dh魔女技能搭配
- 单机攻略
- 2025-05-24
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大家好,今天我来和大家聊一聊关于dh魔女技能搭配的问题。在接下来的内容中,我会将我所了解的信息进行归纳整理,并与大家分享,让我们一起来看看吧。
露珠一直带寇马克,主要是为了回憎。当然习惯带女巫的朋友也可以继续带女巫,差别并不会非常非常大。随从装备跟2.2几乎没区别,主要就是攻速+cdr,不管cdr对随从有没有用,尽管洗就是了,万一有用呢,对吧。次要属性可以追求控制,随缘了。如果给寇马克带折射成冰,把能洗满格挡的部位(不死饰品和盾)洗满,这点控制有总比没有好。技能选择的话,以前一直是2211,最近发现第一个技能选加血也凑合用,前提是你坚韧足够而且带了吸血,一般来说这个加血主要是应急用的,以前露珠脆皮魂斗罗玩法的时候,寇马克第一层技能点2,见仁见智吧。
《暗黑破坏神3》猎魔人技能搭配 有哪些技巧
1、万金油技能组合,适用于野外练级
这套技能的优点是:有AOE伤害,有保命技能,有爆发,有控制。
没有选择陷阱是考虑到了戒律的消耗。因此用元素箭的眩晕效果代替,也可以把元素箭的恐吓考虑在内。还有就是在噩梦中,扛着精英怪打是不现实的,要充分发挥猎魔人的特点,那就是游击战。
打两下就跑几步,怪物跟上来放陷阱,射击后跳,还有跳跃都要充分利用。什么时候用保命技能让自己的伤害最大化,也是关键。
2、单个BOSS的solo技能组合
solo技能组合
左键技能:积攒憎恨和几率控制。右键技能:刺穿技能符文使用昏迷的。1技能:隐身。十分有用,多一下瞬发技能。符文选择降低戒律消耗。2技能:跳跃。符文选择不消耗戒律但冷却cd15秒。
3技能:蓄势待发 符文选择加血,等你拥有2行戒律时,开局BOSS上来爆发的一轮直接用隐身去抗住然后再用,又或者是憎恨和戒律都没有,即将躺地板的时候。4技能:死亡标记,增加伤害。
3、炸弹暴力流技能组合
首先附上炸弹符文图解。
加了符文的炸弹伤害是武器的371%,十分可观。
炸弹流组合
左键技能:减速和眩晕,拉开与怪物的距离。右键技能:单体控制 昏迷,不用频繁使用。1技能:隐身,保命无需解释。2技能:减速陷阱。3技能:炸弹,DPS就靠它了。4技能:死亡标记,也可以选择射击后跳。炸弹流主要就是利用炸弹来达到恐怖爆发的输出,单人solo不适合。
以上就是暗黑3猎魔人技能搭配的一些基本组合,总而言之,猎魔人是个可玩性非常高的职业,但同时也是对玩家耐心要求很高的职业。
暗黑破坏神3猎魔人娜套单刷用什么雇佣兵
佣兵的选择与配装
推荐使用魔女,其技能有3个控制,皆能控制对DH威胁最大的金怪。魅惑能对跳爷飞行过程中使用,直接免除一次跳爷的伤害。魔女由于是远程,所以能频繁输出触发风剑减速,寇大爷由于娜套输出机制,会导致经常站你身边发呆。
魅惑魔女的英雄技能
当魅惑魔女受到攻击时,她会迷惑该单位以降低其攻击速度。
等级1:降低20%的攻击速度。
等级2:降低40%的攻击速度。
等级3:降低60%的攻击速度。
等级4:降低80%的攻击速度。
效果持续3秒。
对于“不可侵犯”我这里汇集了很多不同的观点。它降低的是IAS(Increased Attack Speed)并不会真把基础攻击时间减慢80%。IAS的减慢只对物品(像点金手),敏捷和技能对攻击速度的提高有作用。然而在打野时很有用。有时也能提高生存的可能。
作用机理:这是基于一个闪避率为0%的闪避技能。(Evade,对战中DH的技能)
在游戏里,每一个单位以敌方单位为目标进行攻击或施法时,系统会检查“受害对象”是否有不可触碰技能。
如果有,就会在攻击者头上创建一个Dummy单位(可以理解为一个不可见,没有碰撞体积的无敌单位),赋予它酸性炸弹技能(对战中炼金的技能),技能等级等于不可触碰的等级。然后Dummy单位对攻击者施放 酸性炸弹。
酸性炸弹的效果持续3秒,同时降低攻击者20/40/60/80%的攻击速度(IAS)。 快捷键:[C]
操纵一个目标生物,持续80秒。如果目标不能被控制,则降低移动速度,持续5.5秒。施法距离:700等级1:降低不能控制的目标20%的移动速度,施法距离700。施法间隔:30秒,施法消耗:65点魔法
等级2:降低不能控制的目标30%的移动速度,施法距离700。施法间隔:25秒,施法消耗:65点魔法
等级3:降低不能控制的目标40%的移动速度,施法距离700。施法间隔:20秒,施法消耗:65点魔法
等级4:降低不能控制的目标50%的移动速度,施法距离700。施法间隔:15秒,施法消耗:65点魔法
“魅诱”是一个强大的技能。一方面它产生了相当可观减速效果(持续时间5.5秒),另一方面它可以控制一个任何等级的中立生物两分钟。这个技能学到4级时只需要15秒的冷却时间,你可以召唤很多中立生物去推塔,同样也可以通过召唤对方的单位延缓对方推塔,你也可以只用这个技能来减速。这个技能唯一的不足就是一次只能转换或减速一个单位。
作用机理:技能基于迟缓(Slow,对战中女巫的魔法),对普通单位持续时间为0.01秒,对英雄则是7秒。此魔法只会降低移动速度。
施法时,系统会检查目标的类型,如果它不是:英雄,远古生物,小蜘蛛(育母召唤出来那些)。那么,将该单位的控制者设置为魅惑魔女的控制者,同时设定其生命持续时间为80秒,赋予它穿透单位的能力(对战中的阴影的能力,意味着你不能用它来围人,卡位),最后移除它身上减速的效果。 快捷键:[R]
释放出小精灵来治疗魅惑魔女附近的友方单位。每个小精灵持续10秒,并回复10点/秒的生命。作用范围:275。
等级1:释放出3个小精灵。施法间隔:45秒 施法消耗:125点魔法
等级2:释放出5个小精灵。施法间隔:45秒 施法消耗:140点魔法
等级3:释放出7个小精灵。施法间隔:45秒 施法消耗:155点魔法
等级4:释放出9个小精灵。施法间隔:45秒 施法消耗:170点魔法
“自然之助”是又一个强大的技能。它使魅惑魔女有超强的线上恢复能力。她不但可以用“推进”压制对手,而且通过“自然之助”很快恢复生命。这个技能在中期依然有很大作用,它能在周围300的范围里恢复900生命值,无论团战还是单挑中都能发挥出扭转乾坤的作用。这个技能的缺陷在于不能提供瞬时治疗,这意味在着面对连续的高魔法伤害时,这个技能就会失去保证生存的作用。
作用机理:自然之助召唤 3/5/7/9 个小精灵每级,都持续10秒。每个小精灵在周围300的范围内随即选择一个友军目标一次恢复10点生命值,然后下一秒钟选择一个新目标。这个技能在周围300的范围10秒钟内恢复300/500/700/900生命值。
基于蝗虫蜂群(对战中的小强的大招)。但是只有动画效果,不可选择操作对象。小精灵每0.1秒施放一个,一共施放12秒。
实际上,动画里面飞来飞去的小精灵只是花瓶,和治疗过程无任何关系。
当法术被施放时,系统会创建1+2*技能等级 个触发。每一秒里,每个触发随机选择一个在魅惑魔女300范围内的友方非建筑非机械非远古(除了小熊)非尸体非被龙卷风卷起非满血的单位,对其治疗10点HP。
当一个触发执行“治疗任务”11次之后,它就自我毁灭。 快捷键:[T]
提升魅惑魔女攻击的威力,目标距离越远造成的伤害越大。
法球效果不能叠加
攻击特效不能叠加
英雄攻击 魔法伤害
等级1:造成相隔距离15%的额外伤害。施法间隔:0秒 施法消耗:55点魔法
等级2:造成相隔距离20%的额外伤害。施法间隔:0秒 施法消耗:60点魔法
等级3:造成相隔距离25%的额外伤害。施法间隔:0秒 施法消耗:65点魔法
神杖升级:增加165点攻击距离
她产生的伤害取决于魅惑魔女与被攻击者之间的距离。这个技能在早期的压制中有很好的效果,后期可以保证伤害输出。它和自己的减速技能以及有减速技能的英雄配合起来可以说是珠联璧合。“推进”造成的伤害是神圣伤害,无视护甲,无视魔法抗性。它在对付后期英雄时造成的杀伤效果十分明显。这个技能在后期对付近战型英雄时效果会大打折扣,因为距离太近推进造成的神圣伤害低,起不到很好的杀伤效果。
作用机理:基于毒箭(对战中双足飞龙的技能),持续时间1秒,没有附加伤害,伤害可叠加<---0_0 都是浮云,可以忽略。
没什么特别之处的代码。
前段时间在论坛上看到说如何用Viper在法球还在CD的时候仍然能用法球攻击对方。
这里IF设置了一个trigger来防止这种情况发生在小鹿身上,具体就是如果法球是自动施放,那么就检查法球是否处于CD中。
当魅惑魔女成功利用发球攻击时,在投射物(那根矛)插到对方的一瞬间,计算魅惑魔女和攻击对象之间距离,如果距离小于2500,那么计算(0.1+0.05*推进等级)*魅惑魔女和攻击对象之间距离,并在被攻击者头上显示3秒,同时附加一个攻击类型英雄,伤害类型Fire的额外伤害<--神圣伤害的一种。
dota全英雄技能名称(只要名称不要效果解释)有装备名称的更好
A
Alchemist 炼金术士
am/anti/DH/magina 敌法师
Axe 斧王
B
BA/brood/spider 育母蜘蛛
Bane 痛苦之源
Bear 德鲁伊
bear/ursa 熊战士
beast/BM 兽王
bh/gondar 赏金猎人
bm/jugg 剑圣
BM/beast 兽王
bone/clinkz 骷髅射手
bristle/pig 刚背兽
brood/BA/spider 育母蜘蛛
BS 血魔
C
cent/warchief 半人马酋长
chaos/ck 混沌骑士
chen 圣骑士
ck/chaos 混沌骑士
clinkz/bone 骷髅射手
cm 水晶室女
D
destroyer/OD 黑曜毁灭者
DH/am/anti/magina 敌法师
dk 龙骑士
DK 地狱领主
doctor/wd 巫医
doom/lucy/Lucifer 末日使者
DP 死亡先知
DR/drow 黑暗游侠
dragon/THD 双头龙
drow/DR 黑暗游侠
dryad/enchant 魅惑魔女
DS/Kardel/sniper 矮人狙击手
E
enchant/dryad 魅惑魔女
enigma 谜团
F
furion 先知
FV/void 虚空假面
G
geo/Meeop 地卜师
gondar/bh 赏金猎人
J
jugg/bm 剑圣
K
Kardel/DS/sniper 矮人狙击手
kotl 光之守卫
L
lancer/PL 幻影长矛手
layer/Lina 秀逗魔导师
Levi/TH/Tide 潮汐猎人
Lich 巫妖
Lina/layer 秀逗魔导师
Lion 恶魔巫师
lucy/doom/Lucifer 末日使者
Lucifer/doom/lucy 末日使者
luna/moon 月之骑士
lycan/wolf 狼人
M
magina/am/anti/DH 敌法师
magnus 半人猛犸
medusa 蛇发女妖
Meepo/geo 地卜师
MK/Zues 众神之王
moon/luna 月之骑士
morph 变体精灵
N
NA 地穴刺客
NAGA/Siren 娜迦海妖
Naix 食尸鬼
Necro 死灵法师
Nevermore 影魔
NS 暗夜魔王
O
OD/destroyer 黑曜毁灭者
omni/omniknight 全能骑士
omniknight/omni 全能骑士
orge 食人鬼魔法师
P
PA 幻影刺客
panda/PB 熊猫酒仙
PB/panda 熊猫酒仙
pig/bristle 刚背兽
PL/lancer 幻影长矛手
potm 月之女祭师
priest 暗影牧师
PUCK 仙女龙
Pudge 屠夫
Pugna 遗忘法师
Q
qop痛苦女王
R
Raigor/shaker 撼地神牛
Razor 复仇电魂
rhasta/ss 暗影萨满
S
SA 隐形刺客
SB 裂魂人
shaker/Raigor 撼地神牛
silencer 沉默术士
Siren/NAGA 娜迦海妖
SK 沙王
sk/sk king 骷髅王
sk king/sk 骷髅王
Slardar 鱼人守卫
sniper/DS/Kardel 矮人狙击手
Spectre 幽鬼
spider/BA/brood 育母蜘蛛
ss/rhasta 暗影萨满
wl 术士
Sven 流浪剑客
T
TA 圣堂刺客
TB 灵魂守卫
techies 哥布林工程师
TH/Levi/Tide 潮汐猎人
THD/dragon 双头龙
Tide/Levi/TH 潮汐猎人
Tinker 修补匠
tiny 山岭巨人
TP/treant 树精卫士
treant/TP 树精卫士
Troll 巨魔战将
TS 受折磨的灵魂
U
ursa/bear 熊战士
V
veno 剧毒术士
viper 冥界亚龙
Visage 死灵飞龙
void/FV 虚空假面
VS 复仇之魂
W
warchief/cent 半人马酋长
wd/doctor 巫医
weaver 地穴编织者
wl/ss 术士
wolf/lycan 狼人
Z
Zues/MK 众神之王
《暗黑破坏神3》26赛季猎魔人随从配装攻略
三刀向
收起三刀向纯坚韧魔女配装速刷向随从配装
暗黑破坏神3猎魔人是游戏中的热门职业之一,26赛季猎魔人如何选择随从配装?下面给大家分享一个《暗黑破坏神3》26赛季猎魔人随从配装攻略
现版本大部分主流BD冲层时都选择全技能的魔女,同时获得10%元素伤害,10%冷却时间缩短,远程伤害减少6%,增加护甲3%,每20秒放一个让你对其中怪物的a伤增加10%的半径大概15码的区域,攻速提高6%,保命技能。
之前有帖子介绍过如何堆积随从的坚韧以保证其能在高层大秘境下长时间存活,但因为距今时间久或屏蔽词的原因导致无法查看。我在这就详细并分别说明下三刀流派和其他流派冲层关于全技能魔女的配装思路和部件选择,前者是在后者基础上的变种,期间会简略介绍痞子和骑士,如果是召唤流包括dh的塔流等需要带侍从宝石的就不苛求词缀了,90%的减伤基本够用。最后再说下速刷大秘境的随从配装。至于小秘境的随从配装可以参考速刷小秘境和悬赏的位移型配装的帖子,差别跟大秘境的配装还是不小的。话说配装衣柜应该也保存随从的配装才对嘛。
1.三刀向
我下图的随从配装是为三刀BD专门构建的,带了三块宝石,转煞,毁伤和增痛,增痛是为了让魔女的暴击让更多怪物处于流血状态以让玩家佩戴增痛的角色更多触发增加攻速的特效,所以配装和词缀选择上在保证坚韧的前提下,兼顾了攻速和暴击率。装备基本上打的130宝石(图里有的旧装备我打了体力卡,优先级应该排在满足智力2.5w和敏捷力量之和2.5万之后),在满足25000智力后,主要打敏捷(或力量)以增加护甲值。
坚韧向词缀涵盖智力、敏捷、力量、体力,生命值,护甲,全抗,远(jin)攻击受到伤害减少,击中回复,每秒回复,单抗,击杀回复,控制时间缩短,以上叙述顺序大致就是优先级排序,次要词缀也涵盖在其中,不过不太苛求,头盔1孔、裤子2孔、胸甲3孔都是必须的,用以镶嵌宝石,之后不再赘述,备选通常是没有最优选的装备才去考虑的,或者虽然有最优选但只是普通传奇能提供的坚韧和已有的太古传奇备选部件差距太大才考虑换掉,下面逐一进行装备选择的说明。
部位选择理由及备选简介
法器:
先知之手,可以使用全部技能,坚韧向主要词缀最多三条,还有一个暴伤没法替换,这个设定应该被淘汰了。
头部:
李奥瑞克的王冠,特效越高越好,为了最大程度提升镶嵌的紫宝石增加生命值的效果。词缀:坚韧向,暴击率。这里也可以换其他带攻速词缀方便更频繁触发增痛的头盔比如安达里尔的仪容或暮光面甲,不过综合来看还是李头更优。
肩部:
赋归肩垫,词缀:坚韧向。这里的选择并没有特异性,可以换成其他比如萨卡拉、骷髅王等,基本没差别,哪个肩甲是太古就用哪个,数值满的能提供更多坚韧,也免去洗的麻烦。
手部:
圣阿契武的战书,特效越高越好,能极大延长面对精英时的存活时间,词缀:坚韧向,暴击率,攻速。
胸部:
塔拉夏的无情追捕,因为它多带一条攻速,词缀:坚韧向,攻速。
腰部:
谢尔曼的腰带,特效尽量选4秒,词缀:坚韧向。因为三刀是贴脸输出,高层为了优先满足输出,不会带古帕萨卫士护腕来增加坚韧,频繁用影轮翻晕怪控场又会耽误输出,所以需要魔女帮助控场,谢尔曼特效成功触发可以提供较为安全的输出环境,这也是增加魔女攻速的另一个作用可以更频繁触发谢尔曼特效。极限冲层时希尔曼会耽误引怪(话说应该增加一个可以让随从在保持攻击和单纯跟随两种状态间切换的设定),可以换缠腰耳串,特效越高越好,另外行巫时刻(还多一条词缀)和迅击腰带有攻速,雷神之力配合控场,前期可以作为备选。
腿部:
死神赌注,特效数值无所谓,词缀:坚韧向。该部件可以更频繁触发增痛特效,不过穿上后秒回就不生效了,如果条件允许就把秒回换掉。
手腕:
复仇者护腕,开塔时出现精英提供额外进度,词缀:坚韧向,暴击率。古帕萨卫士的护腕的特效可以提高随从的减伤,不过作用相比复仇者护腕差距太大。
脚部:
攀冰者,主要为了让随从免疫冰冻和定身,同时多一条减少冰伤害的词缀,词缀:坚韧向。鞋子选择也不是唯一的,可以换蔑视长靴、踏焰长靴或者其他词缀满的,差别不大。注意虚幻长靴的穿怪特效对随从是不生效的。
手指:
神目指环,特效越高越好,短暂性提升输出,词缀:坚韧向,攻速,暴击率。
另外一个手指:
命运守护,特效越高越好,搭配武器帮助控场,词缀:坚韧向,攻速,暴击率。同样,控场可能会影响引怪,可以换别的,比如罗盘玫瑰多一条主要词缀,罗嘉的巨石、破碎誓言的特效可以生效。另外纳格尔之戒可以减轻坚韧压力,我开玩笑的。
颈部:
时光流韵,延长一倍塔的生效时间。词缀:坚韧向,攻速,暴击率。各种免疫单属性伤害的项链对随从是生效的,不出时光的时候可以作为备选。兵要护符可以聚怪,不过现在用的较少。
武器:
雷霆之怒逐风者的祝福之刃,配合命运守护提供控场,打个孔镶嵌紫宝石提供击回,词缀:坚韧向,击中几率引发流血,攻速,条件允许的话把白字洗掉。也可以换其他提供控场的武器,比如碧蓝怒火,银桩刀,沙漠之王等。
头部、手部、腿部和脚部可以择其二换成凯恩的天命触发两件套增加8%攻速的效果,不过个人认为得不偿失。
好了,今天关于“dh魔女技能搭配”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的介绍对“dh魔女技能搭配”有更全面的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。