酒吧最强艺人阵容搭配

酒吧最强艺人阵容搭配是一个非常广泛的话题,它涉及到不同领域的知识和技能。我将尽力为您解答相关问题。

酒吧最强艺人阵容搭配插图

拳皇98终极之战ol草_柴舟现在已经逐渐得到玩家们的重视了,将这位玩火克星好好的组合起来也是玩家需要学习的地方,那么拳皇98终极之战ol草_柴舟怎么搭配?还是来看看拳皇98终极之战ol草_柴舟阵容搭配详解吧~

拳皇98终极之战ol草_柴舟

草_柴舟:13资质,攻属性格斗家,初始4星

定位:玩火认识的克星

这位草_前辈的获得也不算容易,那么获得的途径有哪些呢?

1、倘若大家相信自己的RP,那么酒吧抽取格斗家会是一个不错的来源之一。草_前辈可以从酒吧招募格斗家中获得整卡和碎片

2、倘若对自我RP不太自信的话,那么就老老实实的积攒碎片获得。在巅峰对决中的胜点兑换界面可以兑换其碎片

3、除了巅峰兑换外,精英副本第十五章草_柴舟关卡也可以刷到其碎片。

拳皇98终极之战ol草_柴舟技能

草_柴舟技能解析

炎重:主动技,攻击敌方单体,并附加灼烧伤害

大蛇_:必杀技,攻击敌方一列目标,并附加灼烧伤害,并对草_京、八神庵、镇元斋、不知火舞、K、炎之克里斯及草_柴舟等造成额外20%伤害(专属武器觉醒后提升为MAX.大蛇_,大幅提升伤害并增加眩晕概率)

特级攻击强化:被动技,永久提升自身攻击力

火之意志:被动技,战斗中,提升草_京、八神庵、镇元斋、不知火舞、K、炎之克里斯、暴走八神庵及自身的必杀技伤害

伤害加深:被动技,对目标造成更高伤害(格斗家5星解锁)

伤害减免:被动技,敌人对自身伤害减少(格斗家6星解锁)

说到这里说道这里,就能明白了为什么随着新格斗家的登场,草_柴舟会被重新关注的原因了。由于第四技能火之意志的存在,让各类玩火的格斗家,无论是单杀,列杀还是群攻的,在伤害上又可以有新的突破。有了这个被动的存在,在阵容上也有了新的搭配。

拳皇98终极之战ol草_柴舟强化

草_柴舟战魂解析

野熊之魂:所有玩法中,增加初始怒气(格斗家紫色品质解锁)

毒草之魂:竞技场中,提升生命值百分比(格斗家紫色+2品质解锁)

猎鹰之魂:所有玩法中,提升释放技能的概率(格斗家紫色+4品质解锁)

坚石之魂:所有玩法中,额外提升生命值(格斗家橙色+1品质解锁)

野熊战魂的草_柴舟,初始怒气的增加在攻击过程中但凡攻击或击杀敌方目标后便可释放必杀,倘若敌方阵容中拥有必杀技中所列举的格斗家时,配合自身被动,那伤害也是不容小觑的,而武器觉醒之后增加的眩晕概率可以起到不可忽视的控制作用。但是同野熊战魂的弊端一样,就是回怒的速度较慢,只有配合阵容里其他的格斗家轮流输出才能打出理想伤害。

拳皇98终极之战ol草_柴舟宿命

草_柴舟宿命解析

爸爸去哪儿:同时拥有哈迪兰、草_柴舟、坂崎琢磨,攻击增加20%

草_家族:同时拥有草_柴舟、草_京,生命值增加20%

烈焰同盟:同时拥有草_柴舟、草_京、镇元斋、不知火舞,攻击增加20%

草_之神:觉醒装备草_之拳,技能大蛇_替换成MAX.大蛇_

草_流真谛:觉醒装备烈焰徽章,生命值增加15%

熟年之炎:觉醒装备烈火秘籍,攻击增加15%

在草_前辈的宿命中,较难获得格斗家就是爸爸去哪儿的成员哈迪兰,除了之前活动能获得外,目前只有暂时通过巅峰对决的兑换界面用巅峰胜点进行兑换,需要有耐性慢慢兑换。而觉醒武器草_之拳在武器碎片兑换中花费360个武器碎片即可获得。

阵容搭配推荐:

由于柴舟前辈的第四被动技能的存在,那么火焰暴力流的阵容也就火了,这里为大R级别的推荐一个火焰暴力流阵容:前排K、镇元斋、暴走八神庵,后排草_柴舟、炎之克里斯、八神庵。这个火焰暴力流当中唯独K的战魂不是野熊,而其余五位格斗家均是野熊战魂,在竞技场中,先手值高于敌方时,五个野熊战魂的格斗家都能让对面非死即残。不过这样火焰暴力流的弊端也是显而易见的,第一,格斗家本身略脆,倘若没有完成击杀,那么就意味着要承受敌方成吨的输出伤害,第二,五野熊战魂的格斗家相当需要投喂美食来大幅提升自我先手值和美食属性,大量的美食需求也是一笔不小的开销。

拳皇98终极之战ol草_柴舟阵容

说了大R的火焰暴力流,对于普通大众的我们,也有阵容推荐。前排玛丽,镇元斋,雷之夏尔美,后排炎之克里斯,草_柴舟,八神庵。这套阵容全是野熊阵容,美食的大量投入也是头疼的一大问题,但是这套阵容对于普通大众来说,格斗家好获得,无论是抽取格斗家还是慢慢积攒出的格斗家,获得花费小,其次有前排肉盾玛丽,半肉盾镇元斋和雷夏,能保证后排能稳定输出,相比大R火焰暴力流,这套阵容就趋于平缓,依靠稳定和持续的输出。

草_前辈的整体作用就是辅助型攻击格斗家,既可提升自我玩火格斗家的必杀伤害,也可增加对敌方玩火格斗家的伤害。就这位要输出有输出,要辅助能辅助的格斗家,对于用玩火流阵容的格斗家们来说是相当不错的选择!

看了拳皇98终极之战ol草_柴舟的全面解析后,现在是不是对这个格斗家更加满意了?好好的培养起来吧~更多信息,就继续关注深空手游网拳皇98终极之战OL专区吧!

明日方舟大骑士领酒吧街18高配阵容怎么搭配

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《明日方舟》大骑士领酒吧街18高配阵容搭配攻略

推王带7级三技能,塞妈专三1技能,讯使无专,桃金娘一技能专三,星熊7级三技能,水陈专三

有风笛的换推王,第一个沉睡骑士记得开3技能消灭。有夜莺的换苏苏洛更稳,我之所以没上这两干员是为了降配置

我选同时部署5人的tag是给各位抄作业留容错空间

归家异途2噩梦难度通关攻略阵容搭配思路分享

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这个游戏,没有不能用的职业,只有没有搭配好的阵容。

因为官方的职业平衡性做的不好,导致一些特别BUG的职业异常突出,比如传教,投弹,突击兵,使得其他阵容变得无人问津,但其实有很多阵容和职业,真的不弱,一样可以在噩梦模式横行。

写在前面

玩了200多天的一个档,通关后没有删档,在抓人进行阵容测试,现在已经玩了六七十个各种职业的金色人物了。到了后面政府军基本都是35级起步,最高遇到过46级的,蓝白金紫人物都测试过,目前也还在测试中。

关于人物颜色之间的差距,其实并没有那么大

金色和其他颜色的人物的属性差距,随着等级的提升逐渐缩小,1级的时候属性差距最大,30级的时候差距最小,因为所有属性的加成都是非线性的,属性提升曲线的导数为负,也就是都到了30级之后,蓝色人物的输出不比金色人物的低多少,后期更多的属性加成来自装备,后面再提到关于装备。

关于新手如何通关噩梦难度

这个游戏,没有不能用的职业,只有没有搭配好的阵容

新手第一次玩,是无法选择投弹传教这种BUG职业的,且没有遗产加成,那么怎么第一次就通关噩梦难度呢?

有两个核心技巧,学会了之后噩梦难度通关就很简单了

第一个是阵容搭配,第二个是资源的合理分配

先说第一个如何搭配一个收益最大的阵容:

因为我们在路上遇到的人物都是随机的,不一定就能抓到BUG职业,比如投弹传教突击。

坦克(1号位)+副坦克(2号位)+核心输出ADC(3号位)+辅助/奶(4号位)。坦克就是又肉又有输出。

有了这个核心思想,在按这个阵容去配人物就简单了。

一般新手第一次玩没有很多人物可以选择,但只要按照这个思路去配将,蓝白人物一样可以轻松通关。

新手第一次玩更推荐选择4号位的职业和2号位的职业开局,比如急救兵+突击兵,哈利西的职业选择1号位,他最后会被剧情杀的,1号位没那么重要,他死了还没有1号位的职业,可以用2号位的职业代替1号位。

主角职业最好要选择一个4号位的奶,可以省药。

关于站位

说了那么多1号位、2号位,是什么意思呢?

从前往后1、2、3、4号位的游戏设定是命中依次降低,面板输出值依次降低,闪避依次提高

1号位(坦克)

职业标签为“肉盾输出”,"肉盾",“肉盾辅助”的人物放在1号位,因为闪避最低,最容易吃到伤害。这样的职业自带技能都有加盾加护甲或者加血加闪避,是最适合吃伤害的位置。

比如:突击兵、防爆部队、近卫军、重装步兵等等

2号位(副坦克)

职业标签为"辅助输出"和“输出辅助”的放在2号位,即打控制指挥输出,自保能力较强,输出值较低,但是带控制,AOE,或者BUFF。比如眩晕,沉默,回士气,加护甲等等。

比如:投弹兵、暴动专家、生化兵、民兵、毒蝎等等

(写给老玩家:生化兵毒蝎等持续性伤害的职业在合适的阵容里也可以很强,后面会提到)

3号位(核心输出)

职业标签为“输出”的放在3号位,核心输出位,阵容的绝对核心输出,通常3个技能都是输出技能

比如赏金猎人、狙击手,杀人狂,间谍,蝮蛇等等

(写给老玩家:间谍、蝮蛇等持续性伤害的职业在合适的阵容里也可以很强,后面会提到)

4号位(指挥辅助)

职业标签位“辅助”,“治疗”,“治疗辅助”的放在4号位,命中最低,输出值最低,闪避最高。这些职业通常没有伤害技能,要么是群体增益BUFF,群体奶,或者回士气+闪避等。

比如急救兵、部落巫医、外科医生、教会牧师、工兵等等

tips:奶和盾的区别在于,盾是额外的血量,可以满血释放技能,而奶是要先掉血才能回血,满血放技能是没有收益的。

所以如果是“全自动模式"的话,大部分情况下盾是比奶好用的。这也是很多人喜欢用工兵,教会牧师的原因,包括我,奶不省事啊,得手动释放,全自动经常满血开技能白给。

为什么核心输出3号位,辅助输出2号位?

这里需要一点博弈论知识才能理解

辅助输出职业通常都是群体技能(伤害,控制或者BUFF)

2号位的输出和命中比3号位高,本作游戏技能的群体伤害加成都比单体伤害低。

而群体技能(辅助输出)提升命中率和伤害,比单体技能(核心输出)提升命中率和伤害获得的收益高。

并且3号位的闪避比2号位高,核心输出通常3个技能都是伤害技能,没有自保能力,虽然命中和伤害更低,但是活着才有输出,所以比辅助输出更加需要闪避。狙击手或者蝮蛇(核心输出职业)活到最后可以一枪一个小朋友,但是投弹兵不行,刮痧伤害无法在最后1V1的情况下取得优势,但是核心输出如果放在4号位,输出和命中又降低的太多收益太小,这是一个博弈的过程。

综上,2号位置放辅助输出,3号位放核心输出是阵容收益最大化的。

最后分享几个打46级的政府军以及最终BOSS基本无损的非主流阵容。

持续掉血流

部落勇士,生化兵,间谍,部落巫医

这个阵容用到了被老玩家最为诟病垃圾的生化兵和间谍。因为都是持续性技能,而现在的主流阵容都是爆发阵容,时间短了打不出伤害。

这个阵容很好玩,可以慢慢的毒死对面,过图全程不用吃药,即使全员半血也一直死不掉。

部落巫医的总体奶量是所有奶妈里奶最大的,只要给他一首歌的时间。残血也能很快回上来。

tips:部落巫医在0.6.3 f12版本(21.01.28)中加强了,现在可以对全体施加缓慢治疗伤势的作用,这意味着前期可以直接用部落巫医开局省药了,不比外科医生差。

关于加点

这个应该是困扰新手玩家的第二个难题

1号位(坦克)的加点是力量敏捷。按2:3的比例加,输出的点数提升是最多的。练了很多个30级的金人物,实验测试出来的。

2号位(副坦克)辅助的加点敏捷意志。按2:3的比例加,因为辅助要比输出出手快,先给了BUFF,输出在行动。

的加点敏捷体质。不要点纯体质,因为坦克没有嘲讽,对面还是能打到后排,最好是又肉又输出的,比如重装步兵,特种兵,突击兵等等。

关于装备

3号位用突击枪比狙击枪更好的原因,因为

第二个是资源加点分配,保持资源不断档,以及士气值不归零

(本文尽量不提BUG职业,比如传教投弹,投弹的伤害不应该设置的那么高,如果后面这个游戏如果平衡性调整之后,本文照样可以适用。)

关于加点

这个应该是困扰新手玩家的第二个难题

练了很多个30级的金人物,实验测试之后。

因为探索需要单项属性最高,所以前期4个位置需要4个单项最高的加点。

但是单点一个属性带来的收益曲线导数为负,比如核心输出全点敏捷的输出值是不如同时加敏捷力量的。

而同样的属性点,加给敏捷提升的输出比加给力量的提升更大,因为闪避、命中等等原因,打不中等于没输出。

tips:速度只影响普通的攻击速度,与技能释放的速度无关,提升技能的释放速度需要点意志。

1号位(坦克)的加点是主力量副体质。按3:2的比例加,输出的点数提升是最多的。先主点力量,后面到了20级左右在开始补体质,因为探索需要单项属性最高。

2号位(副坦克)辅助的加点是主意志副敏捷。按3:2的比例加,因为辅助输出的意志是必须加的,那么力量和敏捷只能选一个,加敏捷带来的提升比加力量的更大,而2号位的职业通常自带保命技能。如果4号位是奶妈,2号位就先主加意志,到20级以后在补敏捷。

tips:传教士这种BUG职业可以放2号位。

3号位(核心输出)的加点是主敏捷副力量,按3:2的比例加,先主点敏捷,后面到了20级左右在开始补力量,补到比例为2:3左右。核心输出更加需要命中和暴击,我二周目测试的蝮蛇(加强版狙击手),我全程只看他表演,过图输出占比50%以上,他一个技能先秒一个,然后普通攻击1枪-2枪一个,伤害极其恐怖。2号位的AOE比如投弹手就补点伤害。玩过狙击手的应该能体会到这种快感,并且蝮蛇还给全员+暴击,很好玩的职业。

4号位(指挥辅助)的加点,前期更推荐用奶妈辅助,而不是指挥辅助,因为噩梦模式前期没有奶比较难过度,要吃大量的药,很容易无药暴毙,并且探索的关键属性是智力。4个位置里,能主点智力的只有四号位。普通攻击伤害也是伤害,而4号位提升一些命中带来的收益比+力量提升的输出多,所以副加敏捷。后期可以在换成指挥辅助,指挥辅助的加点是主意志,副智力,3:2的比例。

综上,

1号位主力量副体质,3:2,20级以前全加力量,后面在补体质

2号位主意志副敏捷,3:2,20级以前全加意志,后面在补敏捷

3号位主敏捷副力量,3:2,20级以前全加敏捷,后面在补力量

4号位如果是奶妈,主智力副意志,如果后期换成了指挥辅助,主意志副智力,3:2。

很多人觉得赏金,蝮蛇等ADC不好用的原因在于,前期不行,但其实是因为属性不够好,20级以后敏捷点高了,暴击率提升到60%以上,暴击伤害提升到350%以上,普通攻击也一枪一个。打到40多级的时候尤其明显,全靠3号位的核心输出表演,其他位置的输出都是刮痧不够看,ADC就是这样,需要养,越到后期越强。不推荐前期开局选3号位。3号位是后期职业,越到后期越强。

关于装备

本游戏的枪有5种,霰弹枪,突击步枪,手枪,冲锋枪,狙击步枪,机枪。每一种又分轻型,中型和重型。

等级有1-10级。最低危险难度越高装备越稀有,和人物一样。

tips:枪械放在不合适的位置会降低25%的命中

装备的属性

加基础属性的最好,比如敏捷力量意志等,因为这意味着+1点敏捷就可以提升1%命中,1%速度,2%暴击伤害,+5点敏捷就翻5倍。

装备的选择

1号位适合霰弹枪,冲锋枪,手枪。首先看等级,前期普通攻击的伤害,装备等级越高越高。到了后期,60天之后主要看装备的属性。属性和加点一样。一号位适合力量体质的,比如力量提升的是伤害格挡和暴击率,属性就在这里选。

2号位适合突击步枪,霰弹枪,冲锋枪。速度和输出适中,比较均衡,主要看装备的属性。属性和加点一样,二号位适合意志敏捷。下不赘述。

3号位适合机枪,狙击步枪。输出越高的越好,暴击率越高越好,敏捷点高了,普通攻击也一枪一个。

4号位适合狙击枪,机枪。属性最好是+意志智力的,带奶妈就是+智力的好,带指挥就是+意志的好。

饰品同理。

装备的强化,大后期有多余的材料了,在考虑强化装备。最高强化到9级。后期的伤害提升主要就靠装备和特训了,特训的耗时太长了,前期如果拿到3号位的金职业,建议先别上阵,先特训+敏捷和力量。不要怕等级低,后面练级很快的。

武器每+1提升100%的伤害,护甲每+1提升100%的护甲,加成是特别高的,最好是等拿到10级装备之后在考虑强化。先强化武器,武器全+9了在强化护甲。

第二个是资源加点的合理分配,保持资源不断档,以及士气值不归零,两个重要核心。

新手面临的第三个头疼的问题是科技怎么点

重要科技的优先级排序:

医疗室的应急措施康复速度治疗消耗

(因为新手噩梦模式只靠4个人很难通关,要以战养战,有同一个位置的职业进行替换补位)

指挥中心队友上限(点3个星就够用,人不够也可以不点)

厨房的科学配比(降低配给率,防止补给短缺)

卡车的石油消耗和提高速度(这个特别重要,前中后期都是,提升过图效率,防止过早的进入更高危险等级,后面满星了,再来个涡轮增压,全地图任你遨游)

卫星电话的探图移动速度(提高过图效率,走的更快,不多说)

无人机的探索范围(这个科技点满了,扫描一次半张图的坐标都出来了,可以很快发现城镇和大型城市,去你想去的地方)

售货机的商品品质(点满了很容易出高品质的装备),

铸造车间的强化成功率(后期提升全靠强化)。

其他科技后期无聊的在点也行,没啥大用。

新手第一次噩梦如何度过前期

几个重点:

以战养战,车轮战

因为新手第一次开噩梦模式只靠4个人,还只有蓝主角,前期很难过度,要以战养战,有同一个位置的职业进行部位,保证有人能在医务室进行治疗。看到落单的政府军就抓,别管什么职业,有比没有好。

在这个过程中要善用撤离,人物快死了别吃药,可以点击人物进行单人物的撤离战场,然后送他进医疗室,在换人出来接着补位。这样可以省很多药。

善用涡轮增压,冷却好了就用,提升卡车速度的。你越快,危险等级提升的就越慢。

善用无人机,冷却好了就用,看看附近有什么好东西,主要发现城镇和城市,乡村等等,然后占领他们。

占领资源地

占领地点很重要!可以源源不断的提供资源。城镇,油田,兵工厂等等都可以占领,占领了还可以升级,如果发现有政府军下周就要进攻你占领的地点,可以点击防守,只需要100补给就可以抵消这次攻击。

优先占领村庄,乡镇,每天躺着都有很多资源入账,就很难缺资源。

关于酒馆刷金....

嗯...第一次谁都会上头,劝也是没用的,反复刷特种部队,但后面看到金的人物多了,就索然无味了。但如果看了上面的攻略,会发现金人物对于通关并没有那么重要,但是玩家通常都很喜欢搜集金人物,包括我也是,这就是人性吧。

后期60天之后金色人物大把的来,酒吧可以买,路上的革命小队可以买,部落酋长给你送,卫星电话也给你送。练级也快,到时候在换人。那么金色人物如何练级,用补位的方式练级很快,对号入座直接替换上去就可以了。

一个追求极致的无伤练级方法也可以进图之后只搜索,遇到政府军就撤退,因为探图也有经验。

演艺人属于什么爵士

艺人简介20世纪初年,早期爵士乐一直是歌台舞榭的娱乐音乐,从纽奥良红灯区的小型乐队到纽约、芝加哥夜总会里的摇摆大乐团,在美国,乃至于全世界很多地方,有很长一段时间,最流行的舞曲,都是爵士乐。直到40年代之后,以咆勃爵士为代表的现代爵士乐兴起,尽管百花齐放、百家争鸣,大致上主流爵士乐却是朝向严肃精致的方向前进,60年代之后,摇滚乐大行其道,迪斯科兴起之后,各大都会区的舞池里,也完全不再有爵士乐的声音,状况发展对爵士乐来说日趋不利,70、80年代,爵士乐衰退到谷底,乐手不是远赴欧洲、日本讨生活,就是改行玩流行音乐、或者去帮**作配乐,不然,只得离开音乐圈,这等惨状,一直到80年代末期,才逐渐改善,爵士乐渐渐复兴,重新取得美国真正原创艺术的定位,杰出的爵士乐手们,也成了文化明星,爵士乐似乎成了美国国宝。但是谈到爵士乐与舞曲的关连,要等到这个世纪接近尾声,才有另外一种所谓《酸性爵士》出现,把听众拉回舞池,或者说,让舞池里的人们听到一部份爵士乐,在此,我们先讲这其中顶重要的一个人,寇特尼派恩。

1994那一年,爵士乐评论界喜欢讲的是:《萨克斯风手寇特尼派恩已经三十岁了,应该已经达到成熟的音乐境地,派恩的技艺与视野,足以带领爵士乐进入下一个未知的世纪......》之类的话。

如果成熟意味着继续焠炼固有的风格直到炉火纯青的境地,我只能说,这两年来,英国佬寇特尼派恩是越来越《不成熟》了!

20岁出头录制了自己第一张个人专辑,派恩令人惊艳的表现,在短短的时间内夺取了乐评与听众的喜爱,成为欧美媒体上众所注目的《明日大师》,尽管身为当今爵士乐界最好的几个萨克斯风手之一,远在英伦的派恩却显然对90年代风行美国以复兴爵士乐传统为职志的新古典主义没什么兴趣,他要的是别的东西。这个英国黑人小伙子,打算在爵士乐五花八门的缤纷脉络中,找出一条没有人走过的道路。

1997年,派恩推出专辑《地下会社Underground》,网罗了尼可拉斯裴顿Nicholas Payton、赛洛却斯纳Cyrus Chestnut等等新生代一流爵士乐手,乍看之下,彷佛这音乐将是正统爵士乐的发扬,眼尖的爵士迷,却会在乐手阵容里发现一个全然荒谬的人名和乐器: DJ Pogo / Turntables!

找来一个DJ搞特效混音?!派恩以为自己是Massive Attack还是4 Hero?!

派恩回忆当时的录音情况说:《裴顿、却斯纳等几位乐手从来没有在这样的搭配下玩过音乐,DJ Pogo第一次磨起唱片的时候,他们都很受不了,要等听到我如何跟DJ特效作互动即兴之后,他们才有办法接受这样的音乐概念。》

岂止和DJ互动即兴,以爵士乐的标准来看,这张专辑搞怪的地方多了,第一曲《Inhale》,竟然是把专辑里其它十一首歌的片段Mix在一起,来个试听目录。而且,即使找来杰夫瓦特Jeff "Tain" Watts这样一等一的爵士鼓手,整张专辑里仍然充斥drum machine的声音。派恩也在专辑里大量使用取样机,把各式各样的人声、环境声,甚至电动玩具《快打旋风》的音效都sampled进来,大搞其声音游戏。

可是这张唱片里的音乐好听吗?

好听,应该说,好听的不得了,派恩不愧是当今最具旋律性的爵士乐手,每一段旋律都美得让人心神激荡,如果把他的声音独立出来,会得到不逊于当今任何乐手的精彩萨克斯风吹奏,旋律、节奏、音色,甚至与乐曲中千奇百怪的声音之间的搭配,都无懈可击,把他的声音放在这样现代感十足的结构中,似乎提醒了我们,生活中随处可以找到声音的天堂,就好象他自己说的:《寻找音乐灵感,就像是红灯时停在车阵中,左右车辆的音响会传来不同的音乐,所有的声音都会对我有影响,如果我只是把车窗关起来,在车子里大声唱自己的歌,岂不是太脱离现实了?!》

到了他的最新专辑《另一个故事Another Story》,派恩先生越玩越过火,所有爵士乐迷简直无言以对,12首曲子里,派恩没有重新演奏任何音乐,就把以前《地下会社》和《现代爵士故事Modern Day Jazz Story》专辑里的曲子拿来重新混音,4 Hero、Roni Size、Flytronix等等玩Drum'n'Bass、Rave/Hardcore......的电子音乐工作者为派恩跨刀混音,每一位DJ都做出了属于他们自己的独特风格,就这样,问题来了,我们该把这张唱片当成电子舞曲,还是爵士乐?这是4 Hero他们的音乐?还是派恩的作品?

如果这是别人的创作,比如说90年代初期以一首《Cantaloop》大受欢迎的US3乐团,大概还没有什么关系,毕竟,US3他们一出道就采用这种酸性爵士的手法,听众大都能以欣赏舞曲的态度轻松欣赏。派恩可不一样,他出道江湖之初,被视为萨克斯风传统的大师接班人,在爵士乐界的份量与知名的青年小喇叭手温顿马沙利斯Wynton Marsalis并驾齐驱,这样说好了,马沙利斯被评论界认定是新古典爵士的领航旗手,早已荣任纽约林肯中心爵士乐总监,成为官方版的美国爵士乐祭酒,与他同级的派恩,居然一头栽进年轻人放浪玩乐的电子舞曲里!

我觉得,这,也什么不可以的!

黑胶唱盘只是一项乐器,DJ是演奏这项乐器的人,Drum Machine、取样器、计算机也都是乐器,Trip-Hop、Techno......等等等只是不同的音乐风格,从爵士乐历史上看来,不同乐风元素的混合交流本来就是天经地义,只是爵士乐迷一时之间还转不过来罢了。先不讲电子舞曲与爵士乐融合的这所谓酸性爵士,爵士乐由欧洲古典乐与非洲音乐融合发轫,一百年来,在不同的过程阶段里,融合了蓝调、福音歌曲、灵魂、拉丁、放克、摇滚、现代音乐、印度以及世界各地民族音乐、......,一部爵士乐历史,就是不断的融合变化,走出自己的风格,爵士乐既然曾经吸收过吉米汉醉克斯Jimi Hendrix的狂暴风格,今天又何必担心4 Hero等人会有什么不良影响?等着看吧,说不定这才是一条新的康庄大道!

《另一个故事》这张专辑,其实真的叙述了另一个故事:电子音乐经过十多年的发展,已经渐渐受到广大听众的欢迎,从某种角度看来,电子音乐是一种更平民化,更解放的音乐,你不再需要苦练几十年吉他或钢琴才有可能成为伟大的音乐家,只要有混音器加上计算机,自家的卧室也可以成就了不起的音乐。比如说,根据传统的标准,Roni Size没有能耐和派恩、杰夫瓦特这些人一起玩爵士乐,但是事实上,他却以混音师、DJ的身分,以他自己的概念,主导了音乐的构成,这不是很有趣吗?

当然是属于 自由爵士 了

拳皇98终极之战OL神乐千鹤阵容搭配攻略

拳皇98终极之战OL神乐千鹤,想了解到关于拳皇98终极之战OL神乐千鹤的更多攻略及相关信息吗,下面小编就来为大家带来拳皇98终极之战OL神乐千鹤的分享!

神乐千鹤是拳皇98终极之战OL游戏中很强势的格斗家,神乐千鹤的获取比较难,神乐千鹤的碎片掉落也比较稀少。今天小编为大家讲解的是拳皇98终极之战OL手游神乐千鹤的阵容搭配攻略。拳皇98终极之战OL神乐千鹤阵容搭配攻略。

神乐千鹤:13资质,技属性格斗家,初始星级4星

定位:沉默全体,全面压制

拳皇98终极之战OL手游主要格斗家来源的酒吧无论整卡还是碎片都开不到,需要大量的荣誉币进行兑换,还有就是通过精英副本第十三章?地动山摇?也可获得其碎片,但掉落率也让人操碎了心呀!想要得到千鹤,就请各位格斗家耐着性子慢慢兑换刷碎片吧!

千鹤技能剖析

神速之助词:主动技,产生数个分身,攻击单体目标,并有20%概率沉默目标;

零技之础:必杀技,攻击全体目标并对每位敌方格斗家有28%概率(武器觉醒后提升为MAX零技之础,增加沉默敌人的概率);

特级生命强化:被动技,永久提升自身生命值上限;

高贵冷艳:被动技,战斗中降低敌方男性格斗家防御力;

伤害加深:被动技,对目标造成更高伤害(5星格斗家解锁);

伤害减免:被动技,敌人对自身伤害减少(6星格斗家解锁)。

拳皇98终极之战OL神乐千鹤的被动技生命强化为她提供了耐打的资本,主动和必杀技的高沉默概率也让她成为可怕的存在,降低敌方男性防御力的被动,也符合其高冷的气质,堪称完美!

千鹤战魂剖析

野熊之魂:所有玩法中,增加其初始怒气(格斗家紫色品级解锁);

毒草之魂:竞技场中,提升其生命百分比(格斗家紫色+2品级解锁);

猎鹰之魂:所有玩法中,提升其释放技能的概率(格斗家紫色+4品级解锁);

坚石之魂:所有玩法中,额外提升其生命值(格斗家橙色+1品级解锁)。

野熊战魂的千鹤,增加的初始怒气让她的必杀蓄势待发,在经过一轮伤害吸收或伤害输出后,必杀的释放也能让敌方格斗家?哑火?两个回合,配合队友的伤害输出,也可将其顺利带走。但是怒气的后续积攒缓慢,也让她释放完必杀后只能作为一个吸收伤害的肉盾了。

千鹤宿命解析

女中豪杰:同时拥有神乐千鹤、不知火舞、琼,攻击增加20%;

神器传承:同时拥有草薙京、八神庵、神乐千鹤,生命值增加20%;

强强联合:同时拥有陈国汉、特瑞、神乐千鹤、玛丽、麻宫雅典娜,攻击增加20%;

家族神器:觉醒装备八咫镜,技能零技之础换成MAX零技之础;

白衣巫女:觉醒装备尤物徽章,生命值增加15%;

冰雪美人:觉醒装备魔力秘籍,攻击增加15%。

千鹤宿命中,格斗家需求数量挺多的,其中玛丽获得难度最大,通过试炼积分获得碎片和精英副本第十章?身不由己?掉落碎片。特瑞获得难度仅此于玛丽,好在特瑞在于可以从酒吧招募,试炼宝箱等途径开出。陈国汉通过大量试炼币兑换合成,需要各位需要有足够的耐心。家族神器中的八咫镜,也是需要漫长的积攒过程,600个武器碎片才能兑换出来,很多人会望而却步,但对于千鹤热爱的拳皇粉来说,这只不过是时间问题罢了。

阵容搭配建议:

千鹤的被动技能赋予了她提供控制,吸收伤害的前排站位,但由于是技属性攻击,使得她在普攻方面略显鸡肋,所以队伍里应当有攻属性格斗家的弥补来搭配其普攻伤害的不足。建议与大地七枷社,玛丽,炎之克里斯,罗伯特,八神庵配合。大地七枷社和玛丽的被动都增加全员防御力,这给站前排的千鹤补足了防御不足的缺憾,炎之克里斯的被动加成增加全体格斗家的暴击能力,配合罗伯特释放必杀后增加的暴击,输出简直爆表。八神庵的必杀足以对单体敌军造成成吨伤害,无论收割还是起手都有不错的效果。

拳皇98终极之战ol易培养后手阵容推荐

如果你在拳皇98终极之战ol中有一套后手阵容,那么你的战斗会相对轻松不少,哪些后手阵容容易培养?没有头绪的玩家还是看看拳皇98终极之战ol易培养后手阵容推荐吧!

拳皇98终极之战ol易培养后手阵容

阵容推荐:大地七枷社、炎之克里斯、雷之夏尔美、草稚京、特瑞、八神庵。

阵容组成分析:(序号就是布阵站位)

1.大地七枷社:绝大多数玩家后期选择的防御英雄,争议只在于先手高的话用熊魂玛丽,而后手的话神龟魂大地的抗打能力不输于任何一个防属性格斗家。大地七枷社的入选理由是4技能荒芜之大地增加己方全体防御,自身肉的同时也为团队提供了更高的生存能力。大地七枷社的来源也很稳定每天的拳皇争霸获得的箱子换,升星快!

拳皇98终极之战ol后手阵容格斗家1

2.雷之夏尔美:最强的三十六计之美人计有木有!其中4技能欲罢不能可以降低敌方男性格斗家攻击力。小伙伴们是不是各种人物图看到雷奶就头疼呢?特别是爬塔,说实话,这个被动让很多高爆发男性格斗家为之哑火。当然,雷之夏尔美获得也很稳定,竞技场积分商店换取,也是比较容易培养的出色的控制辅助格斗家!

拳皇98终极之战ol后手阵容格斗家2

3.特瑞:这名格斗家在《拳皇98终极之战OL》的路上可谓曲折,早些时候的版本,特瑞是真真正正的先手之王,必杀能量喷泉的高输出高控制,让其成为与罗伯特齐名的2大平民神卡。之后,特瑞被大砍一刀,没觉醒之前控制和伤害降低,沉寂了一段时间,直到疯八出来以后,他又成为目前优先考虑的四魂阵容之蛇,因为他的被动技能削弱攻击,百分比降攻就问你怕不怕,并且,被动降攻和必杀降攻还能叠加!获得来源也容易,酒吧抽将和精英副本。

拳皇98终极之战ol后手阵容格斗家3

4.八神庵:单挑之王,必杀技八稚女更附带偷攻偷防的特效,输出暴力。最强的破防被动破甲攻击,百分比降低敌方全体防御。作为拳皇98终极之战OL的主角之一,八神庵基本是人手一只,而且是重点培养对象,原因无他,简单粗暴,没局限性,三大最强熊魂之一,魂升满之后任何场合都能开场释放必杀技。获取更轻松,VIP等级礼包中可以购买,社团每日的小游戏骰子也可以获得,精英关卡也有。

拳皇98终极之战ol后手阵容格斗家4

5.草稚京:拳皇98终极之战OL中的另一主角,前期免费送的强力列攻,觉醒之后的必杀更带降怒效果。被动技能-无坚不摧可以百分比提升己方所有格斗家攻击力。相信小伙伴们对草稚京的熟悉程度,应该是所有格斗家中最深的吧,草稚京从大家接触游戏开始,一直陪伴大家而成长。升星也很容易,主要来源开区活动,精英关卡等。

拳皇98终极之战ol后手阵容格斗家5

6.炎之克里斯:大蛇的附体容器,定位和草稚京差不多,都是持续输出的列攻,必杀也是降怒效果,但是炎克的觉醒必杀还附带几率的沉默。被动技能炼狱攻击强化:提升队友暴击几率。就这一技能而言,炎克也是众多玩家培养炎克替换罗伯特的原因之一,罗伯特必杀技能才提升周围4个格斗家的暴击,而炎克被动直接提升该几率。炎克的稳定来源呢就是每天社团战的箱子来换取,这里需要说的是,排名靠前的社团炎克出的比较早,就是因为他们资源社团箱子相对而言比较丰富。

拳皇98终极之战ol后手阵容格斗家6

阵容优点

这套阵容的优点很多,首先,作为一套后手阵容,在2大降攻被动和最强防御被动增强下,抗住对手第一波必杀伤害的生存能力是毋庸置疑的;其次,这套阵容培养比较容易,基本所有的格斗家来源都比较稳定;然后,这套阵容中包含了整个拳皇98终极之战OL中全部的13.5资质的半神卡地狱乐队大地、雷奶、炎克,这3名格斗家的成长是略高于其他13资质的格斗家的,所以,整套阵容的攻防属性很不错,并且,在雷奶、特瑞、觉醒草稚京和炎克的必杀下,眩晕、麻痹、降怒的轮番控制,无论刷图、爬塔还是PK都很实用!

阵容缺点

最大的因素是食物问题。阵容中地狱乐队3人组同时培养的食物分配是个难题,毕竟均分食物导致的结果就是3个格斗家都会资质平平,然后就是资源-觉醒武器!格斗家武器的觉醒不仅能激活宿命增加属性,更重要的提升是必杀技能的变化,很多格斗家的武器觉醒后自身是质的飞越!这套被动阵容的六名格斗家都属于上述情况,但是,八神庵、草稚京和特瑞的武器,都需要装备觉醒宝箱碎片来兑换,并且,八神庵和草稚京的武器都是最贵的600片碎片兑换的;而大地七枷社和雷之夏尔美的武器,至今为止,只有之前两次不定期活动消费送,错过的小伙伴只能等下次活动到来。

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