;对向上运动的目标射击时,瞄准目标的上半部;对向下运动的目标射击时,瞄准目标的下半部(图7)。

特种综合战斗射击

预案设置

特种综合战斗射击主要是在复杂作战环境中,检验射手对多种武器装备的操作使用能力,包括使用步兵班排编制内的手枪、步枪、轻机枪、便携式火箭筒等实施射击,以及检验射手爆破、越野、刺杀、投弹等技能。

特种作战情形千变万化,丰富多样,本文设置的预案是以特种射手执行一次山地进攻战斗为战术背景而设置的。各种情形的预想设置,旨在对特种射手进行全方位的训练与考核。对射手射击技术的考查,以能否使用多种武器,并快速命中目标为标准;对战场技能的考查,主要是检验射手对各种持枪姿势的运用,以及对投弹、爆破、刺杀等技能的运用;对战术运用的考查,主要检验射手对各种地形、地物的利用是否符合战术要求。

具体目标设置如下:

情况一

射手在前进过程中,发现远方400~500m内,有1名敌人在活动(设置人身靶,目标显示一次10秒)。为准确命中目标,射手使用前方土坎处提前放置好的88式狙击步枪实施精确射击(图8)。

处置要点:射手自行完成88式狙击步枪的装弹上膛动作,能够迅速从镜内发现目标,并击中人身靶有效部位。

情况二

射手以下枪的方式携枪继续前进,发现距离300~350m处有一砖房,有一名持枪之敌正利用门窗对我实施射击(设置持枪门窗靶,显示一次5秒)。射手以左侧矮墙为掩护,使用95步枪射击(图9)。

处置要点:射手掌握快速占领矮墙的方法,能够快速出枪并击中敌人。

情况三

射手继续以下枪的方式前进,发现敌发出的炮弹声音沉闷,并有**烟雾出现。此时,在距离200~250m处有一名敌人正在向我方观察(设置迷彩胸靶,显示一次10秒),射手以坟包为掩护,使用95步枪对敌射击(图10)。

处置要点:射手应从炮弹的沉闷声和**烟雾中判断敌可能施放毒剂,要迅速戴上防毒面具并射击。

情况四

我机枪手牺牲,机枪置于射手右侧田埂上,此时发现在距离200~250m处有数名敌人正快速向我方运动(设置侧面跑步靶3个,显示一次10秒),射手抢占有利地形,使用95式班用轻机枪对侧向运动之敌实施连续射击(图11)。

处置要点:射手使用班用轻机枪,以长短点射结合的方法射击,并遵循“先打近目标,后打远目标;先打对我威胁大的目标,后打对我威胁小的目标”的原则。

情况五

距离射手150~200m处有敌一名,企图以壕沟为掩护,向纵深逃跑(设置人身靶,显示一次8秒),射手使用95班用轻机枪射击(图12)。

处置要点:对单个目标,尽量使用短点射,以节省弹药。

情况六

设置车辆驾驶员靶和车辆轮胎靶各一个,距离50~80m,每个目标各显示一次5秒,射手要使用95式步枪短停顿射击及进行手榴弹投掷(图13)。

处置要点:借助手榴弹爆炸时的烟雾快速接近敌人,并以短停顿射击方式先打驾驶员,后打车轮胎。

情况七

射手正向一座房子运动,行至距离房子30~50m处时,敌依托门窗对我射击(设置持枪对峙靶,显示时间3秒),在无有利地形可利用的情况下,射手使用95式步枪快速还击(图14)。

处置要点:以抵近射击或行进间射击的方式,快速还击。

情况八

步枪中的枪弹已经打完,射手准备以木桩为掩护,更换步枪弹匣,突然发现右前方距离20~40m外,有敌一名正准备向我方射击(设置迷彩身靶,显示时间3秒),射手利用地物掩护,并迅速拔出92式手枪,实施还击(图15)。

处置要点:射手从手枪套内拔枪,要在3秒内完成送弹上膛、据枪、瞄准、击发等动作。此目标主要检查射手使用手枪的技能,及待目标消灭或隐蔽后,迅速利用地形更换步枪弹匣。

情况九

敌以人质相威胁与我方对峙(模拟人质靶一个,距离20~40m,显示时间8秒),射手使用92式手枪或近身格斗方式将敌击毙(图16)。

处置要点:检验射手处置人质靶的能力,如果使用92式手枪射击,不得误伤人质;如果采用近身刺杀方式,需要迅猛快捷,8秒钟后未能接近目标即为解救行动失败。

特种综合战斗射击训练

三大实施要点

特种综合战斗射击训练时,射手在出发地应先装弹,双手擎枪,按指挥员的口令下枪前进。目标出现的距离、方向、顺序,教练员可临时更改。由于目标距离不定、行动方向不明,所以射手在前进中要不断观察战场,并根据战场上敌情、地形和任务情况,灵活选择枪种、射击姿势和发射方式,并掌握情况处置的基本原则和技巧。以下三大要点应贯穿于训练中。

要根据目标出现突然的特点,适时进行战场观察

射手在搜索前进过程中要仔细观察,并分析判断敌人可能隐藏的地点和范围。当敌人突然出现并隐蔽,射手来不及射击时,应在注意观察敌情的同时,灵活地变换射击位置,同时判断出敌人下一次可能出现的位置,并将枪概略指向可能再现的地点,待敌人一旦出现,稍加修正即可开火;倘若难以判断敌人再次出现的位置,也应敏锐搜索,待目标出现时,应快速转移射向,果断击发。

根据地貌特点,合理利用地形地物

射手应尽量利用各种地物做依托,以增强据枪的稳定性。前进过程中,如有树木、墙角等地物可利用,最好利用地物的右侧,并视情况采取适当的射击姿势;如有土坎、断墙等地物可利用时,要根据其高度采用适当姿势,能采用卧姿则不使用跪姿,能使用跪姿则不使用立姿,以减少身体暴露部位;如有房屋、门窗等地物可利用时,要在射击后速打速撤,以免遭到敌人反击。

根据目标出现时间短暂的特点,掌握快速射击技能

由于所设置的目标显示时间长短不一,射手在搜索到目标后,应能迅速判定距离和选择瞄准点,同时处理好“快”与“精”的关系;当敌人劫持人质时,坚决贯彻“精瞄”原则,做到心中没底不射击,技能达不到要求不射击,以免误伤人质;当敌人没有发现我方时,应在允许的时间范围内尽量“精瞄”;当敌人发现我方后,应坚决做到“快射”。

开始尝试Dota,需要一些帮助

万事开头难,所以,要很好的打DotA,开始的时候是需要花特别多的时间。的确,DotA是个相当难上手的游戏,新手一定不要灰心,更不要自暴自弃乱打,坚持下去,你就会明白DotA为什么是战网上垄断性的自建游戏,体会到乐趣。

首先,你要知道物品的合成。

什么英雄合什么,这是个问题。

现在的6系列,越发不需要合成表这个东西了。最早的DotA,卷轴商人卖的卷轴非常的不直观,很多物品合成,往往都需要自己熟练记得。现在不需要了,如果你想要合某件装备,临时忘了到底需要买什么装备,看下卷轴商人卖的卷轴就知道了。

新手,开始需要自己单机熟悉大部分合成装备,这个是基本要求,如果懂得点英文,那么会方便的多,不知道的话,在商人那挨个找卷轴里需要的东西,拿名字套就是了。嘿嘿,以后DotA中国会在最短的时间内发布新版本的汉化版,所以,不用担心英语的事情了。

这一块有很多是无法在对战中慢慢摸索的,所以,请所有的新手,在开始的阶段,要单机摸索。做人要厚道,单机上能下的功夫,总不好叫9个人陪你一起花时间吧。

接下来,需要单机摸索的是每个英雄。

英雄技能当然要都弄明白,这个步骤,最好要清楚的是每个英雄技能消耗的魔法值。比如说,Pudge的钩子,和SK(骷髅王)的锤子,需要140魔法,知道这些,你在对SK和Pudge的时候,就知道在什么时候对方只能和你硬拼,什么时候他还留着一手,你需要小心。

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上面两个步骤都单机摸索过了之后,你才好加入到对战的行列中。

有几点是需要先弄清楚的。

1.如何赚钱 2.如何守塔 3.如何利用地形 4.如何与队友配合

关于赚钱

杀兵的说法在别的贴子里有,有个需要提醒的是,在你有空的时候最好能没事杀杀中立生物,有钱有经验,白白的等待是很无聊的。

关于守塔

一个常识就是,对面有兵过来,而你只是个光杆司令,那么你最好跑到塔前一些的地方,让对方小兵锁定你,然后你再跑到塔后面去和自己的小兵汇合。这样塔几乎不会受到攻击。如果你只是等着对方小兵攻击你的塔后再去杀小兵,那么效果会非常的差。

关于地形

DotA里最为凶险的地方,是正方的右下角和反方的左上角。那里的交战大部分都是靠近敌方的防御塔,而自己往往身后留下巨大的空白。这两快地方,特别是树林里,非常容易穿插,往往最初杀人也就是在这两块。这段的说法容易引起歧义,我修改了。

相对来说,中路打的比较激烈,但安全因素却高了不少,对手的举动,往往在自己的视野内。被偷袭,大部分都是离本方的塔太远而被对手钻了空子。

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关于配合

配合是DotA最难练出来的东西。

要有好的配合,首先要配合的一方都很清楚自己队友的技能,此外,还要能领会对方的想法。

几个简单的例子:

1.你的队友是近身英雄,他在中间旁或者对方岸边等待机会。这时,己方守塔的英雄就应该适时的将战线往后撤,让对方出来,使自己的队友有机会近身。

2.技能的配合。这个很讲究时机。比如说重要的晕眩技,两种情况下比较合适,一是,混战开始,这个时候需要打断技能,如果己方能更早的晕眩对方英雄,在最开始的时候杀掉对方1-2个英雄,那局面就会一边倒。二就是在追击。

当上面都差不多了,Ok,你已经不会再老是给对方送钱了。

然后,就是漫长的提高。

很多是技巧方面的。有的可以自己领会,有的却不太容易能看出来。

举几个恶心的例子:

1.反方开始选择颜色。暗绿色在6系列开打后的小地图是很难辨认的。很多人一开始就非常主动选这个。

2.上面说了,正方右下角和反方左上角是非常安全非常容易杀死对手的地方。所以,很多人开始就强烈要求单独去这里,或者说,每局游戏都去那里。这个举动,在我看来很多时候是推卸责任,我很欣赏能主动走危险路线的本方高手。

3.不支援自己的队友。自己单走一路是会有很多钱,而且等级会涨的很快。但这个是牺牲本方队友利益来换到的。中路被对方攻击,如果对方人数上有优势,那么交战后,很容易本方有英雄损失,几个回合下来,塔也会被拆掉。这种情况下,每个队友都应该以全队利益为重。但在水平差的游戏中,很多人就是不闻不问。自己一时的舒适导致了全队的失败。

4.Kill Steal,就是抢队友的杀人数。在队友完全可以杀掉并肯定杀死对方的时候,把对方杀了,让杀人数算到自己头上,这个是非常另人讨厌的举动了。

好的技巧有很多,这些知道的多了,并熟练了,很容易让队友和对手赞叹。

比如说什么英雄如何打合成什么装备,比如说连续技,比如说Pudge的钩子,比如说甲虫的杀人。很多英雄,比如甲虫,比如赏金猎人,疾风步之后的攻击是有加成的,很多新手不常用,是个遗憾。

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(二)

作者:Fenix 发表于DotA中文网

1.不要出门买速度之靴,除了极少数几个英雄,初期有太多东西比速度之靴划算的多,余钱买回魔药水,45,杀一个小兵就赚回来了。

2.在小兵和炮台面前不要直接去a对方,近身的可以先点到对手身边的空地上再选择攻击,远程应该移动到离对方的小兵一定距离的安全地点再点。动作结束后立刻由攻击状态转到移动状态,这样小兵不会追击你。Drow这样的应该用技能快捷键攻击对手英雄,这样攻击属性是魔法攻击,炮台和小兵不会以你为目标。

3.有优势一定要压制。能站在对方英雄和小兵之间就绝对不要站在自己的小兵背后,对方会得到比较少的经验。

4.杀掉自己垂死的小兵,对方会损失经验和金钱。(只有在红血的时候才能攻击己方小兵)

5.被压制的时候依靠炮台掩护赚钱,一定要尽力去a最后一下。如何保证拿到最后一下?不要一直a血最少的那个,不要以为自己足够运气,小兵会自动把最后一下让给你,这是做梦。而是a血比较多的,然后在某个血最少的临界状态去a一下。有面杀伤技能的比如死灵法师Necrolyte应该遵循平等原则轮流a保持大家相等的血量,最后再来一下技能,尽量做到全收。

6.近身Vs晕技英雄,赚钱时不要在对方小兵占优的情况下去打最后一下,而是在己方小兵占优的情况下去最后一击,这可以大大提高生存率。

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7.熟悉一下几种关键技能的魔法消耗和冷却时间,比如风暴锤 140,钩子 140。随时查看对手的魔法值,特别是游戏初期。

8.不要在技能只有1级状态下把魔法耗完,有的人一上来就像个傻呼呼的魔法标靶一样随便你用技能,但是等到你的魔法没了他的技能级别高了你就知道谁是傻子了,智力英雄而且耗魔少的技能可以考虑上来就来一个,像SK或Pudge这样的你还是省省吧。

9.像遇见Drow这种跑不掉就别跑了,转身战斗吧,或者用些什么技能,说不定对手转身跑了。

10.不要蓄魔法,即使有连击技能的也不要。md,经常看见盟友在满魔状态下死掉或者回基地,简直想打。想要杀人的时候不要太激动,直接冲上去以致把对手吓回去,可以伪装为了某个空血的小兵而移动。

11.树后面并不安全,阴险狡猾的人很多,不要命喜欢一命搏一命的更多,还是自己多留意吧。

12.杀人多不是高手,死的少才是高手!!!!!!

13.不要说对方运气,=夸奖对方高手,也不要死了才说网络不好,=说自己菜鸟。Lucky is my Attribute是我通常的回答。

14.追击,最简单的就是上坡和拐角要自己动手拉过去,弱智错误还是经常有人犯的。对应的逃跑,就是尽量往上坡或视野盲点跑,比如钻树林,或是拐角,有时候树林可以来回钻,对方会走过头扑空的。假如被Sand King,Pudge这些追,先看对方魔法,如果够下一次晕技,不要跑直线。

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15.隐身的英雄们,不要老是大摇大摆的。对方暂时离开战场又回来,或是群体推进的时候,先看看身上揣着些什么东西先,不要死得不明不白。

16.如何杀伤对手?在对手即将杀死一个小兵的时候攻击他,往往会多赚一点点。同理,这个时机也是你赚钱的好机会,当你被压制的时候。

17.如果盟友退出,原则上应该立刻卖掉所有装备,共享金钱。假如有恰好需要的装备,征询盟友的意见先,不问自取是很没风度的。更过分的是不管需要与否全拿然后自己卖掉的,菜鸟+自私。

18.英雄初期的去处。基本原则是近身搭配远程,避免两个近身一起的情况。弱势英雄(比如Naix,Siren,Tiny)应该单独去远离商店的,因为这里的战场离己方的塔近,而且中路的敌人假如想过来埋伏走的路也很远,相对来说安全的多。在一对二的情况下,战场几乎就一直保留在己方炮台的攻击范围内。强势英雄(比如Rhasta,Maiden,Razor)应该去中路,保持对中路敌人的压迫,控制两个神符点,让敌人不能隐蔽快速的通过最方便的水路去偷袭两边。生存能力强的英雄(比如Sven,QoP)应该去靠近商店的边路,因为通常来说这条路都是最危险的,战场一般在靠近敌人炮台的地方,中路的敌人可以从你的背后来包抄。

19.信息的沟通很重要,尤其在初期。假如你战线上的敌人消失了,别忘了提醒盟友一声。

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(三)

小兵和防御塔的攻击判定及其他 by Heintje

明明我的英雄能力比对手的好,明明对手血已经不多了,可是我却不能压制不能追杀,为什么呢,因为每次我走过去总是先被小兵打个半死,久而久之我养成了一种习惯——大家都乖乖地打小兵,谁也不要去惹谁。初学DotA的人都会碰到这样的问题。其实如果你了解一些事情之后,你会发觉,情况完全不同。如果你基础攻击高,如果你有攻击技能,而对方只是个,比如说可怜的Troll,那么你对他的压制是完全而彻底的,结果是他将身无分文,而且在初期落后你近3级之多。

那么说一下小兵攻击的优先顺序,从高到低分别是:

1.正在攻击我方英雄的敌人

2.生命值非常低的敌人

3.正在进行攻击的敌人

4.生命值最低的敌人

5.距离最近的敌人

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那么我们看到了,如果你去攻击对方英雄,那么你将成为小兵攻击顺序的No.1。情况很可能是这样的,你攻击对方, 所有对方的小兵攻击你,然后你的小兵开始攻击对方的小兵——因为他们攻击你,这时对方英雄开始攻击你,你的小兵无视,因为对方英雄很可能离他们比较远。这下你痛苦不堪了。所以,正确的做法是,不要右键或者a点击对方——这将被系统判定为攻击,而是走过去,从边上绕一个圈子,和小兵保持一点距离。举例说,现在DotA开始,我是可爱的Lina,对面是倒霉的Troll。我从小兵战线的侧面向Troll走去,这时候没有人会理我的,因为我不符合上面的任何一条。如果Troll不退,那么在进入射程的时候a他。注意小兵向我走来了,不要继续a,再往前走一点——这一点其实就是我两次攻击的间隔,小兵会走回去,因为他们的攻击顺序是不停的判断的,在走的过程中,我又是清白的了。我重复这个过程,我离小兵们越来越远,远到后来他们根本不再理会我——这个距离不算很远,自己体会吧。Troll很快发现他被小兵抛弃了,硬拼吧,他的攻击力不如我,我还可以随便用光之箭和龙破斩整他,他只好郁闷地走了。下面我就可以为所欲为了。

补充一个有点偏题的技巧。老费帖子的第5点提到了如何抢最后一下,嗯,a血最多的,然后在临界点a一下那个血最少的。但是如果你已经压制住了对方,那么更好的做法不是a血最多的,而是根本不打,只打那个要死的。这样战线才不会太快推进到对方的塔前(如果你本意不是推进的话)。一旦到了对方塔前,不论杀自己还是对方的小兵都会变得十分困难。

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有些情况需要特别注意,比如我们血都不多了,但是我还有了结对手的能力,让我干掉他吧;或者恶战以后,对方被我打退了,我顺便蹭塔一点便宜再走吧。这种时候,迅速看一下对方兵的数目和位置,虽然你注意了我上面提到的原则,但是你很可能因为被判定为血特别少或者是最少的而成为攻击的对象,饮恨沙场。在一般意义上,死一次总是不值得的。当然也有战略意义上的兑子,但这不算基础,先不说(其实是我自己也不是很懂)

基本技巧补充 by GrimWind

其实Dota还是需要不少Ladder单人游戏的技巧。比如我是用UD的,有一定围杀技术,当我用召唤型英雄时有时可以进行包围歼灭。攻击敌人时我建议使用A,而不是右键。因为如果你右键没点中,你就有移动到该地点,那不是给人打吗? 相反如果你使用A没点中, 你的英雄不会移动,只不过找最近的敌人攻击,减少了致命错误发生的几率。

对于近身英雄,在早期,我建议保持与敌人一定的安全距离,直到发现一个小兵黄血才接近出手,有4,5成几率得钱。要观察到这些当然要用alt键。 我一般喜欢初期装备回复戒指和2根树枝,尤其戒指是很重要的,因为你想多杀小兵赚钱,一定要能承受更多得伤害,高手总会在这时候攻击。

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高手总喜欢Hit&Run,以致你很难在安全距离击中对方,但是经观察可以发现其节奏感,你应该相信你的判断,根据节奏出击,而不是看画面中他的移动步伐。(当你看到他向前冲,你再做反映,他很快又往后退了。)

最后,高手的战斗中,其实很难漏出破绽,如果不是多人埋伏,杀人机会不多。事实上,执着于如何弄死对方英雄必然会导致自己的失误。 你需要的是耐心,只在敌方有破绽时下杀着,而平时真正比拼的是谁赚的钱多。

说到真的想杀人,你就应该看全图,与自己人配合。 配合就是Dota最能创造奇迹,也最难预测的妙手。

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隐形和反隐形的斗争 by TombAyo

岗哨守卫在对方有隐形单位时是非常重要的。如果对方有两个以上的隐形英雄,那么不要犹豫,买岗哨吧。岗哨摆放的位置非常重要。一般来说,如果买得比较早,而且对方赚钱得能力没你强,那么你应该大胆得把岗哨放到靠近对方的地方,以中路就应该放在对面高地边缘,这样有利于压制。一般来说,有隐形技能的英雄早期都比较弱。中后期对方的隐形英雄可能会带个真视宝石来拆岗哨。那时候要把岗哨放在对方看不到的地方,比如树丛中,那样即便对方有宝石也找不到岗哨。

至于有隐形能力的英雄,应该多留意对手身上的物品。发现对手有岗哨了,前期最好换地方,不行的话避免在有岗哨的地方作战。实际上如果对方买了岗哨又杀不死你,那只是浪费。中后期有钱了,考虑备一个宝石,这样在发现对方的岗哨后带上宝石去a掉,然后把宝石放回基地。(Heintje说,这点有些夸张,谁那么空老回基地啊,呵呵)不过如果遇上对方把岗哨插树堆里面的话,同时没有队友能帮忙毁树,那你要么避开,要么还是要买岗哨。

以上均是建议,战场的变化很多,还要看英雄克制等。

千万不要死脑筋才是正道。

《英雄无敌6》墓园战役通关体会及相关攻略

《英雄无敌6》墓园战役通关体会及相关攻略俺是英雄无敌系列的忠实玩家,十几年前在大学里面从2代玩起,觉得太好玩了,特别是那非常漂亮的画风和好听的音乐,毕业了3代玩的最多,然后4代稍微玩了一点,好像意思不大,5代基本上没怎么碰过。

俺只玩英雄无敌和暗黑这两个系列的游戏。而这两个游戏因为最近的网游风,似乎对开发公司暂时失去了吸引力。但最近的无敌6和暗黑3明显游戏厂家又找到了网游的因素,重新吸引人才来开发,所以感觉又都做出了精品。

俺是在国外,所以买的是本地的英文简配版,折合人民币和国内豪华版价格差不多。国内也邮购了豪华版,寄到家里算是收藏。

在13号上市前,把publicclosedbeta玩了好长时间,所以对游戏基本元素都比较熟悉了,但是那个时候没有激活码,是利用那个断掉conflux的方法离线玩的,没法了解王朝的一些概念。

俺这个版本(升级完后是1.1.0好像)在俺的新笔记本上装上了,直接就不能进入。在黑屏的时候一闪然后就退出了。但网上有方法,当时就试了两招,一个是兼容性按xp运行,好像还不管用,然后注册表加tdrLevel,然后就OK了,平稳运行两个晚上,没任何问题。然后就是1.1.1升级,升级完后,删掉tdrLevel,去掉兼容性运行,能进游戏了,但随机性的会在战斗中退出。至今无解,但发现规律基本上是在地图的前期发生比较多,到后期基本上就比较稳定(墓园3后期玩了3个多小时没一次退出),但在墓园boss战打到快结束的时候又退出了一次,有点抓狂。

因为beta里面圣堂,瀛洲,兽人都玩过了,地狱就一直不喜欢,虽然以前也不喜欢亡灵,但女主角的故事比男主角的吸引人,所以还是从墓园开始玩了,而且毕竟游戏里位置也是在最前面。

上面是开篇的废话。

墓园(亡灵)通关后感觉最关键就是两个字:无损

女主角默认是魔法系英雄,然后王朝武器又是黑暗系法杖,所以发展是以dark和prime系魔法为主了,结合力量系里面的很多passive技能,主动的技能就一个也不要学了。

最后觉得比较有用的技能是:

暗系-吸血(前两个无损必学,第一个必学技能),群体吸血,召唤暗元素(后期无损必学),爆裂(可惜对boss就像挠痒痒一样)

土系-复活,群体复活(还是为了无损)

气系-闪电,大闪电

原系-加魔法的那两个,控制(转化为友军),时间静止(听说有用,但我在boss站里面想用好像不行,没搞明白)

所有的魔法对boss都是浮云,要复活还是女主角自带的复活术最强,boss好像是10万点生命值,魔法那点伤害就是挠痒痒。最后都是靠几个远程兵的高伤害输出干掉的。所以

力量系里面的弓术必学

后勤,寻路必学

侦察也学学好,后期地图太大了,对于找宝完成任务极有好处

所有攻击加强的passive技能都可以学一下

简要攻略:

第一关:

从地道出来往右上走迅速下第一个城,然后清周围矿和宝物资源。配合吸血和治疗无损。

主角再入地道,招副英雄捡东西和送兵。

合兵后攻第二个城,尽量损失最小。有两个城之后就很轻松了。第一关比较简单的。

第二关:

地下梦境,没有城。所以这关就是让你深入体会墓园核心:无损。

这关要选血,泪。当时看血的终极技能简单易用,就选了血。但有个瀛洲的fort问你血泪,我选了泪,因为会给你一件随机加资源的袍子。而后面两个升级祭坛需要血晶。

第三关:

到15级了,能召唤暗元素了,真正进入墓园的自由境界。无敌6的战斗场景比前作小,远程兵很难保护,很有战斗的紧迫感。但是发现AI有个问题就是,一旦你召唤了元素(现在的元素召唤是可以指定地方的!!)放在地方远程兵的边上,那敌人基本上就不冲过来了,都是围着元素群殴,而墓园有三远程(海量的骷髅,高伤害的lich和冠军兵种)在后面放心的射,然后女主角对食尸鬼有移动加成,快速上去偷袭,ghost帮着复活食尸鬼。吸血和复活辅助。这个战术对MF和非boss就通吃了。

第三关就是注意先去地下打地狱,不要先去墓园城那激活剧情,打开兽人通道。否则前期兽人过来骚扰,有点烦。

第四关:

运用第三关一样的战术轻松扫图,注意完成两个任务。四碎片有一个在地图下面的小岛上。

这个战术似乎吸血鬼和lamasu没什么用了,错了,到boss战就知道这两个elite兵种的用处了。ghoul是扛不住boss和他的护卫的。

而且相比那些吸血,疗伤,女主角的招魂术才是王道啊,而且要把吸血鬼,lamasu,ghoul放一起围攻boss,好成片复活。

变成友军那个也很有用。有个护卫挡住lich,化敌为友,lich就可以继续射了。我当时找到一把无损弓,让骷髅射手威力大增。就靠三个远程生生的把boss射死了。吸血鬼和lamasu以及ghoul死扛和卡位。有布阵术就很重要的,可以把lich放在角落,冠军兵放lich旁边,这样boss因为体积大就打不到lich了。然后骷髅放另一头。所有的兵都往lich这边来,到打完也没往骷髅那边去,1.1k的骷髅远程无penalty啊,射起来真爽。lich和蜘蛛也是远程无penalty,太强了。boss战地图大,boss和护卫冲过来要花点时间,然后招点暗元素骚扰一下。

说完技能来说宝物。rpg游戏的核心就在于角色培养,人玩游戏都有代入感的。喜欢玩英雄无敌和暗黑这两个的人比较多,个人觉得就是喜欢那种角色成长和nbao4682/">寻宝的喜悦感支撑。

角色成长6代比所有前代都要强。3有个极大的问题就是技能的学习,两个随机的你来选,经常主英雄学到你不想要的技能,一下子就让你对这个主角产生了一点瑕疵感,兴趣大降。这个第二贴已经提到了,就不多说了。

这里讲讲宝物:

1.王朝武器,很有意思。每个魔法系都有一把,适合想术业专供的,比如亡灵的暗系,瀛洲的水系,圣堂的光系,地狱的暗系。升到5级就相当于5把major级宝物的合成,强大啊。

2.套装。很有意思,而且提示做的很友善很清晰,和暗黑特别象。墓园打完是能集全一套,majister那套,加魔法的。打boss之前刚集成完,因为boss前那个任务会送最后缺的帽子。因为战役套装是能顺延的,甚至能顺延到最终战。

3.加移动力的宝物很关键。墓园第四关达到一只+8的靴子,relic神物啊。再也没有行动力不够的感觉了,主角到那都是跑着去,杀敌也没有刚好差一步的恨了。然后王朝traits要了加行动力3那个(bronze解锁可以购买)。

最后说说一些小的体会:

1.F5快速存盘,对于现在容易战斗中退出实在有必要,每次打仗前都要习惯性F5一下。

2.地图上王国间有疆界标,就是在关键路口的两对柱子,你这边一对是你的颜色,敌人那边是敌人的颜色。把敌人那边攻克了,两个柱子就都是你的颜色了。如果是单对柱子,说明那边是野兵。但野兵也不能不打啊,有时候守着关键任务或者关键宝物(王朝或者套装)。

3.战斗前能看到敌人具体数量,决定是否retreat,非常好。不会误操作。

4.主界面和战斗界面有快捷圈,可以把技能魔法移到上面快捷操作,太好了。

5.回城术的设计,非常好。副英雄的职责更明确了,送兵也极其方便,但也不会像3代那样满屏飞的无聊不和谐了。

总之,以墓园一关的通关经验来看,对这个6代非常满意。唯一不满的就是战斗时会随机退出的bug了。

还有自动存盘有10次之多,每次战斗结束不满意可以restart(受攻的除外),很多小设计都是为了让游戏更容易控制和顺畅感,不用花心思在什么找时间存盘,退出reload这些无聊的操作上面。

现在最大的满足感是身上一堆的套装,relic神物,挑的眼花缭乱的。而且人物可以按照你的思路完全自定制。

魔法再也没有不够用的感觉了,配合几个神物,女主角魔法从来没有缺过。

7个兵种哪个都有用,哪个都要珍惜。不是像前作,有些兵种完全就是凑数的,比如人类的农民,现在的卫兵真是很有人族的范啊。

Core,Elite和Champion的界定非常好。

魔法分为光,暗,气,土,水,火,prime。前6个都是两两相对,根据排斥性缺一门就成了一个种族

缺暗-光,气,土,水,火人类

缺光-暗,气,土,水,火墓园

缺火-光,暗,气,土,水瀛洲

缺水-光,暗,气,土,火地狱

缺prime所有元素齐备的就是兽人。prime里面有很强力的魔法,而且数量极多。

感觉后面扩展其他种族就围绕这个元素的排列组合里面的空缺来设计了。起码还可以设计两个种族:缺气,和缺土的。不过气土在游戏中按兽人kral的话讲就是fathersky和motherearth,是行走于世间的必备,好像是缺不得的,呵呵。所以缺土的可以是全飞行种族,浮游于无形的那种;缺气的是无生命形态,可以考虑前作中铁皮人这样完全的无生命体,因为亡灵也是需要空气呼吸的。

再说下英雄的特级,墓园的女主角是ghoul加2点移动,好像很无聊。但好像又不止两点,移动格数没有到敌人前面,还差两格,但你攻击敌人(大体积的,或小体积前排)却又能打得到,所以我一般是直接杀到大体积兵种的。配合亡灵的吸血回复这个就非常非常强,完全是人肉堡垒,三个远程在后面放心的射。

世界最佳足球射手是谁?

三大射手争锋世界之巅 罗纳尔多舍瓦亨利谁更强

这是一个庸俗的比较

罗纳尔多、舍甫琴科和亨利贵为当今世界足坛超级前锋,也是各自国家队的主心骨

他们于皇马、AC米兰、阿森纳,就是球队的“魂”,精神、力量之所在

他们的职责就是皆尽所能地进球,多进球

如此看来 他们并无不同

但是,庸俗如你我却总想让天才射手们一较高下

在这里,不需要摒弃庸俗

只需还原巨星的本色

正文

罗纳尔多、舍甫琴科和亨利是目前世界足坛最为炙手可热的射手,他们也稳居西甲、意甲和英超三大联赛射手榜头把交椅。要分出高下显然是十分困难的,不过,由于他们的特点类似,比较起来还是有迹可寻。

在比较他们之前不妨先来看一下他们各自的成长经历,这对于深入了解他们还是颇有裨益的。

中标从外星人到地球人

先说说3个人中成名最早的罗纳尔多。

罗纳尔多现在网友们常常友善地称之为“肥罗”,而不是以前的“外星人”。新看球的朋友们可能会比较疑惑:他不是很正常吗?为什么是外星人呢?其实,罗纳尔多虽然现在依然能够进很多球,甚至成为联赛最佳射手,但是其实远远不如以前的那个罗纳尔多。就像现在的皮埃罗一样,在经历过一次巨大的伤病后再也不能回到自己的巅峰期了。

罗纳尔多成名于荷兰埃因霍温队,当时的荷兰还是阿贾克斯的时代,埃因霍温长期被阿贾克斯压制自然很想翻身,他们在巴西发现了这个渐渐斩露头角的新星,他们毫不犹豫的将他购入,而罗纳尔多也没有让他们失望,在加盟的第一个赛季就成为了联赛最佳射手,穿上了金靴,然而,也就是在这里,罗纳尔多明白了一个道理:足球不是一个人可以玩的。虽然罗纳尔多不断地摧城拔寨,但他和埃因霍温还是没有获得久违的联赛冠军。第二年还是一样,罗纳尔多进球不断,但是伤病阻止了他的前进,那个赛季,他仅仅出场13次,却攻入了12球,在他缺阵的情况下,埃因霍温再次第二。这时,罗纳尔多已经引起了西班牙豪门巴塞罗那的注意,几乎是毫不犹豫的,他们向埃因霍温求购罗纳尔多。

埃因霍温俱乐部一百个不愿意,但是在金元攻势和罗纳尔多自己的意愿下还是低了头,罗纳尔多转赴西班牙,开始了他在欧洲顶级俱乐部效力的生涯。到了巴萨,罗纳尔多更加如鱼得水,在中场火力的强劲支援下,罗纳尔多又一次视进球为无物,他的速度和技术完美结合,奉献了一颗颗精彩无比的进球,只要一点点空间,罗纳尔多就能用他全世界无敌的速度摆脱所有后卫,一时间,西班牙闻罗纳尔多色变,称之为“外星人”。不过,就算这样,罗纳尔多在联赛中依然没有获得冠军。这时,罗纳尔多被国际米兰老板莫拉蒂看中。这位在全世界大洒金钱只为冠军的老板用2000万英镑的天价将罗纳尔多购入,期望他能够带领国际米兰与拥有双子星座的尤文图斯抗衡。罗纳尔多也确实带来了进球,就连全世界闻名的意大利防线也防不住罗纳尔多,他的速度是全世界后卫的梦魇。然而,当时的尤文图斯实在太过强大,国际米兰最后再次只能屈居第二。接下来的几个赛季,国际米兰买来了维耶里,与罗纳尔多组成了恐怖锋线,但罗纳尔多一直遭受伤病困扰,小伤不断,不能连续保持状态,进球也不多,维耶里也无法一直保持健康的状态。国际米兰也无法与诸强抗衡,一直无法获得冠军。2000年,罗纳尔多遭遇了一生中最严重的伤病,这次受伤使他休养了将近2年,期间,他曾经试图复出,但都失败了。好不容易伤养好了,已经是2002年了。当年,国际米兰形势极佳,几乎获得了联赛冠军,但就在最后一轮,他们输给了拉齐奥,拱手将冠军让给了尤文图斯,罗纳尔多在最后流下了伤心的泪水。随后就是世界杯,他获得了最佳射手的称号,巴西也第五次捧起了大力神杯。

此后,皇家马德里将他买入,他终于跟随他们获得了梦寐以求的联赛冠军荣誉。但此时的罗纳尔多已经不复当年之勇,虽然他可以一直进球,但再也不是那个以速度令全世界为之色变的外星人了,他回到了地球上,成为了一个彻彻底底的地球人。他的进球现在更加依靠他的经验和意识,他的长途奔袭怕是再也难以再现了。虽然如此,他依然是这个世界上最好的前锋之一,虽然在巅峰时期,这个之一可以去掉。

酒精和女人几乎毁掉了这个天才所有天赋和身体,不段爆出的丑闻也让这个曾经的天之娇子人气大不如前。

中标永远的俱乐部英雄

说完罗纳尔多,我们再来看看舍甫琴科。舍甫琴科成名于1997年。当时他还在前苏联足球教父洛巴诺夫斯基执教的基辅迪纳摩队效力。在当年冠军杯的8强战中,依靠他的两个进球,默默无闻的他们淘汰了不可一视的皇家马德里,舍甫琴科一下子就成为了世界足坛迅速升起的超级新星。

1999年AC米兰联赛幸运夺冠后,他们一掷千金,买下了舍甫琴科,希望他成为新的范巴斯滕。舍甫琴科也没有辜负大家的期望,第一年就成为了最佳射手,但是并没有带领米兰夺冠。此后的几年,他一直排名射手榜前列,令意甲的后卫们十分头疼,给他起了个绰号:乌克兰核弹头。除了受伤,核弹头几乎就没有哑火过,只要他在场上,他就是意甲后卫们永恒的噩梦。虽然在2003年被因扎吉一度抢了风头,但是今年,他卷土重来,凭借米兰强大的中场实力,他一直占据着射手榜的第一,甚至没有人能对他造成威胁。在俱乐部,他几乎获得了所有能够获得的荣誉--联赛冠军、欧洲冠军联赛冠军。

但是在国家队,他几乎一无所有,因为乌克兰国家队实在太弱了,他们甚至不能参加世界杯和欧洲杯。不过在06德国世界杯上,我们看到了乌克兰国家队,第一次世界杯就历史性的进入8强。由于核弹头没有引线,而没有别人帮助,舍甫琴科不可能在被对方严密盯防下一个人撑起整支球队,所以,八强已经给了人们很大的惊喜。而舍甫琴科也打进了2粒进球,在世界杯神圣的殿堂留下了自己的名字。这也许是舍甫琴科有且只有一次的世界大赛经历吧。

中标绝对的黑马

最后再来看看亨利。亨利是这3个人中成名最晚的,也是最不顺利的一个。一开始,在摩纳哥队,他和特雷泽盖两个人组成的进攻火力无坚不摧,两人也双双入选了法国国家队,并参加了1998年的世界杯,小小年纪就成为了世界冠军队的成员。

1999年,亨利被意甲巨人尤文图斯买下,因为当时,他们的王子皮埃罗需要养上近1年的伤,他们需要一个代替的人,在他们看来,亨利无疑是最佳人选。然而,在都灵的日子成了亨利的噩梦,他根本无法适应意甲后卫们的凶狠铲抢,只踢了10场比赛,虽然进了3个球,但很快便被俱乐部放弃了。

回到摩纳哥后,他也没有任何状态。这时他碰到了改变他一生的人--阿森纳主教练温格。温格对他说道:“信任自己,你将开始一个新的球员生涯。”于是,温格将他带到了阿森纳,使他成为了世界级的前锋。现在的亨利,面对意甲的后卫时已经游刃有余,不过,虽然他在都灵的球场上很不愉快,场下他觉得他学到了很多,他曾经说过:“我在尤文图斯有许多朋友,特雷泽盖、图拉姆、皮耶罗、蒙特罗、尤利亚诺等,他们都是很好的小伙子。在我刚到尤文图斯的时候,我有点担心,也有点胆怯,是他们让我觉得在自己的家里。皮耶罗是最好的榜样,他不但是个非常伟大的球员,而且是个杰出的人。我在都灵球场进展不顺,但在场外非常好。我保留着那6个月的美好回忆。这是我为什么还在为尤文图斯加油的原因。”

对于阿森纳和温格,他说道:“阿森纳在我困难时要了我,没有他们就没有我的今天。我对在球场能够作出报答而高兴。这是为什么我对球市上我的种种传言发笑的原因,虽然我知道这是游戏的一部分。我是坦率、开放的人,如果我想换换空气,我会自己说的。一些球员可不是这样,他们今天信誓旦旦说留在一支球队,明天却穿着另一支球队的球衣拍照。认识我的人都知道,我可不是这种人。”

中标杀手罗尼

看完了3个球星的过去,让我们看看他们现在的优势和劣势分别在哪里。还是先说罗纳尔多。罗纳尔多最令人恐怖的速度随着他的越来越肥胖已经一去不复返了。不过他的爆发力还是十分强大的,再加上他的魔鬼脚法,后卫一对一防守时几乎没有机会。而现在的抢点也是他的强项,他已经在像真正的中锋方向发展--不靠速度硬吃对手,而靠意识、经验,抢点能力在禁区里作出许多意想不到的事情,而且把握机会能力超强!或者他在球场上散了89分钟步,但那一分钟的爆发已经是致命的了!这正是因为他把握机会能力超强!而且状态极为稳定:欧文几个月没进球,很多人都不奇怪!舍甫琴科上赛季那样过,很多人也觉得正常!可是罗纳尔多有两场比赛以上不进球,已经被很多人骂了。三场不进球就算在他整个职业生涯里也是很少见了!其实说罗纳尔多状态稳定,从某些方面上说那是不对的,谁都有状态好坏的时候,罗纳尔多也有!可是你那么稍稍一坏就几个月进不了球或者一个赛季进那么几个就说不过去了!而在罗纳尔多出道以来,就算是在他经常受伤或者甚至是几乎四年里只上过六分钟,只要他上场就很少不进球!他现在还保持着意甲最高的进球率:总计68场49球,进球率72%。这样的数据不得不令人信服。

罗纳尔多另外一个不得不令人刮目相看的是他在关键比赛中的表现:在重大比赛尤其是重大杯赛的表现,从来都是竞技领域中衡量一个运动员的重要标准。重大比赛,不光在心理上给球员造成巨大压力,而由于防守较平时更严密,对进攻球员的攻击能力也是一个考验。大赛经历越多,球员心理素质、意识、竞技能力越能得到提高。82年世界杯,马拉多纳为自己的年轻付出了惨痛的代价,同样地,98年,作为巴西****,21岁的罗纳尔多在决赛前崩溃了,02年联赛末场,那是最后一次失望的泪水,之后就是世界杯上一飞冲天,丰田杯的一锤定音,冠军杯上来自对手的两次掌声(一次来自遭帽子戏法重创的曼联的球迷,一次来自听说罗尼受伤后喜不自禁的尤文球员),决定联赛冠军归属的最后4场进6球。由此得到了关键先生的称谓。在罗尼无数精彩进球里,给我印象最深的不是西甲那次千里走单骑,而是02世界杯对德国的第二球,镇定,潇洒,皮球越过第一门将卡恩擦柱而入。从此,罗纳尔多摆脱了心理的阴影,成为了心理上的巨人。

杀手气质是罗纳尔多又一大优势。什么是杀手?一剑封喉是也。杀手不计较杀人的方式,也不计较杀人的艺术性,只追求最终的结果。不需要华丽的招式,甚至不需要很强的武力,只要能够及时判断出对方的破绽,而这个破绽只需要一瞬间就足以让对方倒下。从古龙的书里我们可以清楚的看到杀手是什么样的:李寻欢--小李飞刀,剑无虚发,与上官金虹的一战足以成就杀手的最高境界。成为杀手后,对方与之交手时都会不自觉的觉得有种寒气,心理就会紧张,越紧张就越容易出错,也就越容易成就对方杀手之名。罗纳尔多就是进入了这样一种循环。他的杀气时时的体现在外,让人不寒而栗。世界杯决赛上卡恩就是明显的例子。在此前的比赛中,卡恩表现超级稳定,但是面对罗纳尔多,他开始紧张,直到紧张的神经将他摧毁,成就罗纳尔多的英名。

不过这种杀手气质也是一柄双刃剑。成为杀手久了,以前的武力就会忘记。罗纳尔多也是如此。他的杀手气质使他已经成为了杀手,也就是要等待对方犯错,不然没有机会。也就是说,如果对方后卫面对罗纳尔多时只要实力不是差的太远,再加上不犯错误,罗纳尔多很难有机会,而且现在的他依然很脆弱,很容易受伤。与摩纳哥的比赛就是罗纳尔多现在状况的最好注脚--对方的后卫实力并不强,但是面对罗纳尔多时,他们自始至终就没有犯过任何错误,没有给罗纳尔多手中飞刀出手的机会,一旦没有机会,罗纳尔多也就没有办法了。同样是机会主义前锋的代表,因扎吉就和罗纳尔多不一样。罗纳尔多是对破绽极为灵敏,几乎是天生的本能一样,面对破绽也不放过。而因扎吉则是利用不停的穿插跑动获得机会,很多机会本身就是他自己创造出来的,虽然他很会浪费机会。而罗纳尔多则几乎从来不自己创造机会,这就是罗纳尔多最大的劣势--不能自己创造机会。

另外一个硬伤就是头球功力。高空轰炸是破密集防守的有效手段,但作为中锋,罗纳尔多几乎从来不用头球。作为前锋,他的身材不算特别矮,但是他的头球确实是他的弱项,令我们印象深刻的是他的前辈罗马里奥的头球功夫。1994年世界杯半决赛,1米68的罗马里奥在高大的瑞典后卫面前顶入非常精彩的一个球,就是这一个球把巴西送入决赛,相比之下,足以令罗纳尔多汗颜。

[BOX1]罗那尔多

国籍:巴西

场上位置:前锋

出生日期:1976年9月22日

身高:180cm

体重:75kg

现效力俱乐部:皇家马德里

曾效力俱乐部:克鲁塞罗、埃因霍温、巴塞罗那、国际米兰

辉煌战绩:

巴西国家队的主力前锋,2002年世界杯上的最佳射手。1994年世界杯冠军队成员,1998年世界杯亚军主力前锋,2002年世界杯冠军主力前锋,3次世界足球先生称号得主,2006年金足奖得主。

[BOX2]罗那尔多职业生涯统计

赛季 俱乐部 出场数 入球数

1993/1994 克鲁塞罗 14 12

1994/1995 埃因霍温 32 30

1995/1996 埃因霍温 13 12

1996/1997 巴塞罗那 37 34

1997/1998 国际米兰 32 25

1998/1999 国际米兰 19 14

1999/2000 国际米兰 7 3

2000/2001 国际米兰 0 0

2001/2002 国际米兰 10 7

2002/2003 皇家马德里 31 23

2003/2004 皇家马德里

2004/2005 皇家马德里

2005/2006 皇家马德里

2006/2007 皇家马德里

中标剑客舍瓦

如果说罗纳尔多是杀手气质,那么舍甫琴科就是剑客气质。与杀手相同的是,真正高级的剑客从不轻易出招。古龙书中的剑圣西门吹雪就是剑客的最高境界。剑在鞘中,尚未拔出,但是对手已经感受到了剑的威胁,有如芒刺在背。交手数招后已然不敌,进入剑客的轨道,取胜就非难事了。舍甫琴科就是这样,他总能让后卫进入自己的掌握,原因就是他的全面的前锋素质。作为一个优秀的前锋,需要有良好的身体,比为剑客,就是要有一把好剑,物质是基础。舍甫琴科虎背熊腰,看上去还好,实则非常强壮,不然也无法在猛汉如林的意甲立足--看看皮埃罗、因扎吉的经常性受伤就知道身体的重要性了。而且他的爆发力非常出色。也正是因为如此舍瓦也得到了“白罗纳尔多”的美称。

作为一个优秀的前锋,需要有良好的技术,比为剑客,就是要有一套好剑法,并要练习精熟。舍甫琴科的脚下盘带技术虽然不花哨,但是很实用。我们看不到他象罗纳尔多、齐达内那样的穿花绕步,但是他照样能通过自己的盘带将后卫甩在身后,在禁区里,他能有效的控制球,作出充分的射门动作,这就是技术。作为一个优秀的前锋,还要有想象力。并非只有中场才需要想象力,想象力对一个前锋尤为重要。比之为剑客,就是要有自己的非常规招数。在与实力相近的对手面前,自己的平常招数早就被研究的非常透彻了,想用寻常招式解决对手几乎不可能。这时,若对手有想象不到的招数出现,一定能打乱对方的节奏,最终纳入自己的轨道。舍甫琴科作为世界上最出名的几个前锋,他的脚法早已经被研究透彻,对于后卫和门将来说,他会做什么事情都在自己的意料之中。想要突破对手,就要靠自己比对方高出一筹的想象力,自己想得到,别人想不到,胜算就有了。舍甫琴科最出名的想象力力作就是那个45度吊射破门。在边线附近,他突然吊射,布丰措手不及。这是什么?就是想象力!

综观世界足坛的优秀前锋,维埃里有身体有技术,没有想象力。皮埃罗有想象力,没有身体。能将身体、技术和想象力3者完美结合在一起的只有舍甫琴科--强壮的身体、完美的技术(就连头球他也很擅长)、出人意料的想象力。没有比舍甫琴科更全面的前锋了。

另外,舍甫琴科对队友的帮助很大。因为他的全面技术,一般一个人是很难盯防住他的,当对方第二个甚至第三个防守队员前来包夹他时,他的队友机会也就来了。当然,他的队友也要有一定的实力才能利用舍甫琴科创造的空挡。这也就是为什么舍甫琴科在AC米兰威力无边,而到了乌克兰国家队则显得默默无闻的主要原因。

但是,人的身体毕竟不是机器,再完美总要休息。舍甫琴科这种全面型的前锋最耗体力,他可以自己创造机会就不偷懒,技术完美使他什么动作都希望做充分,想象力需要谋杀脑细胞,因此,一场比赛下来,对舍甫琴科来说无异于一场战争,他无时无刻不在和对方斗智斗勇,而他的对手又不是只有一个人,对方的防守球员都是他的敌人,他需要突破所有的人,他需要比所有的人都高明一点,这样下来,他的体力消耗很快,如果得不到很好的恢复,他的状态就会下降,就不能将对方拖着走,也就很难击败对方。

今年的表现很显然的说明了这一点。由于因扎吉的受伤,舍甫琴科独自承担了AC米兰的进攻任务。赛季初,由于体能储备很丰富,他的状态一直维持在较高的水平,教练也不可能将他轮换,到了赛季中段,只要他不受伤,始终是教练的最佳选择,还是得不到休息,在米兰这种豪门里,比赛十分密集,到了后期,就会显现出疲态。这就是舍甫琴科最大的缺点,就是难以连续作战。并不是他的体能难以达到连续比赛的程度,而是他的进攻方法使他注定不能连续征战,否则状态很难保证。

[BOX3]舍甫琴科

国籍:乌克兰

场上位置:前锋

出生日期 1976年9月29日

体重:73公斤

身高 183cm

现效力俱乐部:切尔西

曾效力俱乐部:基辅迪那摩 、AC米兰

荣誉:94年至99年率迪那摩队连夺5届联赛冠军;96、98和99年三夺杯赛冠军;97年获得年度最佳球员的称号;乌克兰联赛中共出赛117场,打入了59球;国家队出赛23场打入6球,06世界杯率领乌克兰历史性打入八强;98/99欧洲冠军杯最佳射手,现役欧战进球最多记录保持者;1999/2000、2004/2005赛季意大利甲级联赛最佳射手。2003/2004冠军杯冠军、2004/2005意甲冠军、2004年金球奖获得者

[BOX4]

舍甫琴科职业足球生涯

赛季———— 俱乐部——? 出场——进球

1994-95赛季基辅迪纳莫队 16——?01

1996-96赛季基辅迪纳莫队 31——?16

1996-97赛季基辅迪纳莫队 20——?06

1997-98赛季基辅迪纳莫队 23——?19

1998-99赛季基辅迪纳莫队 28——?18

1999-00赛季 AC米兰队—— 32——?24

2000-01赛季 AC米兰队—— 34——?24

2001-02赛季 AC米兰队—— 29——?14

2002-03赛季 AC米兰队—— 22——?05

2003-4赛季 AC米兰队—— 34——?24

2004-05赛季 AC米兰队—— 34——?22

2005-06赛季 AC米兰队—— 27——?19

中标亨利大帝

最后说说亨利。亨利有一个外号叫做“亨利大帝”。这也就是亨利王者气质的体现。就如同武侠小说中的乔峰。乔峰无论是丐帮帮主还是南院大王,身上王者之气尽显无疑。靠的是什么?侠义之气当然是要的。江南七怪也很侠义,但是他们没有王者之气。武功当然是要的,但是就算强如无名老僧,也没有如乔峰般的王者气质。只有这两者结合在一起,才是完美的乔峰。乔峰练就了天下无敌的武功,这是他王气的基础,他行侠仗义就是他王气的体现。

拿亨利在球场上的表现来看,正是如此。亨利有很好的身体条件,身高1米88,速度奇快,风一般的速度令英超的后卫望尘莫及,更兼他的脚法精湛无比,令他同一般的靠身体吃饭的前锋区别开来。这就是他王气的基础。更难能可贵的是,他在机会不是最好的时候通常都是给队友做球而不是自己强行打门,虽然进球数据可能会少一些,但是球队的胜利才是最重要的,这就是他王气的体现。具体的比赛就是2002-2003赛季英超联赛最后一轮,他和范尼争夺英超最佳射手的头衔正如火如荼,但就在那场比赛中,亨利一人贡献了3个助攻,帮助球队顺利的获得胜利,自己却最终没有能够进球,在金靴之争中惜败给了范尼,但是这丝毫不影响他的王者地位,因为他是英超的助攻王,对于一个前锋来说,又能进球又能助攻,两者都很擅长的,除了亨利,还有谁呢?

最为神奇的是亨利的任意球。人们通常认为贝克汉姆的任意球最好,那绝对是误会。对于贝克汉姆的关注使人们无视事实。事实是亨利的任意球破门率远远高于贝克汉姆。我们常常看到这样的场景:对方人墙排列完毕,亨利站在球的前面,裁判一声哨响,亨利助跑,右脚搓出一脚惊世骇俗的弧线球,门将奋力扑救但是最终还是阻挡不了皮球的入网,看台上一阵欢呼,亨利跑向角球区,伸出食指,摇晃一下,然后接受队友的祝贺。这样的场景在英超经常性上演,已经几乎成为了亨利的独门密器。

然而,亨利离真正的乔峰还有很长的路要走。首先就是他的技术不够完善,也就是降龙十八掌没有练全。亨利是反击的高手,但是在阵地进攻中他的威力要大打折扣。另外头球也是他的必修课。作为一个世界级的前锋,头球技术的缺陷是他在阵地进攻中效果不佳的主要命门。可以想象一下,英超的后卫个个五大三粗,亨利在他们面前也不显得矮,但是,无论皮雷和永贝里在两翼如何努力的起球,亨利就是难以争顶到。而对方就是不愿意和阿森纳打对攻,阿森纳也没有反击的空间,场上亨利郁闷无比,场下温格恐怕也是胸闷不已,一定后悔没有让亨利好好练习头球。

[BOX5]蒂埃里.亨利

位置:前锋

身高:188厘米

年龄:1977.8.17

体重:83公斤

俱乐部:阿森纳

国家队:法国

出场参赛35次,进球12粒

亨利荣誉:

1998年世界杯冠军

2000年欧洲杯冠军

[BOX6]

亨利在阿森纳出场纪录

(99赛季至今)

进球 出场 被换上 被换下 黄牌 红牌

联赛 101 160 15 24 23 0

足总杯 4 18 5 3 4 0

联赛杯 1 2 0 0 0 0

欧洲比赛 30 56 4 17 5 1

[BOX7]

3大前锋的优势和劣势都已被我们剖析的一清二楚了。正如要比较李寻欢、西门吹雪和乔峰的优劣是十分困难的,要硬将这3个人分个123也是几乎不可能的,不过我们可以借助20cm直尺来丈量一下这3个人毫厘之差的实力。

加速度:罗纳尔多:19 舍甫琴科:18 亨利:19

爆发力是这3个人共同的优势,感觉都比欧文慢一点。罗纳尔多和亨利的启动摆脱速度都是恐怖的,舍甫琴科因为身体强壮略慢一些,不过也处于顶级行列。

速度:罗纳尔多:15 舍甫琴科:19 亨利:18

持续奔跑中的速度,罗纳尔多由于身体肥胖不是很快。舍甫琴科是这3个人中持续奔跑速度最快的。亨利次之,这一点凭印象就能作出判断--舍甫琴科和亨利是越跑越快,罗纳尔多则相反。

盘球:罗纳尔多:20 舍甫琴科:19 亨利:20

这3个人都是盘球大师。罗纳尔多和亨利就不用多说了。舍甫琴科其实也是大师,前面已经说过了,他的动作实用而不华丽,所以因为观赏性问题稍逊风骚。

射门:罗纳尔多:19 舍甫琴科:18 亨利:20

亨利的射门能力是最强的,距门30米左右已经进入他的射程,而且精准无比。罗纳尔多在门前的射门能力也是一绝,小技术相当好。舍甫琴科准头略微差一些。

意识:罗纳尔多:20 舍甫琴科:19 亨利:18

罗纳尔多的意识现在是他的看家本领。他也很少越位。舍甫琴科相比之下,越位稍微多了一些。亨利再次之。

头球:罗纳尔多:10 舍甫琴科:18 亨利:14

头球明显不是罗纳尔多和亨利的强项,而且罗纳尔多几乎不用头球,难得一用也是让人大跌眼镜。舍甫琴科这项技术相当过关。

选位:罗纳尔多:20 舍甫琴科:19 亨利:15

这一点不得不再一次叹服罗纳尔多。禁区中的选位就是他的强项。舍甫琴科禁区里的的抢点能力也首屈一指,亨利则差了一些。

力量:罗纳尔多:14 舍甫琴科:19 亨利:16

在这3个人中,因为只有舍甫琴科的身体条件最好,力量最出色自然没有疑义。罗纳尔多巅峰时力量就不是很出色,何况现在。亨利本来就不是力量型球员。

传球:罗纳尔多:15 舍甫琴科:16 亨利:20

这绝对是亨利的强项,没的说的。

结束语

通过上面的那么多数字,读者自己心里应该也已经明白了。就笔者而言,认为舍甫琴科最为出色,亨利稍次之,罗纳尔多又次之。这中间的差距是极为微小的。因为舍甫琴科最为全面,无论哪样都拿的出手。而亨利在阵地战中稍逊一筹。至于罗纳尔多,对于自己的中场实在太过依赖了,一旦后方状态不佳,他自己很难有好的发挥。 (该帖作者修改过1次,最后修改于2006-09-05 17:14:26)

a型射手座男人的性格,浅谈当前版本两大站桩流射手铭文及出装推荐

a型射手座男人的性格

S17赛季随着发育路和对抗路的明确让王者荣耀走上了同职业对线的时代,但是这次的改变大部分的玩家还是不适应的,之前战士或战坦对线射手辅助双人组的情况还是占据了大多数的对局。

首先来分析一下版本主流射手阵营,“滑溜一姐”公孙离凭借着多段位移外加大招的击退效果,ràng打野常常会放弃她。马可波罗和大**孙尚香都拥有着灵活的位移技能,也不太好抓。狄仁杰二技能解控外加大招的单体晕眩,也是非常的灵活。虞姬拥有物理免疫,一般的刺客或者战士打野基本都不能一套带走。伽罗则可以开启她的法阵在安全位置进行持续输出。

由于射手装备成型较慢,前qī的两大站桩射手--后裔和鲁班七号的生存空间就显得尤为狭小。并且由于是两大没有位移技能的射手,也是打野极易针对的目标。本文就向大家推荐一下这两大射手的半生存流铭文及出装选择,来渡过对线前中期的艰难时期。

一、半肉后裔

铭文:7祸源3无双、10鹰眼、8夺萃2狩猎

装备:闪电匕首、反伤刺甲、无尽战刃、急速战靴、逐日之弓、末世/泣血之刃

8夺萃带来的物理吸血相当于一把泣血之刃,保证了一定的续航能力。在出完电刀、攻速鞋之后优先合成反伤刺甲,保证自己的生存能力。zhè套出装可以保证自己一定的存活率,不会被对面打野一套带走。另外现版本很多适合辅助跟着打野进行游走,在没有辅助保护的情况下,这套出装更是非常适用。

后裔操作技巧:

1.后裔的1技能是主要的输出技能,2技能附带30%的减速。清理兵线时,一般选择2技能后接1技能。2技能同时也可以作为前期小规模团战的风筝技能,无论是输出或者是帮助队友撤退都是不错的选择。大招的鸟是一个全图长距离控制技能,可以用来先手开团或者远程支援。条件允许的情况下,一般瞄准对面的射手或者法师双C位。值得注意的是,如果是远距离的支援大招,一般需要对敌人的位置进行一个预判,不然可能会空大。

2.后裔的经典连招就是2A1AA,另一大精髓就是走A。后裔是典型的走A型射手,如果你是一个真正的站桩型输出后裔,估计就算是出了半肉装,也最多只是在团战中多存活几秒。而走A对技能距离的把控是十分关键的,既要能保证自己技能的输出,又要保证自shēn处于安全的位置。配合大招,一般是大招控制后,先接几下平A,再使用2A1AA。后期装备成型的情况下,在安全的距离进行持续输出,对面是很难招架的。

3.后裔是一个需要经济的射手,所以无论任何时候,都要抓住一切可以获得金币资源的机会。在清完自己线上兵线后,可以观察己方打野位置,如果打野在另一条边路参加团战,则可以顺势清掉自己防御塔附近的野怪资源。积少成多后,你会发现自己的经济就处于10个人中最高了。

4.团战中要寻找合适的输出位置,一般草丛或者辅助之后都是一个不错的选择。在辅助是强开团英雄的情况下,可以选择后手切入,必要适合配合闪现拉开与对面关键刺客或者法师的距离,进行持续输出。

5.半肉后裔在与同职业射手对线时,由于出了半肉,所以更具优势。

二、半肉鲁班七号

铭文:7祸源3无双、10鹰眼、8夺萃2狩猎

装备:闪电匕首、爆裂甲/反伤刺甲、无尽战刃、急速战靴、破晓、魔女斗篷/名刀/复活甲

电刀和无尽是鲁班保证输出的核心装备,前期猥琐补兵发育尽快做出两件套。爆裂甲是一个较为激进的选择,叠满被动后对于伤害的提升还是很有帮助的。如果保守起见的话,可以选择反伤甲。后续再补上一件破晓,输出就爆炸了。最后一件防装可以根据局势来选择。如果对面的法师伤害爆炸,优先选择魔女斗篷。其他情况则可以选择名刀或者复活甲。

鲁班七号操作技巧:

1.鲁班七号的核心操作就是利用好被动的扫射:多次平A或者技能的使用都可以触发扫射。在使用技能的时候,一定要等扫射结束,来达到伤害的最大化。

2.1技能的手雷需要对敌人的位置进行提前预判,2技能鲨嘴炮是一个全图技能,可用于远程收人头,抢龙。此外,还有击退效果。

3.大招尽可能在打团的时候往对面人多的地方丢,在推塔的时候可以起到辅助作用。对线期时,可以作为对拼的资本,绕着自己大招的圈子对敌人进行持续输出。

4.与后裔不同的是,鲁班是一个站撸型射手,在装备成型的情况下,甚至可以站着与兰陵王等刺客进行对拼。站撸由于省去了走A的时间,同等时间内输出的频率更高,也能打出更多的伤害。

以上就是本期内容,喜欢的小伙伴可以关注哟~持续带来好文~

跪求分析射手座A型血男生的性格特点

射手座A型血性格特点是新潮、奔放的气质,令人不敢恭维,然而开朗,亲切的态度,又颇讨人喜欢。了解你的人对你的直率无心之言,不仅能够体谅反而觉得这正是你可爱之处,但不了解你的人,常会为了你的口无遮拦而生一场闷气,并发誓从此以后绝不再跟你这种人穗迟来往。因此此xíng的你,诚可谓知音难觅。你对知识和理想有很高的追求欲望,为了达到目的,即使费尽千辛万苦,也认为绝对值得。此外,你对被歪曲的事实及不正常的事的拒绝反应也很强烈,是个为了追求真理不惜劳苦,且奢望以自己的力量来改变一切,以达到尽善尽美的人。你的头脑反应非常灵敏、迅速,颇令人招架不住。凡是与你接触过的人,都能感受到那股犀利和力量,你射出神射手般的箭,又快又准地正中目标。不过,有时你也可能被误以为缺乏耐性。只有自己有兴趣的事,你才会付出高度的精力及如箭般的速度,结果必然比别人容易对一件事产生厌倦之感,徒然辜负了良好的教养及才能。射手座和A型两方面的特质一混合起来,是叫人难以理解的。射手座性格上的特徵是,爱好过自由奔放的生活,为满足强烈的好奇心,即使违背道德与伦常也不在意;此外,对理想的追求相当固执,得不到是绝不罢休。而A型性格上的特徵正与其相反。A型的人重视chuán统道德及shè会规范,过着中规中矩的生活。虽有独特的思想和高尚的理想,也不会打着追求的旗帜,明显地表示出来。射手座是属於复体星座,具有双重性格。是理性又是感性,是神性又是魔性,有时大胆有时慎重,有时奔放有时拘谨.....这种两面的倾向相当明显。加上A型的特有性格,就构成A型--人马座复杂的气质,但若换个角度来看,此型人不是相当具均衡感吗?奔放、新潮的气质,是别人不敢恭维的,但其明朗、亲切的态度,则又颇讨人喜欢。了解他的人,对其率直的无心之言,不仅能体谅他,反而觉得这正是其人可爱之处。但不了解他的人,常会为了他的囗无遮栏,而生了一场闷气,并发誓以后绝不再跟这种人来往。所以此型的人知音难觅啊!此型的人对知识及理想的追猜销李求欲望很高,为了达到目的,即使费尽千辛万苦,也认为值得。此外,对被扭曲的事实和邪恶的事端,也极为排斥,并奢望由自己的力量来加以改变,使其达到尽善尽美。射手座的人,头脑反应非常灵敏、快速、颇让人招架不住。凡是与他接触过的人,dōu能感受到那股锋锐力,如神射手射出来的箭般,『咻--』地一声,箭已经中标的了。射手座是知性与感性的结合,但A型--射手座的人,则思考多於行动,对事情抱着很强烈的探索欲,却又缺乏去冒险的勇气。因此,光有很高的论说而无实证,还是无法令人信服。射手座A型血性格特点是新潮、奔放的气质,令人不敢恭维,然而开朗,亲切的态度,又颇讨人喜欢。了解你的人对你的直率无心之言,不仅能够体谅反斗燃而觉得这正是你可爱之处,但不了解你的人,常会为了你的口无遮拦而生一场闷气,并发誓从此以后绝不再跟你这种人来往。因此此型的你,诚可谓知音难觅。你对知识和理想有很高的追求欲望,为了达到目的,即使费尽千辛万苦,也认为绝对值得。此外,你对被歪曲的事实及不正常的事的拒绝反应也很强烈,是个为了追求真理不惜劳苦,且奢望以自己的力量来改变一切,以达到尽善尽美的人。你的头脑反应非常灵敏、迅速,颇令人招架不住。凡是与你接触过的人,都能感受到那股犀利和力量,你射出神射手般的箭,又快又准地正中目标。不过,有时你也可能被误以为缺乏耐性。只有自己有兴趣的事,你才会付出高度的精力jí如箭般的速度,结果必然比别人容易对一件事产生厌倦之感,徒然辜负了良好的教养及才能。射手座和A型两方面的特质一混合起来,是叫人难以理解的。射手座性格上的特徵是,爱好过自由奔放的生活,为满足强烈的好奇心,即使违背道德与伦常也不在意;此外,duì理想的追求相当固执,得不到是绝不罢休。而A型性格上的特徵正与其相反。A型的人重视传统道德及社会规范,过着中规中jǔ的生活。虽有独特的思想和高尚的理想,也不会打着追求的旗帜,明显地表示出来。射手座是属於复体星座,具有双重性格。是理性又是感性,是神性又是魔性,有时大胆有时慎重,有时奔放有时拘谨.....这种两面的倾向相当明显。加上A型的特有性格,就构成A型--人马座复杂的气质,但若换个角度来看,此型人不是相当具均衡感吗?奔放、新潮的气质,是别人不敢恭维的,但其明朗、亲切的态度,则又颇讨人喜欢。了解他的人,对其率直的无心之言,不仅能体谅他,反而觉得这正是其人可爱之处。但不了解他的人,常会为了他的囗无遮栏,而生了一场闷气,并发誓以hòu绝不再跟这种人来往。所以此xíng的人知音难觅啊!此型的人对知识及理想的追求欲望很高,为了达到目的,即使费尽千辛万苦,也认为值得。此外,对被扭曲的事实和邪恶的事端,也极为排斥,并奢望由自己的力量来加以改变,使其达到尽善尽美。射手座的人,头脑反应非常灵敏、快速、颇让人招架不住。凡是与他接触过的人,都能感受到那股锋锐力,如神射手射出来的箭般,『咻--』地一声,箭已经中标的了。射手座是知性与感性的结合,但A型--射手座的人,则思考多於行动,对事情抱着很强烈的探索欲,却又缺乏去冒险的勇气。因此,光有很高的论说而无实证,还shì无法令人信服。对你的忠告有了美妙的想法,就要马上去实证,把你的证明呈现给大家知道。这是通往成功的唯一捷径。对你的忠告有了美妙的想法,就要马上去实证,把你的证明呈现给大家知道。这是通往成功的唯一捷径。

超星神中的弓道天马真名叫什么?

弓道天马射手赛沙

姓名:弓道天马

TenmaKudoh

职业:快递员

武器:猎鹰弓

绝招:燃烧猎鹰

生日:1983年8月21日(他虽然是射手赛沙,但他是狮子座的)血型:A型

容易被激怒的性格,只要有人惹他,就要揍人。是狮子座的特点

『火箭宅急便』快递员不服输的热血青年.是明亮开朗的性格,不过,有点色?

怕狗之事视为秘密.

成为机车赛车手参加比赛打败世界一流的赛车手们,是他的梦想.

征途怀旧版上弓箭手应该怎么加属性点啊?

射手有着精壮的骨骼和超出常人的臂力,对弓箭非常的了解。灵活多变,英勇善战。但心地善良。

精力充沛的射手有着丰富的战斗经验,他们有着类似战士甚至高过战士的爆发力。

大多射手喜欢打猎,在抓捕野兽和布设陷阱方面都有着独到的经验。温柔的射手从不张扬,常常保持低调的状态,但不鸣则已,一鸣惊人。

某一天,你踏上了征途,在征途怀旧版你无意间发觉到射手这些身上独特的魅力。就这样你爱上了这个职业,成为一个神射手,踏上了漫漫征途。

很多修射手的玩家都如以上这样成为后羿的“门徒”的,那么射手之所以称之为射手自然离不开装备和技能的修炼以及自身属性的提高。

能成为一个好的射手,装备自然要精良,怀旧前期建议做任务主要领取物理防御的装备,用来提高自身的物理防御,这样便于刷群怪,因为群怪大多是物理攻击的。路上难免会遇到魔法攻击的怪,我建议去商店买套魔法防御的白色装备穿着,以备危险之需要。

修射手的最需要注意的就是怀旧中的一键换装设置,灵活的换装才能使你操作发挥的淋漓尽致。

换装其实很简单,比如你有物理防御套和魔法防御套两套装备,你先把选择项选为第一套(如图)然后手动穿上物理套点读取装备这样整个物理套就在周围出现,然后你再保存即可。随后换第二个选项用设置魔装重复上一次操作。

所谓一键换装,就是用几个快捷键迅速换装,省去手动一个一个换装的时间。便于PK占尽先机。比如第一套你是物理套现在穿在身上,你想换第二套魔装,那只需要按提示Shift+2即可立即更换魔装,想换回来就Shift+1就这么简单。可以设置更多套,以上仅仅是非常傻瓜化的比喻,其中的奥妙还是自己开发吧。呵呵!

属性我建议射手全部加到体质项上,加力量的话,+1点也只多1点攻击而已,而加体质的话,不仅可以提高自身的血量,物理 和魔法防御也有相应的提高,当体质加到一定程度,会增加自身的重击几率。让自身的爆发力能更大程度的施展开来。再加上考虑到各个职业都有固定伤害等技能,所以体质不得不加,不得不全加。拿个例子来说,学过复仇之心的守护战士被你击败之后,立即爆炸,如果对方血高而你血低的话,你就会被对方炸死,那就 得不偿失了。另外火法的烈火焚身、电法的隐雷、天罚之雷……不说了太多了,总之不注重气血的话,就是注定的失败。

由于怀旧的级别相当难升,所以技能点自然有所限制,但再限制也难不倒我们灵活的射手。

首先13点召唤无敌是必须要修的,通灵棍法+5、棍法精通+7、幻影迷踪+1刚好13点。

再者基础射手把幻羿神功+7、铁幻铠+7其余凑点。

当基础点数够44点后建议你学宠物系的巡捕宠物,当够52点的时候学习复活宠物。但宠物系只切仅仅加2点。这样你到53级就可以带上宠物,宠物建议鸟类优先。因为鸟类大多是魔法攻击,而射手是物理攻击,带好鸟儿,等于是物魔双修了,在普遍等级偏低的怀旧这样的修法很实用,也很潇洒。

这之后就主要修弓箭系了。影之舞+7、狮子心+7其余可凑点,但最多不可以超过5点,霸王箭可以最后只+1点。

就这样,一个完美的射手出炉了,带宠物,手持弓,威风八面。披荆斩棘,箭舞飞旋,敌人闻风丧胆

今天关于“6迅射手阵容搭配捷”的讲解就到这里了。希望大家能够更深入地了解这个主题,并从我的回答中找到需要的信息。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。