少年三国志 技能系数

大家好,我是小编,今天我要和大家分享一下关于少年三国志 技能系数的问题。为了让大家更容易理解,我将这个问题进行了归纳整理,现在就一起来看看吧。

少年三国志 技能系数插图

普攻:瑞气万丈

暗金宠的普攻系数依旧犀利,而且附加了不可清楚及转移的爆炎(可以被抵御),伤害更上一层楼。

技能:天降祥瑞

暗金将不再天下无敌了!

从魏国暗金时装出来后,相信很多人就能猜到,神意技能将会被针对。

毕竟神意技除了吃不可行动的控制,其他都是免疫,

而且高星的暗金天金将神意值恢复的很快,强力的神意技甚至已经远远超过了本身的技能输出,这就需要一个平衡,后面肯定会出相对针对性的道具。

瑞神技能系数相当的高:200%+随机100%+110%,爆炎就是410%,如果爆炎出双倍的话,就是520%。

相信随着主角暗金时装、主角品质升暗金的出现,加上瑞神强力的技能系数,极限主角将会重新登上第一核心的宝座。

PVE来说的话,打叛军BOSS依旧是一个稳定的控制。

神佑:盘护之护

瑞神的罩子很强力有木有!

相信这个护盾生效期间加的攻击和防御,都是直接跟面板挂钩的,盾没破之前,足以打破本来实力相当的战局平衡。

破了之后还可以移除一切减益并且无视不可清除,可以预见,白骨马的效果会大打折扣,以往给光环上白骨死亡一击反先手的格局,或将被打破。

总结

瑞神的崩震或许会终结以暗金将为核心的神意流打法。

个人觉得受影响最大的将是蜀国的单核水镜,收益最大的将是吴国霸主(毕竟伤害形式是爆炎)。

另外我预言:被木神克制的道具幻象空灵驹,在瑞神普及后会强势抬头。

因为我方不能放神意不能放技能不能回怒,基本只能依靠普攻了,闪电马超高的伤害加上两次的反击以攻代守,或成最大赢家;

主角将会取代暗金将成为第一核心,因为瑞神的伤害系数实在是太高了。

少年三国志乐进怎么样 武将乐进属性详细介绍

 技能

少年三国志乐进技能

普攻:对单个敌人造成100%伤害

技能:对一列敌人造成232%伤害,对敌方生命最少的1个武将造成额外伤害175%

技能是对敌方生命最少的1个武将造成额外伤害,这是上好的补刀技能

天赋

少年三国志乐进天赋

进击1:攻击+100

精准2:命中率提高10%

激怒:初始怒气增加2点

残暴4:伤害提高12%

猛攻5:攻击提高14%

进击6:攻击+1500

激怒:初始怒气增加2点

致命8:暴击率提高25%

天赋以强化攻击和暴击为主,对于补刀是加分项

缘分

少年三国志乐进缘分

铜墙铁壁:与曹仁一起上阵,防御提高18%

合围东海:与张辽、夏侯渊一起上阵,生命提高20%,攻击提高20%

猛胆之士:与程昱一起上阵,生命提高17%

悍勇杀将:与典韦一起上阵,攻击提高17%

贪狼之护:装备贪狼发冠,生命提高14%

兵法大师:装备太公兵法,攻击提高14%

缘分中有3项是提升攻击的

综上:乐进用于补刀和打叛军残部的时候效率很高,是不错的补刀之选,形象也很炫酷,较为推荐。

少年三国志游戏内各属性计算公式介绍

刚玩 少年三国志 的很多新手面对?全体攻击+10%?、?全体攻击+1W?等数据不太明白具体加多少,要怎么计算?下面我就来告诉各位萌新这些东西到底是什么意思。

每个武将都有着基础属性,只有基础属性可以受到各种百分比加成。

?全体攻击+10%?的真实含义是增加了基础属性的10%,也许实际只是大约增加了你目前总攻击的4%。

?全体攻击+1W?的真正含义是全体武将基础攻击增加了1W,实际换算各种加成以后,大约可增加4W多的攻击力。

暴击后的伤害值是正常伤害值的150%

伤害计算公式:(攻击-防御)*(1+增伤-减伤)*技能系数

宠物上阵增加属性,上面写了多少,实际加的就是多少,这是一个固定值。

BUFF可以互相叠加,比如张辽时装外加张辽,可以造成2次易伤,同理,曹操、关羽的鼓舞也是这样。

吴国的火焰灼烧伤害与治疗的治疗结果,只跟攻击力有关。

伤害加成对治疗武将毫无作用。

在大部分情况下,防御属性的光环提供了最多的战力。

游戏前期,血量只有几百万的时候,生命对总体生存能力的提升要大于防御,后期则反过来。

好了,今天关于“少年三国志 技能系数”的探讨就到这里了。希望大家能够对“少年三国志 技能系数”有更深入的认识,并且从我的回答中得到一些帮助。