魔兽编辑器技能伤害

大家好,我很乐意和大家探讨魔兽编辑器技能伤害的相关问题。这个问题集合涵盖了魔兽编辑器技能伤害的各个方面,我会尽力回答您的疑问,并为您带来一些有价值的信息。

魔兽编辑器技能伤害插图

魔兽争霸地图编辑器怎么在技能上附加伤害

1、首先,在单位编辑器里新建个自定义单位。在此单位(随便选个,例如半人马酋长)然后打开触发器编辑器。在里面编辑触发,触发条件选为“施放技能”=“神圣护甲”。

2、要直接获取单位的攻击力是不可能的,这个对编辑器熟悉的人都知道,注意是绝对不可能获取,所以不用纠结这个问题。虽然YDWE编辑器里有个JAPI函数能获取,但用了JAPI不能正常建图,所以也没人会用,因此想在技能中直接添加攻击力伤害是肯定不行的。只有普通攻击下能获得单位的攻击伤害值。

魔兽编辑器技能伤害插图1

3、可以用死亡一指做模型,改名为极光斩。把技能伤害改为500点(其实也可以在触发器中加伤害,看你自己想怎么做了)去掉动画。事件 任意单位发动技能效果 条件 使用技能等于极光斩 动作 等待0.05秒(直接移动容易出现问题)移动释放技能单位到技能施放目标的位置 这样一个基础的就做好了。

4、原技能基础上修改数据。这个很简单,就是进入编辑器按f6调出物体编辑器,在技能选项卡中可以看到war3所有的技能,很全面,然后直接进入该数据就好了,比如把风暴之锤的伤害改成1000,直接选中然后输入数字就是了。

魔兽地图编辑器使一个技能的伤害是某属性x等级的伤害

1、用触发器来写,按f4打开触发器编辑器:事件:任意单位事件 (进入后选择,任意单位开始释放技能)条件(环境):技能条件 (正在使用的技能=螺旋丸)动作:单位—伤害目标 这个是关键,进入后,命令触发单位,对技能释放目标单位,造成伤害,伤害类型自己定了。

2、这是一个被动的伤害技能,伤害是与属性有关。我用的是老狼UI 有问题请与我联系~!伤害:单位-命令(攻击单位)对(触发单位)造成(转换(力量 对(攻击单位)(包括 加成)为实数)*3)点伤害,攻击类型:混乱 伤害类型:通用 你可以用这条改,改区域,改个体 都可以。

3、技能伤害问题。假如技能原形是风暴之锤,伤害值是M。事件:任意单位施放技能 条件:施放的技能是[风暴之锤]动作:单位-命令[触发单位]对[技能施放目标]造成[英雄-触发单位的属性(敏捷值*技能等级)]点伤害],伤害类型[魔法攻击,法术伤害]。

4、魔兽自带技能【宁静】,任意范围内所有友军恢复生命,并可持续施法,稍微设置下参数就能达到你要的效果了。

魔兽地图编辑器技能和属性伤害有关怎么做

1、用触发器来写,按f4打开触发器编辑器:事件:任意单位事件 (进入后选择,任意单位开始释放技能)条件(环境):技能条件 (正在使用的技能=螺旋丸)动作:单位—伤害目标 这个是关键,进入后,命令触发单位,对技能释放目标单位,造成伤害,伤害类型自己定了。

2、伤害:单位-命令(攻击单位)对(触发单位)造成(转换(力量 对(攻击单位)(包括 加成)为实数)*3)点伤害,攻击类型:混乱 伤害类型:通用 你可以用这条改,改区域,改个体 都可以。

3、用触发器,首先你要做一些准备,以腐臭蜂群为例:2个技能:一个点地或者目标施放的没有任何效果的废技能(技能1),这个技能是给英雄的那个技能;然后就是真正的腐臭蜂群技能(技能2),伤害设置为0 。

魔兽争霸编辑器技能*属性等于伤害

1、释放技能等于风暴之锤 动作:命令施放单位对技能施放目标造成(转换(施法单位)的(风暴之锤)技能等级为实数x(转换(施法单位)的(力量)属性为实数)点伤害,不是攻击伤害,不是远程攻击,攻击类型:普通,伤害类型:普通。

2、首先算术运算,前一个填0.4 ,符号为*号,后一个填转换整数为实数,然后再在里面找到英雄-英雄属性,已经详细的不能在详细拉!!利用触发,假设你要的技能A,效果是对敌人放A后,目标敌人受到40%英雄力量伤害。那么如下。

3、首先,在单位编辑器里新建个自定义单位。在此单位(随便选个,例如半人马酋长)然后打开触发器编辑器。在里面编辑触发,触发条件选为“施放技能”=“神圣护甲”。

怎么用WE编辑器修改魔兽里的技能伤害?

1、首先打开we,再用we打开一张地图,切换到物体编辑器,在其中找到不死族英雄,再找到死亡骑士,然后找到他的技能,上面4个技能都有,让后切换到技能,在不死族中找到英雄--死亡缠绕,就可以修改技能了,把目标中的自己选上,就可以对自己使用了,每一级的伤害值也可以自己输入,施法距离,施法间隔都可以调整。

2、单位组 - 选取所有单位在单位组 作多样动作 把选取范围(可玩的地图区域) 中的所有单位)修改为 圆周内的所有单位 半径修改为500(这个值控制着你技能的伤害范围、影响范围)[也就是最大缠绕范围]圆心为 单位 - 单位的位置,事件影响 - 对其使用技能的目标单位 然后你就点,确定确定确定确定。

3、可以用死亡一指做模型,改名为极光斩。把技能伤害改为500点(其实也可以在触发器中加伤害,看你自己想怎么做了)去掉动画。事件 任意单位发动技能效果 条件 使用技能等于极光斩 动作 等待0.05秒(直接移动容易出现问题)移动释放技能单位到技能施放目标的位置 这样一个基础的就做好了。

4、用WE打开地图后,按F6,弹出物体编辑框,在菜单下面,有“单位”“技能”“破坏物”“魔法效果”等等。你点击技能,就出现了技能编辑版面。制作技能的流程一般是这样的:技能效果构思。比如技能是伤害呢,还是辅助。技能怎么表现,对谁使用等等,这些你先要想清楚。寻找素材。

5、LZ,看好 先打开WE,打开物体编辑器,点技能编辑器,点(特殊的),但(物品),找到加(攻击力的物品)里面的伤害奖励,把他改成100就可以了,再把这技能给你要的物品,就可以了!没分分,!很少会有人回答你的哦。

今天的讨论已经涵盖了“魔兽编辑器技能伤害”的各个方面。我希望您能够从中获得所需的信息,并利用这些知识在将来的学习和生活中取得更好的成果。如果您有任何问题或需要进一步的讨论,请随时告诉我。