怪物猎人X武器输出排行
- 单机攻略
- 2025-05-24
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今天,我将与大家分享关于怪物猎人X武器输出排行的最新动态,希望我的介绍能为有需要的朋友提供一些参考和建议。
弓杀怪最简单,闪避最简单,对手指要求较高。
片手剑闪避最简单,走位略复杂,对怪物行为观察要求较高。
大剑的新手操作
正如之前的以为吧友所说,大剑的一击脱离战术最适合新手掌握。所以大剑是我本人推荐给新手的武器。而大剑作为新手武器的优势不仅仅于此。大剑除了快速且威力可观的拔刀斩外,还有威力巨大的蓄力斩。这样可以在怪物疲劳和硬直的时候给予怪物致命一击。所以大剑的打法能够在站桩与风骚之间灵活转换。
这里建议新手只使用大剑的拔刀斩来攻击怪物,打完就收刀。然后走位来观察怪物的动作。在观察的时候,你就能越来越体会到这个游戏的节奏。那就是通过怪物动作的空档和动作的盲区进行攻击,而不能跟怪物硬刚。因为猎人们实在是太脆了~~
然后等到怪物动作变慢了,或者怪物喘息的时候,用蓄力斩给予它致命一击吧!!!(记得要刚头哦)~~
片手剑
下面再来说一下系统给的新手武器吧。那就是片手。
片手相比大剑有很多优势,但是说句实话不太好掌握。因为新手在不了解这个游戏的情况下很容易贪刀,而片手的攻击不比大剑,很难打出硬直。这样就非常容易一猫再猫。
新手简易连招
有朋友想要知道一些新手的简易连招。现在在这里按照顺序介绍一下。
大剑的连招:大剑就是跑动中X(拔刀斩),然后如果有剩余时间可以再按一下X进行拍击。之后就赶紧翻滚吧~~,翻滚完之后收刀就行了。
狩猎风格方面,个人认为想要掌握好武器,就要用公会风格。因为公会风格的连招比较全。当然,有一些武器是有一些不错的特定风格搭配的。比如武士刀双刀等,这些在后面会慢慢说。
而片手的连招推荐疯狂XXX然后翻滚。毕竟无脑一些也容易掌握。
还有就是熟练使用片手的跳斩(X+A)也是值得一试的哦~~
大家说的都有道理。但是我让新手玩公会大剑的原因是让他了解游戏的节奏。用空战固然在前期又安全又帅气,但是个人感觉这样并不能使得对怪物的把握有很大的提高。
就像读书一样。我们可以走捷径,但是对基础知识的了解是必不可少的。
盾斧
好了,这会儿有些时间。给新手们说一个帅气一点的武器——盾斧
首先,盾斧是要稍微复杂一点的。从武器的选择上,盾斧有强属性瓶和榴弹瓶两种。
强属性瓶顾名思义就是在瓶子释放的时候会有一个附加属性的攻击。而榴弹瓶在瓶子释放的时候会有一个附加爆破效果的攻击。
但是值得一提的是:榴弹瓶在多次命中怪物的头部之后会有眩晕的效果。
武器连招
下面说一下武器的连招。一般我们开场可以用XXX三连,再加上A的快速蓄力二连来迅速开刃,将瓶子开到红色。如果没有变红可以躲避后追加几刀。之后找一个空隙时间用R+A装瓶。如果是红色就装满五瓶了。再找准机会用X+A三连释放简易属性回旋斩。释放完之后会给自己加一个加攻击和防御的Buff。之后再重复开局的动作来蓄瓶。然后找准机会用R+X变形斩加AA属性解放斩。因为已经有buff了所以这时放的是超解,而且放完之后buff会掉。
怪物猎人x如何判断武器是否值得打属性
属性——
关于一把武器是否适合打属性,还是要看动作值
比如,200物理,50物理肉质,给个黄白斩,也就是每打出1点动作值就有1.32点伤害,按武器平均动作值来看,
根据武器,这把面板每下可以造成1x-6x的物理伤害,当然你还要考虑有3蓄,本垒这种高动作值都动作
属性伤害遵循简单的属性x肉质x斩味补正x全体防御率(全体防御率其实我很懒算的,反正一直都要乘不如约去)
虽然现在卡裱在设计上明显提高了属性伤害的比例,这个游戏还是吃物理居多,一只怪属性吸收比25多的地方一般也没几个。
也就是说,一般打不出过半的属性伤害,除非是某些特定的恶心怪+特定武器
考虑到卡裱也是有做武器属性平衡的(做的很烂),走纯属性这个游戏里只是特例,靠打属性吃饭的武器平均动作值不会多于20,
而且需要超过武器倍率20%的属性值(无论天生还是靠技能堆)
异常独立出去,不同的价值的。
怪物猎人X大炮弹伤害怎么样 大炮弹伤害实测
测评对象:大炮弹LV1LV2
炮靶:村2旧沙漠小金刚龟背草食龙血量稳定116火属性吸收不明,懒得查但是肯定基本上可以无视
测试武器:LV2喵喵大炮和LV1轰龙坦克
测试结果:
1.伤害构成:10大约击中伤害+固定伤害
击中伤害受会心影响有意思?
LV1无技能击中小金刚的效果:116-59
除去10击中伤害,实际伤害47
LV1特射击中:116-46
各种意义上都是有效的,包括击中和固定伤害都有加成,系数约为1.2
LV1特射炮师击中:116-36各种意义上只高了一丢丢
LV1特射炮王击中:116-45
tmd威力反而下降了,不知道为什么,希望是我算错了
LV2特王中进入懒得打字模式:116-24
LV2特师中:116-34
各种意义上好像又正常了,炮王比炮师厉害
所有伤害与版面无关
结论:无论哪种意义哪个角度上讲,都是个————彻彻底底的废物除非你打算拿来娱乐村下位,或者可以考虑录mad的时候玩一把.....
怪物猎人x和4g哪个好玩
各有优点。总体来说个人喜欢X多点
X的怪物多,而且有4种风格,不少武器特效比以前好看,还有狩技。不过3D效果较差。没有G位、平均难度偏低。盾斧削弱得厉害,太刀气刃回归3代设定,骑乘比4G削弱了一些。
4G的3D效果好,有G位、盾斧相当BT。棍子很容易骑乘。太刀气刃削弱,红斩不掉黄而是掉空。
有公会探索模式,能出挖掘武器,总体说好坏参半吧。公会怪比较有挑战性。但是极限怪不上抗龙石基本全身弹刀的设定也有点恶心。
的怪物猎人X为例,请问怪物猎人具体的伤害计算公式
先给个例子。
武器:封龙剑超灭一门物理攻击720龙属性840
防具技能:斩味+1、等等
怪物:上位8星雄火龙
一些基础数据:大剑攻击力修正为4.8,拔刀斩伤害为48,3段畜力斩伤害为110,3段畜力修正为130,雄火龙的头部斩修正为80,雄火龙头部的龙属性修正为30,上位雄火龙防御修正为69~75,白斩物理攻击修正为1.5倍,白斩属性攻击修正为1.125倍。
例1:一击拔刀斩砍在上位雄火龙的头上,计算过程为:
物理:720/4.8x0.48x0.8x1.5=86.4
属性:840x0.48x0.3x1.125=136.08
合计:(86.4+136.08)x0.69=153.5,(86.4+136.08)x0.75=166.9
这一刀就砍出153.5~166.9的伤害。
例2:三段畜力斩砍在上位雄火龙的头上,计算过程为:
物理:720/4.8x1.1x1.3x0.8x1.5=257.4
属性:840x1.1x1.3x0.3x1.125=405.4
合计:(257.4+405.4)x0.69=457.3,(257.4+405.4)x0.75=497.1
这一刀就砍出457.3~497.1的伤害。
再次说明:例子中的肉质、斩味等修正值都是MH2 Dos的,请不要只用MHP2的血量表来套用就得出不准确的结论,就目前来看,似乎P2中的斩味修正没那么高。
怪物猎人XX太刀怎么样
许多玩家在接触这款游戏后遇到了很多疑问,诸如太刀武器的各方面便是困扰大家最大的一个困惑,为了让大家可以更轻松的游戏,于是深空高玩这里就为大家提供了怪物猎人XX太刀怎么样的详细介绍,若你也对此感兴趣的话就一起了解下吧。
太刀武器属性解析
基本上四个风格动作值和X动作值保持一致
XX的新风格,勇气风格尤其是太刀自带小镜花的R1受到了太刀党甚至其他武器的追捧和白眼
尤其是后来一度爆出蓝刃和红刃加成持平的消息让双刀党盾斧党大叹制作组不公(然而是我带的节奏,后来细测发现错了好丢脸的说)
在各位太刀菊苣开始巨刷之路后看起来勇气太刀的强度可以期待的说(依然比不上亲儿子大剑和女儿重弩,尤其勇气重弩)
下面是本作的太刀各个风格的动作值:
气刃加成
先来说说本作的气刃加成
除勇气风格以外:
白刃:1.05
黄刃:1.1
红刃:1.2
维持了X的加成,各个风格仍然拥有强力的的输出(空战开黑时跳的挺爽,实际体感有点蠢的说)
勇气风格
蓝刃:1.18
小评
面对新的动作或者加成我都会重复好几十次的测试,起初在试玩版随便测了一下以为和红刃持平
然后11区也有人测出蓝刃不是1.2当时有点小紧张,然后数值范围就这样从1.2到1.15到1.16到现在的1.18
基本上已经可以确定是1.18(盾斧有一句还没说双刀就先抢着骂了)
对了满气刃槽的加成依然是1.13
动作值
动作 对应按键 动作值
拔刀移步斩 移动时X/拔刀后X 26
纵斩 移步斩后X/上挑后X 26
突刺 A 14
上挑 突刺后X/回避后X 18
袈裟斩 X+A/推左或右和X+A(武士道不能X+A) 24
气刃斩(无槽) 除空战风格R 16
气刃斩1 除空战风格R 28
气刃斩2 RR 30
气刃斩3 RRR 60
气刃大回旋斩 除武士道风格和勇气风格R4 42
跳跃纵斩 除空战风格跳跃时X 26
跳跃气刃斩(无槽) 全风格无刃状态跳跃时R 16
跳跃气刃斩 全风格无刃状态跳跃时R 30
气刃踏步斩(无槽) 公会和武士道风格袈裟斩后R 18
气刃踏步斩 公会和武士道风格袈裟斩后R 30
跳跃二连气刃斩 公会和武士道风格白刃状态下跳跃时R 19(48)
跳跃三连气刃斩 空战风格白刃状态下跳跃时R 26(60)
跳跃二连纵斩 空战风格跳跃时X 36
一文字斩 武士道风格just回避后X 25
无双气刃斩 武士道风格just回避后X接R 112
一文字斩(勇气) 勇气风格下纳刀蓄力时X 20
刚气刃斩1 勇气BUFF下R且格挡成功62
刚气刃斩2 勇气BUFF下刚气刃斩1后/气刃踏步斩接R 35
刚气刃斩3 勇气BUFF下刚气刃斩2后接R 112
风格点评
公会风格
很平均的风格,优势在于两个狩技槽,搭配二名武器潜力仍在,拥有进TA榜的实力
强袭风格
砍了个移动斩和逆袈裟斩,但是三个狩技槽以及涨槽快的优势再搭配二名武器狩技槽涨得飞快,输出能力不输武士道
空战风格
体感上没空战斩斧好用,打点飘输出没其他风格效率
武士道风格
刚出时被吹的飞起,实际还得看怪物相性,虽然just回大大提高生存加上超高动作值的气刃无双斩输出仍然很强,不过据说大家体感气刃无双斩硬直变大了,个人也有感觉有调整硬直了
勇气风格
作为本作勇气太刀的卖点,小镜花R1防反成功的动作值高达62,单单是弹反就足以不断的打出硬直,后续的R2R3发招也很快,刚R3的气刃无双斩虽然动作值没红刃下的武士道风格高但是可以接纳刀,硬直也没武士道大
不过勇气槽在满槽后掉槽的速度对于勇太是比较难一直维持蓝刃,有点像4G时代的太刀,但生存和输出比起武士道甚至来的更强力,如何克服咸鱼期是玩好勇太的关键
同时前期的咸鱼期比其他风格短很多,纳刀逆袈裟即便是无气6下就能满槽上蓝刃,1.18的动作值加成实际和红刃已经相差不多,蓝刃下的勇气太刀输出其实非常强大
狩技
练气解放圆月斩
一定时间内无限气槽,平常有多的槽才会带上,不过勇太因为刚R1需要的气较多,勇太带圆月斩的人也不少
镜花架势
勇太R1的起源,3级190的动作值带来的伤害非常大,只能怪积蓄太花时间,平时强袭带的比较多
樱花气刃斩
开刃神技,除了和勇气相性不太好其他的风格都非常适合,3级170的动作值可以补上很多输出还能升刃
妖刀罗刹
因为X放置了很长一段时间发售前也没办法补进度,目前只在竞技场试过1级的妖刀,感觉。。。上BUFF的时间太长了吧(比大剑还久些)
据说加成是1.1-》1.2-》1.3这样?
持续时间不算短,其实按照上面的加成输出会提升很多,每个风格都适合选这个狩技,不过槽比较少的武士道樱花优先级比较高
总的来说依靠勇太太刀也成为强势武器之一,作为小小的太刀党很是欣慰
好了,今天关于“怪物猎人X武器输出排行”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“怪物猎人X武器输出排行”有更深入的认识,并且从我的回答中得到一些帮助。