仙剑dos版攻略地图
- 单机攻略
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谢谢大家对仙剑dos版攻略地图问题集合的提问。作为一个对此领域感兴趣的人,我期待着和大家分享我的见解和解答各个问题,希望能对大家有所帮助。
仙剑奇侠传柔情版赵灵儿施法后打死地魔兽后的地图的正确路线
路线已经标明了,之后是南诏的地下王宫,从下层A出来之后去右下角。《仙剑奇侠传98柔情版》是1995年7月10日发行的DOS移植版,本作作为华人最经典的rpg游戏,承载着游戏玩家太多的回忆及感情,是影响了整整一代玩家的游戏大作。
南绍城:通过无底深渊,三人来到南绍城,在南绍大殿上,赵灵儿在大厅与巫王见面,此时拜月教主出现,并使两手下与三位主角开战。战胜两手下后,趁众人不镇,巫王手变成尖刀,插入赵灵儿后背,赵灵儿受重伤。巫王变成树精,众人才知道此巫王由树精变成,真正的巫王已经被拜月教主所杀。
来到仙灵岛,用破天锤打碎修罗石像后,懈逅正在沐浴的少女赵灵儿,并取得灵药。无奈灵儿姥姥回来,误认为逍遥欺负灵儿,逼迫二人成亲。逍遥为救婶婶,清晨拿着仙药紫金丹离开。婶婶苏醒后,逍遥先前所服望忧散发作,失去了从仙灵岛拿药回来的全部记忆。
《仙剑奇侠传》(DOS/98)关卡分析(一):余杭镇及仙灵岛
《仙剑奇侠传》余杭镇及仙灵岛关卡分析如下:余杭镇关卡分析: 探索乐趣:余杭镇的设计融入了隐藏物品,这些物品需要玩家仔细观察才能发现,增加了探索的乐趣和挑战性。 战斗技巧提升:特殊区域的探索不仅在于发现隐藏物品,更重要的是通过探索逐渐提升战斗技巧和节奏感。
《仙剑奇侠传》(DOS/98)关卡分析:余杭镇与仙灵岛探索 本文系列将深入探讨《仙剑奇侠传》单机RPG系列的关卡设计,以DOS版和98版地图为核心,关注城镇和迷宫布局,技能交互、怪物配置等元素。尽管可能存在疏漏,作者承诺会持续更新和完善。DOS版是基础版本,98版则在前作基础上做了优化和调整。
在仙剑这款经典单机RPG的关卡设计中,无论是城镇布局还是迷宫地图,都蕴含着精心的策略与挑战。我们首先聚焦于DOS版与98版的差异,以余杭镇和仙灵岛为例,探索其独特的设计元素。在盛渔村,隐藏物品的设计巧妙地融入了探索的乐趣,挑战玩家的观察力。
游戏开始于余杭镇一个小客栈。南盗侠夫妇之子李逍遥在客栈内赶走一个乞酒喝的破道士并约定在十里坡传授剑术后,婶婶突然患病昏迷。为治婶婶的病,他欲上仙灵岛求仙药,得到3个苗人赠与的破天锤,并喝下忘忧散。来到仙灵岛,用破天锤打碎修罗石像后,懈逅正在沐浴的少女赵灵儿,并取得灵药。
《仙剑奇侠传1》全地图走法如下:余杭镇:游戏开始的地方,玩家需要与村民互动,了解故事背景。从客栈出发,开始探索并触发前往仙灵岛的剧情。仙灵岛:玩家需要在迷宫般的岛屿上探索,找到仙女姐姐并学习仙术。完成仙灵岛的任务后,返回余杭镇。
仙剑奇侠传1dos版神树林怎么走
我第一次玩时也被神木林搞晕了,之后又玩了几遍,感觉只要坚持走下去就行了。走着走着,有时感觉回到原地,其实那是错觉。这是其中一张地图,还有另一张发不上来。
在黑水镇一直往里走,走到乱葬岗,(具体怎么走实在说不清了,就这么转吧) 从发光的入口进去,走过将军墓的迷宫。(这个迷宫如果是DOS或是98版只要绕就好了,如果是新仙剑的话请参阅一会列出来的新仙剑地图。) 打完将军以后就会陷入另一个迷宫。在迷宫的尽头打败赤鬼王,然后用土灵珠或引路蜂返回黑水镇。
首先逍遥痊愈后出门在门口可摘的香蕉,去神树林找凤凰蛋。其次找到凤凰鸟后打败它,但是凤凰蛋被一苗女偷走。最后跟阿奴交换条件答应她帮她找水灵珠,进树洞将宝箱搜括完毕后由另一侧出来,前去白苗族部落,找到开会的族长再到左边骗开守卫进火麟洞。
城外树林:战斗,开宝箱打蜂王;回家见到徐南松拜师不果,练功房调查石头,见到怜儿,为她捉30只蜜蜂(战斗)。将蜜蜂给怜儿后,剧情出林家堡,到苏州客栈2楼找王小虎求情,徐南松终得拜师。
《仙剑奇侠传》(DOS/98)关卡分析(六):扬州城墙、蛤蟆洞、蜀山后山_百度...
1、蜀山后山的地图美术风格在98版中进行了调整,减少了铁链数量,增加了山体的明显度,云海细节也有所缺失,但战斗界面更加细腻。这一部分主要展示了地图的美术风格变化。特别感谢几位制作地图的作者与提供资源的玩家,以及仙剑DOS完美运行版的制作者与贡献者们。
2、去扬州的路上第一次遇到盖罗娇,在扬州成门得知扬州飞贼猖狂,所有人员只可进城不可出城。
3、q、迷魂香:苏州城隐藏宝物;扬州城屋顶、井底藏宝室宝箱。r、五毒珠:蛤蟆洞打败蛤蟆精后调查蛤蟆精。s、女娲石:鬼阴山、锁妖塔、神木林、木道人树洞、桃源、火麒麟洞、十年前南绍城郊、十年前罗刹洞、试炼窟宝箱;扬州城外发亮宝物;蛤蟆洞金蟾鬼母可偷;炼化(女娲石=八仙石+八 仙石)。
《仙剑奇侠传》(DOS/98)关卡分析(三):白河村、玉佛寺、黑水镇
1、玉佛寺: 入口设计:玉佛寺的入口设计较为隐秘,玩家容易忽略左上角房间,这一设计增加了探索的乐趣,但也对玩家的观察力提出了要求。黑水镇: 氛围营造:黑水镇的氛围营造较好,怪物设计合理,为玩家提供了紧张刺激的游戏体验。 路线设计:白河村至黑水镇、鬼阴山的路线设计较好,每个地点有明显路标和守门怪物,易于区分。
2、玉佛寺入口隐秘,玩家易忽略左上角房间。黑水镇氛围营造较好,怪物设计合理。乱葬岗道路模糊,鬼火怪重复,设计欠佳。将军冢入口需佩戴玉佛珠,以避免剧情错乱,但设置在乱葬岗前,玩家需花费大量时间返回,建议在黑水镇前提供提示。98版地图怪物数量减少,但路线设计变得普通,失去趣味。
3、接着,通过地底通道进入地底王宫,巫王在此表现出善意,但拜月教主的出现打乱了平静,巫王的王位让位和对灵儿的保护计划被中断。从白河村的小桥出去,有三条道路选择,黑水镇、玉佛寺和鬼阴山。鬼阴山迷宫需要勇气直行,过程中可能会迷失,但只要保持冷静,继续探索,最终会找到出口。
4、白河村:听村长说最近“黑水镇”尸妖闹的厉害,三人决定去“玉佛寺”请法师除妖,由白河镇过桥,可从守桥的壮丁那里得知“玉佛寺”“黑水镇”“鬼阴山”的方向,一路奔至“玉佛寺”。
5、三人从白河村西北的木桥离开,走到第二个分叉山路,向西北走,忽然遇见一只老虎。把老虎消灭后,众人来到玉佛 寺。小和尚化作方丈与其他和尚逼主角成佛,于是三位主角和方丈等人开战。战胜后才知道一切为小和尚所为。
今天关于“仙剑dos版攻略地图”的讲解就到这里了。希望大家能够更深入地了解这个主题,并从我的回答中找到需要的信息。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。